アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.5

アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

AquA
AquA日記
2026/08/26 01:13[web全体で公開]
😭 。゚(゚´Д`゚)゚。
今日は帰ってきてから
ルールブックを見てあーでもないこーでもない
とかおもっていたら一日終わりました

シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで
そっからエフェクトも見て
組み合わせも考えて
ってしてたら終わってました

楽しいね

電子書籍版について
ひとまずお試し版全て表示する今日は帰ってきてから
ルールブックを見てあーでもないこーでもない
とかおもっていたら一日終わりました

シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで
そっからエフェクトも見て
組み合わせも考えて
ってしてたら終わってました

楽しいね

電子書籍版について
ひとまずお試し版のKindleでお茶濁して
セールが来たらBOOKWALKERさんで買っていこうと思います
ただ、お家でやる分には本と電子の二刀流がやりやすいかも知れないとも思いました
今日も2冊広げながらやってたので
片方PC画面とかだと見やすかったかも知れない
うまいこと自分のスペースで収まる範囲で相談しつつ本も買っていくかも知れないです

そんな備忘録
いいね! 19
あめふり
あめふり日記
2026/08/26 06:58[web全体で公開]
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。
特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。
※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。














公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…!
自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。
その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。

しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。
これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。
そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。
そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。
理由としては、
・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽
・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です)
この2つが大きいです。

もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。
ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。
ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。

結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。
ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。
気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。
無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。
そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠

なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。


最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。
久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!

いいね! 20
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/26 07:30[web全体で公開]
😶 改変にもXカード的な事前提示が必要か
文面上は同じシナリオ通過してるのに、
経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。

道中のヒントやエンディング分全て表示する文面上は同じシナリオ通過してるのに、
経過や結末どころかNPCやその関係性、報酬アイテム、などが全て差し替わっていようものなら、特に有名シナリオとして名の通ってるものほど、「なにそれ…知らん、怖っ。」となって「タイトルが同じの別作品なだけでは?」と宇宙猫になる。

道中のヒントやエンディング分岐追加する改変は見知ってたので、元々オリシが好きな私には「大変だねあんたら」的な感想。なお後続で同名シナリオが出てそちらが有名になろうものなら不意の一撃をもらう模様。

一番の弊害は同じシナリオ名通過者と意見が噛み合わなくなることですかねぇ。
それが喧嘩の原因になるのは悲しいですが。
いいね! 8
時雨
時雨日記
2026/08/25 17:10[web全体で公開]
😶 日程が足りないし、色々と遊びたいシナリオとかが多すぎる
仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関し全て表示する仕事が夜勤だからというのはそれはそうなんだけどそれにしても回りたいシナリオや回してみたいシナリオとかが多すぎる…。刑事シナリオは無限に気になる。プルがトリウムの夜とかイザナミの棺とか我々は厄介事に愛されているとか東京ゴーストマティカとか紺青のガーネットとか、胡桃炸裂症候群とか…。胡桃炸裂症候群に関しては多分かなり未来日程になると思うけど絶対行く。
他にも一応気になってはいるけど通過できそうなのかな?ってのでソープスクールとか鰯と柊とかもあるんだよね。ソープスクールとか鰯と柊は回るとしたら既知卓で回りたいな。鰯と柊はある方の動画で見ちゃったし、ソープスクールに関してはなんか合わなさそう…。というのがあるから内容知ってる上で回りたいって感じ。(そもそもシナリオ買って少し内容読んだし...。)
既知卓とか周回は別にシナリオ作者がしちゃダメとか書いてなかったら別にしてもいいとは思ってるんだよね。そりゃ、初見の楽しさがあるのはわかるけどこのシナリオのHOが似合うよ!って言われたから握ったのに辛いだけで楽しくなかった!最初から気になってたHOをすれば良かった!みたいなこととかあるかもしれないし、人によってHO適正とかはあると思う。秘匿シナリオとかだと尚更…。
まぁ、1番はこの人の動画を見てTRPGを始めたのに知ってたら内容知ってたら回れないの?ってのはやっぱり少し悲しいと思う。きっかけになったシナリオ遊べないってのは嫌かな〜って。そりゃ、内容知ってるからRTAしてやるぜ!って人もいるかもしれないけど全員がそういう人じゃないし、大体の人は内容知っててもやっぱり遊んでみたいって思っててちゃんと遊んでくれる人なんじゃないかな?
私はそういう人になら全然既知だろうが周回だろうがKPとして回したけどPLやったことないって人にも全然回す。まぁ、ちゃんと事前申告とかは必要だとは思うけど。そういう最低限のことをしてくれれば回すよ〜って感じ。
まぁ、遊び方は人それぞれだから強制はしないけどね。
卓を囲む人達とら一緒に仲良く遊ぼうね〜ってだけだからね。仲良く遊ぶのが1番だし。
いいね! 22
ソーキュー
ソーキュー日記
2026/08/25 12:44[web全体で公開]
🤔 改変?それとも工夫?
荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。

