はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.113

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/12 19:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌6(第二部開始)【卓感想】
はるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました!
前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!!

今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。
なんとこのシナリオ全て表示するはるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました!
前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!!

今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。
なんとこのシナリオ、テストプレイまで行われていたらしい! すごい! このキャンペーンに対するGMの気合いの入りようが分かります!!

詳しいお話はリプレイを楽しみにされている方のために取っておくとして……

前半の情報パート、ロディ&フィオーレ組の行動と掛け合いがとても面白かったですww
二人が情報集めに全く貢献しない分(←それがGM推奨でしたw)、真面目なキルヒア神官のアリエスが奮闘してくれました! 難易度の高い情報を、セージ技能でびしばし集めていて流石だった……!! ラミエラとのコンビが可愛くて和みます!
自PCは、やたらとレベルの高いNPCと組みつつ、堅実に情報集めを行いました。
5ラウンドでぴったり情報を全て集め終わる感じに調整されていて、「バランス完璧だーーー!!」と感心しました!!

差し挟まれるチャライの切ない恋物語にしんみりしつつ、心を燃え立たせてボス戦に。
今回から、ボス戦だけ上級戦闘が採用されています。私は上級戦闘が初めてだったので、事前にルールブックを四周ぐらい予習しました!! それでも、後衛だったからなんとかなったけど、前衛だったらパニクったと思います……
みんなさくさく動いていて凄いなぁ!!

今回は、自PCの魔法行使判定のダイス目がずっと良かったんですよーーー!!
出目11,12しかぶち抜けないボスの抵抗をぶち抜いたときは嬉しかった~!!
次回、反動が来ませんように……

お話も素敵だし、ボス戦もみんなで力を合わせて強敵を打ち破って、とても楽しかったです!!
次回はどんな物語が待っているのかなー(これも既にテストプレイが行われたらしい!)。
とても楽しみです!!
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/11 01:10[web全体で公開]
😶 初GMセッション終了
すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ…

公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。
これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。

実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。
こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。

反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。
いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか…
タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか?

個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。
ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。
ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。

次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
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ほし
ほし日記
2024/06/11 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5宣伝】沈んだ空想が昇華されるなら
SW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCP全て表示するSW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCPストーリーに関係がなさ過ぎるというものですが……
やはりプロットまで作って捨てるのは勿体無いとのことで、単発用に改変して作り上げました。題名を【オルソドクシアの夜明け】。CPの世界観をかなり踏襲していますので、CPに参加してないけど、少し気になるという方がいましたら……是非、参加希望の方を宜しくお願いいたします。

前後半の二部作りになっているので、そこだけご注意ください。((
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/10 21:21[web全体で公開]
😶 特殊アタッカーだけっていうのもいいかもしれません
マージナルヒーローズでベルトアーマーだけのセッションがあったのは知っていますが、特殊アタッカーだけのセッションがあってもいいかもなぁとは思います。
キャラシートの提出をしていただいたのですが、2PCがそうなりそうで。
3PC全員そうなったらそうなったで面白いかもなぁと思っています。
キャラシートの提出締切が6/15(土)21時なので楽しみです。
わくわく♪
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/10 20:40[web全体で公開]
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用
戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Aが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」

これが基本である。健闘を祈る。
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さち
さち日記
2024/06/10 15:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ゴケルブルグの日常?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション〈ゴケルブルグ巡回〉を行いました。
街中で困ってる人を助けよう!って内容のお話です。
ドーデン博物誌によると、ゴケルブルグでは簡単な問題でも冒険者に依頼を出すとのことなので、どんな感じなのかなーと考えながら作った話です。

話の性質上NPCが何人も出てくるのですが、NPC としてPC達と話すの楽しいですね。というか、それを目的に作ったまであります。
同様に敵キャラに「知能:低い」なことを喋らせるのも好きです。さんざん威張っておいて、即座に沈むフッドくんとか最高です。

私の好みの傾向として、冒険者たちに同行するNPCより、相対するNPC のほうが動かしやすいし、楽しいみたいです。
次はもっとじっくりと冒険者たちに向き合うキャラやってみたいな・・・

