ササさんがいいね!した日記/コメント page.6

ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/27 01:47[web全体で公開]
😶 卓納めしました
今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。
卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
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やか
やか日記
2025/12/27 00:25[web全体で公開]
😊 日記
お久しぶりです!
卓報告の日記です。
クトゥルフ神話TRPG第6版
「舷窓にて」(作:かなむら様)
電光さん主催の卓に参加させていただきました。
相方は、落頭 花さんです。
パニックホラー、船クローズドのシナリオで、たくさんRPしながら探索しました🚢
楽しかったです✨ありがとうございました!
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四睡
四睡日記
2025/12/27 00:29[web全体で公開]
😶 回したいシナリオが増えた話(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意⚠️シナリオの傾向ややバレかも?

CoC6シナリオ「羊たちは夢見る」を回した〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!!!

まとめるとこれに尽きる。

年の瀬に回したいシナリオが増えてしまった。リプレイを漁ってる時に出会った。8年前くらいのシナリオなのかな?結構有名らしいけど、存じ上げなかった。リプレイめちゃくちゃ良かった。私が好きなやつだった。そうです、周りに影響されやすいタイプです。だから回したいんじゃ〜。

開幕からずーっと何とも言えない不気味さと未知ゆえの恐怖を感じて、ああ〜、めちゃくちゃ描写良い〜!となった。シナリオめちゃ面白かった。リプレイも力を入れた編集で好きだった。

ただ、終盤に進めば進むほど、こう、拭いきれない絶望感といいますか……。あれ、このシナリオ、系統としては結構原作寄りな感じ?(人間はか弱いという意味で)私はかなり好きな作風だけど、近年のCoCシナリオとはかなり毛色が違うから、突然お出ししたらPLさんはかなりショックを受けるのでは……?回したいけど、今の遊び方で出しても大丈夫なやつなのか……?個人的には、先にしっかりと要素を通達しておかないとだめそうだなと思った。

結構難易度が高くて、探索者たちの行動によってかなり結末が変わると思われる。キーパリングも難易度高そう。まだ読んでないからはっきりとは分からないけど。たぶんクラシックと言っていいのかな……。シナリオには中〜高難易度って書いてた。ちょっと前のシナリオだから、どっちかっていうと神話的恐怖の方が要素が強い。あとまあまあプレイ時間が長い。

でも回したいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!リプレイ面白かったから、私もPLたちの奮闘を間近で見たい。回したーーい!!という気持ちがある。
残酷描写、少し理不尽、圧倒的絶望感が許せる人がいれば回せる可能性はある……。それとも杞憂で私が心配しすぎなのか?
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こわがり
こわがり日記
2025/12/27 01:34[web全体で公開]
😶 100の質問
確かオンセンのアカウント作った時に書いた物だけど、そろそろ更新しないとなぁ。変化してる気がする。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/27 02:04[web全体で公開]
😶 初ストリテラ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった!!!

基本のストーリーの道筋があるだけで、ちゃんとしたストーリーは無い。
なので、ネタバレは無く、PLもシナリオを読んで良い。
キャラは、シナリオに記載されたHOを元にシナリオに取り組む。
目標とかもあるけど、絶対に達成しないといけない訳じゃないとか。
チャプター毎に指定されたキーワードをRPに組み込んでもどっちでもいい。
ただ、より多くキーワードをコレクト出来た人が、ラストを決められるけど、全編通して全員で話し合って、皆で決める。

今回やったシナリオは、猫を探す内容。
HOによっては色々展開が変わるけど、僕たちが選んだのは、ほのぼの系。
まぁ、可愛くて楽しくて素敵なストーリーになりましたね!
そして、僕の連れていったキャラが、夜のあしあとの時に連れていったキャラなんだけど、ちょっと難しかったね(笑)
でも、臆病者な僕のキャラと、GMさんが連れてきた明るく奔放なキャラとのデコボコ具合が丁度良い感じに噛み合って、めちゃめちゃ良かったなぁ。

僕がどう進めようか悩んでたり、GMさんがリードしてストーリー展開を考えてるくれてたんだけど、【すると…】とか気になる書き方をして、凄い楽しかった(笑)

あ、僕はボイチャで、GMさんはテキチャで、このスタイルを今回初めてやったんだけど、結論、相性が良い者同士なら、どんなスタイルでも楽しく遊べる!!って結論になりました。
そんな人と出会えたのは有難い事ですね❀.(*´v‘*)❀.

