はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.109
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| すし科の狐 | |
| 2024/06/30 01:06[web全体で公開] |
| 傍(はた) | |
| 2024/06/30 00:05[web全体で公開] |
😆 念願の『狂気山脈~陰謀の分水嶺~』通過しました!! 狂気山脈第1弾、『狂気山脈~陰謀の分水嶺~』通過しました!! RPいっぱいできて楽しかった!!! インターバル前の引きのRPを褒めてもらえて…嬉しかった…(ぴぇ…) GMさんメンバーの声かけありがとうございました!! 一緒に遊んでくださったPLの皆さまありがとうございました!!
| ゆき | |
| 2024/06/29 23:49[web全体で公開] |
😢 CoC『デストルドーの使者』を駆け抜けてきました。 両ロストにて、閉幕です。 何度手を伸ばしても、どうしてもあと一歩が届かない、その中で自PCは暗闇の安寧に身を委ねることになりました。 あのね、全っっっ然ね、卓報告の言葉がまとまらないのでテンションでのりきるぜ~!!!!!!!! 相棒が最高に格好良くて!!!!!戦闘中のダイスも描全て表示する両ロストにて、閉幕です。 何度手を伸ばしても、どうしてもあと一歩が届かない、その中で自PCは暗闇の安寧に身を委ねることになりました。 あのね、全っっっ然ね、卓報告の言葉がまとまらないのでテンションでのりきるぜ~!!!!!!!! 相棒が最高に格好良くて!!!!!戦闘中のダイスも描写も神すぎるのでは~?!って、戦闘中ずっと観客席でうちわ振ってる状態でした。 全部に、不器用な相棒が全力で応えてくれていたからこそ、最後まで血反吐吐きながら足掻けました。本当に大感謝です。ありがとうございました。 正直、ラストの雑談タブの『一人じゃない』が、まったく同じタイミングで一人じゃねぇよって言おうとしてたところだったのでにっこりしました。 KPさんの描写も、いつも静かながら柔らかく、心に染み入るようでした。 一番好きなのは種明かしの部分でして…あと、振り返れば振り返るほど、作中のやりとりがにっこりできて最高です!!! 色々ネタバレになりそうな部分ばかりだ…たくさん好きです。とあるシーンとか和みまくって笑いが止まりませんでした! 本当に回してくださって感謝しかありません!ありがとうございました。 デストルドーの使者、回ることができて本当に良かったです。 まだ全然咀嚼できてない可能性が高いので、数日後にずどんて落ちている気もします! 一緒に遊んでくださってありがとうございました。
| けいさん | |
| 2024/06/29 23:20[web全体で公開] |
😶 英国面が私を呼んでいる くう、ニコ動はまだメンテナンス中か… 第7回P1グランプリ(ゲーム「Beseige」で再現?された英国の珍兵器パンジャンドラムがレース?をする奇祭)をようつべで視聴。本来はニコ動のコメント付きで見たかったが。 また英国面ネタでセッションやろうかな。今注力しているのがニンジャスレイヤーTRPGだから、ニンジャx英国面… ん?んん? 二、「ニンジャンドラム」?? 男塾のトーナメントで、妙な集団戦法を使ってくる敵チーム雑魚多数をまとめて片付ける回が脳裏に浮かびました。
| 散ノ(ちるの) | |
| 2024/06/29 19:43[web全体で公開] |
😆 初シノビガミ 初めてのシノビガミやってみたけどもっとロールプレイとかガンガンやっておけばなぁ……と少し後悔していたり、あとは出目が終わり散らかしてて秘密1個しか抜けなかったり、アクシデントもありながら楽しめました。
| こすこす | |
| 2024/06/29 19:36[web全体で公開] |