最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/10 01:35[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】入門! リナの魔法教室 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)令和の時代にMAGIUSシステムで卓を立てるという暴挙にお付き合いいただきました……感謝
PL(敬称略):シャーデンフロイデ

【所感】
・適当に西洋風な名前をと提案したところ、なぜか和風の名前に。まあナーガさんいるしいいよね!
・メンタル4で黒魔術コースは鬼門やでぇ……まあナーガ様との決闘ならやりようによってはワンチャンあるし……
・幸運なことに、担任がリナだったことと授業での出目がよかったためHPを犠牲にしながらも技能は着実に成長しました
・試験が……受けられない……!(低MPと呪文習得をしなかったことが原因)
・しかし要求MPの低い精霊魔術を追加で習得することで何とかカバー
・夏休みを前に課題が明白になったところでいったん中断。果たして無事に卒業できるのか?
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マスター
マスター日記
2024/06/10 00:39[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアム 人生初TRPGプレイヤーを迎えて
(本日記はXのポストの加筆修正となります)

 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。
 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版全て表示する(本日記はXのポストの加筆修正となります)

 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。
 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版を機に購入。
 久々のSRS。
 やっぱSRSは良い!
(モノトーンミュージアム公式サイトリンク↓)
 https://www.fear.co.jp/mono/

 今回の卓では人生初TRPGと言うプレイヤーが参加してくれました。「シナリオタイトルが格好良かったから」というのが参加理由。
 ……やっぱタイトルってのは大事なんやなぁ、と。
 タイトルセンスのないワタクシメは汗顔の至り。
 それと共に「CoC立ててなくてスマヌ!」という気持ちもw
 また今度、ね?

 CoCの動画を見てテーブルトップのセッション会に来てくれる人がいるのは嬉しい限り。
 それと同時にルーインブレイカーズといい、モノミュといい、尖がったタイトルを持ってきた時に限ってそういう人達が参加してくれるタイミングがあるのが、なんか「持ってるなぁ」って感じw

 と言う訳で、今日のミッションは「TRPG初体験のプレイヤーに意地でも『楽しかった』って言わせる事」だああああああああああああああっ!!!

 ……はい、さっそく空回りです。orz
 PCハンドアウトを選んだ後にサンプルキャラを提示しつつ「このPCに出来る事」を「データ的」に教えるというミステイク。
 ホントはもっと外堀りから埋めていくのが良いんだけど、モノミュ初GMってのもあって俺自身もちょっとテンパってたかも。

 とはいえ助かったのは初体験PLさんが「ちゃんと質問してくれたこと」
 分からない事をちゃんと「わからない」と声を挙げてくれたのでデータの説明をしながら、わからない事をかみ砕きながら説明できたのでギリギリ、セッション開始前に建て直せたのはホント、助かった。
 スンマセン、精進します。

 セッション開始。
 今回はサンプルシナリオなんでまあ、4時間もあれば終わるだろう、と考えてたんですが、状況は変わった。
 初体験PLの為に閉会時間いっぱいのプレイ時間(5~5時間半)を目途に切り替える。
 ゆっくりしっかりと世界の解像度を上げる描写をする事を念頭に、セッションをスローテンポで回していきます。
 御標の絶対感を強調し、多少誇張気味に御標を描写する事に。

 「ここではない異世界の住人」であるPCに、異世界とPLのいる現実とを隔絶する要素として御標を使わせてもらったよ。
 これによりプレイヤーの物語への没入感を深める事を意図したんだけど……多分上手くいったんじゃないかなぁ。

 ファンタジー世界の「ここではないどこか」を感じさせるのに御標はとても良い要素だと、セッションを通じて気付かされたね。
 初体験のプレイヤーさんにファンタジー感を感じて欲しくて、苦肉の策的にやったんだけど良い発見でした。


