アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.3
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/04/17 16:26[web全体で公開] |
| ひろった | |
| 2026/04/17 15:10[web全体で公開] |
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは! 早く次のセッションがやりたいなー!
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| キノミ | |
| 2026/04/17 00:35[web全体で公開] |
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目 情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。 <私の考察> 誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど! なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん! どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○! あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない?? RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
| ひろった | |
| 2026/04/16 14:52[web全体で公開] |
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが 自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が 「自分から行動宣言してくれる」のか、 「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、 自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/16 17:10[web全体で公開] |
😊 TRPGを始めてから起こった意外なポジティブ効果 医療の質が上がった。 いや、私のコミュ力が上がったのです。 相談力、ぶっちゃける勇気。 これらが上がったことで、自分の症状を医者が把握しやすくなったのだと思われる。 病気がちな私には正に福音……! 「馬鹿と病弱こそ、TRPGをやれ!」ってところですかね。
| ゆき | |
| 2026/04/15 23:46[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』の一日目セーブです! 賑やかな男子チームできていただいております! まだまだ始まったばかりですが、これからどうなっていくのかKPは楽しみです。 皆さんで頑張ってほしい…!次回から駆け抜けていただきますので、待ち遠しい!
| キノミ | |
| 2026/04/15 01:02[web全体で公開] |
😶 そういえばCON6だった『アリストステラ魔法学校』3&4日目 めっちゃ傲慢でな私PC、なんとCONが致命的に低いことを思い出しました。 CON6て病人レベルやんけ。よく日常生活できてたなとビックリです。 他PCは私の傲慢にも「はいはい、そうだね」とあしらい方を覚えられ、貫禄が虫の息。 スポーツも普通に敗北、これが偉大な者(自称)の姿か……? うちの子が探索者で最弱説が密かに出てきました。 まだシナリオは前半戦よ、頑張ろうね。
| ひろった | |
| 2026/04/15 01:40[web全体で公開] |
😶 今が一番TRPGが楽しい時期だね と、人から言われたけれど 既にしんどい事面倒くさい事悩んでる事が沢山あるのでもっともっと楽しめるようになれないと困るぞー
| ちいた(36) | |
| 2026/04/15 01:31[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】ホームシック 二日目 通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!! 探索者が思ってた以上に家族思いだった😢 シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね… 最近シナリオ買うだけ買って積んでる ダイジェスト ・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かっ全て表示する通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!! 探索者が思ってた以上に家族思いだった😢 シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね… 最近シナリオ買うだけ買って積んでる ダイジェスト ・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かったかも ・おわ~~~~~ッ!? ・情報の洪水 ∟まだ情報があるって本当ですか!? ・おわ~~~~~……どうするのよこれ ・KP「どうしますか?」 ∟結局探索者の意志を尊重した ・いや~~~~ん…… ・ゲーム下手なファザー面白すぎる ・一番最後のダイスロール(私がやりたくて判定増やしてもらった)で1クリ出したアホ。KPを困らせるな ∟KP「あ~~~~なるほど、ではこうしましょう」 ・KP~~~~~~~~!!!!😢😢 すごい、内容がない いや~選択肢選んだあとしばらくこれロストか…?ってビビってた(小心者) 下手したら傀逅回ったメンツに謝らないといけないんじゃないかと… 作者さんが優しくてよかった……。やさしいせかい
| 笹パンダ | |
| 2026/04/14 18:17[web全体で公開] |
😆 セッション感想 イースターエッグに祝福を(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼卓のKPでした。休日昼にセッションやってようやく身体が目覚めた感あるよね(不健康 クトゥルフオリシ『イースターエッグに祝福を』 KP:笹パンダ 坂本 靖二郎/PL黒いマッキーさん 派手な見た目の私立探偵、坂本さん。思考実験シナリオということでNPCで会話を重ねた感触は、軟派に見えても義侠心溢れる大人という感じ。 優しくもあり、厳しくもあり、現実的な意見も出せる。それにあまり迷わない。 様々な場合を想定した前提での柔軟な意見が多く出るあたり、刑事が出来ない部分の隙間を埋める探偵業との話通り。 途中で起こるアクシデントや気づきも、一旦は置いておいて情報を集める落ち着きよう。素数を数えて落ち着いてました。神父感あった。 今回はタイマンシナリオでしたが、多人数での活躍も見てみたい。多分、頼られるタイプだと思いますね。 クライマックスでの選択では直感か反骨神か、激しい拒絶の意志を込めた「だが断る」なる台詞も出ましたw 見事に生還。最後までブレない自分を持ったキャラでしたね。 終始NPCともKPともロールプレイ、雑談と会話し通しでしたが、とても楽しいセッションでした。 同卓された黒いマッキーさんは今回で2度目の同卓。ということは三度あると言うのでw お疲れ様でした、また同卓致しましょう!
