犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.24

犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/20 01:24[web全体で公開]
😭 【CoC】よしKP、ちょっと待とうか【方向音ち】
その「エモ」をどうかしまってくれ。

やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。
誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。
CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙全て表示するその「エモ」をどうかしまってくれ。

やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。
誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。
CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙と鼻水で顔をぐしゃぐしゃにしたPLを捕まえて「絶対刺さると思った」などと歓喜溢れだす表情が画面向こうまで伝わるようなレスを飛ばして来るのは酷いと思わないか。
いやぁなんて酷いKPなんだ。世が世なら神だっただろう。紀元前なら創世神だったに違いない。なにせ神はそういうの大好きだろう。よって私は崇敬を込めてあなたをこう呼ぶことにする。神KPめ、よくもだましてくれたな。

お陰で第二回目の終盤なんか目と鼻から汗が止まらなくて難儀した。拭っても拭っても画面が見えやしない。やれやれ、一体どこの世界に、プレイに支障が出るほどPLを感動させるKPが居るというんだ。きっちり三分くれと言って画面を五度くらい読み直してそれでも心の整理がつかないなんてこれまでにあっただろうか。
一回3時間ほどだから、つまりあなたは約5,6時間で私を泣かせたことになる。ああまったくもって酷い。新記録だ。
いかなる感動秘話を饒舌に語ってみせようとあなたの足元に及ばないだろう。これで人を感動で泣かせるのに時間は関係がないことをあなたは自らの手で証明してしまった。

第三回目になると何気なく趣味で用意していた探索者の幼少期の立ち絵を使った回想シーンをはやしてくれたばかりか、感動すぎるシーンを見せてくれた。私が何気なく思いついて提案した「後日談」を受けて、それじゃあ、と、後日談でちょっと救いを見せて頂いた時なんか、感動のあまり私はその日4回目の涙に暮れてしまった。
そう言うの弱いんだってば!

もう感極まって1PLシナリオのはずが雑談タブの流れが濁流と化していたじゃないか。
私の悲鳴と嗚咽と混乱と奮起と葛藤でとんでもないことになっていたじゃないか。これがオフセッションか、或いは他のPLも交えた多人数シナリオであってみたまえ、私とあなたは今ごろ可哀想なものを見るような目で見られていたに違いない。見学者すらいなかったからよかったものの、クローズドな場でなかったらとんでもない誤解を招いていたところだ。厄介者を作り上げるなんてまったく度し難いことと思わないかね。才能もここまでくれば恐ろしい。

あなたはまだKPをやり始めて三度ほどの人じゃないか。それを、そんな浅い経験のうちに大成功を収めてしまってはなんと勿体ない。これではお互い素晴らしい経験にしかならないので忘れるべきだ。
ああ私はこの想い出をあなたへの感謝と共に抱いて眠るが、あなたはぜひ忘れるべきだ。覚えていたっていいことしかない。

「ロールプレイを無理に削らなくてもいいですよ」というあなたの言葉を聞いて、私は疑り深いものだからこう思った。
「ははあ、このNPC、何か隠していやがるな」次の回までにキッチリと聞いておいた方がよさそうな質問をメモに書き出して一時間ほどかけて尋問した。その時点ではこれといった情報はないかと思うような内容しか得られなかったとおもったものの、まさかそれがあなたの罠だったと誰が気付けるのだろう。そうだ、怪しむ必要はなかったのだ、「愛着」こそが狙いだったのではあるまいか。
CoCにSAN値と精神を毒されて久しい経験者の心を、その簡潔かつ緻密な語り口で液状化して目と鼻から垂れ流すほど溶かすなんて鬼の所業以外なんと形容すればいいというんだろうか。

