ササさんがいいね!した日記/コメント page.8
ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/12/22 01:54[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2025/12/22 23:09[web全体で公開] |
😶 インセインのスタートブック1 こちらと一番初めの新書版を併せると大判との差分が埋まるのだろうかとか、 1というからには2,3(それぞれデッドループとSCP?)と続刊予定があるんだろうな、 それ全部買っていったら最終的に結構お高くつくのでは…とか謎が絶えません。 インセインがメイン戦場という方は新書版を持っていても大判も全て表示するこちらと一番初めの新書版を併せると大判との差分が埋まるのだろうかとか、 1というからには2,3(それぞれデッドループとSCP?)と続刊予定があるんだろうな、 それ全部買っていったら最終的に結構お高くつくのでは…とか謎が絶えません。 インセインがメイン戦場という方は新書版を持っていても大判も買いそうだし、 自分くらいの「年に5~6卓セッション参加できたとしたらそのうち1卓くらいがインセイン」 程度のプレイヤーはどちらを買うのがモアベターか迷いどころなんですよね… とりあえずスタートブック2の情報が出るまで待つか。
| マコト | |
| 2025/12/21 15:09[web全体で公開] |
😶 雑記 今年のクトゥルフセッションとか 年末のごたごたが落ち着いて、今、台風の目あたりです。(どうせ、来週、最後の大荒れが来るケド) 今年は、結構、クトゥルフ神話を遊ばせて頂きました。前半で邪神と戦うことが多かった割に、クライマックスのSANチェックで離脱することなくそのまますんなり戦闘に入り活躍するという出目の良さが良かったせ全て表示する 年末のごたごたが落ち着いて、今、台風の目あたりです。(どうせ、来週、最後の大荒れが来るケド) 今年は、結構、クトゥルフ神話を遊ばせて頂きました。前半で邪神と戦うことが多かった割に、クライマックスのSANチェックで離脱することなくそのまますんなり戦闘に入り活躍するという出目の良さが良かったせいか、後半はクライマックスの出目はちょっと悪かったかな。最後のSANチェックで、戦闘離脱することになったりとか。クトゥルフらしい知的な探索者作ると、たいていラストに出目が残念で情けなく終わる印象が多かったです。 あとは、遊んでいるうちに探索者の年齢が上がっていく、とか。それぞれは別キャラなんですが、大学生ぐらいから始まり、夏以降は青年、そして、今年最後の参加セッションは、子持ちのお父さんになります。 大学生の頃は移動手段にバイクを持たせ、青年になると恋人でも意識しだしたか乗用車に(なお、彼女を乗せる機会は、本本年セッション中一度もありませんでした)、そして最後はファミリーカーと、作った探索者の年齢とともに、移動手段の変遷を感じますね。 乗りもしない車のサイトを実際に見て、こんな車かーと見て楽しむのはなかなか楽しかったです。 一人だけ、時計持たせた探索者がいたんですが、今朝、何気なく本屋で時計の雑誌見たら、値段見て絶句しました。たぶん、お値段的にあの探索者が持つのは無理があったような。 さて、来年はクトゥルフに限る事ではないですが、「自分の持ち物を他人にあげる」というのをやってみたいですね。 今年のセッションで、別の探索者さんからキャラの名刺頂いたんですが、せっかくなので生き延びた自キャラの持ち物に加えてみたら、なんかいいなと思いまして。 キャンペーンでもない限り一緒のセッションで遊んだ方とは、またどこかで同卓の機会はあるでしょうが、基本的には一期一会でお別れしていくので、あとでキャラシを見た時に思い出して貰えるように、何か渡すのも悪くないなーと。 そんな感じで楽しい一年でした。12月の仕事が修羅場な世界を、ある程度は余裕をもっていられるのも、今年一年同卓で楽しませていただいたみなさんのおかげです。特に卓の場を提供していただいたKP・GM・NCの皆様、ありがとうございました。
| ぎんじょー | |
| 2025/12/21 14:40[web全体で公開] |
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想 あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。 というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。 正直めちゃくちゃ楽しかったー! 難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す 数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、 その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、 その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。 自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので (しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを 間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。 また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、 アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて 可愛かったです。 テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、 物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。 楽しかったー!
