アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.7

アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2026/03/27 18:01[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!2回目!
波乱ですわ~~~!

今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ!
……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~!
それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~!

以下個人的ハイラ全て表示する波乱ですわ~~~!

今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ!
……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~!
それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~!

以下個人的ハイライト!
KP「心理学など振らずとも、ゴリラでも分かるでしょう。その返事は、1ミリもあなたの言葉を信頼してません」

KP「本当にアレなんですが、今してる行動も『正解』なの、ちょっと怖いです……」
PL1「本能が最適解を導き出す(」
KP「もっと理性的に動いてくれると助かります。翻弄されないから……!」

PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送っておこうかな」
PL1「『今を生きている』と返信しましょう」
KP「すごく哲学的だわね……?」

以上!進捗度は……40%くらいだと思いますわ~~~!
いいね! 12
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/03/26 12:44[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本全て表示する「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 攻略欲
※残りは後述

草。
混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。
実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。

これのKP版ってあるのかな。
私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。
というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。
戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。

KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは
❶素早く的確に回答すること
❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと
❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと
❹提案しやすいように例を出すこと
❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること
の4つですかね。
せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし
代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。
そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。

ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ!



──────────────────────────────
強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
いいね! 9
たこ
たこ日記
2026/03/26 08:48[web全体で公開]
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました
CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』
6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです

ネコなので人間のようには行かないのですが
他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力
人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能
など面白い技能を駆使して事件を解決していきます

イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生
仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました
もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく
人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり
ギミックを色々考えるたのしみがありました

RPでは
「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」
「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」
「疲れたからちょっと寝よう」
など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました

いつもとちょっと違うクトゥルフ
ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2026/03/25 16:43[web全体で公開]
😶 春の【Steamセールを一緒に見る会】
昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。
Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。

色々なゲームあるねーー(しみじみ)


購入済みや全て表示する昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。
Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。

色々なゲームあるねーー(しみじみ)


購入済みやウィッシュリストに入っているものを見かけると「コレは、オススメ?」「絶対やったほうがいいです!!」「あまりオススメできないよ」なんて言いながら楽しく見ていきます。
それと、人によって上位に出てくるタイトルも変わるのが面白いです。

アクションゲームが好きな人は、そういったタイトルが上に出てくるし、ちょっとした違いですが見ていて楽しいです。


ちなみに終了後に3タイトル買いましたwww
まーた遊んでいないゲーム増えちゃったよ…
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2026/03/25 04:20[web全体で公開]
😶 才能のなさ
Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><;
AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><;
4時間格闘して何の成果も得られませんでした><;


そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・
めでたしめでたし・・・orz
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2026/03/24 20:50[web全体で公開]
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75  +4回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと


オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です…

こう見ると、今年もPLやってないですね~
身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。

オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww
あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも?


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238  +24回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)


今年は【夜のあしあと】を始めました。
久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404  +31名

オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~
やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。

卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。
また遊ぼうね~
いいね! 26
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/03/24 12:53[web全体で公開]
😶 久しぶりのボイセ!
マーダーミステリーの話なのですが、数年ぶりにボイセで遊びました〜!

キャラがお淑やかな女性だったのでコテコテな敬語キャラやりましたが…楽しかった😊

正直、テキセでマダミスをやろうと何度か試行錯誤したのですが…どうしても寿司打(タイピング速度ゲーム)になってしまうため難しいと思ってまして…マダミスなら今後はボイセで普通にやろうかしら?そういえばオンセンってマダミスの募集でOKなのかな…?
いいね! 13
ゆずあず
ゆずあず日記
2026/03/23 13:14[web全体で公開]
😶 初オンセンGM
初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。
上手くいくか緊張しましたが
結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。

以下ハイライトを箇条書きに


提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた

拙全て表示する初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。
上手くいくか緊張しましたが
結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。

以下ハイライトを箇条書きに


提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた

拙い僕の説明からの吸収力よ
「◆◆っ〇〇ってことですね?」
Yes!Yes!Yes!!感謝

即興でビルドしてくれたPCが推せる

設定した装備品を使用してのロールプレイ

スーパーなダイス目で
マフィアの大規模抗争を大立ち回りで終わらせる!

