はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.110

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/06/25 11:32[web全体で公開]
😶 オススメされたアニメ『スキップとローファー』面白かったーー!!
最近、月刊アフタヌーンを読んでいないという話をしていたら、アニメ『スキップとローファー』を見たほうがいい!!と熱弁されました。
全12話なので、気合を入れて2日間で見るつもりでした。


面白かったーー!!
ああーー こんな青春を送りたかったーーッッ!!
気がついたら、1日で全話見ていま全て表示する最近、月刊アフタヌーンを読んでいないという話をしていたら、アニメ『スキップとローファー』を見たほうがいい!!と熱弁されました。
全12話なので、気合を入れて2日間で見るつもりでした。


面白かったーー!!
ああーー こんな青春を送りたかったーーッッ!!
気がついたら、1日で全話見ていましたwww

高校生の青春モノですが、ものすごく良かったです。
これは見たほうがいいって熱弁するのも理解できます。っていうか、アマプラ入っていたら、見たほうがいい!!

それと原作漫画を買ってきます!!


アフタヌーンは『謎の彼女X』が連載されていたときまで買っていましたが、たまには『四季賞』を目当てに買おうかな?
いいね! 23
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/25 08:01[web全体で公開]
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その1】
動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。
全て表示する動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。

全部用意できる辛抱強さがあればまた評価は違ったのでしょうが、経験上全て妥協の産物ばかりで投稿、を繰り返してます。
一回作ってそれを使い回していくことで労力は減っていくのですが、EDのクレジット書き直しなど最低限反映する手間があるので、
正直今は作成の労力と評価が釣り合ってるとはとても思えません。その分素材提供者が喜んでくれるなら良いのですが、作品自体に感想もらえず、蛇行運転しながら作成してるのが現状です。

なので、一旦文字表現だけで作ってみることにしました。ログのセリフやKP描写を動画編集にそのまま使い回せることは良いですが上記に挙げたそれ以外の全ての表現を作る、探す手間を考えると、
それらを文字だけで表したほうが早いのでは…?と思った次第。
早速今日家に帰ったらログを引っ張り出してリプレイ小説書いてみる予定です。
いいね! 18
にわとり
にわとり日記
2024/06/24 21:36[web全体で公開]
😆 卓宣伝+TRPGと季節のどうでもいい話。
今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。
回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。
現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます!
参加全て表示する今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。
回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。
現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます!
参加者様の了解が取れたらになってはしまいますが、見学の方も受け付けております。初心者の方でも大歓迎ですので、興味が湧きましたら是非見学だけでもご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171802473563chicken92192715

そして、ここからはどうでもいい話です。
時の流れは早いもので、もう1年の半分が終わろうとしております。・・・どこかの少年のように、「嘘だと言ってよ!」と声をあげたい所ですが、残念ながら嘘じゃないんですよね。
さて、時の流れが早く感じるということは、季節の移り変わりも早く感じるということで・・・。とはいえ、アウトドアスポーツなんかとは違い、TRPGは基本的に季節を問わず、オールシーズンで遊ぶ事が出来ますが。
「じゃあ、別に季節の移り変わりとかどーでもいいじゃん!」ってなるんですが・・・。私はそれを気にしてしまう人間でして。
私が好きなシステムの『ゆうやけこやけ』なんかは特にですが、季節ごとのイベントを題材にしたお話が多いですし、私もよく作ります。春は桜、夏はお化け屋敷や夏祭りといったものから、七夕やクリスマスなどの一年に一度やってくるイベントのお話も多いです。
これらのような、特定の季節や日にちが決まっているイベントが舞台のシナリオですが・・・別に、その季節にやらなきゃいけないって訳では決してないです。現実世界が夏真っ盛りであろうと、クリスマスのシナリオを回したって良いですし、それで楽しさが損なわれるってことはないと思うんです。
思うんですが・・・。どうしても!季節に合わせてシナリオを回したくなっちゃうんですよね。ですので、『今を逃したら、このシナリオを回せるのは1年後・・・!』といった焦燥感みたいな物と戦ってたりもします。
ただ、根がぐーたらな人間ですので、結局準備が間に合わず今年は見送り・・・みたいなこともしばしば。もっと時間と季節を大事に生きたいなァ…と思うだけの人間です。

