PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/08 11:50[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/10/07 23:06[web全体で公開] |
😆 ドラゴンキャッスルズ「ドワーフ御用達の…栗??」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のドラゴンキャッスルズに参加してきた。 サシのセッションとなったが、非常にライトなシステムで、複雑なシステムは苦手だがRPはしたい人や初心者への布教などに良いかもしれない。 GMにとっても、とりあえずやりたいシチュエーションはあるがシステムに落とし込むのが難しいとかいう場合には便利かも。 使用したキャラは、常に腹を空かせて頓珍漢な事ばかり言うアホの子、ブリス。戦士の筈なのに、戦闘では空振り連続で他の事がバカヅキというへっぽこラッキーぶりが妙に設定通りで笑ったw サシのセッションなので、なるべくGMも親しみ易くて面白味のあるキャラにしたかったのだが、どうだったかしらん? とりあえず、GMに何か食べたいと思わせる事には成功したのかなw
| シュウ友生 | |
| 2026/10/06 21:47[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ブリス」 システム:ドラゴンキャッスルズ ブリス クラス:戦士 座学が壊滅的な為剣術学校の末席を穢していたが、卒業試合においてその馬鹿力とラッキーヒットで主席を負かしてしまい、追放同然に卒業しフリーの探検家となる。 好きなものは食事とたんぽぽ。 「ごはんがあれば何でもできます! まずは食糧を確保しましょう!」 今度参加するドラゴンキャッスルズでやる予定のキャラ。 ゲームブックで使っていた腹ペコアホの子キャラ。女神さまの加護なしで、どこまでやれるかな?w
| ソーキュー | |
| 2026/10/06 22:24[web全体で公開] |
🤔 逃れられぬ宿命 これはもう、オリジナルシナリオのKPを中心に遊ぶものとしては、逃れられぬ宿命だと思うのです。 そう、 常に新たな遊び相手を探さなければならないということがッッッ!!! 説明しますと、よほど筆が早い人でない限り、オリジナルシナリオなんてそうポンポンと完成させられるわけではないんですよ全て表示するこれはもう、オリジナルシナリオのKPを中心に遊ぶものとしては、逃れられぬ宿命だと思うのです。 そう、 常に新たな遊び相手を探さなければならないということがッッッ!!! 説明しますと、よほど筆が早い人でない限り、オリジナルシナリオなんてそうポンポンと完成させられるわけではないんですよ。 そこでどうしても同じシナリオを何回も回すことになってしまうのですが、そうなると「この方にはもうこのシナリオ回したよな?」という方がいっぱい出てきてしまうわけであって。 そうなるとやはり、常に新たな遊び相手を探さなければ、ということになるわけですね。 他の方の書いたシナリオ回せばいいじゃん、と思うかもしれませんが、 自分でシナリオ書きながら、仕事もしながら、他の方の書いたシナリオから自分に合うものを探し出して準備するのって(少なくとも私にとっては)けっこうハードル高いんですよね。 ちなみに、そういう時に先人のリプレイ動画とかあると回しやすくなるので、けっこう有難かったりします。 そんなこんなで、今月はちょっと多めに自分のオリジナルシナリオの卓を立ててみようと思います。 はじめましての方も、よろしければ遊びにいらしてください。
| 木魚 | |
| 2026/10/05 18:40[web全体で公開] |
😶 生存報告と卓予告 お久しぶりです。 某所の方での活動に気が行き過ぎて、 最近コチラ(オンセン)での活動がお留守な、 木魚でガス。 とりあえず、恒例の時事ネタ卓のアレ(SW2.5で熟練戦闘!)を 今月末に開く予定なのでよろしくです。※宣伝 募集開始は、今月中ごろの予定。 何年もやってるけど、 年々サプリが追加されて、 PCぱわぁがUpしてる気がする…。 コレは、楽勝だな。 今年はマギテックハーツ! どんなPCが見れるかな?
