ササさんがいいね!した日記/コメント page.5
ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しらたま | |
| 2026/01/02 21:23[web全体で公開] |
| ワイバーン | |
| 2026/01/03 00:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとう全て表示する少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとうございます。 今年はPLもGMも積極的にやっていきたい、また2月に大きめの卓を開く為に現在準備中です。 あと卓のお誘いとかしてもらえたらとてもとても嬉しいです🥰 ではまた今年もよろしくお願いします!
| LeTS | |
| 2026/01/03 13:12[web全体で公開] |
😶 気づき。 ふと思ったのだが、”初心者卓”と言うのは見かけるがこれは「TRPG初心者にセッション参加してもらいたい」卓よな。 「GM未経験者・初心者にセッションしてもらいたい」みたいな初心者卓とかあるのかな? まぁPL側がすごいニヤけてるイメージになるが・・・
| しらたま | |
| 2026/01/03 16:46[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな TRPG を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連日あばれまわってるのは忙しさから解放された反動です。 そういう いきもの だ!ってスルーしていただければ幸いです🙏 ①ストリテラ: 初オンセGMデビューを果たしたシステムでもあり、 進行役としてのキホンをたくさん学ばせてもらいました。 わたしの育ての親ともいえます。見なよ…オレのストリテラを…👍(過言 一定の世界観というのを持たず、 シナリオごとにまったく異なる幅広さは、 自身が TRPG に抱く理想とする所かもしれない。 上記などの理由から Me 一推しシステム! プロフの「一番やりたいTRPG」もずっとコレ。 _____________________ ②ゆうやけこやけ: 主な舞台は ちょっとひなびた 普通の田舎町。 プレイヤーキャラクター(PC)は人に化けられる獣や妖怪になるよ。 すこぶる己の気質と相性がよい。もっとも自然体で遊べるシステム。 アニメで【夏目友人帳】がいちばん好きでして、 それと雰囲気ちかいところあるなって印象。 アレから「退治」とか「命のやり取り」とかの、 穏やかじゃない部分をぜんぶ抜いてお出しした感じ。 心あったまるほのぼの回や、たまにある切なめ回のみで構成されてる感じ。 余談ですが私は夏目友人帳で何度かボロ泣きした。 ______________________ ③ケダモノオペラ: “暗黒童話”の名が示すとおりダークメルヘンな雰囲気で、 PCは人の魂を喰らう永遠の寿命の「ケダモノ」となります。 まず主人公が作中最強の怪物側なのが新鮮だし、 「疑似餌」という人型の器官をもつ設定が最高すぐる! ケダオペに限らずだけど総じて世界観が大好き。この一言に尽きる。 現在もっともGM回数が多いシステムなのですが、 初プレイから一年すら経ってないってマジですか? もうすでに長年連れ添ったみたいな認識だよ(片想い ________________________ とくに上記システムは定期的に遊びたくなる…… いや 銀剣のステラナイツ とか フタリソウサ も久しぶりに遊びたいし、 スタリィドールやマモノスクランブル等の積みルルブでも遊んでみたい! 急募:己。一ヶ月が100日とかになってくれないかな🤔
| ササミ | |
| 2026/01/03 22:24[web全体で公開] |
😶 今年やってみたいこと【ケダモノオペラ】 雑談会をしていたら【ケダモノオペラ】が面白そうなので【ボイセ】でやってみたいです。 無料体験版の卓を立ててくださいお願いします!! 心優しいGMさん、よろしくお願いします。
| ヲシダ | |
| 2025/12/27 16:33[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。 探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了! シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。 ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。 シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました! しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| いな | |
| 2025/12/27 21:05[web全体で公開] |
😶 大型トラック(クトゥルフ神話TRPG的発想) 今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作全て表示する今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作》かな? とも思ったのですが、まぁトラックなので《自動車運転》なのでしょう。 ちなみにプロのレーサーだと《自動車運転》が90以上なんでしょうね。 しかも体力、判断力に長け、持久力もあり、先を読む力もある。 もう天才ですね♬
| ミドリガニ | |
| 2025/12/27 21:23[web全体で公開] |
😢 【ARA2E】明日で卓納め【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 明日のARA2Eをもって、わたしも今年の卓納めになる予定です。 師走で多忙極まる方も少なくないのでしょうが、めいいっぱい楽しんで参る所存です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| ぎんじょー | |
| 2025/12/28 12:12[web全体で公開] |
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました 電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。 別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので 腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。 新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。 >GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。 >とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。 >そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。 (「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋) 上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合 「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。 それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、 その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。 (控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか… もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、 その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。 形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。 実践できてませんが。 関係あるようなないような余談 今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。 ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、 そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。 とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で 人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。 例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」 「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。 人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/28 20:33[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中 基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。 いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。 あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。 今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。 一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。 もっと違う形にできるのでは?と全て表示する基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。 いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。 あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。 今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。 一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。 もっと違う形にできるのでは?とか。 基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。 気負いすぎなのかもしれないなぁと。 プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。 気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。 違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。 魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。 独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
| ササミ | |
| 2025/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww 年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。 参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。 あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。 ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。 この無限ループが心地良い流れで、最高でした!! また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
| ヲシダ | |
| 2025/12/29 09:01[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました! 北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。 なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。 ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。 とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。 「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。 最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。 私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。 GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました! 楽しかったです!