以上、どうでもいい話でした。
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マット
マット日記
2024/06/24 21:23[web全体で公開]
🤔 GMからの挑戦状セッション
いつもユニークなマスタリングで、ソードワールド2.5のセッションを行っている私ですが、また独特なシナリオを思いつきました。

即ち、初心者お断り、システム熟練者向けに対する『私からの挑戦状セッション』です。
システム知識、洞察力、思考力が試されるパーティー壊滅上等の高難易度。思いついたのは良いのだけど、果たして需要あるのだろうか?

SW2.5 for great player
『冒険者ギルドの終わりの始まり』

需要ありそうならそのうち立卓します。

いいね! 20
しへん23
しへん23日記
2024/06/24 20:50[web全体で公開]
😆 ココフォリアを使っての初KP!

先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ
NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!全て表示する
先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ
NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!

身内だからこそのネタを挟んで、笑っていただき、無事、相手の方もクリアとなりました。
いやあ、本当に大変でしたが、楽しかったです。キャラの演じ分けとか、アドリブとか、難しい…
以前、回していただいたシナリオだったので、改めて回してくださったKPさんの演技力、KP力…尊敬します。

ちなみにシナリオの中のネタの一つとして、昔よく描いていた爆走兄弟レッツ&ゴー!!のイラストを●年ぶりに描いたのですが、そのまま埋まらせるのもなぁと思って、Xに投稿して、その後気が付きました。
レツゴー30周年だったんですね…歳をとったなぁ…(;´∀`)

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那緒
那緒日記
2024/06/24 01:23[web全体で公開]
😆 ふふふ、うちの子、尖り過ぎでしてよ~!
また例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~!
今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ!
タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね全て表示するまた例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~!
今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ!
タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね……。

それはそうと!例のうちの子起用シナリオ、2つ目完走の感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく御洒落」そして……「なんかよく分かりませんが、なんか上手くいきましたわ~!」ですわ!あんなに技能に失敗しても、生還って出来ますのね……(驚愕)。まぁこれも、「要所要所ではダイスを外さなかったうちの子」と、「仏の如き慈悲を持ったGM様の寛大な処置」の賜物ですわ~!GM様、ありがとうございましたわ!

それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、望んだものが天から降ってくるよ(意訳)」と言われ、望むままに多くの物を出しましたうちの子でしたが、その多くを上手く(?)活用し、見事活路を切り開きましたわ!!「伏線をばら撒き、その総てを回収する」……私は作家でしたの……?(違います)

では、GMをして下さったtomato831様、昨日はありがとうございましたわ~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
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FLOWER
FLOWER日記
2024/06/24 00:23[web全体で公開]
😶 【CoC7版】KP日記 第2回目『くらげ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】
PL:みやこさん

・2回目ということで、あまり緊張せずにできた! そして、とっても楽しかった!
・バックストーリーの奥深さを感じながら、そのうえにあるロールプレイのなんと素晴らしいこと。
・選択に悩み、後悔もあったかもしれない。それでも“自分らしい選択”をしてくださったことに感謝しております。
・セッション後のアフタートークも、とても楽しかったです。この場をお借りしてですが改めて、ありがとうございました!
いいね! 9
マット
マット日記
2024/06/23 21:35[web全体で公開]
🤔 【怪我の功名】Curiosity killed the maiden 前半戦【乱文なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)乱文注意

ゴリゴリのシティアド、セッション前半を回し終えて反省点が幾つか

今回、マスタリングの未熟さと、準備不足故の場面展開の下手さと情報の出し方の拙さが出てしまい、ほとんど判定を振らず、ひたすらロールプレイとNPCとの会話で前半戦が終ってしまった。
しかし、セッションの大部分をNPC達とのロールプレイに割いた為、NPCに対して思い入れが出来てるような気がしている。
パッと出のキャラの情報収集よりもより強く心に響く物になる気がしており、今後シティアドをする場合、情報収集より前に各NPCとの会話パートを意図的に用意するのはアリかもしれない。

とりあえず、次回前半は少しシステマティックに情報収集を行うシーンを作り、沢山ダイスを振って貰おう。
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にわとり
にわとり日記
2024/06/23 16:51[web全体で公開]
😍 地下ダンジョンを、明るく楽しく探索した話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、ダークファンタジーtprg『エクシルディア』のセッションに参加させて頂きました!
WMのイサエギン様、そしてAMを務めて頂きましたイェガー様、そして一緒に参加されたR様、オークマン様、黄泉さん様、楽しいセッションをありがとうございました!

