笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.84

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記
2022/12/09 22:12[web全体で公開]
😶 鈍器の話
   久し振りにオンセン来たら、なんか武器の話で盛り上がり、思わず


   驚愕鈍器(びっくりドンキー)

………… 巴忍法『シベリアの冬』
(解説 寒いギャグを放ち、周囲を凍てつかせるロシア忍法🎵 ナポレオンやナチスを屠るも、オヤジギャグを解さぬモンゴル軍には通用しなかった‼️)
全て表示する   久し振りにオンセン来たら、なんか武器の話で盛り上がり、思わず


   驚愕鈍器(びっくりドンキー)

………… 巴忍法『シベリアの冬』
(解説 寒いギャグを放ち、周囲を凍てつかせるロシア忍法🎵 ナポレオンやナチスを屠るも、オヤジギャグを解さぬモンゴル軍には通用しなかった‼️)


   

   おまけ 

   生徒「先生、バナナは遠足のお菓子に入りますか?」
   先生「バナナ、及びフルーツ類はお弁当扱いでおやつには入りませんよ🎵」

  生徒「先生、氷点下30℃で凍らせたバナナは、鈍器に入りますか?」
  先生「フィクション以外の世界で実際に行われた事例無いからドローですよ🎵」
(※私は不勉強ゆえ、本当に使われていたら教えて下さい!)

  生徒「先生に、バナナは入りますか?」

  先生「こないだ試したら、痛かったからダメですよ❤️」


   ぽん太 番頭様
「コラ~~~💢‼️」


   結論

  最凶の武器は!……
剣でも 鈍器でも 魔法でもなく

言葉でした‼️(逃げながら…💧)
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Satoshi
Satoshi日記
2022/12/09 21:51[web全体で公開]
😶 GMが世界観を伝えて、キャラクター設定からシナリオを考える。
色々遊んだ結果、自分に合っている形はこうなりました。
きっとキャラクターが世界と出会って変わっていく関係性が好きなので、設定から、Aっていう困難を与えたら、こんな感じになるのかな?実は違う感じになるのかな?
あと他のキャラクターとの絡みに使えそうだなーと考えて居るのが楽しいので、台本は本当にキャ全て表示する色々遊んだ結果、自分に合っている形はこうなりました。
きっとキャラクターが世界と出会って変わっていく関係性が好きなので、設定から、Aっていう困難を与えたら、こんな感じになるのかな?実は違う感じになるのかな?
あと他のキャラクターとの絡みに使えそうだなーと考えて居るのが楽しいので、台本は本当にキャラクターが書いてくれる感じでやります。

あと戦闘に関しては、数字で見ているので、キャラクターの強さはあんまり関係ないです。強いキャラには強い敵で相応にします。だからこそグループ内で突出してると、その分皺寄せが来るのでそれだけ見ています。
通常戦闘なら80%以上当たる敵を基本出して負荷を少なくしますので、好きな武器で選ぶ人が多いですね。
あとは雨だ、泥濘だーとか状況のバッドステータスなどで調整していこうと考えております。単発では無理だけど、長期なら今回はこの人が活躍する場面を作れるので好んでいます。

もし時間とこのやり方が合う人がいたら、よろしくお願いします。
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かっつん
かっつん日記
2022/12/09 21:40[web全体で公開]
😲 遊びたい欲が止まらない
10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。

勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。

ほんまはもっと遊びたいんやで。
定期的に「セッションしてぇ全て表示する10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。

勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。

ほんまはもっと遊びたいんやで。
定期的に「セッションしてぇよ!!」ってなっちゃある。でも、仕事優先やからそないことできやんやん。

と、紀州弁で嘆いてしまう程、遊びたい欲が止まらない。

今月は絶対セッションをしたいので、予定を何とか調整しよう思います。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/12/09 20:30[web全体で公開]
😲 久しぶりの日記・前回の日記から一か月以上たっとるが
不完全だった制作ルール(料理一覧)を宣言通り追加した。錬金術を追加しようとしたが、すでに制作ルールは搭載してあったので、品数が少ない薬データをどんどん追加していこうと思う。手始めに、料理の制作ルールから

料理一覧
全て表示する不完全だった制作ルール(料理一覧)を宣言通り追加した。錬金術を追加しようとしたが、すでに制作ルールは搭載してあったので、品数が少ない薬データをどんどん追加していこうと思う。手始めに、料理の制作ルールから

