フルフルさんがいいね!した日記/コメント

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/25 13:42[web全体で公開]
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを
 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。
諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。
 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成!
難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。
準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´)
 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。
_| ̄|○
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/25 15:48[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/25 18:39[web全体で公開]
😆 【CoC7】突発卓に参加しました
募集後にすぐ3名来て開始30分前にはキャラ駒が出来ている、だと…?

救急救命士、ルポライター、新聞記者の三名。

救急救命士は説得を試み、
ルポライターはトラックの鍵を開け、爆発物で驚かし、
新聞記者は色々目敏かったです。

皆バランスよく出目が揃ってて、探索はスムーズでよかった。全て表示する募集後にすぐ3名来て開始30分前にはキャラ駒が出来ている、だと…?

救急救命士、ルポライター、新聞記者の三名。

救急救命士は説得を試み、
ルポライターはトラックの鍵を開け、爆発物で驚かし、
新聞記者は色々目敏かったです。

皆バランスよく出目が揃ってて、探索はスムーズでよかった。

結末は少し物悲しかったですが全員生還したのでよし!

あとゴム手袋とかその場にありそうなの提案できたのは良かった気がする。
車修理キットというアイデアは私には浮かばなかったので参考にしよう(出番があったかは別)
出目が良すぎる時は頭空っぽにして笑えばいいと思うよ!反動を恐れてたら損じゃ。

全てが終わった後に破裂音響かせてノイズ走らせたのはこいつです。
透視能力も念話もできないからしょうがないね。
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/23 11:41[web全体で公開]
😶 無報酬のすげぇ人たち
今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。

収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。
ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。
示せる表現が足らなすぎる。

本題。
全て表示する今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。

収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。
ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。
示せる表現が足らなすぎる。

本題。
RP上手い人はもっとアピールしてください。
引き込まれるRPはその人が同卓時しか経験できないし別にその人はプロじゃない。だけど、ずっと素人扱いと同等なのがもやもやしてます。

卓の用意も理解されにくい現状です。
CCFOLIA部屋も第三者から見ればタダ乗りだし、zip展開すればすぐ部屋できるからとほぼ扱いとしては無名のままです。
作るの以外としんどいですよ。

素材も用意にどれだけ手間がかかるのか知られません。
それを検索してダウンロードする側は苦労なんざ知りません。
只だから使おう、これに金とるのかよと無責任な感想を投げたり依頼して納得できるかもその人次第。

二次創作も原作軽視と揶揄されがちですが、一部が好きだからこそ原作者が気にもとめない一場面が生まれる可能性があり、そこを無分別にタダ乗り野郎どもと除外に走るのは違うし、
一次創作者ならそれがわかる目印も欲しい。

動画投稿はどちらかというと投稿者の動画表現や同卓者のおかげでの彩りという、複数基準の末の評価で決まるところが大きいです。
反面、シナリオ名が前面に出るためシナリオ言及止まりで評価としては歪になっていきます。

正当な評価を経てこそ、TRPGも醸成され奥深くなると思うんですがないものねだりですかねぇ。
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樹之下
樹之下日記
2026/04/23 19:43[web全体で公開]
😶 そろそろGMするって言ってたよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記から約1か月。前の日記でGMしたいなーと言ってたのに結局してない体たらく。
PLとしても、セッションに寝過ごし大遅刻するという大失態。(その節は大変申し訳ありませんでした)
身内とボイセのGMはやったんですけどね。テキセGMの経験点が増えない!

というのも、3月の新刊が終わった後、次は夏コミかなーと思ってたのに、
描きたくなって6月にも新刊出すことにしたせいで時間を取られちゃっているのですが!
出張終わったらまた次の出張が始まろうとしているのもあるのですが!
原稿の息抜きにGMの準備するのもいいかもですねー

P.S.私信
同窓会シナリオが思いついてきたので、そのうち声掛けするかもですの
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あずきち
あずきち日記
2026/04/22 12:29[web全体で公開]
😆 遅すぎる日記
先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。

そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特全て表示する先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。

そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特にシーン一覧の順番がごっちゃになったのは泣いた。スクリーンパネル?切り替えるヒマあるわけない(泣)。準備したんだけどなぁ~。

あと、どうでも良い独り言。KPって少なくないか?今新年度が始まったばかりで皆さん忙しいのかもしれないけど……。私が高確率で動ける日曜日に立ってる卓ほぼなくない?何だ?みんなリア充なのか??