「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。

一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良全て表示する荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。

「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。

一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。

KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。
同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
いいね! 16
しらたま
しらたま日記
2026/08/25 07:02[web全体で公開]
😰 【雑記】熱中症にはお気をつけて💦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、熱中症になりかけたって話です(結論)

その前日に色々あって時間が足りず、
寝不足・空腹・その他不調を抱えながら
真昼の直射日光を浴びた末の出来事でした。

・・・そりゃそうなるわってことしかしてねェ!
歩いている途中、全然意識飛びかけたよね。
夜の卓までには回復できてよかったー。

去年の今頃のセッション中に
熱中症なりかけたこともあったので、
本当にちゃんと注意しなきゃな。

どうも集中すると周りが見えなくなったり、
貧弱なくせに己の限界を過信する悪癖がある🤔

皆さまも熱中症には十分お気をつけて・・・。
(もう八月も終わりかけですがっ)
いいね! 28
無頼
無頼日記
2026/08/24 16:33[web全体で公開]
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!!
 TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑)
 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。
 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。
 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。

 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。
 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。
 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。

そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。

 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
いいね! 32
すず
すず日記
2026/08/24 13:24[web全体で公開]
😍 レプ葬 感想
8/22-23 レプリカントの葬列
両生還にて完走しました!

とりあえずネタバレなしの完走した感想になるんですけど、
えー、HO怪盗と贋作師、お互い愛してる発言が出ました。

うちのHO怪盗PC:相方をとても気に入っていて親友に近い存在だと思っていた。かなりのメンタル強者だったが面と向全て表示する8/22-23 レプリカントの葬列
両生還にて完走しました!

とりあえずネタバレなしの完走した感想になるんですけど、
えー、HO怪盗と贋作師、お互い愛してる発言が出ました。

うちのHO怪盗PC:相方をとても気に入っていて親友に近い存在だと思っていた。かなりのメンタル強者だったが面と向かって愛してると言われて最終的には少しだけ恥ずかしくなった。
PL(私):セッションにおいて完全にPCとPLの意識を切り離していたため、お前ら付き合っちゃえよ!とか贋作師メロすぎる…とか思ってた。2人の関係性を見てあぁ〜いいぞぉ〜!とずっと裏で叫んでた。

実は過去一レベルに危うくて両ロス簡単にできるくらい出目が荒れてた。
特にとある場所でファンブル多くてかなり危険なところも多かった。
出目がPCと共鳴していたのか分からないけど、かなりの自信家な性格だったから運命を掴み取っていざという時のダイスは全て成功させてたのでヒヤリハットな人生。
まあうちの怪盗PCが「私には造作もない」とか「失敗するわけがなかろう」と言い続けてたのでPLも勇気を貰っていたのかなと。
探索中はずっとイチャイチャしてるしNPCの前でも関係なくカッブルみたいな所作しまくってたからニヤニヤが止まらなかった…。


何回かうるっときて感動したシーンもあったしとても心に残るセッションとなりました。
今のところ最高だったシナリオ同率3位に浮上してる。
(1位は鰯と柊、レプ葬と作者同じだゾ)
いいね! 11
taku
taku日記
2026/08/24 08:57[web全体で公開]
🤔 正気度が低い”メリット”(CoC7版)
新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発全て表示する新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発作中は正気度が減らない:狂気の発作に陥っている間はそれ以上正気度を失わない。(ルールブックP152)
③恐ろしさに慣れる(適用されない場合もある):(一定の期間内で)0/1d6の正気度ロールが発生しる神話生物と何度が遭遇する場合、遭遇により失う正気度は最大6点になる。正気度が低い探索者ほどシナリオ前半で正気度を失うため、シナリオ後半やクライマックスで正気度を失う可能性が低くなる
(尤も、クライマックスで対面することになる存在がそれまでに目撃した存在と同じものではない場合も多いのだが…)