前回に引き続き、今回も『終末の旅路』という特殊なルールでのセッションでした。
MMORPGのように、PCが様々な過ごし方を決めることが出来るというルールで、今回は参加者が多かったため3人と1人に別れての別行動となりました。皆で過ごすのも素敵ですが、別行動というのも生活というか、MMO感が出ていてとても素敵だと思います。

今回のセッションでは、私のPCは他のメンバーと別れて1人で地下ダンジョンへと向かいました。そこで再会したAM様(エリアマネージャーと言い、そのエリアでのGMを務めていただく方です。)のPCと共にダンジョンへ潜ったのですが…いやぁ、楽しかったです!
的当て、パズルに細い道(平均台)…本来は罠なんですが、PC達の性格もあって終始楽しく探索できました。遊園地に来たみたいだ、テンションあがるなぁ。
特に最後の細い道の部屋では、AMさんのPCの素晴らしい行動によって凄く笑わせてもらいました。あの一連の流れを見れただけで、今回のセッションに参加出来て良かったと思ってます。
本来であれば、このダンジョンは多分、絶対、もっとシビアで危険な場所だと思うんですが…こういう探索も偶にはありなんじゃないかな、と勝手に思ってます!(ちなみに他の三名は別エリアにて、エネミーと死闘を繰り広げておりました。こちらはとても激戦で、エクシルディアの怖さみたいなものをしっかり見れました。)
最終的にとても貴重なお宝も手に入れられたので満足です!ありがとうございました!

改めまして、ご同卓頂きました皆様。楽しい時間をありがとうございました!

いいね! 10
四季
四季日記
2024/06/23 16:45[web全体で公開]
😶 ふむ、バルバロスレイジの内容を踏まえるとこんな感じか。
 インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物
 舞台は、ヴァイスシティーですね。


 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。
 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も50全て表示する インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物
 舞台は、ヴァイスシティーですね。


 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。
 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も5000人は超えている。そして魔神やアンデット、理性の無い魔動機兵や獣、植物型の魔物も含めればその数を正確に把握している物はいないだろう。 
 そして、この街は定期的に魔神の脅威に晒されている。人蛮の争いは小康状態にあるが一度、魔神の侵攻が始まれば“奈落の魔域”が大量発生し、この世の終わりかのような魔神の大軍勢が街を覆う。
 それでも、多数の死者を出しながら撃退し人蛮問わず多数の孤児が出る。この街の孤児の行方は奴隷か野垂れ死にか。そこに人蛮垣根はなく大半が商材や体のいい実験動物が歩いている物として扱われる。
 そのなかでも、君たちは運がいいほうだ。
 奴隷狩りにあった。あるいは生き延びるために奴隷商人に縋った。あるいは親族に売り飛ばされた君たちの収容部屋にホムンクルスの護衛を連れた“喋る人形”が品定めに来ていたのだ。

「ズタボロね。でも悪くない闘気イグニスに愛されているのかしら?」
「いい目をしているわね。私の元で自由を勝ち取ってみない?」
「あー、コレはもうダメね。せめてこの毒で苦しまぬように殺してあげて。」
「随分不敬な奴隷ね。コレ処分しちゃってもいいかしら?」

