アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.10
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2026/06/21 00:54[web全体で公開] |
| ルジ | |
| 2026/06/19 08:31[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】かんとう、さいとう、がらんどう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオは着眼点が何もかも違う。 シナリオ「かんとう、さいとう、がらんどう(2026掲載シナリオ)」 ・一日目はとりあえず「副業」「異才なエントリー」を使ってキャラ作成 ・結果できたメンツが「魔術師の素質ありの海の兄ちゃん」「打たれ強い建築家」「出力ダメージが見た目より高い怪盗」、三人はどういう集まりなんだっけ? ・二日目よりセッション開始。竿燈モチーフのシナリオでした ・出目チョットタリナイが頻発し、幸運が少しずつ削れていく ・すみませんSTR合算225がSTR30に負けたんですけど(STR30側がクリティカル出しやがった) ・秋田弁難しい… ・最後はかぼちゃをパンプキンパイにしてハッピーエンド(ネタバレを伏せた上で簡潔完璧に要約した文章) これに比べると俺のシナリオは山岡さんの鮎や セッションありがとうございましたー
| ホウ | |
| 2026/06/20 08:55[web全体で公開] |
🤔 シナリオを書いていて思ったこと シナリオを書いているとき、文字数が多くなっちゃった...!と思ってチェックしてみたら、全然そんなことなくて肩透かしをくらいました。 情報が雑多すぎるのかしら
| ゆき | |
| 2026/06/20 00:26[web全体で公開] |
😶 CoC『霏霏』1日目セーブです! ORCAの継続できていただきました! 長時間雪山クローズドシナリオの『霏霏』!!! 汐見さんが怖がりだったことが発覚したり、山都さんがフラグを立てまくったり(公開情報でHO1は幽霊になるのが確定しているため)、白花さんは静かにツッコミしたり間にはいったりしてくれていたり、氷熊さんの新たな一面を見られて大歓喜だったり… 導入がまだ終わっていない段階でもめちゃくちゃ楽しいです。本当にきていただけてよかった…! PLの皆さんに楽しんでもらえるように、続きも頑張りたいです…!
| ハク | |
| 2026/06/18 21:15[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話における人類について(覚え書き) (これは私の個人的主観です) 基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。 じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。 原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最全て表示する(これは私の個人的主観です) 基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。 じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。 原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最大勢力を誇っているのは人類です。 TRPGでは銃器で武装すれば神ですら昇天させます。というか下手な神様よりもアサルトライフル持った人間一人のほうが強いです。 じゃあなんで神話生物なんかは強大な存在として描かれているの?というと原因は3つあります。 1つ目、存在が知られておらず対抗手段が少ない。 周囲に伝えても信じられず人間の数の力を上手く使えないため軍隊などの力を振るえないからです。 2つ目、基本的に神話生物が優位な状況が作り上げられている。 例えば神話生物複数に対して人間一人や銃器などの強力な武器がない。閉鎖的状況で個人or少数で挑むしかない。 3つ目、神話生物と出会えば発狂してしまう。 SANこと正気度が減って発狂してしまった場合戦闘行動を行えない場合があり強大な神格ほど発狂してしまいます。 要は真正面から準備を整えて戦えば負けることはないがそんな状況は用意されていないが故に蹂躙されます。 ただの覚え書きなのでここまで読んでくれてありがとうございます。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/17 21:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目 三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか ・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶 ・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった ・部屋の探索できる!! ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ ) ・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める ・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される ・いけえええええええええ ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!! ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた ・ダブルチャカとダブルライト ∟NPC「何やってんの……」 手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった 男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!! それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇♀️ その分、カッコいいこと言おうとした!!! あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな 「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂 NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
| ササミ | |
| 2026/06/18 14:38[web全体で公開] |
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!! 今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。 定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。 初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!! が、今月と来月は仕事で参加できない…。 ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。 転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。 本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