アイツ道中でダイス目失敗しかしねぇ
アイツ戦闘ではダイス目成功しかしねぇ
えぇぇ、、、

「この腕は」「この脚は」
『「僕が」「私が」壊す!!』
ドカーン「脚部」「腕部」の部位破壊に成功しました。うわぁぁぁぁぁぁぁ
GMの脳破壊に成功しました

クリティカル目が出たらチョー強い武器☆
ロマンですよね〜
クリティカル!!からのクリティカル!!!
つまり相手はタヒぬ。DEATH。マジか、、

トドメの一撃の奪い合い!
全力で勝負だ!!
んんん!?1人こっち向けて銃ぶっ放してるクズがいるぞ!?(褒め言葉)
かまうかまとめてやっちまえぇぇぇ!

決着後
意趣返しでの皮肉を意趣返しで返される
こんなん萌えるしかないでしょ天才かよ
お互い負けたのにヘラヘラしてる奴に八つ当たりだ〜
シナリオクリア


ここには楽しいしかなかった
また次のセッションも素敵なものになるように
日記として今後もクソデカ感情を綴ろう。
いいね! 16
有馬山
有馬山日記
2026/03/23 08:14[web全体で公開]
😊 自作シナリオが回されているのを見て
嬉しい………という気持ちです。
シナリオを書いて公開する時、「自分の手を離れたところで誰かに回してもらえたら嬉しいな」という夢をもっていたのが叶いました。
これもテストプレイにご参加頂いた方々のおかげです。改めて感謝です。
今回しているものも、テストプレイが終わって内容を整頓できたら公開したいなあと思っています。楽しく遊んでもらえるといいな。
いいね! 18
旅野
旅野日記
2026/03/23 02:52[web全体で公開]
😶 うわっ、私の欲、低すぎ…?
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
全て表示するCoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251545444445555545453554343412

どちゃくそ情景派らしいです。そうなんだ…。
そもそも欲の五角形が小さい。こんなに欲求低くて長く続いてるので、TRPG楽しんでるんだと思います!
あんまり協調欲が出てないことが意外!めっちゃ協調したいですよ!ほんとだよん!
おすすめされたダブルクロス3rdとゆうこやはプレイ経験がある。
でも他人と物語を作る系はちょっと難易度が高いと感じておりますのじゃよ。
無欲なPLなので、関係のあるPCの立ち絵はすべて個人的に提出して欲しいしSSとか書いて送って欲しいくらいしか思ってません。無欲すぎ…🥹
いいね! 17
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/03/22 22:53[web全体で公開]
😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…?
あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか…

しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
いいね! 17
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/03/22 19:41[web全体で公開]
😭 GMって大変なんだな・・・
我らがコミュニティ、
「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」
にて、
「ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ」
を立てたが、主にGMをやる私はあまり濫用すべきではないかもしれん。
そういう、ルールの穴や不備を調整してハウスルールを作るのもGMの仕事だし。
・・・とは言え、自分一人では行き詰っているのも事実なので、

誰か助けて!
いいね! 10
みずほ
みずほ日記
2026/03/22 15:30[web全体で公開]
😶 Xで何だか流行してるらしいので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断なるものを。
試しに、なんとなくでやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「発想欲 が高い 妙手発案家タイプ」でした。
あなたは、気の利いた返しや妙案、ひらめきの一手で場を前に進めることに楽しさを見出しやすいタイプです。力押しよりも「その手があったか」と思わせる発想を好み、膠着した状況に道を作ることへ快感を覚えます。会話の流れを読んで絶妙に差し込むこと、空気を壊さずに状況を変えることが得意で、卓の中では知恵とセンスで場を活性化させる名脇役になりやすいでしょう。
卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
メインモチベーション: 発想欲
サブモチベーション: 物語欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・共栄派・機略派・盤上派
お勧めシステム:kutulu フタリソウサ エモクロアTRPG
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343342352333534433232243153424

行き当たりばったりなのがまるわかりな結果でした。
2回目、控えめだった解答箇所をちょっとはっきり目に解答したらこう。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「発想欲 が高い 即興指揮者タイプ」でした。
あなたは、思いつきやアドリブを武器に、その場で流れを掴み取り、卓全体をぐいっと前へ進めることに喜びを感じやすいタイプです。用意された正解をなぞるよりも、その瞬間の空気に合わせて判断し、場面を組み立てるほうが性に合っています。多少の無茶や勢いも自分の持ち味として使いこなしやすく、停滞した卓に火を入れたり、新しい展開を呼び込んだりする牽引力を持つタイプです。
卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
メインモチベーション: 発想欲
サブモチベーション: 物語欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・盤上派・情景派・共栄派
お勧めシステム:kutulu ストリテラ 虚構侵蝕TRPG
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=353343351334434533143343153523