| シュウ友生 | |
| 2026/10/05 01:13[web全体で公開] |
😆 機動戦士ガンダムTRPG「呪いを、祈りへ(宇宙編)」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 宇宙編終了。 ビグザムとの戦闘になり、果たして勝てるのかと戦々恐々としていたが、蓋を開けてみると完封試合。確かにビグザムにはガルマの言う通り欠陥はあったが、初手で主砲を潰せたのがやはりでかかった。あれ一発でも撃たれたら、下手したら半壊した可能性はあったんだろうし。 面白いIF動画を元にした、面白いセッションだった。スパロボ的ハッピーエンド感ともいえるのかな? 元々宇宙世紀の世界観でも精神性的にはクロスボーンくらいポジティブにはいきたい口なので、この後味はかなり好き。 ではサムから、地上編も合わせて参加したPCに一言ずつ。 ケイへ 「よう、元気にやってっか? いてくれりゃ助かると思った時もあったが、やべえ戦場だったから一足先に抜けたのは正解だったかもな。もう戦争終わるからよ、今度ライブ聴きに行くぜ」 ワンドの旦那へ 「最後まで底の知れねえ人だったけど、味方だと心強いよな、こういう人。アサクラがゲロったお陰で海兵隊、割と風評どうにかなりそうじゃねえか。あんたらは、ボスの名誉が回復するのが一番嬉しいんだろうけどよ」 ウォーレンへ 「義理堅くて喧嘩っ早くて、お前見てると本当にNTが人類の革新か?って思っちまうよw いい意味だよ、怒んな。…色々あったけどよ、まあ、今度呑みに行こうぜ。余計な事は言わねえよ、呑むだけだ」 ノイへ 「最初はそりゃ色々思うところはあったけどよ、お互い。あん時言ったのが本心だ。お前らと一緒に戦えた事で、何つうか、呪いみたいなのが解けた、そんな気がするよ。ありがとよ」 KKへ 「…やっぱこういうのって、男から言うもんだよな、普通…。金は…結構貯まっちゃいるか…。指輪は、どうにかなるな。問題は、セッティングだな…」
| ミドリガニ | |
| 2026/10/04 10:33[web全体で公開] |
😊 【雑記】もうそろそろ……。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お鍋の美味しい季節ですね。(* ’ᵕ’ ) 思うところがあったので、アイコンを変更しました。
| サラナリ | |
| 2026/10/02 21:26[web全体で公開] |
😶 夢にtrpgオンセンが出てくる 時々、trpgオンセンが夢に出てきます。 夢の中でセッションに参加希望を出したり、卓前の準備をしたりして、 それがあまりにリアルすぎるので、起きた時に「あれ、明日卓あったっけ?」「今日遅刻か!?」と爆焦りします。 別サイトも募集を見るようになったのに、夢で見るのは未だtrpgオンセンだけなんですね。 何故なんでしょうね……?
![]() | メル |
| 2026/10/02 12:11[web全体で公開] |
😲 CPセッションの需要 甘く見ていたぜ… まさか募集からたった2日で募集人数の倍以上集まるとは… 当たった方も惜しくも外れてしまった方も、沢山のご応募ありがとうございました 実際、CPってどうして立ちづらいんだろうか? こんだけ需要があるって分かってるなら流石に2桁シナリオとは言わずとも3話くらいのショートキャンペーンなんてのもおいしそうなんですがね
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/02 07:52[web全体で公開] |
😶 かけ声、合いの手は不要だけど盛り上がる ナイス!凄い!惜しい! ボイセでもテキセでも 主に判定後のかけ声は無視できません。 おぉ、あぁ、ふふっ、だけで済ませるのは勿体ない。 ccfoliaで地蔵プレイに陥りがちな人はチャットパレットに入れれば臨場感が違ってきます。 連打されたら逆効果なのは皆さんご存知として。 今日も良きセッションを。
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/02 11:41[web全体で公開] |
😟 【困りごと】小窓ポップアップの対処法がワカラナイ… ここで書くべき内容か迷ったのですが、皆さんの知恵をお貸し頂きたいです… オンセン利用時に広告が表示される事があると思います。 それとは別に「クトゥルフ神話TRPG」「TRPGセッションツール」等といった 小窓のポップアップが最近表示されます。 (「詳細を見る」の内容でしょうか…でもタ全て表示するここで書くべき内容か迷ったのですが、皆さんの知恵をお貸し頂きたいです… オンセン利用時に広告が表示される事があると思います。 それとは別に「クトゥルフ神話TRPG」「TRPGセッションツール」等といった 小窓のポップアップが最近表示されます。 (「詳細を見る」の内容でしょうか…でもタッチした覚えがないんですよね…) 消さないと違う内容で何度も浮き沈みしてくるのが鬱陶しく、困っております… 以前も発生し、いつの間にか出なくなっていたのですが、 1週間以上も同じ現象が続いてゲンナリしていました…今も同じ気分です… 原因や対処法をご存じの方がいれば、お答え頂けると幸いです…
| あちち | |
| 2026/10/02 05:33[web全体で公開] |