料理一覧
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167058410935

料理の制作ルール

料理について

PLは探索中あるいは街などで材料を買っていた場合、調理なべなどがある事(あるいは街などで近くに調理なべがある事)が条件だが料理を行いアイテムを制作する事ができる

出来の良さについては2d6+錬金術判定で決定となり、成功した場合は通常通りアイテムを制作する事ができ、失敗した場合は失敗作が作成されることとなる

制作難度は次の通り

5 最も容易

10 容易

15 通常

20 多少困難

25 困難

30 最も作るのが難しい

一先ず、一旦はスカイリムとかやってて真っ先に見かけた思いつく限りの料理のレパートリーを搭載した。この後スカイリムAEに行ってくるが、また後で料理のレパートリーと錬金術の薬品についてはレパートリーを力押しで搭載する予定である

制作ルールを搭載したので、お待ちかねの商業ルールと魔獣使いルールをぶっこむ予定だが、ここもスカイリムやkenshiなどを参考にする予定である



そしてまずはお詫び

本当なら前回の日記の宣言後直ちに行わなければらならなかったが、ここ最近色々あったのと、あらゆる事の憤りをやけくそ気味にスカイリムやオブリビオンにつぎ込んでTRPGに目もくれなかった。というのがある。ひたすらオブリビオン(スカイリム)にこもって自分のやりたいことは何たるかを見つめていたが、そろそろシステム制作再開する事とした。どうやら私は何かを作って動かしてない時がすまないらしい

再開後のルールが少々走り書きになったが、以前から要望が出てて、できそうなことを何でもやると宣言した以上、バランスがでたらめでも無茶苦茶でも動かせてなりたてばええんじゃえ!という事で突っ走ろうと思う。目的が決まってるなら、目もくれず突撃するのみである

という事で、再開だ。スカイリムAEから戻ったらルールブック更新頑張るぞ
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Tottis
Tottis日記
2022/12/09 20:10[web全体で公開]
😊 シナリオ公開
処女作であるCoC6シナリオ「紺碧に沈むニライカナイ」をこの度Boothにて公開しました。
半年前に作成してかれこれ10回ほど回した後、修正を加えてpdfにて纏めた形になります。
推奨人数3人ほど、ボイセで7~8時間と長めのシナリオで、夏の沖縄の雰囲気を感じたい方、パニックホラーが好きな方、NPCと沢山絡みたい方にお勧めです。
無料で公開しておりますので興味がありましたら是非読んでみてください。
https://tottistrpg.booth.pm/items/4378921
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裕香
裕香日記
2022/12/09 19:54[web全体で公開]
😶 1年越しで遊べたシナリオ
ヤドリギあやかし探偵社というシナリオに行ってまいったのでございます!
いろいろありまして
やるぞーから1年を経過しての参加でございました。

…個人的には私が居て良かったのか?
と、思ってしまったりしたのだよ。

ごめんな、ごめんな…僕はノリに…みんなのノリに…のれないんだ…
みんな全て表示するヤドリギあやかし探偵社というシナリオに行ってまいったのでございます!
いろいろありまして
やるぞーから1年を経過しての参加でございました。

…個人的には私が居て良かったのか?
と、思ってしまったりしたのだよ。

ごめんな、ごめんな…僕はノリに…みんなのノリに…のれないんだ…
みんながのびのびとできるののおじゃましてるんじゃないかな
ってしょんぼりしながら始めたのでございます。

どうだったのかはわかんない。
わかんないけど

探偵社のみんな大好きだー!

中国の呼吸はつよい!←ネタバレではない
みんないきて今を過ごせているのが幸せですなー
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ぱとたく
ぱとたく日記
2022/12/09 18:26[web全体で公開]
😶 使用武器について(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はやはり、剣か銃のキャラクターをよく作ると思います…鈍器は魔法職のMP切れ時などのサブウエポンのイメージがありますが…CRPGをやってた時代の話なんで、TRPGではもっと鈍器使いは多いんじゃないかと思ってました(^_^;)

剣や銃はやはり格好良さもありますが…剣攻撃は攻撃力や命中率が安定感のある性能的に尖ったところの無さそうな誰しもが扱いやすいイメージがあります…詳しくは調べていませんから、ハッキリとは言えませんが(^_^;)

素手の拳もコスパが良いですし、格好良いですし…魔法職は杖より指輪などの発動体が好きですね…サブウエポンは嫌いではないんですけど(^_^;)

鈍器使い…新たな新天地のひとつになりそうです( ^∀^)