😰 ボイセGMはとても体力使うという話というかぐち ども、こすこすです。 現在CoC7「DAY3」を回している最中なのですが、久々のボイスセッションということもあり、疲れ果てております。いや、ほんとに、大変… DAY3て、かなりたくさんのNPCが出てきてそれを演じ分けないといけなかったり、描写をしっかり読み上げなければならなかったりですの全て表示するども、こすこすです。 現在CoC7「DAY3」を回している最中なのですが、久々のボイスセッションということもあり、疲れ果てております。いや、ほんとに、大変… DAY3て、かなりたくさんのNPCが出てきてそれを演じ分けないといけなかったり、描写をしっかり読み上げなければならなかったりですので、非常に体力を使うんですよね。 あまりにも長い情報はテキストからコピペしてココフォリア上に流すんですけど、今回紙媒体でシナリオを入手したのでそうするわけにもいかなくてですね… 紙で手に入れたら、電子版もコードを入力することで手に入れられるとか、そんな仕組みが欲しいですね、はい。 シナリオ自体は、複雑な人間関係が描かれる中で、依頼を達成していくオーソドックスなシティクラシックでして、所要時間を考慮しなければ結構誰でも楽しめるようないい作品なんですがね。 他のテトリスさんの作品もそうなんですが、いかんせんGMに優しくない
| 灯月 綺来 | |
| 2024/06/29 17:17[web全体で公開] |
😆 私、外典でこのシナリオ行けてよかった…😭 星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには全て表示する星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには恐らく珍しい、秘匿HOがあるシナリオです。 参加者達で選びまして、私はHO2をもらいました。 参加PCは「理(ことわり)コトノ」という、代筆屋をしている元気なボクっ娘外典で、戸口に所属しています。 正式な表記は「理 異乃」と書きますが、彼女を生んだ書工が字面を気にしてカタカナで名前を名乗るようにと言いつけられ、カタカナで「コトノ」と名乗ってます。 マギロギ約3年目にして初めての外典!新規で彼女で参加できてよかったと思います。 ちなみに、アタッカーなのに最初の魔力決定で4を出して初っ端から瀕死になってました。 ご一緒したPCは、どんな人にもまずはお茶を出す自称学生のほわほわお姉さん書工さんと、魔法使いに目覚めて間もない&魔道書に振り回される文学女子な訪問者さんです。 濃いめなメンツですが全員女の子!女子会よ! 物語は星が綺麗な夜空が舞台で、異境ですね。 ネタバレのため内容は伏せますが、PC達は全員初対面です。 推察しがいのある秘密が多く、秘密の公開前後も楽しくRPしました。 全ての秘密を開けて真相が分かった時は「わ〜!わ〜!」と1人騒いでました(ネタバレ回避したいがための語彙力) 調査、【秘鍵】持っててよかった…戸口なので特記事項からあまり無理はしたくないんですよね…(1回失敗しかけた) 魔法戦は全員1回ずつ行いまして、コトノは魔力4の中ででしたが無事勝利しました。 相性ってやはり大事…あと、この時のコトノは割とこちらが優位な条件が整ってたので、そこまでダメージ受けることなく回収できました。 そのあとは確か調律して魔力をリセットして、魔力7に…禁書戦に出ても無事持ち堪えられる! 禁書戦は書工さんがとどめをさしました。 コトノの手番は確か初手で【異境召喚】をしたり真の姿を解放したりしましたが、禁書にあまりダメージを入れれなくてしょげた( ’ω’) あと自分の手番でポカしまくってめっちゃ恥ずかったです() 訪問者さんが大ダメージを与えてくれたのデカかったなと思います。 エンディングですが、メインフェイズでお互いが抱えてた秘匿情報をバラしたので、バラした情報を入れつつで自由に描写。 個別描写をした後に全体描写をしまして、訪問者さんと書工さんとNPCとで色々喋って団欒な終わりを迎えました。 外典で位階が一番下だし勢いでいくタイプのPCだったので、終始だいぶ好き勝手やってました。 いや〜〜〜全員無事帰還できてよかった〜! 実は、消滅することを視野に入れて動いてたんですね。 魔力4だったし魔力解放持ちじゃなかったので、慎重に動いてました。 初めて消滅するかもな…でもまあ足掻けるだけ足掻こう…って感じで動きました。 生還したので、コトノは引き続き登場します。 「ミルキーウェイの水葬」は夏か冬に回るとめっちゃ雰囲気出るな〜と思った次第です。 蒸し暑い夏の夜空、白い息を吐きながら見る冬の夜空…どちらもなんかいい感じになりませんか(語彙力) 視界に星空を映すセッションで、お話にものめり込んでとても楽しかったです(*’ω’*) またご一緒する時があった時は、システムやGMPL問わずぜひ同卓したいなと思いました。 楽しい時間をありがとうございました!