またストリテラも遊びたいね!

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さて、ここからは話が変わって、昨日書いた日記の絵の話!

立ち絵を描くから、お相手の方にキャライメージ等のリクエストがあればと思って、聞いたんだけど、【自分が連れてきたら楽しそうなキャラ】と言われて、ビックリしました(笑)

難しそうだけど、なんともワクワクするリクエストだったので、頑張ろうかなって思います!

ラフだけだったらすぐ出来るんだけどなぁ(笑)

にしても、リテイク無しで大丈夫って言う全幅の信頼を頂けるのは、光栄で有りプレッシャーで有り(笑)
気に入ってもらたら良いなぁ。

僕、昔から仲良くしてくださる方から依頼を頂く時は、ほぼ自由に描かせて頂く事が多いんだけど、不思議だよね。
そんな環境で絵を描かせて頂ける事に感謝をしながら、今回のプレゼントも描くぞー!!

あ、その間に、うぃっく?だかにイラスト用のアカウント作らないとか。
全く、面倒臭い世の中だのう。
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晴也_HARENARI
晴也_HARENARI日記
2025/12/26 01:13[web全体で公開]
😶 初めまして
【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。
 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。
身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。
PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。
同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。

【目標】
 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。
ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。

【日記の内容】
 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。
取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。


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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/26 01:28[web全体で公開]
😶 来年の卓を立ててます
気の早い話ではありますが、来年の卓をいくつか立ててます。

「渇望の楽園」
ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。
https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily
1/12から毎週月全て表示する気の早い話ではありますが、来年の卓をいくつか立ててます。

「渇望の楽園」
ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。
https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily
1/12から毎週月曜日に開催予定です。

「相克の演舞」
シノビガミの戦国編卓です。対立型。
https://trpgsession.com/session/176667123092giltlily
1/6、あと予備日を1/7に設定しています。

「猫の棲む家」
インセイン大判ルルブの卓です。協力型。
https://trpgsession.com/session/176666948299giltlily
1/14から毎週水曜日に開催予定です。

予定のあう方は是非ご参加ください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/26 07:22[web全体で公開]
😶 "TRPGやりたいです"人向けにwiki更新したよ
Hello ”TRPG” World
https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World

決して文章力が高いわけじゃないですが、
連休は初心者が来るということで。

果たして今の’TRPG”はCoCなのか全て表示するHello ”TRPG” World
https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World

決して文章力が高いわけじゃないですが、
連休は初心者が来るということで。

果たして今の’TRPG”はCoCなのかS.W2.5なのか推し配信者が触ったTRPGなら何でもなのか。

お互い少しでも認識があった状態で話が始まれば良いですね。


無料で説明は嫌だ、お小遣い発生するリンク誘導を見るのは嫌だ、ggrks(死語)でDMZ地帯なものの長らく未更新なwiki。

コミュニティ入ったら知識が寡占化しやすく、別コミュニティ参加で浮き彫りになるケースがあるので書きたい人が書いて活用できるといいですね。(荒らしは削除対象ですが)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 08:02[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!!
若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!!

わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。
友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。
ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。
今日が精一杯楽しめますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/26 21:42[web全体で公開]
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ!
1日休みを得した気分だよ!!
来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…!

長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の
5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。
おやすみだー…!!

とりあえず夜更かしする。
そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ

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ゆき
ゆき日記
2025/12/27 00:00[web全体で公開]
😆 エモクロア『彼方からの幻燈』の一日目セーブです!
めちゃくちゃ面白い!!!
こういうタイプのシナリオとっても好きなので、楽しい~!となっております。
でもPLもまだ何にもわかってないです。

次がラストまでの駆け抜けなのでとても楽しみです…!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 22:48[web全体で公開]
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。
一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。
同系統のドメモより難しかったですね。
時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。
また来年、元気で集まれますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ハク
ハク日記
2025/12/25 16:20[web全体で公開]
😶 cocにおけるBGM
最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/25 19:23[web全体で公開]
😶 今年も始まりましたねー【RTA in Japan】
今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・全て表示する今日から31日までの1週間、テレビゲーマーのお祭りイベント【RTA in Japan】が始まりました。
気になるタイトルをカウントしたら、結構あるな~