| マット | |
| 2026/06/18 14:42[web全体で公開] |
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、 感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。 そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が 私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を 戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。 以下診断内容、一部表現を置き換え --------------------------------------------------------------------- 結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、 脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。 行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。 ⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない 脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。 成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。 つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。 TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。 ⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える 行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。 逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。 例: 「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」 「この敵にはこの攻撃しか通らない」 「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」 「やることが毎ターン同じ」 これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。 ⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される 脳は「変動する刺激」に強く反応する。 逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。 これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。 その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち ⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している 人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則) 敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。 TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。 🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃 4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。 1. 予測不能性(不確実性) 成功率が揺れる ダメージが揺れる 敵の行動が読めない 2. 選択の自由(主体性) 行動に複数の意味がある どれを選ぶかで結果が変わる 3. 適度な危険(緊張感) 敵の攻撃が脅威になる ミスが致命的になる可能性 この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。 💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント) あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。 ・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など) ・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理) ・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる ・ダメージに変動幅を持たせる ・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る ---------------------------------------------------------------------------------------- つまり戦闘中の寝落ちを避けるには 1.バッファーよりも高達成値デバッファー 2.固定値よりクリティカル値狙い。 3.命中より手数 4.防御より回避 ここら辺を意識して遊んでみよう。
| ミケ | |
| 2026/06/18 01:05[web全体で公開] |
😊 初セッションを終えて 初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
| ss_178 | |
| 2026/06/17 23:34[web全体で公開] |
😶 CoC6th『Wan ! Day』通過終・1日目(2026/06/14) たのしかったーーーーーーー! 平日三日間の夜で回ってきました、わんこ刑事シナリオ。 今週は平日夜がほぼ埋まっていて連日日記を書く余裕すらなかったけど、楽しんでますわ。 せっかく三日かけたので、日記も三日かけて書こうかな。 HO1 人間はワイルド系おおらか女子、レモン好きで犬苦手。 H全て表示するたのしかったーーーーーーー! 平日三日間の夜で回ってきました、わんこ刑事シナリオ。 今週は平日夜がほぼ埋まっていて連日日記を書く余裕すらなかったけど、楽しんでますわ。 せっかく三日かけたので、日記も三日かけて書こうかな。 HO1 人間はワイルド系おおらか女子、レモン好きで犬苦手。 HO2 犬は体長60cmあるもふもふのでっかいわんこ、中身おっさん。 刑事バディとして張り切ってきました。 わんこさんの名前は人間がつけました。 わんこが覚えやすい名前を考えるのにこだわったぜ。 グーグル先生によるとわんこが覚えやすい音があるらしい。 子音… p/k/d 母音… a/i/e 母音主体で聞き取るみたいで、“〇〇ー”と伸びる音がいいという説もあるそう。 かえで、ぱか、ピア、バディ、滝、白猪、銀河...と考えて、刑事バディものだしバディとつけても面白そうと思いつつ、最終的にはドイツ語のミルクの川(銀河)を採用。 一日目ダイジェスト ・人間、でかいわんこに押しつぶされて起床<ぴかちゅう五体分 →初手わんこに組み付く人間、ひらりとかわすわんこ ・出勤前にわんこにネクタイを勧めてつける人 ・人間「ほら、お手」、わんこ「わふ」 ・堂々と出勤するわんこと人間 ・人間と人の出会った回想 <人「君の名は…シロ?」