| わっか | |
| 2024/06/29 14:37[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]突発卓募集してます。 (追記)おかげさまで4名集まりました。ありがとうございました。 今日の20時からの突発卓、あと1名募集しています。 消えた魔動機師の捜索 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171963142505wakkacha 超突発卓ゆえ、簡素なシナリオでユルく遊ぶ感じですが、それでも良い方、一緒に遊びませんか。
| ハリィ | |
| 2024/06/29 11:08[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】魔道列車のシナリオ出来たし、フェロー初めて使ってみたし。 初心者2名と経験者1名で、昨夜はセッションすることに。 オンラインセッションに慣れてないとか色々フォローが必要かも!? ・・・と、今回PLさんは3名にして、初めてフェローを用意することに。 ※3名だと、ロールプレイの時間長めにとれるから良かったです。 スカウト1人だけでさらに回復全て表示する初心者2名と経験者1名で、昨夜はセッションすることに。 オンラインセッションに慣れてないとか色々フォローが必要かも!? ・・・と、今回PLさんは3名にして、初めてフェローを用意することに。 ※3名だと、ロールプレイの時間長めにとれるから良かったです。 スカウト1人だけでさらに回復係がいなかったので、今回はエルフの神官剣士ローベリアにしました。 で、行動表は・・・キュアーウーンズ、先制値判定、攻撃、フィープロ・・・を配置。 でも!! これ!! 思い通りに行かないんですけど!!www 敵に、先制取られちゃったんですけど!! 敵も巻き込んでフィープロ使うし、みんなに突っ込まれながらかっこよく答えるローベリア。 (セリフ、手抜きじゃないです。まあまあ悩んでますwww) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LToX2k&f=1 次の戦闘に合わせてちょっと行動表を変えよう。 サニティを使えるようにして、これで少しは次の敵のヒントになるかな? ふむふむフェロー、これはこれで好きかも♪
| 散弾銃 | |
| 2024/06/29 07:32[web全体で公開] |
😊 明日は初の野良オンセ 明日はついに初めての野良オンセです。 オフセでの野良卓も、友人に連れられてたりとか主催が友人とかだったので、完全野良は初めて。ドキドキです。とても楽しみ。 今夜はイベントお手伝いのお仕事なので、頑張ってこなして明日を気持ちよく迎えたい。 寝坊だけは避けたい! だが既に眠い!笑 必要睡眠時間は長い割に中途覚醒しちゃうんですよねー。まとめてぐっすり眠りたい。
| ゆゆ | |
| 2024/06/28 17:58[web全体で公開] |
😶 生存報告 ソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべる全て表示するソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべると「お前たち、強くなったんだな…!」と正面ギルマス顔をしてしまう今日この頃です。PLのほうでは以前からやってみたかったマギシューをさせてもらってるので、早く《魔法制御》を習得して大騒ぎしたいですね。 そしてここで自戒を。 かばう型神官戦士のみんなたち、プリースト技能が4になったら、そこで止めて先にファイターを5にするんだよ。 そしたら冒険者レベルが5になった瞬間に《頑強》が取れるからね…! 防護点が1点増えるよりHPが15点増えた方総合的に硬いしMPの節約にもなるんだ、それはそう。普通にやらかした私との約束…だよ…!! まあリルドラケンなら他の特技優先でいいんだろうなとも思います。硬いのは強いんだ。
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
😶 AI作画でつくるモンスター モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。 モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。 キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。 <爪が生えている。> で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。 だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。 良いアドベンチャーを。
| 氷菓子 | |
| 2024/06/27 18:32[web全体で公開] |
😶 初KPありがとうございました! 2日前に初KPをやらせていただきました。 色々と手違いもあって申し訳なかったのですが、楽しんでいただけてよかったです。 凄く緊張していたのですが、やっているうちに楽しさも感じられたのがKPやってて良かった点になりました。優しい参加者の方々ありがとうございます! 改善点もあったので、次に繋げていきたいですね。 後は他のシナリオやったり、7版にも慣れたりと時間があれば色々やっていきたいです。 KPとしてもPLとしてもあれやりたいこれやりたいという気持ちは尽きない…
| ササミ | |
| 2024/06/27 15:26[web全体で公開] |
😶 ぶらり買い物ツアー 今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。 まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;) ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!! 明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。 サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
| ゆーせい | |
| 2024/06/27 08:44[web全体で公開] |
😶 豪華客船の上で暴れまわるティラノサウルスを回したい めちゃくちゃ長時間シナリオである(私にとっては) 想定時間がたぶんボイセで8~10時間。シナリオを紙でペラペラめくって卓を回している私には無理じゃないか?まだKP自体も一桁しかやってないし…… と、やらない理由はいくつも思いつくのだが、回したいものは回したい。 何時の間にか大量の印刷物が目の前にあるので、少しずつシナリオを読み込んで部屋作りをしたいと思います。 シナリオを回す際はお声がけさせて頂くかもしれませんので、その時はどうぞよろしくお願い致します!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/06/27 06:52[web全体で公開] |