結果PLやりたいのにKPやることになりました。卓募集がないならKPをやればいいじゃない(できるとは言ってない)。

そして更に初心者OKとかルルブなしOKって卓が少ない気がする。KPさんのプレイスタイルはそれぞれあって良いと思う。でもルルブ持ち経験者はもう何らかのコミュニティに参加したり一緒に遊ぶ仲間がいる確率が高い気がするから、初心者向け卓も増えればTRPG人口が増えてくれるのかな~?とか思ったりする。でもそんな卓需要あるのか?
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/21 20:34[web全体で公開]
😶 セッションの名前がアレなのにありがたいことです
「プレシャスデイズ」の募集『【1日卓】「公式シナリオのいずれか」』にPL参加希望の方がきてくれました。
うれしいです。
にしてもこのタイトル毎回使うわけにもいかないけど、希望者多数なら日にち改めてGMする所存です。
需要はあるにはあるんだ、うれしいなぁ。

ここにはシナリオはできてから公表全て表示する「プレシャスデイズ」の募集『【1日卓】「公式シナリオのいずれか」』にPL参加希望の方がきてくれました。
うれしいです。
にしてもこのタイトル毎回使うわけにもいかないけど、希望者多数なら日にち改めてGMする所存です。
需要はあるにはあるんだ、うれしいなぁ。

ここにはシナリオはできてから公表する形に変えました。
言うだけ大将にならないようにするためです。
ネタはあるのに物(シナリオ)できてないってこともザラなので。

その前にセッションに向けてあれこれ準備しなくちゃなのです。
「王城での出会い」初めて回すのでどっきどき。
なんといってもまだPDのGM2回目なのです。
楽しもう。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/20 12:17[web全体で公開]
😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/19 20:29[web全体で公開]
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/04/19 22:36[web全体で公開]
😶 わかる人だけわかってほしいのだが
TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。
それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
いいね! 31
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/04/19 23:28[web全体で公開]
😶 【CoC7版:超時空コンビニ】完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※クトゥルフ神話は大昔読んだけど忘却の彼方、CoC特に7版は初心者故ところどころ非常にふわっとしています※

あらゆる意味ですごい卓でした…!! (語彙力は浜で死にました
ネタバレは避けますが色々な意味でエクストリームなシナリオ、でもばっちりしっかりCoC。
ばっちりしっかりと言うほどCoCを分かっている人間では決してないのですが、圧倒的脅威を前に
PC死亡の影がちらつくあの感じや、襲い来る理不尽は自分の中のCoC像に直結していると思うのです。
全員生還できて本当によかった…!

ネタバレは避けまして、皆様すごいなすごいな、と思ったこの卓。
まずKPさんの進行が淀みない。 他システムながら自分もGMを何度かやってはいるのですが、
どんな風に手元の処理をしたらあんなにもするするログを流せるのか、それとはまた別に突発発生する
アドリブ要素にどうやったらあんなにも迅速に対処できるのか最早異次元の感覚。
テンポが良すぎて、またそれぞれの返しが小気味よすぎて面白くて、もう楽しすぎる…!!

同じように、自分以外のおふたりの判断も迅速…を越えて最早神速の域に見えるほど。
ぎんじょーひとりがチャットパレットにもまごつく中でどの技能値をどのように使うか、また7版特有の
ハード判定のコマンドもすいすいこなしておられて麻雀の高速卓(ツモってから打牌まで2秒くらいの卓)に
ひとりだけ「チーって右と左の人どっちからできるんだっけ…」レベルがうっかり混ざってしまったレベルでした。
CoCはその場面場面でできることの自由度が高いイメージがあるのですが、そのアイディア出しや判断もスムーズで、
文字通り次元が違う…と思いました。 すごい。


そしてそして、随所がネタまみれで個人的にはそちらもすごく楽しい卓でした。
卓が楽しいと我ながらあほかというほど雑談をにぎやかしまくってしまい、ぶっちゃけ「少し黙れ」と
思われても仕方ない方の人種でもっと自分を客観視できないとアカンと常々思ってはいるのですが…!
これら全てを踏まえまして、すごい卓だったなあ…と思います。


CoCの卓はやはりというか今でも6版が多く、7版のしかもテキセとなると機会は少なくなるかとは思いますが。
知識不足、経験値不足と諸々ご面倒をかけてしまうかと思いますが、機会があったらまたどこかで
遊べたらいいなあ…と思うセッションでした。

ご同卓してくださった皆様、本当に有難うございます。
いいね! 10
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/04/18 21:31[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】流派ブックのレビューをしよう
結構前に流派ブックレビューをした気もしますが、流派ブック軸で忍法構成を組んだり、実戦に投入したりして知見を深めたので、改めて流派ブックをレビューしてみます。
個人の感想が多大に含まれます。