 さて。
 それでは彼の初プレイはどうだったかと言いますと――



 モ ノ ミ ュ の 全 て を 体 験 し て い き ま し たwww



 本当。
 ほんとう。
 ホントウ。

 オープニングでNPCと交流し親睦を深め

 ミドルフェイズで逸脱能力を使うも、異形にその力を打ち消され驚愕し

 戦闘で敵の攻撃に慄き

 自身の回復能力の高さと攻撃力の高さに瞠目し

 御標に翻弄されるNPCに同情し

 ベテランプレイヤーのロールプレイに舌を巻き

 ボスの火力に絶望し

 祈りながらダイスを振り 

 祈るようにGMのダイスが低くなるよう念を送り

 逸脱能力込みで12D6という大量のダイスを振れる事実に狂喜し

 ボスにトドメを刺し

 ヒロインを救い出し

 そして――

 闇 堕 ち し ま し た !www


 嘘やろ!?

俺ちゃん「1d6振った分、剥離値が減少して9以下になれば戻って来れるよ。経験点1点払えば追加で1d6」
初PL「1d6で2以上かぁ……(悩)」
他PL「経験点使っときな」
初PL「ま、いけるっしょ……あ」

 こうして。
 花籠の国を救った偉大な僧侶は自身が憧れ、紡ぎ手になるきっかけとなった人物を永久的に忘れる事で、なんとか異形にならずに還ってくる事が出来ましたとさ、めでたしめでたし……?
 慢心、ダメ絶対。

 初体験のプレイヤーさんにスポットを当ててセッションを振り返りましたが、他の2名の参加者の盛り上げもあり、本当に良いセッションになったと思うな。
 参加者全員にありがとう!
 モノトーンミュージアム初GM、良いスタートを切れました。

 初体験プレイヤーさんにも「このPC、他のモノトーンミュージアムのセッションでも使えますか?」って聞かれたんで楽しんで貰えたと信じよう。

 めでたしめでたし。



※追記※
 手前味噌なんですが、俺ホントGMが上手いね。

 最後の攻撃。ここの攻撃を外したらヒロイン死亡、ってタイミングでのボスの回避ロール。
 6ゾロ以外はボス回避失敗でハッピーエンドの場面。

(コロコロ)

 同時に振った2つのサイコロ。
 ひとつのダイスが先にピタリと6の目でとまり、残りひとつがクルクル回り……クルクル回り……1の出目!

 歓声!!

 ここぞという時にダイス目でショウアップし、かつPLに花を持たせるこのダイスロール!
 熟練スーパー上手いGMの俺じゃなきゃ出せないね! (6の目が出た瞬間『やベッ』って焦ったのは内緒だぞw)
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ノーマン
ノーマン日記
2024/06/10 00:03[web全体で公開]
😶 CoC7版「静寂の温泉響」5
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。
 3話目最後のパート。ストーリーは順調に進み、最後のバトルも無事生還。

 次はいよいよ最終話。
 最後まで駆け抜けていきたいと思います。
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パスタ
パスタ日記
2024/06/09 23:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】126回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、冒険者ギルド”白仮面亭”の支部長シトリーに案内され、いよいよダナルヘイム公と面会する場面からスタートです。

 緊張するPC達。すると、部屋に入ってきたのは昨日シィルが会ったロシェ。彼女こそが現在のダナルヘイム公だったのです。ロシェに早速キオナからの書状を渡します。書状を読んだロシェはザガルドの現状を理解し、一応情報の裏どりはするようですが、PC達を信じてくれます。

 ロシェはザガルドへの援助を約束してくれますが、ダナルヘイムも邪龍の出現によって厳しい状況にあり、PC達に仕事を依頼します。仕事の内容は、吹雪山の調査とその麓にあるスノール村への援軍です。吹雪山に邪龍が現れ、邪龍は村を襲うことはしなかったようですが、その後山に暗雲が現れ、その直後からアンデッドが降りてくるようになったとのことです。

