アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.8
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四睡 | |
| 2026/03/20 00:02[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2026/03/20 00:25[web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』KP三日目セーブです! 色々と物語が動く三日目、安定の動きにKPはにこにこ見守らせていただきました。 PC達も普段とは違うメンバーの一面を見ることになっていたと思います。 ここまでくれば、あとは駆け抜けていくだけになります。ぜひ、後悔のないように楽しんでもらえたら嬉しいな…! 明日でラストなの、楽しみと寂しさがあります。皆さんの選択や行動を最後まで見守りたいと思います!
| あいぜなさん | |
| 2026/03/20 11:58[web全体で公開] |
🤔 雑多も雑多な文章。 〈CoC6/7〉 探索者は往々にしてセッションの経験の中で呪文を取得することがあります。それが望んだか望んでいないかにせよ彼ら探索者は呪文を使う度に正気度を削られます。 忌まわしき知識、畏怖されし過去の文様を覗き見る者は、相応にして正気度を削られるものです。 呪文を唱える、その行為こそが『正気』ではないの全て表示する探索者は往々にしてセッションの経験の中で呪文を取得することがあります。それが望んだか望んでいないかにせよ彼ら探索者は呪文を使う度に正気度を削られます。 忌まわしき知識、畏怖されし過去の文様を覗き見る者は、相応にして正気度を削られるものです。 呪文を唱える、その行為こそが『正気』ではないのでしょう。呪文を多く使えば使うほど、探索者はそれを『普通』だと思っていくのかもしれません。『普通』ではない存在を『普通』だと思う事は、それ即ち『耐性』ではなく『狂気』と呼ぶのではないでしょうか。 ╶╼━━━━━━╾╴ 呪文といえば『キャスティング・ロール』がありますよね。あれは『呪文という忌まわしき知識を人間にキャスティング(落とし込む)ためのロール』なんだろうなあと思います。 失敗したらその落とし込みが失敗する訳で、そりゃあもちろん正しい呪文の効果なんか望むべくも無いわけで。 だからといってなんかクトゥルフ神話的生物を召喚するのは違うと思うんだ。ぶにゃ...。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/20 18:32[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母の喜寿祝い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お袋と一緒に、伯母の喜寿(77歳)のお祝いをして来ました。 外食はうどんかそばが多いというので、相談の結果なんと焼肉に。 祝日と重なり普段のランチセットがなかった為、やむなく食べ放題になりまして、焼肉は勿論ですが、どちらかと云うとデザートビュッフェに伯母は大喜びしておりました。 長生きしてね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 四睡 | |
| 2026/03/20 20:45[web全体で公開] |
😆 CoC6 カーテンコールに祝福の歯車を KP1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはない!が、長いので畳み。 カテ祝1日目~~!! いよいよ始まりました、カテ祝~~! PCとNPCの掛け合い見れるの嬉しい……。NPCたちが動いてるの嬉しい……。一番はしゃいでいるのがKPかもしれない。動かしてるのはお前なというツッコミはNG。他の人のエクランNPCも見れるならみたいですけどぉ!?カテ祝回すときはぜひ私まで。見学しに行きます(邪魔)。 不肖KPの役目はエクランとそこに住むNPCたちの良さを伝えることであると認識しておりますので、演出やらRPやらキーパリングに力も入るってもんですよ。 PCさんたちもめちゃくちゃ個性的でやりとりがわちゃわちゃ仲良くて超良い。NPCたちとの距離感がそれぞれ違ってて面白い。HO1ちゃんは無邪気に突っ込んでくし、HO2くんはツンツンかと思いきやたまにデレ、HO3くんは基本しっかりしているけどタミーユには純情ボーイだし、HO4くんは三下ムーブがすごい。なお後半の2人は、HO3くんへのタミーユの距離感が近すぎるのと、HO4くんの秘匿が悪さをしているんですが……。 ちなみにまだシナリオの助走ですよ。ホップステップジャンプのホップの状態。たぶん不穏(?)度で言えば、HO1<HO2<HO4≦HO3だと思う。頑張ってほしいですね。 実はKP、頑張って、伝われーー!!とばかりにお気持ちばかりの情報をお伝えしております。PLさんがあとから思い返すと、アレってこう言うことだったのか!となればうれしいな。一見どうでもいい情報かと思いきや、実はシナリオの小ネタ的につながっていたりもするのです。 PLさんたちが無意識に自分から伏線めちゃくちゃ張ってくれてるので、私は頑張って回収させていこうと思います💪 うおおお次回も楽しみだぜ!
| 時雨 | |
| 2026/03/20 21:07[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの部屋作りで一番大変な作業が一段落した〜!!! 今作ってる部屋のココフォリア部屋の一番しんどいシーン画像の挿入作業が終わった〜! 色々マカパネとか色々やって合計986シーンになった!多すぎてヤバいって…。 この後はキャラコマ作成やりながらBGMをシーン合いそうなの探して入れていくだけ… 頑張るぞ〜!!!