皆さん、良いセッションを( ^∀^)
いいね! 19
clover
clover日記
2022/12/09 18:16[web全体で公開]
😊 届きました!
本日、ようやくクトゥルフ神話TRPG6版の基本ルルブが届きました。
まだサプリなどは購入出来ていませんが、
懐に余裕ができ次第サプリやほかのTRPGルルブも購入していきたいです!
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只バター
只バター日記
2022/12/09 17:39[web全体で公開]
😆 カッコいい鈍器 長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の話題に昇ったので便乗して、ちょっと布教も兼ねたカッコいい鈍器の概念の書き散らしをば
・メイス 槌
想像してみて下さい、渋みのあるイケオジが無骨な全身鎧と大楯とメイスを持っている姿を!最高じゃないですか

何処までも無骨さを貫いた騎士像は、洗練された勇者や剣士とはまた違ったカッコよさが有ります。
これで誓いを立てた聖騎士だったりすると尚良いです。
聖職者が良くメイスを持っているのは戒律で禁止されていたからとか地方巡礼の護身具だったとか諸々の説が有りますが、まぁカッコよければそれで良いのです。

現実でも聖職者が良く持っていたお陰で、実はカッコいい装飾が入ったメイスというのは多いのです。よく見るあのギザギザのメイスもその飾りですし(因みにSW御馴染みのモールは飾り無しの丸い鉄塊です)、権力の象徴として権杖なんてものになったりもしています。

具体例というか好きなメイスの布教で申し訳ないのですが、某エルデ〇な輪の僧兵の炎姿槌とかイギリスの権杖とかめちゃくちゃカッコいいです。

・フレイル モーニングスター
ちびっ子にフレイル!
定番ですね!ベア子とかリゼロのレムなどその他諸々 良き文化です。他の大型武器でも全く問題有りません!
夜騎兵のフレイルは..良いぞ

後はまぁ 現実でも騎士が良く持っていた武器ですので素直にカッコいいのです
個人的にはデュラハン等のアンデット騎士が持って居るイメージが有ります。なんででしょうか、謎です。

・杖 棒 棍 硬鞭
皆さんご存じ孫悟空とか、なんとなく中国系というかアジアなかっこ良さがある武器かなぁと個人的に思います。
仙人みたいな達人からチャイナ服の武人まで、棒術と言われるとそんな所を思い浮かべるのではないでしょうか
。
後は意外?な所で言うと、水滸伝や封神演義なんかに出てくる鞭。あれって実は硬鞭という棍棒の様なものでして、その辺でも棒のアジアっぽさに拍車を掛けてるのかなと。太公望の打神鞭なんかもコレなんです。かっこいいでしょう?

西洋で言うと、言わずと知れたギリシャ神話最強の英雄ヘラクレスの得物としても有名です。
これこそデカァァァァァいッ説明不要!!という奴でしょう。
最強であるならば、それだけでカッコいいのです。

・ハンマー 戦槌
申し訳ない知識不足で余り語れないのです......
ただ、雷神トールのミョルニルやアメコミのマイティーなソーの得物として有名かなぁと(実はSWにも雷属性ハンマーがあったり)
あとは、戦槌という単語というか鉄槌という単語のかっこよさはぴか一です

とまぁ他にも細かく探せば金砕棒とか(カイドウかっこいいよね)とかトンファーとか色々有りますが長くなりましたのでこの辺で!
つらつらと書かれた駄文をここまで読んで下さった事に感謝を示して終わりたいと思います。ありがとうございました。

追記:誤字脱字は必ずあると思いますので見つけ次第修正します......
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夏風
夏風日記
2022/12/09 15:58[web全体で公開]
😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様全て表示するコメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
いいね! 40
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/09 11:07[web全体で公開]
🤔 超人と常人【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マルチシステムな話題である。
投票にすることも考えたが、日記にした。
わたしはプレイヤー・キャラクターの志向として超人モノが好きらしい。

タイトルを挙げればお分かりかと思うが、『ゲヘナ・アナスタシス』の”享受者”は初期作成ランクにおいても赤い炎程度では灼かれず、傷の回復も早く、持久力や観察眼、知性なども常人の遠く及ぶところではない。
大天使と邪霊(シャイターン)の力を宿しているのだから宜なるかな。