→その後ちゃんと名付ける ・朝一の挨拶でクリティカルする人 →喉の通りがよく響き渡る人間のハキハキとした声 ・すごいわんこ、聞き耳クリティカル ・成功値78を失敗しまくるわんこ、靡かない通りすがりの人々 ・わんこ、幸運ファンブル →KPがファンブルSEを爆発音に設定していた →爆発するわんこ ・足の速さで相手を逃さないわんこ、華麗に勝利 NPCたちも含めてなかなか濃いメンバーでした。 それにしても人間の喋る量が多い。 一応口数は最小限のキャラですが、できていたかは疑問でした。 代わりに相方さんにはわんこ声に魂込めてもらったのでおあいこかな。<「わんわん」「わふー!」 「Wan ! Day」一日目は一旦ここまで。 最近卓が多くてたのしいですわ。 明日夜から「フィンブルの手記」三陣目開始。 二陣目の間に三陣目が始まって終わるというね。 こういう卓が混みあったとき、ココフォリアProは心強い味方となる。 良い子のみんな〜!ccfo部屋複製は「ルームを複製」でするんじゃぞ〜! エクスポートで複製して、音楽を全部手動で入れ直したアホがここにいるんだから! 早寝します、たのしみ〜。
| ss_178 | |
| 2026/06/17 23:26[web全体で公開] |
😶 CoC6th『近くて遠きは終着点&近くて遠きは終着点Another』通過後終(2026/06/06) ※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。 一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。 ・前半の部 集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。 全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりな全て表示する※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。 一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。 ・前半の部 集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。 全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりない精神科医でした。 ダイジェスト ・導入でたこぱで集まったことが判明 ・SAN値減少、三人仲良く最大値 ・CON低めマッチョマン、聞き耳100ファンでたこやきにあたる →目の前の扉に駆け込む寸前、CON×5に失敗……。 →神妙かつ清々しい表情で天を仰ぐ ・1クリで空間全体の音を把握するオネエ ・幸運1クリで持ち物+たこぱパーフェクトセットがある精神科医、ファンブルで一文無しのマッチョマン(踏んだり蹴ったり) ・クライマックスで相手を警戒しつつも騙し通す三人(共に演技派) →話を逸らしながらも蹴りを決めるマッチョマン、サポート体制に入る後方二人 ・DEXでシュートを決める精神科医 ・美術教師、鍵を持った救い主となる ・猫パンチを放つ精神科医と渾身の蹴りを決め雄叫びを上げるマッチョマン ・たこぱレンジャー、完全勝利 三者三様で芸術に一家言ある、なるべくしてなった友人らという印象でした。 PL会議もあまり挟まずPC同士の連携でなんとかなっていたのが不思議でしたね。 最後に芸術家が筋肉でしっかりと決めててカッコよかったなーーー! 個人的には美術教師がファンブルで二回も転びながらも救世主になったシーンがお気に入りです。 みんなで生還できたので、仲良くたこぱしていただきたいですね。 ・後半の部 集った面々はDEX順に、和菓子カフェ店員、お金に物を言わせる探偵、元ヤン大学生、無気力系大学生 一つ前の所感からして厳しい戦いを予想しつつ、フィジカル面で貧弱な女子大学生を投下しました。 ダイジェスト ・四人中三人が新規、三人は真っ先に扉へ ・札束ビンタする探偵、友人たちにお金を渡しまくる ・カフェ店員の神がかった応急手当て ・全ての荷物を身に纏う元ヤン大学生<ハムスター顔負け ・扉の前で寝こける無気力大学生 ・NPCの信用をするか否か、連れて行くか否か会議<KPに纏めて頂き頑丈に拘束することに ・仲間を庇って散る探偵 ・探偵の遺品でかわす元ヤン ・カフェ店員、クリで仲間を一緒に回避させる 状況的に即死らしくて応急を試みることもできなかったのが口惜しいところ。 周りに助けられてばかりの無気力大学生でした、みなさまありがとうございました。 探偵よ、君がお金を渡しまくり札束ビンタした勇姿は伝えるよ。 ぐわーーーたのしかったーーー、継続の子でAnotherを回れないことが少し残念なくらい。 別々の方と回る予定になったので新規を出しましたが、回れるなら同じキャラの方がいい味でるかも? 僕はもう健忘症を引くしか無いって...?それはそう。 人の身はかくも無力。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/16 00:18[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 二日目 日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。 まるで流れ星のようだね。 今夜星を見に行こう。 ダイジェスト ・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」 ∟急にホラーシナリオになった ∟でもBGMはジャングル(????) ・全て表示する日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。 まるで流れ星のようだね。 今夜星を見に行こう。 ダイジェスト ・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」 ∟急にホラーシナリオになった ∟でもBGMはジャングル(????) ・ちいた「ごめんなさい、探索者は絶対こんなことしないんですがちいたが見に行きたくて」 ∟お風呂場に行ってシャンプーの品名確認 ∟ごめんな、PLがカスで…… ・突然の戦闘。2R目で1クリティカル出たーーー!! ∟ちいた「これ恐怖症モードとかないんすか」KP「もしダメならいらすとやで探してきます」 ・お昼、NPCに話しに行く兵士 ∟手品師「よく話しかけに行けるな……」 ・ ダ ブ ル ラ イ ト (懐中電灯と女児グッズのライト) ∟NPC「男ってほんとバカ」 ・ちいた(九官鳥)「ウエ!!ウエ!!ウエ!!」PL「あ、クジャク」 ・目当てのものを見つけて手品で隠したり出したり。それに驚くNPC可愛いね( ◜◡◝ ) ・おばあちゃんルート入ったわ これ明日で終わるの!?マジ!?!? まだ調べられていないところもあるけど……でも進むしかないよな!!!! CSにも書いたんだけど、どこかのタイミングで言いたいセリフがあるんだ。 「なんでも見通す一等星!キュアアルビレオ!」(白鳥座モチーフの名前にした) さすがに恥ずかしくて目星成功しても言えなかった😂😂
| ちいた(36) | |