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ササミ | |
| 2025/12/21 10:52[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会は待望の!! 今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。 受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。 「あ、ササミさん。よかったねー」 何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!? やったー、嬉しすぎる!! あとは、じゃんけんで勝つだけです!
| あにや。 | |
| 2025/12/20 00:52[web全体で公開] |
🤔 RPのベクトル向き不向き ロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝全て表示するロールプレイヤーには、大別して2種類の人間がいます! つまりは素直なキャラ好きか、寡黙なキャラ好きかということ!!! ソドワを始めて9カ月、断然俺は前者であると実感した次第!!!! 素直なキャラだと思ってること全部言うから、 寡黙キャラ使ってるときに 「つ、伝えろーーーッ!その想い、伝えろーーーーーッッッ!!!!」 ともどかしい思いになることしきりにて! 極力「うまく言えんが…」「余計な世話だとは思うが」みたいな感じで言えるときは言うけど、 そうするまでもない些細な事もいつもはモリモリ言ってるから、 PL視点で「もっとハッキリ喋らんかいお前ェ!!!!」と何度なることか…… やっぱ使ってて楽しいし、過去に闇を抱えたキャラも人当たりは素直めに作っていくかぁ…!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/20 15:45[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】鬼になるとYeah!【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某鬼「鬼に成ると云え!死んでしまうぞミドリガニ!!」 わたし「成らん!鬼に成ったらBUMP OF CHICKENのライヴに行けなくなる!!」 某鬼「えぇ……?(困惑)」 ハイ、こんにちは甲殻類です。 カードに覚えのない引き落としがあったのでよくよく確認してみたら、BUMP OF CHICKENの来年末のライヴチケットが当選しておりました。 嬉しいけれど、このところ幸運に恵まれ過ぎていて何だかコワイ!! そしてお財布は素寒貧に!! 🦀は出荷よー (´・ω・‘)そんなー
| バルサミコ | |
| 2025/12/20 18:28[web全体で公開] |
😶 ロストに意味を持たせる事 CoCでは稀によく見るロスト。 あるセッションを得て。 「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/20 21:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】あつまれ魚介類の里!?【ARA2E】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 先日、アリアンロッド2E改訂版で大変楽しく遊ばせて頂いたわけですが、本日友人の伝手でご紹介に預かった方が、何とそのアリアンロッド卓でお世話に成ったプレイヤーさん(のお一人)でした!! ソードワールド2.5にも興味津々でいらしたとのこと。 有難いことです。 友達の縁って意外な所で繋がってたりするものですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| トパーズ | |
| 2025/12/20 20:41[web全体で公開] |
😲 【DX3】馬鹿な…早すぎる…。 こんなデータ、今までにないぞ…! ということで、DX3の新サプリが発売されたので、さっそく収録されているサンプルシナリオの卓を立てたのですが、なんとその日のうちに参加者様が集まってしまうとは…。あの、締め切りとプリプレイは来週ですよ? まあ、GMとしては嬉しい悲鳴ということで、新サプリ1発目の卓、がんばってきまーす
| めぃさ | |
| 2025/12/14 23:53[web全体で公開] |
😟 長らく日記が書けてなかったわねっ 空いた期間で3PL、1KPを体験してきました🫢 一つずつ振り返りたいのでまたゆっくり、後日日記を書きます! どの体験もたくさん振り返りたいことがあるの!