😊 【終了レポ】世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ 公式が堂々と「ブラック労働環境を完全再現!」と豪語するTRPGシステム、 『世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ(通称:ネレナイ)』のセッションが終了しました! ご参加いただいた勇者の皆様、ありがとうございました。 おかげさまで、とても楽しい時間を過ごせました。 今回は、全て表示する公式が堂々と「ブラック労働環境を完全再現!」と豪語するTRPGシステム、 『世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ(通称:ネレナイ)』のセッションが終了しました! ご参加いただいた勇者の皆様、ありがとうございました。 おかげさまで、とても楽しい時間を過ごせました。 今回は、実際に遊んで感じたシステムの魅力を中心に、セッションを振り返ってみたいと思います。 ① 「社畜」というブラックな世界観 このゲームの目的は、「納期」までに「メインタスク」を完了させることです。 判定の出目が気に入らなければ、ダイスを振り直せます。 ただし、代償として「徹夜」ゲージが1上昇。ゲージが3になると気絶してしまいます。どうやら3徹が限界のようです。 さらに「クソ上司のターン」では、「上司の余計なこと表」を振ることに。 「データ流出」「ピンはね仲介業者」「お局の不機嫌」「無限稟議たらい回し」など、厄介な「割り込みタスク」も登場します。 ゲームの至るところに社畜要素が散りばめられており、ブラックな職場を笑いながら楽しめるシステムです。 ② コンテンツの裏方を楽しめる アニメや漫画で、「成功率1%……。それでも俺たちは奇跡を起こす!」といった熱い展開を見たことはありませんか? では、その武器や人員は誰が用意するのでしょう? 各省庁や原料メーカーへの根回しは? 皆様の役目は、そんな表舞台に出ない裏方の仕事を担い、世界を救うこと。 いわば、世界を救うために奔走する社畜たちです。 公式シナリオには「ロボットアニメの裏側」「デスゲームの運営側」など、さまざまな題材が用意されています。 今回は「魔法少女アニメの水着回の裏側」を選びました。 華やかなアニメの裏で、どんな苦労が繰り広げられているのか。 そんな想像を膨らませながら遊べるのも、このシステムの魅力です。 ③ タスクをこなして進める、ボードゲームのような手軽さ 盤面に並んだ仕事のタスクカードを、手番ごとに判定してクリアしていきます。 次に何をすべきかが明確で、進行はRPよりも行動宣言や判定が中心。 その一方で、全員でRPを楽しむマスターシーンも用意されています。 今回は3PLのテキストセッションで、PC作成込み約8時間で終了しました。 ④ ルールブックの書き方が好き ブラックジョークが満載のシステムですが、ルールブックには個人的に好印象な記述も多くあります。 例えば、 ゲームの目的は「全員が楽しむこと」 クソ上司を演じる際は「イジメやハラスメント」にならないよう注意する 最後には感想を述べ、お互いを称え合う「感想セクション」がある ブラックジョークを楽しむことと、参加者が嫌な思いをしないこと。 その両立を大切にしている姿勢が、とても好きです。 今回は、ルールブックや事前準備が不要な「手ぶらでお越しくださいセッション」の第二弾でした。 第一弾は『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』でした。 今回も反省点は多々あります。しっかり振り返り、今後の開催に活かしていきたいと思います。 参加者の皆様を見ていると、「TRPG慣れしているなぁ」「RPが上手いな!」と思う場面が何度もありました。 何より、一緒に遊んでいて楽しい方々でした。 ご参加いただいた皆様、改めてありがとうございました。 今後の開催予定についてです。 当分の間、「手ぶらでお越しください卓」の開催は難しそうです。 それでも、「このシステムで第三弾を開催したい」という思いはあります。 ただ、現時点では具体的なイメージが湧いていないのが正直なところです。 年内にもう1回は開催したいと思っていますが、気づけば今年も残り3ヶ月。 気になるシステムはいくつかありますが、準備期間を考えると、過去に開催したシステムで募集することになるかもしれません。 次回に向けて、準備を進めていきたいと思います。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/10/01 22:14[web全体で公開] |
😆 D&D界隈で人気のオンセツール 自分がD&D界隈の住人なので、D&DをDMしている/したことがある方に限って、どのオンセツールが一番好きか、Xで投票を募ってみました。 多くの方のご協力で出来上がったデータなので、こちらの皆様にも共有いたします~! 全て表示する自分がD&D界隈の住人なので、D&DをDMしている/したことがある方に限って、どのオンセツールが一番好きか、Xで投票を募ってみました。 多くの方のご協力で出来上がったデータなので、こちらの皆様にも共有いたします~! 【最終結果】123票 1位 ユドナリウム系(派生含む) 41.5% 2位 FVTT 30.1% 3位 ココフォリア 15.4% 4位 その他(Roll20、Maps、CatsUdonなど) CoC界隈の方がアンケート取ったら、きっとココフォリアがぶっちぎりなのでしょうね~! SWだとどうなんでしょう??