| 2026/06/15 17:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 一日目 KPから6版か7版か選んでいいって言われたからルール覚えるために7版でお願いした!! ラノベの雰囲気も楽しくていいね~~~!こりかんさんのシナリオ、大昔ネームレス・カルト回したきりだからわくわくするぜ……(内容ほとんど覚えてない) スチルの差分が多すぎてやばい 探索者紹介 ・うちの探全て表示するKPから6版か7版か選んでいいって言われたからルール覚えるために7版でお願いした!! ラノベの雰囲気も楽しくていいね~~~!こりかんさんのシナリオ、大昔ネームレス・カルト回したきりだからわくわくするぜ……(内容ほとんど覚えてない) スチルの差分が多すぎてやばい 探索者紹介 ・うちの探索者。プリキュアになりたい男子高校生(??????)。技能は兵士。 ・九官鳥のクジャクを飼っているエンターテイナー。手品が得意。女子との触れ合いに慣れていない。 ダイジェスト ・KP「2PLですが、探索はバラバラでやってもらいます」 ∟そういうタイプか! ・なんか選ぶルートによって格差発生してないか??手品師のほうのルート大丈夫そ? ・NPC「分かった?(圧)」手品師「は、はい……💦」 ∟同級生なのに秒で敬語になってて笑った ・こっちは比較的穏やか……ではあるが、もっとギャグ路線で行ってもよかったかもしれねえ!!普通に探索というかNPCから情報聞き出す形になっちゃった!!!! ・休み時間にNPCそっちのけでコスプレの話をしはじめる男子高校生たち ・手品師、ずっと怯えててかわいそう……( ˘ω˘ ) ・兵士「プリキュアならこうするから」 ∟ヒンメル理論 ・NPCから聞かされる衝撃の事実 ∟〇〇じゃん!→いや、違うよ→でもNPCが〇〇って言ってる!→いや、違うよ→どういうこと!? ∟このダイジェストのほうがどういうこと?? ・KP「これ逆だよな……」(男性KP、女性PLたち) 二人ともクリスマスまでに彼女ができるのか!? なんかそれどころじゃないような気もする。 頭の中で流れてるイメソンは『君の知らない物語』( ˘ω˘ )シナリオの舞台は真冬だけど( ˘ω˘ ) アレガデネブアルタイルベガ……
| ササミ | |
| 2026/06/14 18:51[web全体で公開] |
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました 今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww 普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~ 今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。 主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。 開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
| はる | |
| 2026/06/14 00:11[web全体で公開] |
😶 「海バス」まわってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした! 初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。 まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w 今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?) ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
| りこ⭐ | |
| 2026/06/14 07:29[web全体で公開] |
😭 起源と本質 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということな全て表示する 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということなのでしょうか まだ小さな脳で、生き残るために役割を分け、資源をやりくりし、 危険を避けながら暮らしていた頃の姿こそが 「本来のヒト」であり、それがヒトの本質なのでしょうか 脳が発達し、言葉を得て、誰かと気持ちを交わし、社会を築き、 科学や芸術や文学を創造するようになった現代人は「本来のヒト」ではなく、 これらの要素もまたヒトを人間たらしめる本質ではなく、 後からつけ足されたフレーバーのようなもの ……そういうこと、なのでしょうか
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/06/14 18:17[web全体で公開] |
😶 少し困った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。 少し困った事に中々帰省出来ない。 業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。 おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。 シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38[web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| 黒目 | |
| 2026/06/13 23:13[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『真珠姫(海月水母様作)』 泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。 PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。 まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!! 好き!!!!! KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方) じつにクトゥルフ神話ら全て表示する泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。 PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。 まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!! 好き!!!!! KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方) じつにクトゥルフ神話らしいシナリオで、序盤も中盤も終盤も大変良き。 セッション終了後にシナリオ概要も伺いましたが、まじ最高、大好き!!!! 強いていうならプレイヤーのスキルは求められるかもしれません。 もちろんBooth行って速攻で買いました。いつか絶対回します。(まだ読んではいない) 作者様の他のシナリオもめちゃくちゃ気になるぜ。 さてさて、シナリオが神という感想で1時間は語れそうなんですが、セッションも最高でしたね。 わちゃわちゃしすぎて予想時間を大幅に超えたのは、本当に申し訳ございませんでした(平謝り) しかし、神シナリオ×天才キーパー×楽しいPC会話&RP!で終わらないのか今回のセッション。 女神のダイスが あ ま り に も く そ 。 やる気あるRPにダイス運が全くついてこない。 さほど重要じゃない場面でクリティカルするくせに、ここぞという時にファンブル。 すごく怪しいのに全員の失敗の足並みが揃いすぎて何も情報が得られない。 戦闘シーンで、技能失敗→クリチケによる再チャレンジ→100ファンの流れとか腹筋死んだ。最高。 あ、そうそう、とある重要場面で技能28をクリッたのは決して忘れてはなりません。 あれは実質ファンブルでした。草しか生えない。(RPのおかげでなんとかなって本当に良かった) 皆様方が、丁寧でかつ優しいプレイを心掛けられていて、 是非ともまた、同卓させていただきたいメンバーでした。 今日もめちゃくちゃ楽しかったーーーー!!! 追伸、黒目>いつでもKPお待ちしております。