 ロシェは他にもう一つPC達に依頼をしたいそうです。ロシェの飼い猫ミケが迷子になり、城下町の路地裏で悪いものを食べて具合を悪くしたらしく、アンチドーテポーションIIIを飲ませてようやく回復したそうです。ですが、ミケは薬嫌いで、すっかり機嫌を悪くしたとか。なのでPC達に吹雪山麓の森で、”白雪のまたたび”なるものを採ってきてほしいとのことでした。
 十中八九ミケは昨日リリーが手料理を食べさせて失神させた野良猫でしょう。PCのRPをGMが伏線として回収してくれました。

 ロシェからの二つの依頼をPC達は快諾します。スノール村へと出発する前に、ファイがロシェに坑道で見つけたメモに書かれていたシュレイタール博士のことを知っているか尋ねます(実は私が知りたかったのですが、リリーから聞くのは何か違うと思い、ファイに頼みました)。
 すると、ロシェはシュレイタール博士のことを知っており(というよりもダナルヘイム史では有名らしく)魔動機文明時代の邪龍殺しで、ルーンフォークの部隊を率いて、その時の邪龍を討伐したと伝わっているそうです。ただそれ以外のことは現代には残っていないとのことでした。
 ロランは手がかりになりそうな資料は無いかと尋ねたら、シトリーがギルドにあると教えてくれました。今回の依頼を終えた後に調べることにしました。

 スノール村に向けて出発の準備をする、というところで今回のセッションは終了。次回はおそらくスノール村と吹雪山です。

 重要NPCであるだろうダナルヘイム公と面会しました。彼女に、シュレイタール博士のこと以外にも、”幻霧龍”シンに植えつけられていた魔神の種についても聞いておけば良かった気がしますが、まあ後で聞けば済む話でしょう。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/09 23:02[web全体で公開]
😆 フハハハハハ!回避不可避で死んだ!!この人でなしぃ!
(ランサーが死んだ!)

これぞクトゥルフ神話!!
今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。

ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。

まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッシ全て表示する(ランサーが死んだ!)

これぞクトゥルフ神話!!
今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。

ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。

まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッションの一つとして確実に心に刻まれるセッションであったこと。
10時スタートで解散22時30分だからかなーりロングランだったのも含めて、記憶に残りますね!

こう、何と言いましょう。シナリオライターさんとは腰を据えて一回飲みたいですね!どうすれば人の心に傷を残せるか、後味を悪く出来るかを考え尽くしたようなじっとりと、そして石油の様にツンと臭く一度触れるとなかなか洗い流せないへばりつくような悪意が襲ってくるシナリオでした!
クトゥルフ神話のホラー、後味の悪さの2点に関しては迷いなく100点満点を出せるシナリオだと思います!

特に死にざまね。
私が何をミスったわけでもないけど、周囲のPCの選択によってどうやっても回避できない攻撃が飛んできてラスボスにその怒りをぶつける間もなく確定死、という理不尽さ。本当に問答無用で、唐突な死。
人によってはもうその場で萎え落ちしかねないえぐいギミックが仕込まれてたんですが、私はむしろそれを恐れずにやったこのシナリオを高く評価したいし、KPが変に死を遠ざけようとあの手この手で介入しすぎないのも良かったですね。基本的に足掻くのはPLの力であって、KPから強引に生かされるって言うのは正直好きな展開ではないので、むしろ最近TRPGに復帰して以来唐突に死んだ瞬間が一番個人的に「おっほー!」ってテンションブチ上げになってる謎の状態でしたね。ロストしてもそれすらもゲームとして楽しめるようになったのは、本当に昔から大きく変化した部分だと思います。

まあ何度考えたとしても、恐らく今回はPCとしてはベストを尽くした。
ロールプレイも、ラスボスに対してPCの魂の叫びをぶつけることが出来た。

いや、本音を言おう。
私のPCはまあ死んでもいい。けど仲良く接してた子供のNPCが……アレでは…………しかも救う手立てがほとんどないってのが…………辛い。
されど、故にこそ、発狂も、ラスボスへの怒りの叫びも、こちらの感情がこもるという物。
設定でただ親しい人を殺された時よりも、実際に仲良くなったNPCが死ぬほうがよりリアリティのある怒りが湧く。PCとPLの心が深くつながる。
辛いが、其れゆえにロールプレイが楽しいというジレンマ…………好き。