 “喋る人形”は奴隷たちを選別し選ばれた君たちの前に立った“喋る人形”は君たち問う。
「あなた達、私の生体実験の素材になるか私の名前の元、私の国造りの障害を殺しに行くのどっちがいい?」
 “喋る人形”は取れたて新鮮な上級蛮族の体の一部を愛でながらそう問うのだった。
「『深、第十二階の呪。呪詛、拘束、封印、精神―呪縛』 これで良しまずは貴方たちが暮らす寄宿舎へ案内するわね。」
「え?私なら武の極みに至ったボルグともいい勝負が出来るだろうになんでこんなことするのかって? 」
「国は受容的な組織でなければならず、王の力で維持されている国は王の崩御と共に崩壊する。これが私の答え。」
 “喋る人形”は<ロッセリーニの印形絵具>で所有者を示す刺青を施しながらそう答えるのだった。
いいね! 7
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/23 14:52[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレがあるので自衛して下さいませ~

1000人規模のドラゴン軍が、村に迫る――!!
この緊急事態を知らせるべく、ヴォグラー村へと急ぎ帰還した冒険者たち。
(……の前に、倒した敵はモールド・アースで掘った穴にぽいぽいして、証拠隠滅はバッチリです)

大けがをしたイリゼ(PLさん今回休み)は大休憩、他のPCは小休憩のみで、村人の避難に協力します。
避難民200人分の避難経路が足りないらしい。
アルトは筏造りに成功し、100人分の筏を調達。
自PCは(ノーム製)カタパルト射出(!?)で、村人100人を川の対岸に逃がすことに成功しました(我も我もと並ぶ村人。チャレンジャーすぎる!)。
PLはそのころ、「原作に出てきた『ノーム投げ器』だーーー!!!」と、密かに興奮していました。
リルは怯えた猫(かわいい)にまとわりつかれていて……?(ほのぼの)

避難は順調に進んでいましたが、そこに瀕死で逃げてくる村人と、それを追うバアズ・ドラコニアンの姿が(一戦目)。
二者が隣接していたため、イニシアチブ一番を取った自PCが、初手でバアズをスリープして戦闘終了です。下手に攻撃で倒すと、隣接した村人が石化しちゃう可能性がありましたからね。スロットはケチらずに行こうと思いました。
たった1分とはいえ、ここで石化していたら直後のバトルに巻き込まれていたかも知れないので、自PCがイニシアチブを取れたのはラッキーでした。

続けざまに、ドラゴン?を連れたバアズ3体が出現!(二戦目)
村人の「ドラゴンだ!」という声に、つい上空を見上げる自PC。でもそこにドラゴンの姿はなく、視線を下ろすと妙ちきりんなドラゴン(戦車)がーーー!!
ドラゴンワナビーな自PC、あんな不格好なのはドラゴンじゃないと地団駄を踏みますww PLは「ドラゴン戦車、かっけーーー!!」ってなってました。

一戦目で、バアズにスリープを掛けるために前に出ていた自PC、今度はイニシアが遅く、何も出来ぬままドラゴン戦車の火炎放射の餌食に(涙)。(HP20なのですが、30ダメージ喰らって即気絶でした!)
同じく範囲に巻き込まれたアルトは、30喰らっても立っていた……。これがウィザードとファイターの違いか!!(1.5倍以上、HPに開きがあったーー)
以後はアウル動かし機になるPL(アウルは独自行動可能なので、術者が気絶中でもかすめ飛び援護OKという優しい裁定をいただきました)。

ドルバックにヒーリング・ワードで起こして貰った時には、頼もしい仲間たちが二体のバアズを倒しており、残るは一体。
ダメージ魔法の期待値では一撃で倒せないですが、スリープを2レベルで発動すればほぼ確実に倒せそうなので(1レベル発動では半々の確率。そして今までしくじっているから念には念を入れた)、これが最適解、なのだ!

みんながドラゴン戦車の鹵獲について話し合っている間に、自PCのすぐ傍に新たな敵が出現します。
フューマスター・ゴルカグと名乗り、兵士4体が共に。村人を皆殺しに来たという。
仲間はみな、離れた場所におり、自PCのみがHP一桁で至近距離にいるという状況。仲間が駆けつけてくれるまで、会話で時間を稼ぎます。高飛車PCなので、ここら辺のRPはビビらずに乗り切れて良い。

そして頼もしい仲間が揃ったところで戦闘です(三戦目)。
ここがねー、ほんとみんな強くて……。リルは初手でベイト・アンド・スイッチでHPの低かったアルトのACを上げ、さらに大業物でゴルカグに斬りかかっていきました。
クリティカルして、ボーナスアタックもブレスの力などもあって当たり、一挙にボスのHPを1まで削ってしまいました!!(すごい&惜しい~!)