| ヲシダ | |
| 2025/12/16 18:57[web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓に参加させていただきました! 昨晩、ストリテラ体験卓に参加させていただきました! とはいえ、まだ自分のシーンが回ってきていないので、他の人のシーンに観客として使用ワードを投げる役だけやらせてもらった、というところです。 なので、私がこのあと、指定された使用ワードを使いながら上手くロールプレイできるかどうかは、まだ未知数ですが全て表示する昨晩、ストリテラ体験卓に参加させていただきました! とはいえ、まだ自分のシーンが回ってきていないので、他の人のシーンに観客として使用ワードを投げる役だけやらせてもらった、というところです。 なので、私がこのあと、指定された使用ワードを使いながら上手くロールプレイできるかどうかは、まだ未知数ですが……(笑)。 システムについては、適度なフックを与えた上で、突き放しすぎずにストーリーワークをしてもらう、という感じの構造で、よく出来ているなあと感じています。 ゲームの目的として、「指定されたワードをRPに使った回数」によるエンディング演出の優先決定権がありますが、単純なゲーム性の付与というよりは、RPの指針を与える意味合いが大きいのかな……?という感じがしました。 ルールブックでも「勝ち負けではない」旨が強調されていますしね。 登場していないプレイヤーが指定ワードを投げられるのも、登場シーンでなくてもやることがずっとあって、いい感じですねー(シリアスさ重視で投げられないモードもあるようですが)。 卓の皆様がノリノリでRPしていただいたのも相まって、とても楽しい時間を過ごせました。 来週、続きをプレイするのが楽しみです! GM様、同卓の皆様、ありがとうございます!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/20 06:55[web全体で公開] |
😶 オリシテスト終了~【CoC】 2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整える全て表示する2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整えるかな………… 閑話休題。 3回確認してそれでも謎解きにかかわる重要な情報でやらかし見つけた時変な笑い声出たよね★ う゛ぃぉぉぉぉぉっぉぉぉぉおぉん(号泣) …………気を付けます。 閑話休題 今日明日のイワヒラ流卓★ 流卓………るたく…………る、た、く…………(´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 閑話休題 その流卓を聞いて、PLで参加していた方が日曜日で突発卓を建ててくれました。 うれしい、ありがとう(号泣) 昔の私が見たら「正気か?」って真顔で聞いてきそうなか弱いキャラでいくね………… 昔は推奨技能は全部取り、クリアすることだけを重要視していたわたしですが だんだん苦難はリアルINTとリアル言いくるめでどうにかすればええんや、になっていき ついには推奨技能は誰か持って来るやろの精神で準推奨技能だけをとったキャラを作りました。 へへへ。 技能値もだいたい50前後。 つよくいきていきたい。 自分で自分の首にナイフを突きつけながら、死にたくない!って叫ぶのが私のスタイルだからね。 きっとこんなことをできるようになったのは、いい意味でも悪い意味でも慣れたからでしょう。 セッションはじめまーすってなったら当たり前のようにPC2画面で一つでココフォリア開いて、もう一つでパソコンの付箋アプリを開いてメモの準備してーーーーーー ロールプレイして、推理して、誰かがメインで話しているときはメモ整理タイムとして情報を整理して、推理して、その結果をロールプレイに反映して、って行動パターンを脳内で組んであるからね。 ただ大事なのは、メモいじったり雑談で遊んでてもKPやほかのPLの言動は覚えておくこと。 これをしてないとトンチンカンな言動をしてしまうからね。 自分からするとこれくらいセッション中に当たり前にやるよね~って感じだけど、他人がそうとは限らないのがオンセンのムズカシイところだけど。 自分想定でオリシ組むと情報量がえらいことになっても「まあいけるか」ってなるけど、それを他人に押し付けてはいけない。 参加者の方からは不満なく、面白かったよ!って言ってもらえたオリシですが、他人のプレイ方法と今回の鑑みつつ、もう少し情報面に関してはコンパクトにわかりやすくブラッシュアップしていこうかな、と思います。
| たこ | |
| 2025/12/19 14:55[web全体で公開] |
😶 TRPGはじめました!(4年前) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す 以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態 昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く 知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった なので、分からないことはとにかく調べる 調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ 新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた 今は通販で買えるから難なく手に入っていいね 高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない 読んでみる・・・分からないところが多い それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む オンラインセッションがどんなものか分からない なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる 他の人のコメントを色々見てみた ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ 「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか? おぉ、出てきた ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ 一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・ この『見学』っていうタブに書けばいいんだな ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」 「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ ルルブを見ながらセッションを見る よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし 絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう? 最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった 何を聞いたのかは覚えていない とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする それでも親切に答えてくれた、ありがたい 一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた 自分の分からないことが少し見えてきたのだ キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい 立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・ そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た とても緊張したが、楽しかった そんなこんなで現在に至る 今では友達も出来て、楽しくやっている 自分は運がよかったのだろう しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ 『人事を尽くして天命を待つ』 ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/19 13:02[web全体で公開] |
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ 魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。 朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。 特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。 CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、 ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、 フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、 暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、 議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、 かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、 KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、 なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、 でも肝心なところでダイス目が腐るのと、 KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、 マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。 閑話休題。 さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。 1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。 思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。 仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません? いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。 でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。 たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。 もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。 あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。 この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。 私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。 私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。 2つ、天津飯を自分で作る準備をする。 テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。 でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ! それもよし。 リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。 でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。 だから下準備が必要。 その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。 私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。 ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。 もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。 上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。 3つ、天津飯を出す店を探す たらこパスタを食わされた。ちくせう。 おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん……… こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。 一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。 なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか………… 4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い) ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・ 芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。 何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。 マジでめったにいない希少種。 このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。 楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。 だって一緒にセッションしてて面白いからね。 こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから……… KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね………… 5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。 私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。 自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。 すごい。 ちなみに私は1型です。 というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………? まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。 次週、TRPG自説 一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。 乞うご期待!(書かない) 閑話休題。 個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。 セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。 アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。 この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。 感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。 これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。 意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。 なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。
| ヲシダ | |
| 2025/12/19 17:50[web全体で公開] |
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました! ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。 そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。 ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。 更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。 とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。 ■前提 不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。 (ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません) 舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。 実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。 ■PCの作成 PCの作成は簡単です。 このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。 ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。 あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。 「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。 ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。 プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。 ■セッションでやること ◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」 ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。 まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。 そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。 プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。 この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。 プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。 「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。 ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。 便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。 「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、 例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。 例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。 などでも構わないようです。 また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。 全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。 (※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません) ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。 ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。 「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。 まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。 ◯ウワサロール 「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。 シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。 この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。 プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。 「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。 ■特別な「ハテナ」 クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。 このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。 ◯難題ハテナ 難しい課題に挑むハテナです。 ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。 各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。 全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。 各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。 この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。 この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。 下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。 それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。 ◯ハテナクラベ PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。 おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。 (ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです) 高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。 ■エンドハテナ 要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。 セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。 ### 諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、 ・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。 ・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。 ・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。 ・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。 これだけで大丈夫だと思います。 というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。 公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね! 開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。 https://trpgsession.com/session/176613404864Woshida215 「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、 キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。 また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、 進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので GMのサポートとしてもバッチリです。 ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、 ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
| Kei | |
| 2025/12/07 11:39[web全体で公開] |
😶 けったいな料理を生み出してきたお話 ご機嫌よう。 引退した冒険者が酒場を開いてだんだん町の住人になっていく様子を描く TRPG、Stewpot を遊んでまいりましたの。今回の舞台は島ごとに季節が違う群島の冬島、雪に覆われた小さな町はずれの木こり小屋を改装した酒場となりました。 商人にふっかけられたりキノコとマンドラゴラの戦争に全て表示するご機嫌よう。 引退した冒険者が酒場を開いてだんだん町の住人になっていく様子を描く TRPG、Stewpot を遊んでまいりましたの。今回の舞台は島ごとに季節が違う群島の冬島、雪に覆われた小さな町はずれの木こり小屋を改装した酒場となりました。 商人にふっかけられたりキノコとマンドラゴラの戦争に巻き込まれて生き埋めにされたり隣の酒場に対抗してモンスター料理を作ったりして、楽しかったですわ。そんなわけで、スケルトンと貝と極々小さな花のモンスターを材料に「死者の脳髄スープ」などというけったいな料理が生み出されましたの。 エピローグはもう冒険は昔のことみたいな感じでしんみりしたりしまして。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| つぎの | |
| 2025/12/07 16:33[web全体で公開] |
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】 今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』 仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦 出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『人の朝、星屑の国』PL 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『甦りし屋敷』GM 『パンのいざない(第二陣)』GM ◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」 『悪食たるは星神の娘』初プレイ! ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ- Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-