笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.85

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あまくち
あまくち日記
2023/03/02 23:48[web全体で公開]
😶 成功と失敗(trpg無関係なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)成功体験と失敗体験、どっちもあることで色々なことに挑戦できていると感じている
成功体験があるから「とりあえずやってみよう」と勇気を出せるし、失敗体験があるから「こういうこともあるさ」と思うことができるので後に引きずらないんだなぁ
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B
wakq
wakq日記
2023/03/02 22:55[web全体で公開]
😶 いやー、TRPGやばいわ
TRPGに狂った
いや、マジで狂った
毎日セッション入れてるし、KPまでやり始めるし…
こんなに狂うとは思わんかったなぁ…
とうとう長いセッションにまで手を出したからね
いや、PL側では長いセッション回ったことあるんだけどさ、GMで今度回すんよ
5〜6時間くらいかかるやつ
楽しみ怖い
上手くやれるかな…
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 20:14[web全体で公開]
😶 GMとして
「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」
「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/02 19:34[web全体で公開]
😶 正義が悪を倒す
悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪も全て表示する悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪もなし
戦いに生きる、それが――…幼女ではないか?
幼女とは強き生き物である
ゆえに、戦うと決めたその時には正義も悪もなく全力を持って潰す
潰した後に難しいことを考えればいいのだ。
相手にもいろいろある
こっちにもいろいろある
ゆるせねえ、という気持ちもあるだろう
しかし、だからって相手を悪と断じて気持ち良く正義に酔うことはできない
プリキュアだって完全な敵でもはや止む無しといいきるには
寝返ってくれたり交流したりがあったりするものなのだ
幼女とは、「敵であろうと歩み寄る」心を持ち
「それはそうとして戦おう」という心を秘める生き物である。

所詮幼女には難しいことは分からない
絶対悪という生き物を見たことがないのである
生きた年数が幼女だから。幼女とは幼女であるがゆえに、語ることが出来ぬ。
幼女は幼女の枠の中で必死に未来を夢見るしかないのだ。


それはそれとして、戦う時は情報戦も含めて徹底的にやる。(’ω’)(世紀末幼女伝説)
つまり闘争心があれば、なんとかなるってことなんですよ。(久々の日記がコレ)(モ=ヤ詩編)(狂気の沙汰)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 01:29[web全体で公開]
😶 パソコンを使って元手なしでCoCのルルブを合法的かつ簡単に手に入れる方法
「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「全て表示する「Edge知っとるか」
「マイクロソフトのあのブラウザですか?」
「せや。それにRewardsっていうサービスがある」
「……??」
「あれで一日10分検索すればだいたい150ポイントくらいにはなる」
「………………」
「5250ポイントで600円分のアマゾンギフト券と交換できる」
「………………………」
「400日、毎日コツコツ続ければ、マイクロソフトがサービスを中止さえしていなければ6600円ぶんのギフト券がたまる計算になるから、それを使ってアマゾンでルルブを買えばええんや。どや。簡単やろ」
「…………………………………………ポールさん」
「ん?」
「このドケチ」
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ゆき
ゆき日記
2023/03/02 00:09[web全体で公開]
😊 キャラ作成会に参加してきました
ド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いて全て表示するド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いているので…!って気持ちで頑張って堪えてました。そしてとても覚えやすい。うん。

これからキャラを作成したりするのも、参加するセッションのレギュレーションの確認だったり、色々と人によって違いがあるのでひとつひとつの確認が重要なんだなと思いました。
その辺りも、なんとなーくふんわりとしか理解できていなかったので、ちゃんと腑に落ちたのが良かったです。
やりやすさっていうのは人によって違うので、確かにそういうものですよね。

とにかく今は、今日作成したキャラシで初参加するセッションの予定を見つけるのがとても楽しみです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/03/01 23:38[web全体で公開]
🤔 ストレス抱える社会人RPをしてみたい
RPの形で不満を吐き出したらすっきりするかなと思う残り2022年度最終月。
お誘いあれば喜びます。(参加できるかは日程次第)
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れすぽん
れすぽん日記
2023/03/01 21:04[web全体で公開]
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人
花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。
やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。
やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。
そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。

なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。
若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/01 15:06[web全体で公開]
😢 使ってないキャラシを整理した
ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
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麟華
麟華日記
2023/03/01 10:37[web全体で公開]
😆 初回し
皆様お久しぶりです。
今回しろくまレストランというシナリオの初回しを昨日行いました。読み間違いや描写間違いなどありましたが大変面白く行えたと感想頂き嬉しい限りです。

このシナリオ作成者様はあそびいと様と言う方で
YouTube活動をされています。TRPGやゲーム実況をされている集団です。何全て表示する皆様お久しぶりです。
今回しろくまレストランというシナリオの初回しを昨日行いました。読み間違いや描写間違いなどありましたが大変面白く行えたと感想頂き嬉しい限りです。

このシナリオ作成者様はあそびいと様と言う方で
YouTube活動をされています。TRPGやゲーム実況をされている集団です。何より特徴的なのは動物でロールプレイをするという事です。

本来であれば人外での参加はお断りしていますがこの方達が制作したシナリオで有ればいいかなと思い今後も人外OKにしようと思います。
(但し人外作成用ルールは設けてます。神格やグールなどSANcが入るような物はダメです)

近々同じ製作者様の別シナリオも初回ししたいとおもいます。是非時間合いましたらご参加頂きますけると嬉しい限りです。
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尸
日記
2023/03/01 03:00[web全体で公開]
😶 ありがとうと伝えたい
それに尽きます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/02/28 23:20[web全体で公開]
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある
知ってるという人はスルーでどうぞ。

知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、
「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」
をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える!
なので簡単に次の卓予定が決められる!




全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。

知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、
「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」
をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える!
なので簡単に次の卓予定が決められる!




……と完全に安心できないのが残念。
なぜなら空いているように見えて
discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。

ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。
スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
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日和猫
日和猫日記
2023/02/28 20:22[web全体で公開]
😶 今日やっと
やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。

趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 

後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و 

ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
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B
明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも

GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。
でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど
数日すると粗も見えてくる。
そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。

明日平はこの粗に対して対処法を考えます。
仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢)
まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。

で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。


なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。
なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが
もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事
なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし
理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。


理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば
何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、
結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。

自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。


あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ
反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
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ナツル
ナツル日記
2023/02/27 22:49[web全体で公開]
😶 シナリオが
2つほどぼんやり浮かんだのでまたえっちらおっちら書きたいなあと思っています。
一つは依頼人が文字通り船に「飛び込んで」来るやつでもう一つは船に密航者が!?なシナリオです。
どちらもスカノで基本ルールブックだけで遊べるようにしたいな。
締め切りがないとだらだらしちゃうから先に3月末か4月くらいでテストプレイしてくれる人を探しておこうか…
ボイセでスカノの新作シナリオのイケニ、実験た、人身御、……お付き合いいただける方ゆるっと募集しています!^^
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まるーや
まるーや日記
2023/02/27 18:20[web全体で公開]
😶 外からの圧力に敏感ということは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思っているより自分のサイズをでかく見積もってるからなのかな
圧力をかけることには無自覚という面があるし(自分の話を押し付けたりするし)
自分の世界を周りに押し広げるときは、バーンと広げるよりは田植えや苗植えのようにすこしずつ継続的に広げていきたい
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/27 18:17[web全体で公開]
😶 王将戦見ていて
羽生九段=ベテラン探索者
藤井五冠=ニャル様

ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2023/02/27 17:42[web全体で公開]
😶 他人に押し潰されそうになること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動してください!とうつ広告が嫌いだったり、はやりの○○がきらいだったり、とにかくその時世の多数派といわれるものが嫌いだったりする人は
自分が潰されそうな感覚が嫌だったり、外からの圧力に敏感なタイプだったりするのかなと個人的に思った。
いいね! 14