オリシを書く時にも、参考にできるシナリオをだと思いますのでもう少し色々と思い返して記録に残しておきたいところ。

使いにくいキャラゆえにもう使う気はなかったけど、死んだからこそまた使ってみたくなったな~

ってことで明日も元気にセッションに参加してきます!またまた出勤数第二位の評論家に頑張ってもらいます!
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マット
マット日記
2024/06/09 21:41[web全体で公開]
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの
GM熱が再燃してきました。

先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。

魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。
 
6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。

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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/09 20:46[web全体で公開]
😶 募集締め切り後1日でキャラシート提出されて驚いている
は、早い!?
あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。
ありがたいです。
基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。
案の定、武器やアイ全て表示するは、早い!?
あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。
ありがたいです。
基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。
案の定、武器やアイテムその他でてこずりました。
FEARゲームは特技とかを最初に選択するタイプなのでセッション中に調べなくていいのが良いです。
エラッタもあててくれていたのでほんと助かりました。
締切までまだ6日弱あるので仮組して他のPCさんたちとすり合わせていくスタイルもいいですが、全員、ベルトアーマー的なのでも全然問題ないです。
全員支援系だと厳しいですが。
アタッカーいないと辛い…。
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2024/06/09 18:52[web全体で公開]
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。

次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。
もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
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ササミ
ササミ日記
2024/06/09 18:28[web全体で公開]
😶 新しいTRPG関連の本を予約してみた
プレミア価格になってしまった【まるごと一冊冒険企画局】が、新しくなって販売されるっぽいです。
ということで、早速予約しました。

改訂版にしてはページ数が少なくなっているのが気になりますが、今から楽しみです。
いいね! 22
しへん23
しへん23日記
2024/06/09 15:11[web全体で公開]
😆 例の日記からオンセ4回参加したぞい
蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立全て表示する蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立ち絵を自分で描くぞい縛りをしているので、新規限定の突発的なセッションにはまだまだ参加できないのですが、新規PCをたくさん作っておきたいと改めて思いました。あとは、毎回記憶リセット・成長しないPCですね…でも、一度動かすと愛着わくので、またどこかにそのまま行かせてあげたくなっちゃうんですよねえ…(;´∀`)時には、クトゥルフ神話1以上のPCが必須だったりすることもあるので、そういう子も増やしたい。悩ましい。
いいね! 15
ここあ
ここあ日記
2024/06/09 15:00[web全体で公開]
😆 クトゥルフTRPG【叡智の果てに】 途中経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
ありがたいことにもう7回目ですよ!! 嬉しいな😊
さて!今回は、第五回の日記で言ったTRPGの途中経過についてご報告したいと思います!第五回の時に言えてなかった事も伝えますね!


【あらすじ】
〜冒頭〜
探索者は息苦しさで目を覚ます。
目を開けると、自身が見知らぬ部屋のベッドで寝かされている事に気が付く。(この時は自分含めて4人いました。)

部屋には探索者の人数分のベッドがあり、点滴を行うための吊り下げ器具が、それぞれのベッドの脇に置かれている。点滴は自分の腕に刺されており、透明な液体がぽたりぽたりと自身の体へと注がれている。部屋の中は床も壁も真っ白な空間だ。窓はなく、扉が 1 つあるのみだ。部屋には棚が 2 つあり、壁に何か張り紙がされていることがわかる。
気が付けば見知らぬ場所にいる。何故こんな場所にいるのか思い出そうとしても、全く思い出す事が出来ない。(ここでSANチェックでしたね。ここあは成功してますっ!)