| ちいた(36) | |
| 2026/04/14 17:56[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ホームシック 一日目 まともに思考実験やったの初めてかもしれない! 今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。 探索者紹介 ・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う) ∟全て表示するまともに思考実験やったの初めてかもしれない! 今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。 探索者紹介 ・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う) ∟元々KPから10~20代想定って言われてたんだけど、どうしても困惑してるおじさんが見たくて無理言った。ありがとうKP。 ダイジェスト ・約束の時間ギリギリまで寝ようとする探索者。CON×5に失敗して出発時間に起床 ∟着替えとか髪整えたりもせずそのままスリッパ履いて家を出る ・弟「兄さん、今どこ?(圧)」 ・SAN値最大値しか減らない男 ・ウワーッ、思考実験楽しい!! ∟”自分”でやると鬱になるけど、探索者の深堀りとしてやるの楽しいな!!!!ちなみにうちの探索者かなり自分を高く評価している節がある(医者だからということもあり) ・家族に甘い探索者 ∟これ、親と仲悪いからここで家族を取り戻そうとしてるんじゃ😢 ・年下の弟も子どもの相手も慣れすぎている ・探索のダイスロールはだいたい成功するのえらい ・KP「ようやくSANチェック成功しましたね」ちいた「メンタルが弱すぎる」 ちなみに私自身が思考実験すると自分は居なくなっていい存在だし、つらいことからはすぐ逃げちゃうタイプだから答えるたび気が重くなるのだ( ˘ω˘ )ままならんね( ˘ω˘ )
| ちいた(36) | |
| 2026/04/13 18:03[web全体で公開] |
😰 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目と六日目 まさかの五日目と六日目の日記書いてない……。 リアルが忙しすぎるのと体力消耗激しすぎるのが悪い😢 今週も夜卓二つ入ってるから頑張る💪💪 まとめてダイジェスト ・NPCに話しかけるきっかけが見つからず「お前行けよー」「えーやだよー」状態に ∟元エンジニアが「ようようお兄さんよォ、この車全て表示するまさかの五日目と六日目の日記書いてない……。 リアルが忙しすぎるのと体力消耗激しすぎるのが悪い😢 今週も夜卓二つ入ってるから頑張る💪💪 まとめてダイジェスト ・NPCに話しかけるきっかけが見つからず「お前行けよー」「えーやだよー」状態に ∟元エンジニアが「ようようお兄さんよォ、この車両禁煙じゃないのかい」と話しかけることで会話成立 ∟(多分この時代は分煙なんてない……) ・PL「このイベントスキップしたいな……」 ∟これさ、思ったんだけど成長チャンスあっていいよなって ・再び探索者組とNPC組で別れる ∟NPCと探索者の合流とか人数制限どうしようかと頭を悩ませてた😂 ・じわれと同じ確率 ・鍵開け以外優秀なお嬢様 ・黒板出すか悩んで出せなかったNPC(これに関してはKPのさじかげん) ・五日目ということもあり、すぐ終わりそうなやつは駆け足で ・「さんか」するがずっと気になる元エンジニアPL ・作曲家PL「ダイス振りたくない!」 ・某シェフ並の高さ ・サポートが光る友人NPC ∟アイデア成功してなかったら普通にスルーしてましたわよ ・「紐が……大事なの」 ∟つゆ構文(そんなのない)。一日目で「つゆが大事なの」を連呼したせい ・ちいた「えっ、そろばん使わないんですか!?」(何を持っていくか確認中) ・下心マシマシでNPCに手を差し伸べた元エンジニア。やらかしたのではないかと血の気が引いた作曲家 ・タイトル回収しないPLたち ∟タイトルが『お手伝い日記』になった このメンツ、雑談が賑やかだから音声ログが華やかになってよいね( ˘ω˘ ) もちろん、KPの描写を聞いて「すげえ!」とか「やべえ!」みたいなレスポンスも好きだけど、チャット欄が賑やかなのも楽しい。 すごくどうでもいいんだけど、あるNPCが「よろしくゥ!↑」と言わせているせいでほかの落ち着いてるNPCが挨拶するときも「よろしくゥ!↑」と言いそうになってしまう……口が覚えてる……。
| メラ | |
| 2026/04/14 00:01[web全体で公開] |
😶 置き卓 ケダモノオペラのGМもやってみたい!初めてケダモノオペラのPLしたときはテキセ置き卓でできたから、置き卓で募集かけてみたいけど、あんまり需要はないかな?(じっくり考えられるのが置き卓のいいところ)
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2026/04/14 01:19[web全体で公開] |
😭 今まで一番の難産 お疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。 黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
| 無頼 | |
| 2026/04/13 12:31[web全体で公開] |
😊 オンセンはじめて1年になります 前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です全て表示する前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です。 本当に早いもので、オンセンに登録して気が付けば、あっという間に1年が過ぎていました。昨年に出来たご縁のおかげで、今年度もたくさんのセッションの予定が出来て嬉しい限りです。 今年の目標は、GMにチャレンジすること。 そして、今年もたくさんのセッションをしようと思います。
| キノミ | |
| 2026/04/13 00:26[web全体で公開] |
😶 30%を許すな『アリストステラ魔法学校』2日目 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「ふざけんなぁぁぁ!!」 ポケモンだったら絶対外れてる値だぞ! 我がPC、魔法使いとして優秀とかいう設定が綻びまくりマスコット化3歩手前である。 ダイス神は邪神と判明した日でした。
| しろいぬ | |
| 2026/04/13 00:42[web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/13 02:07[web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/12 22:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】オリシ第5陣 全員完全生還!おめでとうございます! その代わりに推奨時間より4時間伸びました。すみません。本当に申し訳ない。 今までは誰かしらロストしていたのですが、今回は制限時間を大きく残したままの全員生還ということで、過去一の好成績できた。めちゃくちゃ生還報酬が大盛になりましたね。ゼヒウケトッテネ。全て表示する全員完全生還!おめでとうございます! その代わりに推奨時間より4時間伸びました。すみません。本当に申し訳ない。 今までは誰かしらロストしていたのですが、今回は制限時間を大きく残したままの全員生還ということで、過去一の好成績できた。めちゃくちゃ生還報酬が大盛になりましたね。ゼヒウケトッテネ。 あまりにロストが多いので改良も考えていたのですが、ちゃんと考えればちゃんと生還可能ってことが実証されたのでこのままでいきます。 参加してくださったPLの皆様、本当にありがとうございました<(_ _)>