直後に、リルは集中攻撃を受けることになってしまいましたが、気絶せずに踏みとどまります。
アルトが瀕死のボスを仕留め、さらに別の一体にも手痛いダメージを与えます。
ボス死亡で、敵兵士全員は逃走の気配を見せました。
そこで回ってきた自PCのターン。満を持して、ライムズ・バインディング・アイス発動です!
範囲内の3体のうち、2体の足止め(移動速度を1分間0に)に成功!
抵抗に成功した1体は、続くドルバックに仕留めて貰おう……と思ったのですが、残念、先に逃走されてしまいました!
しかし彼は、アルトがHPを減らしていた範囲外の一体を見事に仕留めてくれます。精密打撃をここぞというところで使っていて、かっこいい!

そうして厳しい連戦が終了しました。ふーー。やったった感!!(楽しかった!)
みんながまんべんなく活躍できて、ボリューム・バランスともに素晴らしかったですね!

ひとまずの危機は脱しましたが、未だ大軍は健在。
カラマンへ逃れる一行を待ち受けるのは、果たして―――!?
次回も楽しみです!

余談。この日記を書くために、初めて敵のコマデータを確認して、ゴルカグが女性だったことにびっくりーーーー!!(一人称・俺だったから) しかもジャイアントだったのか~~
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こすこす
こすこす日記
2024/06/23 13:04[web全体で公開]
😊 CPシナリオ「嘘つきの箱庭にて」の募集について
こんにちは、こすこすです!

初自作・初GMということで、人来てくれるかな~と不安いっぱいで募集をかけた今シナリオですが…
私が想像していた以上の参加申請に、びっくりしたのと同時に、とてもうれしく思います!
「設定が面白そう」「日記で経過を読んでいたので」という方が多くて、制作に励んだかいが全て表示するこんにちは、こすこすです!

初自作・初GMということで、人来てくれるかな~と不安いっぱいで募集をかけた今シナリオですが…
私が想像していた以上の参加申請に、びっくりしたのと同時に、とてもうれしく思います!
「設定が面白そう」「日記で経過を読んでいたので」という方が多くて、制作に励んだかいがありました。

しかし、これほど多くの人の参加希望者が来るとは思っていなかったもので…
(想定としては、応募締め切りの26日までに4人そろえばいい方かな、と)
これ以上参加申請がきても、実際参加できるのは4人までで、それ以外の人は切らないといけないんですよね…
それは私としても非常に心苦しいので、参加申請は今日の23:59で打ち切ろうかなと思います。
ということで、参加したい方は、こちらから今日中にお願いします!
→https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171903302878Koskos0112

それと、今回はあくまで「テストプレイ」です。
もちろんテストだからと言っていい加減なことはするつもりはありませんし、精一杯PLの皆様を楽しませたい所存でございます。
しかし、テストの先にはより完成度の高い「完成版」があるということです。

今回CPシナリオを回してみて感触が良かったら、完成版の募集をかけさせていただきますので、もし今回抽選落ちしてしまったとしてもご安心ください!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/23 12:36[web全体で公開]
😶 リアルと卓を優先
友人とちょっと電源ゲーをやったが、
ちょっと今回も中止かもしれん。
ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、
土曜の卓だって怪しくなる。
ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。
そのうえで調子が問題なければあそぶ。

そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。
だが、週末の昼を開け全て表示する友人とちょっと電源ゲーをやったが、
ちょっと今回も中止かもしれん。
ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、
土曜の卓だって怪しくなる。
ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。
そのうえで調子が問題なければあそぶ。

そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。
だが、週末の昼を開けるとなると、どこにしようか迷う。
正直どこでもいいのだが…直近だと7月7日か?どうせ期日前に投票するし。
29日がD&D5版の単発卓、30日が義理を果たしに、7月6日はボドゲ会行きたいが、どうする?
まあ選挙直前で集まりも荒れに荒れると思うので、6日と7日の昼に立てることにした。
いつもわたしは期日前投票なので。オンラインで投票できればいいんだがなあ。
最近はあの紙をもっていかなくともマイナンバーカードでできるみたいね。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001
まだ2人枠がございます。ぜひぜひー
サンプルキャラをお渡しすることも可能だし、ベーシックルール復活したし。
https://dnd-jp.com/tools/
こちらのルールだけでも遊べます。
マナーと常識とを持っていただければ、割と歓迎。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911416075PITG001

ドラキャスはこっち。
簡単に遊べて、素早く回せる、超お手軽でも、いろいろ選択肢が広くて、楽しいファンタジーTRPGです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/23 10:24[web全体で公開]
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。
お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。
勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。
Thanks for reading!
いいね! 43
もみじ
もみじ日記
2024/06/23 03:09[web全体で公開]
😍 SW2.5卓【罪を喰らう魔剣】及びCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい・・・というわけで。
コミュニティ単発セッション「7」をテーマにしたSCPが今日で完結しましたー。
イエーイ♪ ぱちぱちぱちぱち.....。
初期作成で初めてレベル5で完結。
全4話。
それぞれのギミックを振り返りましょう。

1話目。
「7」のカードを占い師から渡される。それは「7」という壁を超えるカード。
7とは即ち、平均という壁・・・それを乗り越えるのは偶然か運命か、平凡なNPCではなく運命を変えるのはPCだ!
ってなわけで・・・エネミーの銃で事故死しかけたPCが死の運命を乗り越えました。

シナリオの流れとしては?
冒険者デビューした当キャンペーンのPC達が初めての冒険に出発し、そこで人社会と繋がっている蛮族を
見つけて退治するっていうお話。おどおどしたエルフ♂、過激発言するスプリガン。
本番に弱いダークドワーフ。パーティーの常識枠のソレイユ(なんでソレイユがこの位置なんやろな?)。
そして何かしら食い意地の張るエルフ♀。
個性の基盤を定着させたお話でした。

2話目。
「7」体のガストナイトと戦う展開でした。それぞれ7罪の名前を冠しており7種の武具を持っています。
弓使いだけ特殊でして、10mの遠隔攻撃を行ってきます。他は使い回し・・・(
色欲の罪を棒(メイス)使いが担当したのをPLに散々ネタにされてました。
なんと最終話まで・・・
当時のPL発言「色欲の棒使いは早めに始末しないと色々よくない・・・」

シナリオの流れ。
前話にもちらっと出てきた冒険者ギルドで踊っている踊り子さん。
彼女に同行する形で遺跡の攻略を行う事に・・・。
その遺跡にあったのは魔動機文明時代に封印されし古代兵器と、それを守る魔導技師の残した番人たちだった。
ソレイユ君がパーティーのまとめ役になったり、このセッションでは各PC間の位置関係が構築されて
いっているように見えました。

3話目。
今回舞台の廃砦は古代人の呪いがかかっており2dを振る際に「7」が出ると呪いによるダメージが発生します。
これは敵味方問わず・・・。固定値のエネミーは常時行動する度にダメージが入るという、はっきりいって
今振り返るとバランスなんてなかったんや・・・(主にエネミー側)
呪い発動の度に「デデーン!」と「絶対笑ってはいけないガ〇の使い」の効果音が成ることと、
ステルスミッションの際に容赦なくデデーン!が鳴り響く為・・・
どうみてもギャグシナリオです、本当にありがとうございました(((

途中からはGMより、むしろPLのほうが楽しんでいたような・・・?
黙ってれば見逃していた場面でもPLの方から「デデーン!」と積極的に宣言して楽しんでおられたご様子←

シナリオの流れ。
1話のゴロツキ達が今度はPC達に協力する事となり、蛮族に誘拐された要人を救い出す為に正面衝突を避けて、
ゴロツキ達を囮に潜入するというお話。
奥で色々と情報を得て、帰ろうとした矢先・・・蛮族達の幹部、トロールと対峙してしまいます。
呪いでみるみるトロールの耐久力が削られて行き(固定値で遊んだ為)、
PLさんのツッコミ「こいつらみんな呪いに耐えてここに住んでるのか」に対してGMの見解。
GM「呪いが嫌な奴は砦の外で番をしている、呪いの痛みが平気か、喜んでる奴だけ中にいるんやろ」
ここからエネミーのRPが酷い事に・・・。やはりギャグシか??