どちらにしても「行き当たりばったり」なのがまるわかりな結果になったように思います。
まあ、そもそもが設定3行で、シナリオ進めながら設定付けていくめんどくさがりなので。
こういう結果になったのでしょう……多分。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2026/03/22 17:59[web全体で公開]
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話〜友の死と裏切り篇
ご機嫌よう。

悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女の戦いを描く TRPG、Girl by Moonlight キャンペーンの続きでしたの。このゲーム判定が非常にシビアな上に魔法少女たちは簡単にストレスを抱え込んでしまい(ストレスと引き換えにするものが多いというのもございますが)、PC の一人は早く全て表示するご機嫌よう。

悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女の戦いを描く TRPG、Girl by Moonlight キャンペーンの続きでしたの。このゲーム判定が非常にシビアな上に魔法少女たちは簡単にストレスを抱え込んでしまい(ストレスと引き換えにするものが多いというのもございますが)、PC の一人は早くも二度目の闇落ちからあっという間にロストの寸前、もう一人の PC は未だに魔法少女として目覚めることができず、それでも仲間を助けようとする姿は痛々しいくらい。
そんな状況ですからミッションを達成することはできず、ライバルの魔法少女にコテンパンにやられた上に、彼女が単なるライバルというだけでなく敵の側だという事実に触れ、さらに別の魔法少女が命を落とすという流れになり、しんどい回になりましたかしら。
さらにミッションが達成できなかったので回復もできないという悪循環。ナラティブ系の TRPG ではございますが、逆算すると結構シビアなバランスかと存じますし、次回どうなってしまうのかしら。
ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 10
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/22 03:29[web全体で公開]
😶 卓ピタって言う日程調整用サイトが良かったよの話(伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【卓ピタ(会員登録無料)】
https://takupita.com/
【登録方法】
Discord・Google・メアド(僕は何故かメアド出来なかったけど)
※僕が便利だと思ってるだけで、他の人にとってはどうか知らないし、会員登録や利用は完全に自己責任でお願いします。

と言う事で、昨日リリースしたばっかりのこの『卓ピタ』って言うサイトと言うか、日程調整用のツールなんですが、めちゃくちゃ便利だった!!(笑)

自分の鯖でも言ってるし、TRPG仲間の鯖でも言ったし、Twitterでも言うくらいには楽だった!(笑)

何が良いって、会員登録(無料)をしておけば、カレンダーに自分の予定を1回入力するだけで、後は入力しなくて良い!!
毎回自分のスケジュールと睨めっこしながら、『この日はダメで、この日はOKで、この日はどうだったっけ?!』って言うのをやらなくて済む!!

はい、実はですね、マダミスにも手を出して、元々趣味のゲームもあって、なんなら家の都合もあったりで、管理しきれなくなってきまして😇
皆はあれを間違えない様にやり続けてたんだから凄いよ…僕は疲れてきてたんだパトラッシュ🫠

で、その手間が1回で済むっていうね!!
ありがてぇ…

しかも、主催の人だけ会員登録しておけば、他の方はゲスト参加する事が出来て、後はいつもの伝助と同じように入力してもらえるって言うね!
勿論、参加者の人が会員登録済で、共有されたリンクに飛んだ後に、ゲスト参加じゃなくてログインをすれば、もうそれで終わり。
わざわざ入力しなくて良い!
とは言え、新しいアカウントを増やすのが嫌な人や、良く分からないサイトに登録するのが嫌だって人は、今まで通りで良いと思います。
気持ちも分かるし、個人の自由だし、こういうのは自己責任だからね。

にしても、このサイトを作ったのがVTuberっていうんだから凄いよねぇ。
配信してる人って技術屋も多いから、その内のお1人なんだろうなぁ。

流れ的には、会員登録→カレンダーに自分の予定を入力→日程調整中の卓の予定を作る→タイトル等記入が終わったらリンクをコピー→参加者に共有する。
これだけです。

2個目以降の卓を立てる時は、会員登録とカレンダーに自分の予定を入力する手間が無いので、まぁ便利。

『あっちの伝助は修正更新したけど、こっちの伝助は修正更新したっけ?!』とか、各卓予定毎に毎回新しいブラウザタブが開かれないのも有難い…

しかも、全員が集まれる日を自動的に算出して表示してくれるから、目視で『ここはこの人は×で、この人は〇で…』みたいなのをしなくて良い!!
僕はあれが若干苦手だったので、確実に全員集まれる日付だけをピックアップして表示してくれるのはありがたいんじゃ😇

GMが見て日程が決まったら、通知も来る(この機能は使い方がまだあまり分かってない)って言うね!!
僕の場合は、自分だけしかいないDiscordサーバーに、通知が来るように設定したので、時が来れば通知が来るはず!!