『ダブルクロス』シリーズも凄い。
レネゲイドウィルスに感染しシンドロームと呼ばれる超能力に目覚めており、死ぬような目に遭っても侵食率次第では無限に蘇生出来るエフェクト《リザレクト》や常人はオートアクションで無力化出来る《ワーディング》は標準搭載だ。(クロウリングケイオス環境下は除く)
シンドロームも様々で、熱、重力、光や音、血、化学物質、電気、肉体そのもの等々を大なり小なり操れる。

『アルシャード』シリーズは何と救世主(候補生)である。
神の欠片たる〈シャード〉を授かっているのだからさもありなん。
最近、聖闘士星矢が実写化で話題になったが、それを表現できるクラスが普通にあるし、シャードに宿る様々な神の力をシナリオ3回まで自由に使えるのだ。
これは『ダブルクロス』や『ナイトウィザード』、『セブン=フォートレス』もそうだが、リプレイ担当のきくたけさんこと菊池たけし氏が『世界の危機』をこよなく愛するだけあって、表現次第では初期作成で世界を破滅から救うことも可能だ。
こちらは所持していないので詳しくは知らないが、公式を拝見する限り『銀剣のステラナイツ』も初期から救世主レベルだと思う。

同じスタンダードRPGシステムを採用している『新・天下繚乱』はここまでにご紹介してきた作品からはやや超人度は下がるが、さりとて只人かというとそれも違う。
四神の力を宿した”英傑”であるから、怪異や妖異に立ち向かい、打ち破る力が充分ある。

『迷宮キングダム』は迷宮を開拓できる”ランドメイカー”なので、一般人よりはずっと優れているだろう。

『ソードワールド2.5』『アリアンロッド2e改訂版』などの冒険者は初期作成では常人に毛が生えた程度で、『りゅうたま』の旅人や『CoC6版/7版』はそれこそ(基本的には)只人。
『ゆうやけこやけ』や『ピーカーブー』はちょっと不思議なことが出来る変化(へんげ)やお化け、子供なので一般人以下である。

勿論、たかだか戦闘能力がゲーム・システムの面白さを規定するわけではないので、後半に挙げた作品たちや、挙げきれなかった作品も大変に面白く甲乙つけがたいことはわたしが保証するし、上を見れば青天井で神仏の域の作品もまた少なくない。
ゆえに正解などない話題なのだが、あなたは初期作成キャラクターの志向や嗜好として、超人と常人、どちらに傾いていますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 28
ササミ
ササミ日記
2022/12/09 09:36[web全体で公開]
😊 オンセンで知り合った人とクトゥルフ6版
昨日は、オンセンで知り合った人の卓にPLとして参加してきました。
GMを繰り返していると、PL参加のお誘いやオンセン外の募集があって、毎日飽きませんね。
(12月下旬はオンセンでGMする予定なので、お楽しみに!!)

2日連続の2話構成で、1話目は全員に見せ場がある楽しいセッションでした。
全て表示する昨日は、オンセンで知り合った人の卓にPLとして参加してきました。
GMを繰り返していると、PL参加のお誘いやオンセン外の募集があって、毎日飽きませんね。
(12月下旬はオンセンでGMする予定なので、お楽しみに!!)

2日連続の2話構成で、1話目は全員に見せ場がある楽しいセッションでした。

KPも盛り上げ方が上手いし、PLもロールプレイが面白い人達ですwww
PL同士では初めてでしたが、悪ふざけする瞬間は阿吽の呼吸でした。


1話目が終わってから時間があったので、2話目の導入まで進めましたが、驚きの導入です。
1話目の最後で意識を失って入院、意識不明の1ヶ月の間に世界がヤバいこと(マイルドな北斗の拳やFallout)になっていました!!

肩パッドを探して髪型をモヒカンにしないと…
バイカーゴーグルと釘バットも欲しいな~
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じゅういち
じゅういち日記
2022/12/09 07:11[web全体で公開]
😆 昨日のセッションが最高だった件について!
昨日は楽しかった!日記書きたかったんですが
「楽しい!!!!!!」
ていう感情が高ぶりすぎて言語化できなかった!(笑)
お漏らし系ギャグシを推しPLさんに初回ししてきたのですが、爆笑に次ぐ爆笑、まさかの笑いすぎて私がシナリオを読み上げられないハプニング(そこは反省)
いやぁ、神回でした。無事全て表示する昨日は楽しかった!日記書きたかったんですが
「楽しい!!!!!!」
ていう感情が高ぶりすぎて言語化できなかった!(笑)
お漏らし系ギャグシを推しPLさんに初回ししてきたのですが、爆笑に次ぐ爆笑、まさかの笑いすぎて私がシナリオを読み上げられないハプニング(そこは反省)
いやぁ、神回でした。無事昇天。

