犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.22
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/26 01:34[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/10/25 15:54[web全体で公開] |
😶 呪印感染の好きなところ 自分なんでこんな呪印感染好きなのかな? と考えてみました。 1 GMもダイスじゃらじゃら振れる わたし、ダイス振りたい 2 わりと背景えげつないホラー ちゃんとJホラーしてるなこれ 3 PvPが発生しない 完全協力型 4 大切な人巻き込みシステム 次のキャラシ確定。 こんなとこかな? あと判定成功失敗って表現使わないとか、戦闘が他のシステムの戦闘とは扱い違って生き残るための運試し的なとこも好き。 やっぱ呪印感染好きだわー
| Steinfluss | |
| 2023/10/22 16:16[web全体で公開] |
😶 経験として プレイヤーは3or4人がよい理由 結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイ全て表示する結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイヤーが出てくる。プレイヤー間の甘えが発生するし、その要素が人数に比例して大きくなる。 さらにプレイヤーが増加すると全員の意思や戦略を整理する為に パーティの議論の整理するための司会、記録係、資金を整理する会計 人員が増えるとその分の付帯作業が増加し、煩雑になる。 その分、プレイ内容がシビアな要素になれば全滅の危険度が急激に増加する。 30年まかな プレイヤー三人ではうまくいったプレイが、 噂を聞きつけて 後から混ぜてくれという参加が増えて 収拾がまったくつかなくなってことがあって 参加人数は大事だってことです 東京 自由が丘で場所を借りて 初心者向け25人テーブルとか混乱の極みであった
| Mch | |
| 2023/10/22 16:15[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 参加者は、レギュレーションに従って キャラクターを作成・リビルド出来るものとします これは 「 もう10年以上もTRPGをやっている人と、昨日始めたばかりという人で差を付けたくない 」 という思いから制定したルールです TRPGのサイトに登録したけれど、立つのは高経験点帯のものばかり またはサプリをいくつも使用OKにしているものばかりで希望出来ない ( または希望するのに戸惑う ) そんな経験はありませんか? 上記のハウスルールによって 例え経験点を所持していない方でも高経験点のキャラが作成できます またリビルドを自由にすることで 以前、経験点50点で作成したキャラを30点でリビルドしたり サプリもりもりで作成したキャラを基本ルールのみのレギュレーションでリビルドして 別の卓に投入することも可能です ( これはシステムがFEAR系のシステムだから、そういうことに忌避感が無いのかもしれません ) 無論、これが肌に合わないという方はいるでしょう しかし最初にも言いましたが 「 経験者も初心者も、みんな仲良く 」 それが、このハウスルールに私が込めた願いです
| たい | |
| 2023/10/22 12:02[web全体で公開] |
😶 料理する側が捌かれる ルールがクトゥルフのPCでお泊り会をやる内容で PCにマグロがいて5分おきにDEXロール(本人はDEX19)してファンブル出すと即死するキャラで 1時間ほどしてまだ生きていたので事前に打ち合わせした私が 私「ではそろそろマグロのたたきを作りますマグロさんよろしいですね?」 でPVP挑んだら先全て表示するルールがクトゥルフのPCでお泊り会をやる内容で PCにマグロがいて5分おきにDEXロール(本人はDEX19)してファンブル出すと即死するキャラで 1時間ほどしてまだ生きていたので事前に打ち合わせした私が 私「ではそろそろマグロのたたきを作りますマグロさんよろしいですね?」 でPVP挑んだら先に7ダメージを受けショックロール失敗で気絶PVPがマグロが一回攻撃しただけで終了 その後マグロがファンブルで死んだので料理技能を持った私が捌いて皆に振るまいました 勝負を挑んでおいてマグロに一撃でやられるのはネタとして美味しいので面白かったです
| カイチュウ | |
| 2023/10/21 14:50[web全体で公開] |
😰 キャラに憑依されると… 「着替えますけど…覗かないでくださいね」に対し 「覗かんから安心せい」と返すつもりだった。 しかしそう思っていると、 「安心せい、覗くほどのもんでも無いやろ」 と無意識に口が動いていた。 いやキャラ的には解釈一致なんですよ?そのセリフ でも意識するより先に言葉が出るほど深く憑依させたのが初めてで、冷静になった時に驚いてしまった…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/20 12:40[web全体で公開] |
😊 端末復旧しました(長文なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169762473899 当初買い替えも考えましたが、動画再生もできるようで良かった良かった。 実際は端末内の性能に引っ張られるので、数字は参考にならないですが、 折角ツールの叡知に触れたりしたので、無償で頑張る人向けのメモ書きです。 システムエンジニア知識が無い方は修理に出した方が手軽なのは前置きしておきます。 その場合、別端末の用意と修理費はどうしてもかかりますが、 以降の理解や手間、トライアンドエラーに関係する時間は不要になります。 全部で7つの手順になりました。 1.Boot画面からの復旧 ”Restore Default”を選んで、”WindowsBoot Manage”が先頭に出たらログイン可能状態に、 ならない場合は再起動からやり直し。 10回くらい繰り返したら、ログインのロックがかかる場合がるので端末の管理パスワードが必要。 2.きっかけ タスクマネージャーでSSDの入っているディスク使用率が100%後に応答不可、その後落ちたため分かりました。 「SSD 100% 落ちる」で検索を掛けてみたら色々重くなるサービスの停止方法や処理の無効化方法が載っていました。 今回参考にしたページはこちら 「ディスク使用量が100% 時」の6つの対処法と主な原因 https://www.drivereasy.jp/windows-10-disk-usage-100/#fix-2 3.直接の原因 ダウンロードフォルダの使い過ぎ&放置っぽかったです。 