後、『誰が入力してないから催促しなくちゃ…』っていうのも減らせるらしい。
そもそも、全員の入力を確認出来なかったら、リマインドが来る設定が出来たから、それを活用すれば良いんじゃないかなと。
ここら辺もまだ分かってないので、後はもう自分でサイト飛んで説明読んだり、実際に使ったりして経験してくれ(笑)

これ、いつまで使い続けるかは、今後のアプデやなんかにもよるけど、今の所は使い続けたいなと思える内容だったね。

これでなぁ…何日はなんの予定が入ってるってメモが出来たら、僕的には完璧だったんだけどなぁ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

で、それに関しては、最近知ったTimeTreeって言うアプリを導入してみた。

iPhoneとかに元々入ってるカレンダーにTRPGとかの予定を書きたくなくて、伝助を使ってたんだけど、何日に何の予定で×にしてたか分からなくなってる時に、それを使ってる人がいて、ラベルとか付けられて、ラベルの色も何色かから選べて、リンクを共有すれば他の人にも見てもらえるっていうのが良かった。

後、使って分かったけど、画像も設定出来るから、シナリオタイトルだけだと『これ概要なんだっけ…?』ってなる僕には、シナリオのトレーラーやタイトル画像を設定出来るのがありがたかった!(笑)

ちょっと慣れるまで時間掛かったけど、他のカレンダーアプリやスマホに入ってるやつを良く使う人なら、すぐ慣れるんじゃないかな?
これで、スケジュール管理が問題無くなると良いなぁ…いや、今まで問題起こした事は無いんだけどね(笑)

とは言え、どんなに便利でも、何か変更がある度に自分で更新修正しないといけないのは変わらないので、忘れない様にしないとね!!マジで!!(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ふぅ…久しぶりに語ったぜ(笑)
はい、オススメを他人に語るのはウザがられるって分かってるので、あんまりしないんですが、壁打ち的なこの場所ならゆるされるよね?(笑)

最後に改めて!
利用や会員登録は全部自己責任でやるんだよ!!
僕は責任取らないからね!!
以上!!

今日はマダミス楽しむぞ~✨
いいね! 21
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/21 21:03[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 六日目
最終日!!
終わるたびに毎回寂しい気持ちになってる( ˘ω˘ )
休憩時間込みで9時間やるのは久しぶりかも……?


ダイジェスト
・朝10時集合
 ∟普段13時開始の卓しかやってなかったから早起き頑張った(セッション開始30分前に起床)
・システム説明。黒板いいよね……
・エンジ全て表示する最終日!!
終わるたびに毎回寂しい気持ちになってる( ˘ω˘ )
休憩時間込みで9時間やるのは久しぶりかも……?


ダイジェスト
・朝10時集合
 ∟普段13時開始の卓しかやってなかったから早起き頑張った(セッション開始30分前に起床)
・システム説明。黒板いいよね……
・エンジニア「最後かもしれないから遊ぼう!」運び屋「滅多なこと言うな」
・スキマ時間で枕投げをする悪ガキたち
 ∟エンジニアと友人NPCが盛り上がってそれに巻き込まれる運び屋不憫でかわいそう
・シャワーの順番決め、友人NPC→運び屋→エンジニアで風呂掃除も兼任
 ∟かと思いきや、運び屋→エンジニア→友人NPCになり、運び屋優勝
 ∟友人NPCが風呂掃除するも下手すぎて運び屋にやり方を教えてもらう羽目に……
・時間つぶしにトランプでもやるかという話になってポーカーをやる
 ∟1D100で誰が勝ったか判定したところ友人NPCが1を出してしまう。友人NPC「ロイヤルストレートフラッシュ」運び屋「嘘だろ!?!?」
 ∟次にダイスロールした結果、運び屋が2。運び屋「ロイヤルストレートフラッシュ」エンジニア「は??????」
 ∟勝つまでやりたいと言い出したエンジニアだったが出目が揮わず勝てないまま終了
・かつての恐怖を克服した運び屋。あまりにかっこよすぎる。お前が主人公だ