4話目。
時系列は3話の翌日、連続ミッションとなります。
今回の「7」要素はラスボスの持つ魔剣「七星剣」。
妖精を糧とし、長い年月をかけて溜まった魔力は、体内に取り込む事で無尽蔵な力を供給します。
ラスボスにダメージを蓄積させる度、確率が上昇していく事と、
ラスボスに対して命中判定、威力表、魔法行使を行う際に出目7以上の結果を出せば一定確率で
ラスボスのその無尽蔵なエネルギーを損失させる事が可能というギミックを採用したイベント戦闘。
ダメージを与える度に損失確率が増加していき、損失が7点に達するとラスボスの肉体は崩壊するという形です。

このギミックそのものをPLに渡す事はできないですが、魔物知識判定に成功してデータにある
魔物の説明欄を見ると、ヒントが書いてあるようにしましたが・・・
みな色々推理しながら戦闘が進みました。
ダイスがふるわず、苦戦の続く中でようやくPCがギミックを発動させ・・・
ラスボスにダメージが入り、どうすればよいかが分かったら、後は快進撃が始まりましたね♪
一時はこのまま全滅か・・・??とGMも手に汗握りながら見守っていましたが・・・後半の巻き返しが素晴らしかった!

シナリオの流れ。
最後の戦いということで、GMのやりたかったことを色々つめた感じです。
少年誌のジャンプシステム好きなんですよね(((
敵だったやつが味方になるシステム。
他にもお世話になったNPC達が決戦にフェローとして同行してくれました。

今回の中ボス戦ではゴロツキさんが大活躍、なんとエネミー全てのトドメを頂いてしまうという結果に・・・。
次いでラスボス戦でもパーティーが大ピンチの時に回復を見事引き当てたり、
クリティカルレイでPCの援護をしたり・・・良い感じで活躍してくれたのではないでしょうか?

最終話のPC達は、、、
①最後まで問題児達のまとめ役であり続け、旅立ちを見送った者。
・・・また最後にゴロツキの一人としっぽりなりかけた者←

②最後のシーンまで食ってた者(((
そのままギルドに在席し、ギルド名物の食事にあやかる徹底した「暴食」を継ぐ者。←

③ラスボスが死んだ際に後追いをしようとしたアルボルを救い、なんか戦利品として連れ帰った者。
それが原因でいざこざもあったようだが、その者もまた過去の自身の経験からアルボルに対して思う事があったのか。

④ここに収まる自分じゃない!と飛び出した者。そんな君についていく事を申し出たのはゴロツキの一人。
そのゴロツキもまたこの街では居心地が悪いということで・・・共に新天地を求めて旅立っていく。これぞ自由。←

⑤決戦前にお守りと称して受益者のシンボルを渡したり、皆と別れる際に絆の証と受益者のシンボルで物語を作った者。
割と人間的には一番成長してそうな・・・?皆を見送った後そこにはエルフが2人残ってるんですが(


というわけで、これにて1か月半ほど遊んだSCP(ショートキャンペーン)が完結いたしました。

キャンペーンの楽しさはすなわち、PCの成長を感じられる事、
そして単発だと中々できないのが入り組んだ人間関係ですかね。

そして大変な所は、参加者全員の相性、時間調整・・・これかなぁ。
皆RP好きであり、進行に対して非常に協力的に遊んで頂けて嬉しく思います。
PLがGMに対して友好的でいてくれるので、GMもまたPLに優しくありたいと思うもの。
一種の信頼関係っていうんですかね・・・フフッ(キリッ!)