SAN値が低い探索者に華を持たせたいなと思った際、上記ルールを積極的に適応するのがマイブームである。
いいね! 17
キノミ
キノミ日記
2026/08/24 01:30[web全体で公開]
😶 覚悟を決めた新聞部のCoC 『エルズ・コール』後半
かなりヒヤヒヤしましたが無事HAPPY ENDとなりました。
結論、耐久7は貧弱。

調査をあらかた進めて「もうやることないな」と他参加者が情報収集をする最中にゲーセンのクレーンゲームで4000円溶かしてました。RPしながら(陰キャってゲーセンに入れるのか?)と少し疑問に思ったのは内緒。

全て表示するかなりヒヤヒヤしましたが無事HAPPY ENDとなりました。
結論、耐久7は貧弱。

調査をあらかた進めて「もうやることないな」と他参加者が情報収集をする最中にゲーセンのクレーンゲームで4000円溶かしてました。RPしながら(陰キャってゲーセンに入れるのか?)と少し疑問に思ったのは内緒。

最終局面なのにPC1人を除いて「まるで意味が分からんぞ!」って困惑してました。
私が唯一の精神分析持ち&SAN一番高いのに綺麗に発狂したっていうね。

【自分の命<<<好きな人の命】という揺るがない法則(癖)があるので、PCの信念の下に行動するのは楽しかったです。いつもは陰キャで頼りないのに土壇場で覚悟決めるタイプのPCが好きなのかもしれない。
いいね! 12
いつき
いつき日記
2026/08/23 22:37[web全体で公開]
😊 久しぶりの野良卓参加、楽しかったです
基本自分が、Xでしか活動していない+FF関係者とのセッションが多いので、久しぶりにオンセン開いてセッション募集確認したら、ずっと気になってて行きたかったマダミスだ…!!!を発見し、即参加表明
久しぶりに開いたオンセン、久しぶりの全員初対面の野良卓、タイミングが良かったのか運が良かったのか…

ちなみに「ブルークロスの純愛」に参加し、GM様もPL様方も良い人たちばかりで、セッション自体もRPや推理が上手くて楽しかったです!
やはり、野良卓での一期一会……いいな…
いいね! 14
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/23 19:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 三日目
久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申全て表示する久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申し訳ない😇
プルバックカー、品質高すぎてびっくりした。


ダイジェスト
・占い師の出目が調子よすぎる
 ∟無限にクリティカル出してKPが頭抱えてた
・探索メイン回。そろそろシナリオの全容が見えてきたか……?
・停電。事前に落ちるかもって言っておいてよかった(よくない)
・KP「これを読み上げてください」(ボイスレコーダーに録音するセリフ)ちいた「えっ!!新しいボイレコ貸してしてくれたんですか!?」
 ∟初日の初っ端にぶっ壊したから……
・忍者より忍者している敵
 ∟忍者「納得いかないであります」
・え、もしかしてスーツ3着目ですか剥製家。4着目か……?
 ∟ファンブルってこんな出るんだっけ
・クトゥルフの戦闘はグダる(真理)
・自分の隣にいる人が違う人ならどうするなんて話に花を咲かせる医者と剥製家。一方、忍者の頭を掴みながら移動する占い師
 ∟どういうこと????


情報の出る場所がバラバラだからか結構な確率で「つまり……?」となってしまってRPの出力遅くなって本当に申し訳ない;;;
この情報とこの情報繋がってるんじゃね!?→関係ないんかーい!をよくやってる😇
もう少し賢くなろうね……。

我々はKPの激ウマNPCRPを聞くために参加している。
いや、本当に声の使い分けすごくてですね、敵さん性別が分からないようボイチェン使ってるんだけど、1単語ずつ声色変えてるの!!!!すごくないですか。一晩経っても語彙が消滅してる。
いいね! 11
crono
crono日記
2026/08/23 14:54[web全体で公開]
😶 オリシ書きのスタイル
アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力全て表示するアマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる

ふとみんなどうしてんだろう。って思いました
どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
いいね! 16
たい
たい日記
2026/08/23 14:10[web全体で公開]
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ]
という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると
リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です
フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。
ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。
内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。
8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
いいね! 9
たい
たい日記
2026/08/23 10:35[web全体で公開]
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか
割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない)
これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。
努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。
そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
いいね! 10
駄菓子
駄菓子日記
2026/08/23 02:18[web全体で公開]
😰 募集に応募する際は本当に注意しなくては・・・!
私自身の時間設定についての認識が甘い!!!!
日程調整の段階でご迷惑をおかけしてしまった・・・。
日程調整段階で、時間もある程度調整して実施するという卓の参加をしていたので、その認識で参加申請してしまった・・・。
以後、気を付けなくては・・・
自戒の意味を込めて日記にしたためておきましょう。

関係者の方、ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした・・・。
いいね! 10
陸丸
陸丸日記
2026/08/23 02:16[web全体で公開]
😰 自戒
やっちまったじゃないよちゃんと反省をしろ というわけで書き直し

卓の終了時間をあまり考慮しておらず、仕事で遅くまでは卓ができないにも関わらず軽い気持ちで手をあげてしまった
開始時間の調整までご提案いただいて、あまりに申し訳なく、辞退……
そもそも募集に書いてある通りに参加できないなら手をあげるな 書いてあることを読め 何をやっているんだ
今後は気をつけます
関係者の方、本当にすみませんでした
自戒のため日記に残す……
いいね! 8
キノミ
キノミ日記
2026/08/22 16:20[web全体で公開]
😶 愉快な新聞部たちのCoC『エルズ・コール』前半
個人的「やってみたいけど色々と噛み合わなかった」シリーズのシナリオ、エルズ・コールに参加することになりました。ネームレス・カルトを乗り越えて3年経過している事実。

非常に愉快なKP様PL様に囲まれてシナリオ開始。
今卓のPL様方は私と同じくボケ属性の方が多くて楽しい。
そして登場するNPC全て表示する個人的「やってみたいけど色々と噛み合わなかった」シリーズのシナリオ、エルズ・コールに参加することになりました。ネームレス・カルトを乗り越えて3年経過している事実。

非常に愉快なKP様PL様に囲まれてシナリオ開始。
今卓のPL様方は私と同じくボケ属性の方が多くて楽しい。
そして登場するNPCが皆、私好みのビジュ……

不穏と思いきやギャグや混在。今のところシリアスなんて無いな!

【ちょっぴり変なPC達】
多聞くん:オカルトを全否定する人の心を捨てた本日のファンブラー。
月下さん:自PC。陰キャでオタクで丸眼鏡、CON5の貧弱びびりヒーラー。
椿さん:「それもまたロックですね」BOT、超美形ロックンローラー。
祓谷くん:「はらいや」って読む関西(?)弁の竹刀持ち。現状のマトモ枠。
いいね! 10
ゆーせい2号
ゆーせい2号日記
2026/08/22 01:00[web全体で公開]
😊 ラズベリージャム
謎解き最短記録がでたぞーーーーーー!!

PLはギアさんとはまやさん!!安定のINT18とEDU18コンビ!!
きれーーーに!!スムーズに!!気持ちよく謎を解いていただきました!!

いやー惚れ惚れしましたね……このお二人のやり取り含めて美味しすぎて!!
しらちゃむは英語が絡むと途端に幼児になるのが可愛いし、きらりちゃんは終始ギャル節が可愛い気持ちいいコンビで……!!

KPしててとても楽しかったです!!ありがとうございました!!また是非よろしくお願い致します!!
いいね! 14
樹之下
樹之下日記
2026/08/21 21:06[web全体で公開]
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお
コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう!
今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る…

さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!!
こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。
わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ!
結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ!

・いつメン、そして家族
レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。
この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい!

…18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ!
それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ!
他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う!
そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。

・倒せるまで殴れば倒せる!
実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。
なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。
でも……
「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」
まさしく脳筋。
なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。

・捨て身カウンター!
ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)!
変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!!
見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい!
間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした!
…グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする!

・最後まで脳筋
最後の成長ダイス、最初に振った2人が、
 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力
こんなん面白すぎる!
続く2人も、
 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命
体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長!
それを見ていた最後の1人、
 [6,6]>精神
メンタルが強くなりました!

・皆の支えがあってこそ
レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、
火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!!
改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました!
楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
いいね! 23