| シュウ友生 | |
| 2026/10/01 18:19[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「スペードエース」 システム:フィルトウィズオンライン スペードエース クラス:サイキック ジャンナの超能力研究所から、自由を求めて逃れてきた青年。 クールな二枚目を気取っているが、単にカッコいいものに憧れているだけであり、すぐに根の単純さや人の良さが露呈する。 過酷な実験により刃物に対するトラウマを抱えており、金属の刃物を扱う事ができない。 「フッ、この俺を越える事等できよう筈も…って何だそれめっちゃカッケーな!?」 サイキックを作ってみた。 2.5枚目もRP楽しいのよね。
| けいさん | |
| 2026/10/01 00:38[web全体で公開] |
😶 良いビルドでなく良いプレイ 長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃ全て表示する長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃないからな… はい、忍殺TRPGを主にNM(GM)でやる身として、新発売のサプリを入手したのですよ。そりゃあもうデータが増えて、導入すると強そうなスキルやジツ、武器などがてんこ盛り。 だがこういう時こそ、データを使うこと自体を目的にしないように。自キャラが、そのスキルの強さを発現するためだけの装置めいた存在にならないようにしたいと、PLとしての自分は思います。 「強かったねー」と言われるより、「良いキャラだね」と言われる方が嬉しいからね。 以前、ダブルクロスでPL参加した際の挨拶とキャラ方向性表明では。「何と何のシンドロームがやりたいです」の前に、「こういう生き様のキャラを演じてみたいです」と意識して先に言って、そこからシンドロームを考えてみました。 ビルドが目的化しないようにする、ちょっとした小技です。人生を感じさせる生き生きとしたキャラとプレイを目指すこと、個人的に大事にしたいと思ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/30 13:24[web全体で公開] |
😶 【TRPG無関係なため伏せ】擦り合わせ不足の現実 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私の下らない経験履歴となります。 全く参考にはならないですが明日交通事故や大病の末死ぬかもしれない未来の自分の軌跡程度の備忘の扱いになりますのでご注意ください。 数値以外は個人情報に当たるので、 集計だけした独りよがりな自戒となります 某有料婚活サイトでついに申込み件数499件達成(めでたくはない) 見合い不成立480件 交際不成立15件、 交際終了4件 そもそもさぁ、無理だよ!陽キャや疑似陽キャばかりで! 旅行大好き、食事大好き、落ち着く空気があったらってあってフィルター掛けるけど、金払いいい相手と贅沢したいだけじゃん!ニュースで既婚者が騙したり、離婚する人が目立つのも、甘い汁だけ吸いたい人がロンダリング繰り返してる仕組みも原因では? 明日仕事頑張る活力とか、こういうことやりたいを言い合って妥協点を探って最終的に支え合う夫婦の鑑is何処。 前提知識不足に対してお互いが補足できずにお互い経験談の明るい部分だけ言う一方通行が「今日も時間の無駄だったのか?」と囁いてくる。 そもそもそこに登録してなければ当然出会う確率ゼロ%でその人の子供の出生率もゼロ%になるのだから、こども家庭庁主導で正規で厳格な出会い系サイトを一本化して整備して欲しい。(無茶振り)
| 夏みかん | |
| 2026/09/29 18:26[web全体で公開] |
😲 オリジナルシナリオを公開しました https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=29257219 クトゥルフ神話TRPG6版向けシナリオになります。オリシを回したことはあれど、ネット上で公開するのは初めてなのでめちゃくちゃドキドキしています…。誤字脱字誤変換、矛盾点などあれば教えてくださると助かります。 拙作ですが、遊んでいただければ幸いです。
![]() | メル |
| 2026/09/29 17:54[web全体で公開] |
😶 あの素晴らしいCPをもう一度 現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもある全て表示する現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。 足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言 「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。 なるほど、そういうのもあるのか…と。 新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。 何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。 一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。 もっと面白く出来るのだ。