容量は問題なかったのですが、読込時にファイル数が多すぎて参照エラーを引き起こしてたようです。 ひとまず別ドライブに移動開始したんですが、1GB以上のファイル移動時にまた端末が落ちる。 サイズの危ないファイル以外移動し終わったら一旦、次の対応。 4.デバイスドライバ更新ツール導入 OSに直接関係するデバイスドライバ更新にてデバイス間の調子が良くなるそうなので対応。 ここはWindowsUpdateで対応してくれない部分でフリーツールで対応。 今回はDriverEasyを使用。簡単操作で古いデバイスドライバを洗い出して最新を拾ってくれるそうです。 作業用のフォルダを作成後デバイス更新。 所定のデバイスを選んで更新という単調作業でしんどかったですが、有料版だと一括操作でできるようです。 5.壊れたシステムファイルの修復ツール導入 壊れたファイルによる参照エラーも原因の一つなので、 一時的に不備のあるファイル解析&修復ツールの導入しました。 今回はFortect。手が付けられない階層に対して用途別に解析、修復してくれるツールだそうです。 作成済みの作業用のフォルダでツール実行。 更に修復するならアクティベートしろと迫られたのでアカウント名とフリーメールアドレス使ってキーを取得。 今回は手動で全項目チェックしました。有料版だと一括操作できるようです。 弄っていたレジストリは戻っていました。 6.移動できなかった巨大なサイズのファイルの移動 2. で確認した1GB以上のファイルも移動できること確認。 7.設定変更で減らせるバックグラウンド処理を削減 タスクマネージャーでやたら起動している同名プロセスがあり、 バックグラウンド処理が原因だとわかったので設定変更を行いました。 一旦ブルースクリーンになった端末なのでまだまだ油断はできないんですが、ひとまず二日(の隙間時間)で対応完了。 別ドライブに入れた大量のファイル群はいずれ削除しようと思います。
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。 しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。 闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。 SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。 笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。
| 蝉丸 | |
| 2023/10/18 16:30[web全体で公開] |
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは? 「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、 ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。 ため込んだ知識をアウトプット出来て、 周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、 それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/18 07:49[web全体で公開] |
🤔 端末が落ちやすくなった 同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナ全て表示する同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナンスサボって排気口に埃が溜まってたのでひとまず掃除。原因はHDまわりの熱暴走とふんで吸気口から風を送ってますが改善するやら。 この端末、自分的にはSSD付ハイエンドモデルで快適だったのですが三十万円くらいで買ったのでホイホイ買い替えられないし置き場所も足りない。 珍しく今週毎日卓があるのにこのタイミングで壊れたら申し訳ない。
| ROSE | |
| 2023/10/17 11:22[web全体で公開] |
😶 るるぶとシナリオどちらを優先させるか問題 るるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとす全て表示するるるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとするPLの対応……なんですよねぇ。 限定ルールは型破りだけど基本の型がない人が真似たところで形無しというところです。 つまり、シナリオでそのルートが存在するなら仕方がないけれど《精神分析:こぶし》は認めません。 わたしこれ何千回でも言いますよ。 るるぶに書いていないことを公式ルールのように言うなと。 あと、ハウスルール問題ね。 よそのハウスルールをゴリ押しするのはやめましょうね。 よそのハウスルールを公式ルールのように扱われるの困りますよというね。 最近ハウスルールに追加したのは ・マツケンサンバ禁止 くらいです。 あれ強すぎて全部持ってかれちゃうもん。
| カイチュウ | |
| 2023/10/15 09:45[web全体で公開] |
😟 継続探索者を使っていると… 物事を解決する際のPL会議で 「ごめん!PLとしてはその案で賛成なのだけれど、PCとしては絶対に譲れない一線なんだ…」 って場面に時々出くわす。 長引くし面倒くさい状態で、他メンバーに迷惑かけてて申し訳ないのだけれど… この瞬間を最高に楽しんでいる自分もいる
![]() | エルトン |
| 2023/10/13 23:32[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作29 聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた ■先週の目標結果 目標①耐久スキルの追加 主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。 ■今週の目標 聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。 少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。全て表示する聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた ■先週の目標結果 目標①耐久スキルの追加 主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。 ■今週の目標 聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。 少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。 ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/13 13:30[web全体で公開] |