| ササミ | |
| 2026/03/21 00:05[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの初心者卓やります ちょっと便乗と告知です。 来週の3/27(金) 21:00~クトゥルフ6版の【キャラ作成会】をやります。 内容はこんな感じです ・動画で見たクトゥルフを始めてみたいけど、どんなルール?? ・キャラクターって、どうやって作るの? ・初心者が参加できるシナリオってないの? ・ロールプレイ全て表示するちょっと便乗と告知です。 来週の3/27(金) 21:00~クトゥルフ6版の【キャラ作成会】をやります。 内容はこんな感じです ・動画で見たクトゥルフを始めてみたいけど、どんなルール?? ・キャラクターって、どうやって作るの? ・初心者が参加できるシナリオってないの? ・ロールプレイって難しそう… ・どのルールブック買ったらいいの? ・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない!! 大丈夫です。 初心者対応に慣れているKPと一緒にキャラクターを作って、楽しく遊びましょう。 【クトゥルフ6版(動画で有名なやつ)】の【キャラクター作成会】と【初心者向けのセッション】をやります。 ボイセだけでなくテキセの人も参加できるように作ってあります。 詳細は下の募集ページを見てね♪♪ クトゥルフ6版:【初心者向け】キャラクターを作ってみよう 3/27(金) 21:00~ https://trpgsession.com/session/177281280909rentuo01 ちなみに【初心者向けのセッション】は、先に募集すると経験者やササミとまた遊びたい人で埋まってしまうので【キャラ作成会】やってから募集します。 ようやく学習したよ!! キャラクター作成会に参加したことがある人も、このタイミングで一緒に再開しましょう!! (初心者向けセッションはボイセなので、今からヘッドセット買えば間に合いますよ~)
| tougo | |
| 2026/03/20 15:28[web全体で公開] |
😊 久しぶりに セッション日記(というよりメモみたいなものですが)を書き。 KP:白玉さんの『夏葬』に参加させて頂きました。 ちょっと特殊なシナリオだったのですが、ボイセで楽しくRPさせて頂き。 途中アリマリさんのとある発言がKPさんのツボに入ってしまって大笑いが巻き起こり。 御一緒して頂いたアリマリさん、KP白玉さん、ありがとうございましたっ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/20 10:24[web全体で公開] |
😶 セッション間の時系列や並行世界扱いについて ティンダロスの猟犬も困惑しそう。 前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、 同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。 果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、 対応次第で地雷扱いするKPが出る可全て表示するティンダロスの猟犬も困惑しそう。 前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、 同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。 果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、 対応次第で地雷扱いするKPが出る可能性来てしまうので、別のキャラシ提出がお勧めな気はしてます。 まだら模様のスケジュール調整の結果とはいえ、 そもそも週一回のみで結局1か月拘束している状態なので「スロウリィ!」とむしろ逆切れされそう。 1枚のキャラシでどこまで行けるかが主目的な人も私は知ってるので、結局は当人次第である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/03/20 01:54[web全体で公開] |
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を 尊敬する友人から聞いたので無断転載します。 「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」 まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/19 21:35[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談&告知】「匣夢の少女」というシナリオ https://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210 性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。 日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができる全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210 性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。 日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができるこのシナリオはまさに適任です。 なんとCoC7thはクイックスタートが無料でダウンロードできちゃうんですよね(キャラ作成ルールがちょっと違ったりするけど)。ということで申請待ってます(露骨な宣伝)
| あずきち | |
| 2026/03/19 21:21[web全体で公開] |
😆 セッションの感想 昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。 🔰① CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう!全て表示する昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。 🔰① CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう! 🔰②初めて回すシナリオ 簡単そうな1人向け一本道クローズドシナリオ。KP下手すぎてこういうシナリオしか回せない(泣) でもミスる。我ながらひどい。序盤からPCの描写間違えるし(指摘されてやっと気付く始末)、用意したシーンを2つほど出し忘れてしまった。 優しいPLさんで本当によかった。やっぱりリア友との対面セッションが1番誰も傷つけなくていいな。 🔰③ 対面+ココフォリアで初セッション。具体的には、 ・会話=対面 ・ダイス=リアルダイス ・キャラシ=紙(一部ステータスはココフォリアの駒にも反映) ・地図、状況説明のイラスト、HO=ココフォリア という感じ。シナリオもスマホで読むので前の回線で使ってたサブスマホをBlue tooth接続してPLさん用に。 最初はスマホ2台の使い分けやココフォリアの使い方(ココフォリアを使ってのセッションも初)にとまどったけど、お互い楽だし盛り上がってよかった!やっぱり自分の現在地や実際のイラストがあった方がPLさんはシナリオの世界に入りやすいみたい。 ココフォリアの操作が難しくてまだBGMは未完成。そのためBGMはナシでやったけど対面なら問題なし。かえって会話の邪魔になるかも。 自分としては反省点ゴリゴリだけどPLさんが楽しんでくれたので一先ずはヨシ。次回はついにエンディングを左右する大事な局面に入るんだったな。反省点活かしてがんばろう。
| ちいた(36) | |