腹に何か違和感があり、体を動かすと微かに痛む。
腹を見ると臍を中心に赤紫の痣が広がっており、内出血しているように見える。[医学:成功!]→痣は暗い褐色であり、圧診でもその痣は引く事なく探索者の肌に広がっており、何かの模様のようにも見える。他の探索者の腹に浮かぶ痣と比較した場合、同様のものだとわかる。知りうる限りではこのような痕が出来る病気や症状は存在しない。「似ている」という表現をとるのであれば、まるで死斑のような色をしていると感じた。
有り得ない現象が自身の身に起こっている事に気が付いてしまう。

【探索パート】
〜冒頭〜
扉には曇りガラスが嵌め込まれているので中身を完全に判別する事は出来ないが、様々な瓶が並べられているとわかる。薬品棚ではないかと察しがついてもよい。
扉は数字を入力するためのテンキーと、黄赤白青の 4 色に点灯しているカラーパネルで構成された電子ロックで施錠されている。
〈壁の張り紙〉
『防犯のため、時間経過で色が変わる。色に注意して入力すること。』

〈点滴〉(医学)
無色透明な液体でラベルも何も貼られていないが、薄く掠れた赤い文字で「Wie**rg*be」と書かれている事に気が付く。
よくよく液体を見てみると、微かにぽこぽこと炭酸水のような細かい気泡が上がっている事に気が付く。半分くらいまで点滴は減っている。このまま点滴を続けていれば、2 時間程で点滴は全て落ちるとわかる。
(薬学) 
一般的な点滴は水分にナトリウムなどの電解質を加えたもの。
このような気泡が発生する点滴は存在しないと知っている。

〈白い棚〉
そうやってみていると、テンキーの色が変わる
黄、赤、紫、青→黄、赤、白、青

〈木の棚〉
この部屋にはなにもないと確信を得れるでしょう。(この時KPから、『みてて、バカ面白かったよw何もないところを必死に探すところ』と言われて少し悔しかったw)

【探索パートⅡ】
〜別の部屋へ〜
通路も部屋の中と同様に白を基調とした内装のようだ。
探索者達が目覚めた部屋の扉を含め、通路の両側に 3 枚ずつ、合計 6 枚の扉がある。
扉の付近には部屋名や用途を示すプレート等は存在しない。(ここあは今さっき居た部屋の横の部屋に行った。)
《左下と下の真ん中の部屋は施錠されている》

扉を開けると事務机が 2 つ、本棚には本やファイルなどが収められている。
部屋の左手側には扉があり、微かに開いている。

〈机〉
《研究員(平井)の日誌》と鍵が 2 つ見つかる。
鍵は 1 つの輪に束ねられている。
〈本棚〉
《ファイル》と《植物図鑑》を見付けることが出来る。

【下の右の部屋】
扉を開けると上下に階段が続いている。
上ればその先には外へと繋がる扉が、下れば物々しい鉄の扉が探索者を待ち受ける。

《探索者の1人がもう1人にナイフを護身用に渡す》

【部屋の左手の部屋へ】
部屋の中はカーテンで 4 つの小スペースに区切られており、そのそれぞれにベッドが置かれているようだ。奥のベッド付近に白衣の男性が仰向けで倒れている。
平井という名札を下げている。駆け寄れば、口や鼻、目や耳などから水を垂れ流している事に気が付くだろう。両目は明後日の方向を向いており、舌を出し、顔や首元には無数の引っかき傷がある。その中でも一際目を引く特徴がある。
酷く醜い形相で息絶えているその男性の皮膚は、暗い褐色の痣に覆い尽くされていた。否が応でも察してしまうだろう。その痣は探索者達の体に浮かび上がっているものと酷似している。

【戦闘パートへ】
次の瞬間───ごぼり、ごぼりと水を吐き出しながら、死体が探索者へと襲い掛かる。(この部屋に居たのは3人、ナイフを渡した人以外)
〜ナイフをもらった人が殺人癖あるいは自殺癖へ〜

(自分は戦闘技能が低いので、自分のパンチだったら、その人を正気に戻すことはできるのでは??という話になった。【パンチ】→成功!)