シナリオを数本やってまた忘れたころにこんなシナリオをしたら、私は膝から崩れ落ちてしまうことだろう。

テキストセッションで計三回。計三回しかかからなかったなどとは思えない、濃厚で非常にいいセッションだった。

尊敬を込めて  KP 綿わしさん
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はるるん
はるるん日記
2023/08/18 10:34[web全体で公開]
😍 他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ
自分のマイキャラを作っているときも至福ですが、他の参加者さんが提出されたキャラシを眺めているだけでも幸せ
ビルドや能力値もさることながら、経歴欄が楽しくて楽しくて♪

さらにGMをやってみることになったら、参加PCのキャラシが楽しくて楽しくて♪
「おー、なるほど…」「そうきたか?!」「イイネ!」とつぶやきながら、
少しでもシナリオで拾えないか考えてシーンをいじったり…

つまり何が言いたいかと言うと
「他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ」というお話でした
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/08/01 16:01[web全体で公開]
😶 予告【?????】
どうも、アルジです。
年内にはオンセ復帰の目処が立ちそうなので、ずっと蔵に入れていたシナリオを大幅リメイクしてセッションでもしようかと思います。(ちなみに活動停止の理由は明かせません)

異世界半クローズドシナリオ
タイトル:?????(不明)
秘匿HOあり
人数:2〜6人
ロスト率:全て表示するどうも、アルジです。
年内にはオンセ復帰の目処が立ちそうなので、ずっと蔵に入れていたシナリオを大幅リメイクしてセッションでもしようかと思います。(ちなみに活動停止の理由は明かせません)

異世界半クローズドシナリオ
タイトル:?????(不明)
秘匿HOあり
人数:2〜6人
ロスト率:高
PvP:確定
発狂:確定

HO数:合計9個(余りは対応NPCが担当)

まずはテキセでやり、その内ボイセでもやる予定です。
このシナリオをオンセプレイヤーと一緒にできることを心待ちにしてます。

では
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ROSE
ROSE日記
2023/07/28 08:35[web全体で公開]
😶 TRPGになにを重視しているか
人によって違うと思いますが、ROSEさんは「雑談」です。

シナリオやりたいだけなら1人遊びでGMもPLも両方やる人間なんですよ。
せっかく人間と一緒に遊ぶんだから雑談だのPL会話だのしたいなー派なんですよ。

人生で一番大切な時間は雑談。
そのくらいには重視している項目なのでシナリオだけコマンドみたいに進めていきたいタイプのPLさんとは相性悪いかもです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/19 02:28[web全体で公開]
😟 AIさん……。【TRPG関係あるけど畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは十数年前まではキャラ絵を手描きしていたのだが、今では全く描けないので日々ピクルー様などのご厚意で生かされているような甲殻類である。
そんなわたしも、AI絵とやらに興味が無いわけではなく、何枚か絵を描いて貰ったのだが……。

AIさん、隙在らば女体化しようとする!!
そうじゃない、わたしは『大柄で無精髭の生えたオッサンのカウボーイ(テンガロンハットには無数の弾痕)が葉巻を燻らせている』みたいなのが欲しかったのだ。
わたしの呪文の唱え方にも問題があるのだろうが、当分、おじさん絵の界隈(どんな界隈だ)でヒトの優位は揺るがない気がするのであった。
Thanks for reading!
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/07/18 07:48[web全体で公開]
😍 もうネタがないからネタのちゃんぽん作ろう()
ネタがないので、タイトルの捻りもあったもんじゃねぇ!!()セッションがないとホントヒマなんですよねぇ()日記にするほどのネタが無いというか。

今回の話題は失語症とキャラクリエイションについて。失語症とは、心理的ショックや脳へのダメージなどで声が出なくなり話せなくなってしまう病気です。こちらが言全て表示するネタがないので、タイトルの捻りもあったもんじゃねぇ!!()セッションがないとホントヒマなんですよねぇ()日記にするほどのネタが無いというか。

今回の話題は失語症とキャラクリエイションについて。失語症とは、心理的ショックや脳へのダメージなどで声が出なくなり話せなくなってしまう病気です。こちらが言っていることがわかる場合であれば、手話や筆談でコミニュケーションを取ることができます。手話によるコミニュケーションは専門的な知識が必要なので、大抵の場合は筆談で会話することになると思います。

スケッチブックを取り出し、そこにあせあせしながら必死に文章を書く……。…………かわいい!!自分の気持ちを伝えるべく、渾身のジェスチャー!!揺れる揺れる!どことは言わないが揺れる揺れる!!…………いいッ!!そして気持ちが伝わらないと、どんどん悲しそうな顔になってくる!!…………かわいい!!