😰 文章だけで怖がらせる TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから! しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。 いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
| ロウブリ | |
| 2023/10/09 09:19[web全体で公開] |
😶 オート戦闘TRPG 戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディ全て表示する戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディン的な、滅んだ世界で子供を生き残らせようとする幽霊の話。 戦闘にはPCは一切関与できず、ソドワのフェローみたいな方式で動くNPCを何人か育てる。 クライマックスはPC達を倒した敵と子供とのオート戦闘。 アーマードコアフォーミュラフロント風TRPG スプレッドシートを応用したあんまりRPのないボードゲームみたいなシステム。 競技としてのロボット戦闘が盛んな未来。パーツを設定したロボットと、CPUに設定したルーチンに基づいて、ターン毎の行動が決定される。 スプレッドシートのランダム系関数を使って、プレイヤーが事前に設定した数値に従って行動がランダムに決定される。 敵に対して接近するのか遠ざかるのかなど。 問題はシナリオは用意しなくていい分、スプレッドシートの整備が大変そう。
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:47[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」 ズバリ、一言で言うと……… "PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!! 全体の流れをまとめると、こうですっ! (0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時) (1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど) (2)『転機』を描く(事件に関わる) (3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ) (4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ) (0)『欠点』を決める シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD! また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです! ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪ (1)『欠点』を描写する 先ず、克服させる云々よりも先に…… そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ! では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ! セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!! 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)! (2)『転機』を描く(事件に関わる) 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。 では、それはどう用意すればいいのか。 一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照) また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。 それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです! (3)事件に関わる過程で成長する PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です! 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう! 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。 1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。 2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等) 3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。 全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。 (4)PCの成長後の『変化』を描く 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。 ◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。 なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります! ★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。 ただ、「指摘する」時は気をつけて! 頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。 ───いかがだったでしょうか? キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください! ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが…… よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!! それではよきTRPGライフをっ!!!!