その後初めてのエモクロアを遊ばせていただき、リアル知識がなくてうんうん唸りながら考えて、脳みそにたくさん栄養をもらったって感じでした💛

温泉に感謝!PLさんに感謝!GMさんに感謝!最高に充実した休みになりました🌟

ギャグシのシナリオです。無料なのでぜひ✨
https://trpg-humio.booth.pm/items/4376627
いいね! 17
ノーススター
ノーススター日記
2022/12/08 23:00[web全体で公開]
😢 ロストである
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブクロのリレキャンで私のPCがロストした
元々、ビルドの拙さのお陰でロストしやすい構成&後先を考えない私のスタイルが相まったのでまあ運が無かった
とはいえ、ダブクロ初めてのPC
最後のお別れRPの時に思わずガチ泣きしたのも無理はない

悲しいが、4話駆け抜け最後にもう一度私の手番が来るときにロストし、私は最終話のメインに据える気満々である
そう考えると、最後があまりはっきりしないかあっさり死ぬかなTRPGのキャラとしてはある意味では華々しい終わりと言えるかもしれない
いいね! 22
明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
いいね! 23
らいと
らいと日記
2022/12/08 20:40[web全体で公開]
😶 ご報告
突然のことにはなりますが、これまで作成してきた探索者を引退させようと思います。
理由としてはキャラによって色々ありますが、最たるものを言えばもうそのキャラで楽しむことが難しくなってしまったということです。
強くなりすぎた、その探索者のRPを難しく感じてしまっているなど個々によって細かい理由は変わ全て表示する突然のことにはなりますが、これまで作成してきた探索者を引退させようと思います。
理由としてはキャラによって色々ありますが、最たるものを言えばもうそのキャラで楽しむことが難しくなってしまったということです。
強くなりすぎた、その探索者のRPを難しく感じてしまっているなど個々によって細かい理由は変わりますが、今の自分にとってはこれがベストだと感じており、引退する探索者との決別するという意味でもこのような形となりました。
以下、引退リスト

【静川 遥】
【白瀬 愛衣(IA)】
【白鳥 雛】
【日野森 美桜】
【樋口 司】
【桔梗 南乃花】
【近藤 武】
【霜月 雪成】
【錠前 太郎】
【鳥山 薫】
【マナ・ポイズン】
【その他(旧異能ルールの元制作された探索者)】

これまでこれらの探索者達と一緒に同卓して頂いたGM,PLの方々に改めて感謝を申し上げます。
一応キャラシのデータに関しても一部を除いて、いあきゃらの方に移しますが、セッション途中にNPCとして登場しても大丈夫です。
いいね! 9
ネコ
ネコ日記
2022/12/08 19:48[web全体で公開]
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは
過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。

なので、
・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。
・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。
・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。

真逆の言い方をするのであれば、
・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。
・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。
・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。

どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか?

最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。
自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。
同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。
お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。
そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
いいね! 34
B
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/08 18:50[web全体で公開]
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。
師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。
また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。

貴方が、間違えている全て表示する師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。
また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。

貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。

最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。
明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。
表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。
他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。
その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。
最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。

何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。
人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。
他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。

そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。
「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」

他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。
どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。

自分と他者、お互いに敬意を払ってください。
そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。
苦手だからしなくて良いとは成りません。
その分の負担を相手に押し付けないで下さい。
端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。
出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。
図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。
【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】

敬意を払えていない言葉は暴力です。
私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。
そして私はその状態をTRPGとは思いません。
TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。

「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」
ちゃんとって具体的になんですか?
皆、さまざまな背景があります。
乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。
その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか?
皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。

そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。

30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。
今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。

そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。
それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。
ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。


書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。
もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。

ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。
自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。

最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
いいね! 30
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/08 17:28[web全体で公開]
🤔 もう一個作った投票(戦闘で重視すること)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670470725
戦闘で重視することです(システム不問)
投票は使い慣れると便利そう。
オンセンにいる方の傾向が何となーくわかるので、シナリオ書く指針や、自分のプレイスタイルの分析に使え…る?かも?
次からはシステム絞ってシナリオベースにしよう!
項目の追加は私に連絡くださいませ〜!
戦闘、あんまりしないので…項目が偏ってる気がするので!
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