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、 特定のだれか個人へ向けたものではないです。 ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。 私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、 今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。 というのも。 濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。 セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。 オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。 あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。 オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。 オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。 ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。 私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、 「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、 「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、 出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。 処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。 また、これはすごく難しい話なのですが。 ・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理 ※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族 これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!! っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。 ・オリジナルの能力を設定する。 これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。 PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。 これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。 さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。 壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。 どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。 そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。 これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。 追伸: 下記は蛇足というか、追伸というか。 本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。 私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。 そのうえで。 ・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。 ・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。 ・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。 という感じのスタンスでやっています。 なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。 そのうえで。 私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。 ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。 また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。 そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。 最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。 先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。 トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。 でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。 ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。 じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。 その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。 それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。 反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。 っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。 やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。 セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/06/26 23:08[web全体で公開] |
😶 コマンダー問題 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる全て表示する ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる ということは避けなければならないだろうし ◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか 私なりにいろいろと思うところはあるのだ。 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが…… せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2024/06/25 23:08[web全体で公開] |
😶 新しいCPのロゴ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現行CPが佳境なので新しいCPのロゴを作りましたのねん。 この間、「魔封じの芳香」って打とうとしたら マフティ!って出てきてツボりました。 再び打とうとしたら「マフ宇治の方向」とかいう 意☆味☆不☆明な単語が出来上がったので名前変えます。
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/06/25 22:16[web全体で公開] |
😶 CoCメスガキサプリ更新? この度、クトゥルフ神話6版用メスガキサプリメントの作成を行いました! さあ、皆さん邪神はびこる6版でメスガキとなるのです! https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/4 PASS:MSGK
| しへん23 | |
| 2024/06/25 20:04[web全体で公開] |
😶 100の質問を更新しました 先日の日記のとおり、GM(KP)を行いましたので、100の質問を更新しました。 やっと、回答率:100%になりました(n*´ω‘*n) 合わせて、こちらに登録した時に記入していた項目も少し更新しています。 当方の人間性?の参考?になれば幸いです。