| 2026/03/19 18:09[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目 キリのいいところまでやりたいというワガママに付き合っていただいて+30分延長させてもらった……。 ありがとうPLたち……😢 こんな感謝が霞むくらい今回もいろいろあった。 ダイジェスト ・枕投げ始まる ∟乗り気なエンジニアと友人NPC。それに巻き込まれる運び屋 ∟悪ガキすぎる 全て表示するキリのいいところまでやりたいというワガママに付き合っていただいて+30分延長させてもらった……。 ありがとうPLたち……😢 こんな感謝が霞むくらい今回もいろいろあった。 ダイジェスト ・枕投げ始まる ∟乗り気なエンジニアと友人NPC。それに巻き込まれる運び屋 ∟悪ガキすぎる ・あるNPCと仲良くなるエンジニア。マジで想定してない ∟茶番で医学書読めるかチャレンジ。エンジニアPL「任せてくださいよ!」1D100 > 1 >>> 1 <<< ∟なんとなく見たことのある単語が並んでいたらしくこれでNPCと仲良くなる ∟一緒に見学!?!? ∟あまりに想定外なため脳内でカタカタ計算……KP「なるようになるか……」 ・あるNPCを追いかけるためにDEX×5 ∟運び屋「まあ、余裕ですよ」>失敗 ∟以前ステータス変動があったため正式な数値で判定 >ファンブル ∟アシクビヲクジキマシタ ・シャワーの順番決め、運び屋が再び最後になる ・恋バナ始まる ∟NPC「や、やだもう~~っ!そんなんじゃないですってばー!」cv.ちいた ∟友人NPC「ナンパするなよ」運び屋(半目で睨んでる) ・見学に行くことになったNPC、熟睡 ∟勝手に部屋に入る探索者たち ∟エンジニア「え、空いてましたよオカシイナー」 ・キリのいいところまでやって終了 いや~~予備日使うのギリギリまで悩んでちょっと延長させてもらった( ˘ω˘ ) エンジニアくんがいつの間にか人たらしになってるし、交渉関係は運び屋って自然と役割分担出来てて興味深い……。 次は土曜日朝から!!寝坊しないように気をつけなければ。
| ササミ | |
| 2026/03/19 13:28[web全体で公開] |
😶 春のファンブル祭り クトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。 「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。 ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。 これで後半の判定難易度を上げたり、モンスター全て表示するクトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。 「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。 ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。 これで後半の判定難易度を上げたり、モンスターを強化、SAN値減少を多くしています。 昨日は想定の倍以上のファンブル数に思わず苦笑いですwww これ以上ボスを強化したら全滅が見えるし、SAN値チェックを増やしたら発狂するし、調整が大変でしたがかなり楽しかったです!!
| ゆき | |
| 2026/03/19 00:13[web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』KP二日目セーブです! めちゃくちゃ楽しませていただいております!!! にこにこしながら回しています。ありがとうございます、楽しい。 皆さんのバランスが良くて…個人的になんとなく自由人組ときっちり組ができているっぽいのが微笑ましいです。 このまま皆さんで頑張ってほしいなと思います…! 明日も楽しみです~!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/17 01:08[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 大波乱回!!!!!!!!!!!!! というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ ) やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。 でもシナリ全て表示する大波乱回!!!!!!!!!!!!! というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ ) やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。 でもシナリオの流れから逸れるとあとが大変じゃないですか。 最終的に「○○の流れにしたいんですがどう動いたらいいでしょうか……」とぶっちゃけてしまった( ˘ω˘ ) 協力してくれてありがとう、神PLたちよ( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・NPCにいろいろ提案を出していく探索者たち ∟でもそうするならこうなっちゃいますよね……。 ∟ちいた「この減少値に納得できないようでしたら数字を増やしていただいて大丈夫です」 ・即座に様子を見に行く探索者たち ∟ガチャガチャ ・友人NPC、見張り役に ∟これ今考えたら中にいなければイベント発生しないと思い込んでたけど、そんなことしなくてよかったんだ…… ・NPCと運び屋のシーン、めちゃくちゃかっこええことになってる ・ちいた「え~、ここでぶっちゃけなんですが○○を○○したまま○○したいんですがどうしたらいいと思いますか」 ∟KP、それ最終手段や ・ちいた「そうなると明日までにシナリオ全部目を通して覚えてもらわないといけないんでね、わはは」 以下ネタバレ。これ見たらウィルマゼア回れなくなるぞ覚悟しなさい。 さすがにふせったー https://fse.tw/lVCuJ1sC
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/15 21:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか?? ・女性のあとをつける運び屋 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」 ・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋 ・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!? ・とあるNPCの部屋に入った一行 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目? ・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了 何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ ) 口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。 それと、これだけ回して気づいたことなんだけど ↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓ シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。 そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。 それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!? こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