| イサエギン | |
| 2023/10/08 22:32[友達まで公開] |
🤔 変化するキャラクター (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特に理由もなく、考えていることを書き留めました。チラシの裏レベルの落書きなので、友達まで公開にします。 思うに、生き物のメンタルというのは、ネットスラングで例えられる鋼や豆腐のような固形ではなく、曖昧な流体です。これは、ロールプレイの上で自分が意識している大事な部分です。 生き物のメンタルは日常的に、些細なことで変化します。最近見たもの・聞いたもの・やったもの、誰でもある程度の影響は受けます。より直接的なところで行けば、気温が下がったり、気圧が変化したり、十分な睡眠・栄養・水分がなかったりすれば、これだけでも十分過ぎるくらいに響きます。人生を変えるのは特別なイベントだけとは限らないのです。 極端な話、性格などというものも、その時の環境次第でいくらでも変わって見えてしまうでしょう。ならば良い面であれ悪い面であれ、流れる水のように変わり続けるメンタルのうち、偶然その場で見た一部分だけを切り取って「この人はこうだ」とジャッジするのは公平とは言えません。 なので、自分のPCも「人は常に変わるものだ」という前提を意識しています。設定した性格や過去は大事なものですが、そこから絶対にブレてはならない、喋り口調が一定でなければならないとは思いません。瞬間的にせよ永続的にせよ、成長にせよ堕落にせよ、生きていれば違う形にもなるでしょう。流体ですから。 一貫性だけではなく、変化やブレ幅を敢えて許容し、曖昧さを出していくこともまた表現へのこだわり、という話でした。もっとも、技術的にはまあまあ難しい話なので、思うように実践できているかは微妙なところです。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/08 20:38[web全体で公開] |
😲 演出すげぇ… 前回のセッションをPLとしてオンセ参加した時に思ったことなんですが… 「え?めっちゃ演出凝ってない?わしBGMとかダイスの出目ごとに演出用意してない…しゅごい」ってなってました。 わたしはPLとKPならKPやってることが多いんですが(というかほとんどなんですけど)オフセでやってることが多いのでオ全て表示する前回のセッションをPLとしてオンセ参加した時に思ったことなんですが… 「え?めっちゃ演出凝ってない?わしBGMとかダイスの出目ごとに演出用意してない…しゅごい」ってなってました。 わたしはPLとKPならKPやってることが多いんですが(というかほとんどなんですけど)オフセでやってることが多いのでオンラインでのBGMとか何も考えてなかったんですごい衝撃でした…なんだったらBGMかけるのも忘れて無音のときが多いし… 「これがオフセKPとオンセKPの違いか…!」って思いました。 私もこういう演出ができるようにココフォリアの操作に慣れようと思いました。
| もちもち | |
| 2023/10/04 19:19[web全体で公開] |
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足をついて、その足の間に手刀をひたすらぶちかます」という謎の腹筋運動と、あとはたま~によう○べでゲーム実況を垂れ流しながら足踏み運動をする…ぐらいである。そこまで効果が出ているわけがない。 さらにいえば、「まれびとこぞりて」は描写が長めであり、喋る量は多いくらいである。 ならばなぜ疲れていないのか? その答えは…… 『戦闘の有無』である。 たとえロールプレイ上の戦いであろうとも、時に悪人に、時に怪物となりプレイヤーと戦うKP。 「いま何ラウンド目だっけ?」「一時発狂が終わるまであと何ラウンドだっけ??」と、戦闘の処理で脳がバーストしかけるKP。 そう。 TRPG上であろうと、バトルとは心身を削って行うものなのだ…!! 戦闘多めのシナリオを回しきれるようになるその日まで、筋トレを絶やさぬようにしよう……と、決意を新たにした初心者KPでした。
| さりえる大佐 | |
| 2023/09/30 11:01[web全体で公開] |
😶 エモクロアのPL募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel エモクロアのオリシの参加者募集してます あと一人です、よろしくお願いいたします