《斜歯忍軍》
指矩班の【忍法開発】だけで買う価値アリ。指矩班自体が強いのもあって、指矩PCを作りたい全て表示する結構前に流派ブックレビューをした気もしますが、流派ブック軸で忍法構成を組んだり、実戦に投入したりして知見を深めたので、改めて流派ブックをレビューしてみます。
個人の感想が多大に含まれます。

《斜歯忍軍》
指矩班の【忍法開発】だけで買う価値アリ。指矩班自体が強いのもあって、指矩PCを作りたい人はおすすめ(他の忍法も面白いが、それだけで買えと言えるかは悩む)

《鞍馬神流》
既存の流派はあまり強化されていない気がするが、密蔵番と追加流派と流派専用の奥義改造が優秀。あと【無朽】【透視】のコンボが割と強い。密蔵番が気になる人にはおすすめ。

《ハグレモノ》
全体的に圧倒的な強化が入り、自由度が大幅に拡張される。また、死んだPCを屍衣に転生させてこき使えるので、その点でも優秀。下手すれば鞍馬を余裕でしばけるため一番おすすめ。あと「慰め (不死身専用の奥義改造)」がヤバい。

《比良坂機関》
12種の惟神が使用可能になる。コンボに絡めたり、相手の構成を封殺できたりするので、そういうのが好きな人におすすめ。なお惟神は比良坂専用の奥義だが、《背景「加持祈祷」》を取ると他流派でも修得できるようになる。

《私立御斎学園》
もっとこう…あっただろ!と言っちゃうレベルで流派ブック忍法が弱い(追加背景と流派専用の奥義改造は神)。【百物語】の弱体化もあって、忍法目的で取ることはおすすめしないが、背景と奥義改造はかなり優秀なので、買う場合はそこを活かしたい。

《隠忍の血統》
「新異形表」に「鬼力」など、順当に強化される。だけど正直妖魔化しないなら優先度は下がる(基本ルルブだけでも普通に強い)。縁魔筋の存在もあって、従者型に欲しい物が沢山あるため、そこも考慮に入る。

個人的おすすめ度:ハグレ>斜歯>鞍馬=比良坂≧隠忍>御斎

こんな感じに評価してみましたが、一見弱い忍法でも、使いようによっては最強忍法に化けますので、やはり構成次第にはなります。流派ブック(+忍秘伝&正忍記)があると、使える忍法が増えるので、より忍法構成に悩めて楽しめるのではないでしょうか

全部買えと言いたいところですが、一冊あたり2000円程度で、全種で1万は超えます。お財布と相談しながら買うのをおすすめします。
いいね! 8
ひろった
ひろった日記
2026/04/16 14:52[web全体で公開]
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが
自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が
「自分から行動宣言してくれる」のか、
「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、

自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
いいね! 9
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/16 17:10[web全体で公開]
😊 TRPGを始めてから起こった意外なポジティブ効果
医療の質が上がった。
いや、私のコミュ力が上がったのです。

相談力、ぶっちゃける勇気。
これらが上がったことで、自分の症状を医者が把握しやすくなったのだと思われる。

病気がちな私には正に福音……!

「馬鹿と病弱こそ、TRPGをやれ!」ってところですかね。
いいね! 11
さち
さち日記
2026/04/14 22:24[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/15 07:43[web全体で公開]
😊  【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【終幕】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗って全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗ってくれてありがてぇ。
聖職者は貯めていたBDを切り戦闘終了。
外科医は思い出した知識を共有し打開。
超心理学者は持ち物と相手の相性が良好。
芸術家は出番なかったですが余裕があったとも言える。

発狂もおとなしめでPvPにはならなかったね。
おかげでKP側の演出出し切れてのエンドでした。
めでたい。ではクリア報酬だ、受け取れ!



今回特に注意したのはお助けNPCはあくまで添えた形を徹底したことです。
気づいたかを聞き耳させ、
成功したら駆けつける。
いよいよ危なければとてつもない音を響かせたことにしてから合流させる。
武器は探索者と同じものを使う。

この制限で前の組までの何かあればNPC無双といった状況にならず程よい緊張感が保てた気がします。

個別EDは用意してなかったですが
その後を自己申告してもらいました。

消防士は今後も強く生きようと決意し、
聖職者はブログ書いて批判コメから学び、
外科医は解剖欲をうちに秘め、
超心理学者は写真を元に興行収入が増え、
芸術家は兄(探索者)に出合った神話生物を共有。

感想戦では眠気で質問に対してトンチンカンな回答してましたが真実はそういうことだzzz。

まだ改良の余地があるなぁ。
いいね! 11
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/04/15 09:52[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake
セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。
情報は命(確信)

さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか?

情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。
超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。
情報は命(確信)

さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか?

情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。
超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。

偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。
罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。
ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります()

情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。
(偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
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