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/29 09:28[web全体で公開] |
😶 たまに思い出すとです いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。 戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで…… PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功! ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです) 伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。 イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。 自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ! コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌) ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。 ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。 王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。 すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!! 地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!) 浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!) 自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。 ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました! 運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……! 危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!) 地上では、別行動をしていたダラマールと再会。 ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。 さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。 あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました) しかしこれは、意外なことで解決。 ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい! 高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。 なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……! 来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:15[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。 幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。 https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/ 番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!! 閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。 あれは嘘だ。(コマンドー風) いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。 楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! でも腰痛と結石は治そうね? それはそう……。(´・ω・‘)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| ササミ | |
| 2025/12/29 21:33[web全体で公開] |
😶 地味な改修作業をしました【TRPG会の運営話】 TRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。 地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。 まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww 全て表示するTRPG会のホームページをHTML 4.01 TransitionalからHTML Living Standardに変更しました。 地味な改修点として、URLをXなどの外部に貼った時、リンクとバナー画像が表示されるようになりました。 まぁ、外観は全く変わっていないので、だれも気づきませんwww それと、ご新規さん向けに配布しているチラシを更新しました。お昼ご飯の紹介で地図を掲載していますが、会場に近いモスバーガーが移転したり、丸亀うどんとコンビニが閉店していたのですが、スタッフから指摘されるまで気づきませんでした。 また、チラシに掲載している過去5年間の『立卓システムランキング』も更新しました。 ということで、うちのTRPG会のTOP10を公開します!! 2021年~2025年 立卓システムランキング 総計194回 1位 18回 サタスペ 1位 18回 シノビガミ 3位 9回 インセイン 3位 9回 クトゥルフ神話(旧、新含む) 5位 8回 迷宮キングダム 6位 6回 ボールパーク 7位 5回 ダブルクロス3rd 8位 4回 D&D 5th 8位 4回 ガンドッグ 8位 4回 マモノスクランブル コロナによる休止期間もあったので、総数が少ないですね~ GMする人数が多いシステムが上位に入っています。 クトゥルフの順位が低いって? クトゥルフはオンセでできるので、募集しても立卓しないのです。それよりも珍しいシステムやGMが大好きなシステムの募集が勝つ傾向が出ています(だからご新規さんが定着しないのか!?) クトゥルフが大好きでオフセKPできる人、定着してくれないかな~ ちなみに次点としてSW2.5、夜のあしあと、ストラトシャウト、ストリテラなどが並んでいます。 スタッフ用に『2021年~2025年 GM立卓数ランキング』も集計しましたが、去年夏の集計と比べてササミは1位から6位に転落していました。仕事で休みがち&最近GMサボり気味なので、予想通りでした。 GMしてくれる人たちがたくさん居るから定例会が成り立つので、ありがたい話ですね。 明日はサバゲーの撃ち納めです。 東京マルイの新型電動ガンEVOLT(エボルト)を買った人が居るので、ちょっと撃たせて貰います。 趣味のアイテムに10万円ですよ!! まぁ、トレポン、DASという高級品は30万円だったのでこれでも安くなったのですが、スゴイ世界です。 風が強くなければいいな~
| ナギ | |
| 2025/12/29 23:41[web全体で公開] |
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って このシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は 「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」 負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに 主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ 主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました ありがとうございました ストリテラは定期的に摂取したいぞ! ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
| こんちゃ | |
| 2025/12/29 23:58[web全体で公開] |
😶 今年の卓事情 先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。 気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。 今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑) さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑 いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも! が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。 それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音) 日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形) まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ) 来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑 あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ) おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑 でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑 (師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑) この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ! 設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする) でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。 sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」 ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音) 煩悩!退散!!! いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!! 何事もチャレンジ! 来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!! 来年もよろしくお願いしますーーー!!! 挨拶するのは早いのではって? 明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。 (あけおめ程度ならきっと言えるはず)