PC発言は筆談していると言う想定で進めれば問題はないですが、声による感情が相手に伝わらないので信用や言いくるめにマイナス補正が付きそうですが。危機的状況を伝えるのも難しいでしょうか。特に単独行動をしている時にピンチに陥ると致命的。ツーマンセル前提で動くことになるでしょうかね。SWだと魔法の詠唱は発声が不可欠なので、失語症設定をつけるとジョブが限定されちゃうのかな?まぁでもほら、かわいいは正義って言うじゃあないか!!()

続いてキャラクリエイトに関する話題に移っていきましょう。モンハンなどの狩りゲーや格ゲー最近のスマホゲーなんかでは、自分だけのオリジナルキャラを作れるゲームが増えています。キャラクリに対するスタンスって人それぞれだと思いますが、私の場合は理想の人物を体現したり、別の二次元キャラを再現したりはしますが『自分をモチーフにした』キャラは絶対に作りません。私は特別なお星さまの引き立て役Bであり、世界のために戦うだとかそんなだいそれたことは出来ませんからね()

理想の人物云々はともかく、いろんな二次元キャラのそっくりさんを作りましたねぇ。ラノベ『アブソリュート・デュオ』より穂高みやび、アクションRPG『イース』の赤毛のジゴロ……もとい赤毛の冒険家アドル、東方のうどんげとフランドール、オラオララッシュの申し子承太郎……。偉大なキャラへのリスペクトのため、あえて名前をちょっともじってパチモン感を出したりして()画像が掲載出来れば見せられたんですが、それは各人の妄想にお任せするといたしまして。今度ソウルキャリバー6を買う予定だから、今度はアスタリスクの綺燐ちゃんでも作ってみるか()PCを作るとき、別のキャラをモチーフにすることって結構あったりしませんかね?ある程度筋道が決まっている方が性格設定とか楽ですからね。

……え?パクり?ちちちちち違うよこれはリスペクトDAYO!!()
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豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/07/18 04:32[web全体で公開]
😰 やってしまったあああああ
セッション中に寝落ちしてしまった……

僕はスマホを使ってセッションに参加しているのですけれども、「ちょっと夜も遅いし少し楽な姿勢をとるかな」と体勢を崩したが最後、あっさり寝落ちしてしまいました。

KP並びに他PL様方、本当に申し訳ない
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ササミ
ササミ日記
2023/07/17 22:58[web全体で公開]
😢 TRPGをしていて悩むこと【ネガティブなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会後の打ち上げで23時まで喋っていたので、喉がヤラれて声がガラガラですwww


毎回のように新しい人がTRPG会に遊びに来てくれるのは嬉しいのですが、定着するのは体感2割以下なんですよね~
新しい人が来てくれるってことは、告知は上手くいっていると思うのですが、満足度が低いのかな?

あ、年齢層のギャップがあるのは確かです。常連さんやスタッフに昭和生まれ多いし…。


初参加の人にも楽しんでもらえるように写真やイラスト多めの紹介パンフレットを渡して、卓分けも初心者を優先していますがイマイチ効果が無いです。
クトゥルフを遊びたくても卓が無いことも考えられますが、オープン定例会なのでGMが何を持ってくるか読めないし、私もサタスペや迷宮キングダムで遊びたいし…。

毎回、終了後に悩むところです。何かいい方法はないものか…。



その点、オンセは楽でいいですwww
マイナーシステムで遊べない難点を考えなければ、最高の環境です!!
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フルフル
フルフル日記
2023/07/09 17:09[web全体で公開]
😊 初KPで無事?セッション終了しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/8と7/9の2日に分けてのセッションが終了いたしました。
参加者の皆様、参加いただきありがとうございました。