(ゾンビに目星((弱点見つけるため →おぼつかない部位を見つけます。共有する場合は攻撃に+5の補正。また、白衣に『平井』と書いてある。)
    各自、攻撃したり、目星したりなんやかんや

すると、先程揺れていたカーテンの奥からさらにゾンビが出てきます。また、『斉藤』と書かれている。
    各自攻撃したり、目星したりなんやかんや

1人が〈キック〉(1D100<=81) > 1 > 決定的成功/スペシャル
             ⬇️
2d6+1d4 【キックダメージ】 (2D6+1D4) > 7[2,5]+3[3] > 10

【再び探索パートへ】
〈ゾンビに目星〉
平井と斎藤の死体に何かあるでしょう
                   ⬇️
平井:白衣の胸ポケットから割れたカードキーと<破れたメモ>、ズボンからは1つの鍵が見つかる。カードキーには「再生の水プロジェクト研究員平井」と書かれている。
メモには「RBG」とだけ書かれている。ただし、メモの右側が破れてしまっている。

斉藤: 白衣の胸ポケットから水浸しになっているカードキーが見つかる。
カードキーには「再生の水プロジェクト研究員斉藤」と書かれている。

〈ファイル〉
様々な研究の記録が記載されているようだが、見たことのない数式が煩雑に走り書きされており、即座に読み解く事は難しい。
〈日記〉
・20XX/01/15
今日からこの研究施設へ配属になった。
公には出来ない施設のようで、念書まで提出する事になった。
新しい薬の開発らしいが、一体何を作るのだろうか。
・20XX/01/16
あんなものがこの世に存在しているのか。
あんなものを使って薬を開発するなんて、頭がおかしいとしか思えない。
けれどマウスを使った実験結果は良好だ。これが完成すれば、不治の病なんてものはこの世からなくなるのかもしれないと思うと心が躍る。
好奇心は猫を⚫︎すとはよく言ったものだが、俺だって研究員の端くれだ。
・20XX/01/19
相田さんの息子である祈くんが運ばれてきた。余命 2 ヶ月らしい。
このままでは助からないと、見ればすぐに分かる程衰弱していた。
再生の水はこのような末期症状の患者であっても再生させられるのだろうか。
・20XX/09/11
地下と入り口のパスワードが変わった。
願掛けだと相田さんは笑いながら言っていたが、不安を拭えないのだろう。
・20XX/12/23
泥棒が入った。
どうやって潜入したのかは分からないが、亘理さんが捕まえたらしい。
この研究施設は表立った場所にはないのに、どうやって嗅ぎ付けてきたのか。
このまま逃がすわけにもいかないので、実験に協力させる事になった。
件の泥棒は健康体のようだが、健康な体に再生の水を使うとどうなるのか。
経過が楽しみだ。泥棒というのも何なので、この男を被検体Aとする。
あと、薬品棚にもロックをつけるようだ。亘理さんが提案したらしい。
こう言ってはなんだけれど、相田さんは亘理さんを信用し過ぎているように思う。
この研究の提案をしたのも亘理さんらしい。一体何者なんだろうか。
・20XX/12/25
被検体Aの腹に妙な痣が出始めた。
臍を中心に広がっているように見える。
こっそり祈君の腹を見たが、祈君にはそのような痣は出ていなかった。
この痣はなんなのだろうか。少し調べようと思う。
なんだか妙に気分が悪い。
風邪でも引いてしまったのだろうか。気を付けなければ。
・20XX/12/27
被検体Aの痣はますます広がり首筋まで上ってきている。
ただの痣ではなく、なにかの模様にもみえる。どういう症状なのかわからない。Aは苦しそうにうめき、もがいている。視点も、あわなくなってきている。
せきも、止まらないらしい。せきは、俺も、とまらなくなってきた。
・20XX/12/28
し界がかすむ
かん字もおもい出せなくなってきた
あい田さんのかわりにいのりくんをみたときからおかしい
おれはどうなったこれはなんだ
・20XX/12/30
Aしんだおれもしぬ
かくれてくすりつくったのに
かんせいしなかた
くやしいどくすくいくろ

〈植物図鑑〉
あちこち付箋が飛び出している図鑑が目にとまる。付箋が貼られているページを開くと、いくつかの花の写真に小さく赤い丸印が付けられている。
彼岸花、マリーゴールド、月桂樹、トリカブト、紫陽花、アサガオ、ローズマリーの 7 種類だ。ただしトリカブトだけは何故か葉っぱに丸印がついている。