今まで名前の似てるNPCたち間違えることなかったんだけど、11陣目辺りからちょっと怪しくなってきた。
名前一覧見ないと誰だっけ……となってしまう。
今回は睡眠時間短くて頭が上手く回ってなかったから余計そうだったかもしれん……。早寝の習慣付けるべきか。でも早寝すると夜卓耐えられないジレンマ( ˘ω˘ )



卓によって見える景色が違うのがこのシナリオのいいところ。
ではあるんだけど、まだまだ私のアドリブが足りないところも多いな~と考える日々……。
PLの提案を聞きつつシナリオに沿った回し方ができたらいいなぁ~~~。

次の13陣目はどうなるか楽しみだし、14陣目は私がもう頭抱えてるからなわはは
経験知が試される。
いいね! 9
那緒
那緒日記
2026/03/21 18:36[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1回目!
今回は最初に日記の許可を貰えたので、1回目からですわ~~~!(進歩)

さて、今回のPC紹介!
・PL自身が「このPC、何故この高校に受かったんだ……?」と首をかしげる、ちょっと抜けてる元気ゴリラ系女子のPC1!
・普段から明るく人懐っこく、進んで人助けをしているせいで、少し疲れてる側面もあ全て表示する今回は最初に日記の許可を貰えたので、1回目からですわ~~~!(進歩)

さて、今回のPC紹介!
・PL自身が「このPC、何故この高校に受かったんだ……?」と首をかしげる、ちょっと抜けてる元気ゴリラ系女子のPC1!
・普段から明るく人懐っこく、進んで人助けをしているせいで、少し疲れてる側面もあるワンコ系のPC2!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP「こんなに楽しそうなのに青春30点なんだし、これPC1、大体の女子グループからゴリラ扱いされて敬遠されてそうですね」
PL1「これでもAPP15の美ゴリラなんだ...」
KP「これでようやく合点がいきました。PC2がAPP15の女子と仲良くなってても青春30点の理由に。……これゴリラのお世話係だ!!!」


NPC「なーんで『内緒にしてて』って言った事をぜーーーんぶペラっちゃうのかなぁ?ねぇ?」
PC1「あれ?そうだっけ...?そうかも...?」
NPC「このトリ頭ーーー!」

以上!進捗度は……20%に行ってないくらいだと思いますわ~~~!
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さいマン
さいマン日記
2026/03/21 09:44[web全体で公開]
😢 仕事との兼ね合い
先日、セッション主催でありながら、セッション開始時間から1時間遅れての参加となった。
理由は、緊急出向で帰宅時間が大幅に押してしまったから。
そして、これは2回目だ。

私の職種の都合上、たとえ土日祝であっても、緊急の連絡があれば向かわなければならない。
そのため、予測ができないのだ。
全て表示する先日、セッション主催でありながら、セッション開始時間から1時間遅れての参加となった。
理由は、緊急出向で帰宅時間が大幅に押してしまったから。
そして、これは2回目だ。

私の職種の都合上、たとえ土日祝であっても、緊急の連絡があれば向かわなければならない。
そのため、予測ができないのだ。
年度末に近づくにつれ、その緊急出向は増える。
私自身がやりやすい日時を選んでセッションの予定を建てているのに、こんな体たらくでは日時を変更せざるを得ない。

それに偶然ではあるが、私がセッションに遅れたその2回にしか参加していない方もいた。
自分が参加したタイミングだけに、GMが遅れて参加することになっているのだから、これで不信感を抱かない方が珍しいだろう。
意図的ではないと謝罪と釈明は行ったが、それでも緊急出向による遅れの可能性は、完全にゼロにはできない。


…転職するか?
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ゆき
ゆき日記
2026/03/21 11:25[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』KP最終日駆け抜けました!
エンドA 全生還にて閉幕いたしました。

とてもいいチームで、すごく嚙み合っている点が多く、KPは楽しく見守らせていただきました。
みんなで頑張ったからこその全生還で、この後もこのチームメンバーで賑やかに過ごしていくんだろうなという楽しいエンディングでした…!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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