25日
・星のカービィ Wii デラックス
・パズルボブル2
・東方紅魔郷
・PUNCH-OUT!!  目隠しプレイ
26日
・世界樹の迷宮Ⅳ
・桃太郎電鉄ワールド
・首都高バトル
27日
・オウガバトル64
・エイリアンVSプレデター
・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
28日
・サラダの国のトマト姫
・カエルの為に鐘は鳴る
・朧村正
29日
・Smash T.V.
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
・ゼルダの伝説 知恵のかりもの
・エスパ冒険隊 魔王の砦
30日
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・バベルの塔
・Good Job!
・ペルソナ4 ザ・ゴールデン
31日
・スプラトゥーン3
・イースⅡクロニクルズ
・スーパーメトロイド

この他にも色々なゲームでRTAしています。運営はいつ寝ているんだろうか??
リアルタイムで見れなくてもTwitchのアーカイブに保存されるので、セッション後に酒を飲みながら見るのが楽しみです!!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/12/25 20:25[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「セレナード・ペイル」
システム:メタリックガーディアン

セレナード・ペイル
乗機:タランテラMkⅡ(オーバーロード級強襲型)
 ラーフ帝国がヴォルフ共和国のオーバーロード級に対抗する為に開発した、強大な宇宙用アビスガーディアン「タランテラ」から鹵獲されたサイボーグ兵士。
 自らを生体ユニットに過ぎないと思い込全て表示するシステム:メタリックガーディアン

セレナード・ペイル
乗機:タランテラMkⅡ(オーバーロード級強襲型)
 ラーフ帝国がヴォルフ共和国のオーバーロード級に対抗する為に開発した、強大な宇宙用アビスガーディアン「タランテラ」から鹵獲されたサイボーグ兵士。
 自らを生体ユニットに過ぎないと思い込まされていたが、調査の結果人間の脳が使われている事が判明する。改造以前の記憶はなく、「碧」というコードネームの部隊に所属していた為、「ペイル」と呼ばれていた。
 敵側の技術で造られた存在である為、その処遇をどうするか紛糾したが、中立的なフォーチュンが預かり、適宜戦闘での使用や調査・実験に協力する事になる。その便宜を図ってくれたチトセ・ウィル・ナスカから、人間として生きる様「セレナード」の名を贈られた。
 タランテラMkⅡは、アビスガーディアン「タランテラ」用に調整されているセレナードの為に開発された、タランテラのデチューン機。アビステクノロジーが使われていないのでタランテラには及ばないが、高い基本性能を持つ。
 元機体を模した蜘蛛型の機体だが、陸戦用にオプションレッグを装備可能。

 昔オフセでやったキャラのリメイク。また似た様な感じの設定にw
 元ネタは古ーい漫画に出てきたサイボーグの少女と蜘蛛型ロボット。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2025/12/24 21:14[web全体で公開]
🤔 TRPGのRPって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPってどうすれば上手くできるんですかねぇ‥

仲間にあわせる?あえて破天荒な動きをする?それとも誰かの物真似?

難しい、とても難しい‥
同卓者に不快感を抱かせずに楽しく、GMにあまり負担を掛けないRP‥

どうすればよいのだろう‥と腹痛でダウンしながら考えてたり‥
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/25 05:24[web全体で公開]
😶 生還率45.45…%
d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示するd100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。

まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。
徹夜出勤確定です。ハハハハハ!
寝落ちがいなかったのはすごいと思う。

事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。

やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。
納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。
まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。


閑話休題。
サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。

閑話休題。
これで年内は〆です。
以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。
年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。

少し早いですがよいお年を。
11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


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ぱとたく
ぱとたく日記
2025/12/25 08:22[web全体で公開]
😶 メリクリ2025
皆さん、メリィィィィィッ、クリスマス(*´∀`*)!

最近キャラクターメイキングはしていませんが、バトル以外のちょっと不思議で優しい世界観のルルブを見かけることが増えたと考えています(*´∀`*)

たくさんの方々に親しまれるよう、皆さんは頑張っているのですね(*´∀`*)

良いクリスマスを過ごされますようにm(__)mペコリ

あと、非公開ですが自PCのテーマソングを作ってました(*´∀`*)

成長したら経験が積み重なり、歌詞が増えるのかも。
いいね! 13