初日はガバと失敗、ファンブルを連発するKPにクリティカルとイクストリーム、成功を連発する探索者達…いやぁ大変だったなぁ。
KPがイベント思いつかないから、工事中にした露天風呂が営業してることにしてしまったり、画像用意してなかったり、事前に振るダイス忘れてたり…etc。
二日目もガバを出し。そしてまさか、大事なところでnpcがイクストリームをだしてしまったり、そのせいで少し真相とかぁ…用意してたぁ…シーンがぁ、できなかったり…。
なんかぁ、ボイラー室が生えたり、森が生えたり、いろいろと生えましたね。

次回もまた、オリジナルシナリオの方をやるかクローズドはぁ(KPがミステリだめなんですよでも)すぐできちゃうなぁ。

このシナリオって、KPのオリジナルのキャンペーンシナリオなんだけど、まだ本編がちょっと厳しくはないけど、ほら、前日譚を全部やってから考えたほうがいいというか、なんというか…
今は無理な感じで。

改めて、参加者の皆様はKPのオリジナルキャンペーンシナリオの前日譚シナリオ『探索者たちともう一人の一泊二日の温泉旅行!』に参加していただきありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2023/07/08 23:11[web全体で公開]
😶 PC知識とPL知識
よく「PL知識でPCを動かすな」みたいな話があるけど、「全然問題ないよね」って思って得る明日平です

今回の日記は逆の話で
「PCは知ってるけどPLは知らないこと」の話

いっぱいありますよね「PCは知ってるけどPLは知らないこと」
わかりやすいのはPLより知識のあるキャラ…現代日本の大全て表示するよく「PL知識でPCを動かすな」みたいな話があるけど、「全然問題ないよね」って思って得る明日平です

今回の日記は逆の話で
「PCは知ってるけどPLは知らないこと」の話

いっぱいありますよね「PCは知ってるけどPLは知らないこと」
わかりやすいのはPLより知識のあるキャラ…現代日本の大学教授とか弁護士とか医師とか
そんなキャラの専門知識をRPするとき明日平は「なんか専門家っぽいことを言った感じで」みたいな感じになっちゃいます

この、「PCは知ってるけどPLは知らないこと」って別に頭のいいキャラの専売特許じゃなくて
例えばiヤンキー中学生とかでもPLより「ヤベー番長」とかそのPCなら知ってて当然だけどPLはしらないことはたくさんある


現代異能ものやファンタジーでもその世界のオキテ的な常識は(ルールブックに世界観の説明はあっても)PCのほうがPLより詳しい……はず
例えばファンタジーもので別の町に行った時のギルドへの挨拶の仕方(というか仁義の切り方)的なものはセッションでは割愛されるだろうけど絶対PCは知ってるはず

PCの知ってることとPLの知ってることの乖離は基本的に別人格である(そして別世界のキャラである)以上どのキャラでも起こることですよね
そんなわけでPLの知らないことでもPCは知っている(orできる)ので
「PCの知ってることでなんかかっこよく成功しました」くらいのRPでもいいと思うんだけどな


例えば超絶イケメンというキャラで
「PLは何も思いつかないけどPCはイケメンなので超格好いいセリフを甘くささやいて口説きます」
とか
別にセリフでなんか考えなくてもいいというかそんな感じだとロールプレイ下手の明日平は思うわけですよ

と、いい人明日平のロールプレイをする中の人でした
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柿の森
柿の森日記
2023/07/04 16:52[web全体で公開]
😶 セッション回数が10回になったので
あとあとから見返したら少ない回数に感じるかもしれないけど、区切りが良さそうな数なので色々書いておく。