【最初の部屋の前の部屋へ(下の左の部屋)】
部屋の中はこれまでに入った部屋よりも少し薄暗く、中央に医療用のリクライニングベッドが一つ置かれている。その他には小さな机、パイプ椅子、棚が配置されている。
ベッドの周りでは物々しい量の機械類が稼働しており、心電計が音を響かせている。
その中心には毛糸の帽子を被ったままの状態で横たわっている 10 歳程の幼い少年の姿があった。ネームプレートには相田 祈(あいだ いのり)と名前が書かれている。
人工呼吸器をつけており、腕には点滴の管が繋がっている。
ぽたりぽたりと中身が注がれていることがわかる。

〈男の子〉
少年の枕元に鍵が置かれている事に気が付く。
持っている鍵と見比べた場合、鍵の大きさは同じくらい。

〈棚〉
少年の着替えであろう服やタオル、点滴の袋などがいくつか収納されている。
包帯やガーゼなどが備えられている応急箱もある。
点滴は他で目にしたものと同様に、ラベルはなく、ぽこぽこと気泡が見られる。
赤い文字のようなものが書かれているが、掠れていて読み取ることは出来ない。

と…前回と前々回の情報でした〜!!
ここまで読んでくれてありがとうございます…絶対疲れましたよね…w
このセッションが終わってから、感想を日記にあげようと思うのでそちらもよかったら是非みてみてくださいね〜!
ということで、今回の日記はここら辺で終わりにしたいと思います!
また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします!!
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B
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/08 21:52[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ「英雄学園の夜の体育祭」立卓しました
参加希望してくださった方々に感謝です。
募集枠3名に、4名が来てくださいました。
残念ながらおひとりは参加できないことになりましたが。
そう伝えるのが心苦しいです…が、ムリはできませんから。
キャラシートが提出されるまでは基本ルールブック読んだりシナリオ読み込んだりします。
それほど奇をてらったシナリオではなくシンプルなんですけどもね。
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ナギ
ナギ日記
2024/06/08 21:41[web全体で公開]
😆 (オフセ・SW2.5)声が枯れた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでGMの準備をしていたので 今日SW2.5のオフセGMをしました
オンセGMは慣れているんですがオフセGMは全然慣れていないので
何を喋っていいかわからずとにかく手当たり次第説明していたら声が枯れた

オフセはサンプルキャラを選ぶ形式が一般的なのでサンプルキャラを6体制作
種族と能力値は白紙にしておいたのでそこだけ種族選んで能力値を振ってもらいました
出揃ったキャラが
ソレイユかばうファイター アルヴ2丁マギシュースカ タビット3属性フェアテセジウォリ
PL3人だったので戦力が足りないと思い人間2H全力薙ぎ払いファイターがGMPCとして同行

シナリオはわっか様作 シューベルトの織物職人というウィルダネスアドベンチャーになります
街で情報収集4項目、ウィルダネスの探索箇所が11箇所、野営のランダムイベント、戦闘が複数回と
とてもオンセ1日ではできないような内容です
記憶が確かなら13:30程度にシナリオ開始し17:40くらいに終わったような気がします
18:30閉会式なので闘技場の1試合もやってちょうど閉会式ちょっと前

戦闘面は生命力26、頑強持ち、防護点が13のかばうファイターがひたすら耐え続けたので安定した戦闘に
バトルジャンキーのGMだったら物足りないんじゃないだろうかと思うレベル
最大火力になるだろうとサンプル作ったつもりのフェアテは威力や行使でファンブルを出したり
マギシューは命中が1~2足りないを連発し 2HヘビーメイスのGMPCが安定火力に…おかしい

オンセと違いオフセはルールブックは持参していないし、参加者がどの程度そのシステムの経験があるかは未知数なので
ルールの説明が必要じゃん!どうしようとなっていましたがオフセの空気感でまぁ乗り切れました
全員SW1.0か2.0を昔やってほぼ忘れているという参加者なので 判定周りの説明は不要だったのが大きいです
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