あと3~4話っていう手ごろな長さも良かったんじゃないかなーと思っております。
5名のPLさんの内、なんと3名の方に「初めてキャンペーン遊びました」と言って頂けたのも嬉しかったですね♪
(記憶違いでなければ・・・)

ゲーム全体の難易度は、割と真面目にGMが最適解で運用するとクリアできるのか疑問な調整ですね・・・。
此度のラスボス戦は、PC達に全力を出させてリソースかつかつまで追い詰めながらも、
(まあPC側のダイスが乱降下してたのもあるけど)
終盤の反撃でみるみる逆転していった。そんな良い緊張感を演出できたのではないでしょうか?
(実際PLにストレスかけたかと思います、お疲れ様デシタ・・・)

ちなみに・・・このシナリオですが、実は公式から発売されているビルディングボックスのシナリオ本筋を参考にしていたりします。
お持ちの方はハッ!とする所もあるかも?
逆に未所持で興味が沸いたら買うのもいいでしょう。
割りとお勧めできますよ?
初期作成からレベル5位まで遊べて、
ランダムイベントの無茶苦茶な所をうまく脳内変換できれば、何度でも使えるセットです←

それでは・・・PC達の新しい門出に大いなる祝福のあらんことを・・・。
そしてPLさん達に感謝をしながら、日誌の幕を閉じるとしましょう。

でわでわ・・・
解散!閉廷!!!
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わっか
わっか日記
2024/06/23 01:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録CP「空泳ぐ鯨の冒険者たち」


GMウォーロックの依頼録キャンペーン、終了!
半年ちょっと、お付き合いいただきありがとうございました。

これは、ある冒険者ギルドの冒険録。
空を泳ぐ鯨に乗る、不思議な冒険者たち。
ウォーロックの依頼録、改め「フライング・ソフィアの依頼録」
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しおんぬ
しおんぬ日記
2024/06/23 01:11[web全体で公開]
😆 久しぶりのアンサング・デュエット
CoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況全て表示するCoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました!
もう何年やっていなかっただろうか……

カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況でしたが、なんとか最後まで楽しんで頂くことができたようでよかった!!
何よりも、わたし自身が久しぶり過ぎて新鮮にこのシステムの手軽さと楽しさを思い出せたのがよかったです。
また書きかけのシナリオ、形にしていくか……長らくスランプなんですけどね。

どうにもCoC6版ばかりになってしまいますが、本当はもっと持っているシステムで遊びたいよなぁと思うなどしました。
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しば
しば日記
2024/06/22 17:02[web全体で公開]
😆 無事に3陣目回せた〜!!(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめての社会科見学の3陣目を無事に終えての感想なんですけども…。
大大大満足ですわ!!有難いことに、PLさんもPC達も楽しんで頂けたのでね⋯!本当良かった😭
とても好きなシナリオだからこそ、楽しかった!面白いシナリオだった!と言われると本当回せて良かった〜!!作者様ありがとう〜〜!!!ってハッピーハッピーになるのでまた回したいなって思います☺️

3陣目を無事に終えて思うんですけども、みーんな違った小学生を連れてきてくれるから、見てて楽しいし、NPCを通して話すのが面白すぎる〜!
いつか回した小学生達でクラス表とか作りたいね...👍


話は変わるんですが、学んだこととしてはやはり分卓って偉大ってことっすね⋯圧倒的にミスが減るし、PLさん達のRPに合わせやすくなる!!分卓最強!!分卓くん神!!KPやる時はおらは分卓するって決めたんだ!!よろしくな分卓くん!!

今回お誘い頂き本当にありがとうございました!!他シナリオでもよろしくお願いします☺️☺️☺️
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/06/22 16:49[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想
 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。

 へぇい
 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか
 このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじ全て表示する シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。

 へぇい
 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか
 このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが
 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ

 なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって?
 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。

 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。
【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。
 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。

◆アンサング・デュエットとは?
 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。
 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。

◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ
 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。
「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。
 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。

◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃
 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。
 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。
 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。
 何かと主人公補正が利いていた。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/22 16:21[web全体で公開]
😶 卓の参加者募集中(sw2.5、初期作成PC卓)
本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。
お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。
今回は、今の所前編のみ回す予定です。

開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~
 ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく全て表示する本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。
お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。
今回は、今の所前編のみ回す予定です。

開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~
 ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく街』(前編のみ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171846051088kozaki012

かなり久々にGMをするため緊張します・・・w
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