10回の内訳的にはエモクロアが6回でダブルクロス4回。1シナリオごとに数えてるから、今回ってる最中のキャンペーンや、途中で中断したものが含まれてないとはいえ始めるきっかけだったD&Dがない…。全て表示するあとあとから見返したら少ない回数に感じるかもしれないけど、区切りが良さそうな数なので色々書いておく。

10回の内訳的にはエモクロアが6回でダブルクロス4回。1シナリオごとに数えてるから、今回ってる最中のキャンペーンや、途中で中断したものが含まれてないとはいえ始めるきっかけだったD&Dがない…。今週の日曜にセッションの予定があるからそこで出来るけど結構寄り道?的な感じで遊んでたんだな〜といった感じ。

TRPGの感想としては、ロールプレイがかなり楽しい。ただ長くやるとセッション時間も伸びるからそこがまだ難しいかも。


今後にやりたいことのリスト

・ココフォリアでカットインのアニメーションを自作できるようになる
(かっこいい演出が作りたい)
・立ち絵を今より上手くかけるようになる
(流石に下手すぎるので)
・マイクなどを今より良いものにする
(ロールプレイをやりやすくしたいから)
・クトゥルフ神話TRPGのルールブックを買う
(有名どころだしシナリオも色々あるので初めたい)
・GMをやる
(シナリオを回すのも面白そう)
・自作のシナリオに挑戦する
(やってみたいことが沢山あるので)

今のところはこれを目標にしてTRPGを楽しみたいと思います。
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とまと
とまと日記
2023/07/04 07:14[web全体で公開]
😰 止めて欲しいなぁってこと

いやぁ、自分の卓や人の卓で時折起こり得ることがあるのですが、体調不良や仕事うんぬんのリスケで卓が潰れることがあると思うんです。

それは良い。良いんだ。

が、体調不良だと分かっていながら、参加しようとする方、卓が始まるギリギリまで自分の体調回復を願って…無理だなぁと分かり、リスケ連絡い全て表示する
いやぁ、自分の卓や人の卓で時折起こり得ることがあるのですが、体調不良や仕事うんぬんのリスケで卓が潰れることがあると思うんです。

それは良い。良いんだ。

が、体調不良だと分かっていながら、参加しようとする方、卓が始まるギリギリまで自分の体調回復を願って…無理だなぁと分かり、リスケ連絡いれる方。

やめろおおおおおっっっっ!!

お前達、これは遊びだぞ!?自分の身体をかけてまで参加するんじゃないっ。そりゃ、分かりますよ。皆と予定を合わせていたのに、自分のせいで遊べなくなるのは悪いって気持ちは!

だけど、遊びはね…心も身体も健康だからこそ楽しめるものなんですよ。卓が終わらなければまた囲めば良いじゃない。特に私が誘う方達はリスケの一つ、二つ、三つあっても、怒るような人達じゃありませんし、仮に野良だとしても怒る人は滅多にいません。

むしろ体調不良なのに遊んでいましたー☆

と、言われたら…私は「いや、休んで?なんで卓に参加しているの?」となります。

結局なにが言いたいか?

自分の身体をもっと大切にして下さい。
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Kei
Kei日記
2023/07/03 19:21[web全体で公開]
😶 ルールが書かれていないルールブックのお話
ご機嫌よう。

昨年プレビューを訳していた Lilancholy の完全版を入手しましたの。Lilancholy が TRPG なのかどうかは議論が分かれるかもしれませんが、わたくしは TRPG だと思いますし、気に入りましたの。

Lilancholy は妖精を題材にしたゲームですが、いわ全て表示するご機嫌よう。

昨年プレビューを訳していた Lilancholy の完全版を入手しましたの。Lilancholy が TRPG なのかどうかは議論が分かれるかもしれませんが、わたくしは TRPG だと思いますし、気に入りましたの。

Lilancholy は妖精を題材にしたゲームですが、いわゆるゲームのルールは書かれていません。遊ぶのに何が必要なのか、遊び方も判定方法も書いていませんし、プレイヤーやキャラクターという概念も書かれていません(したがってステータスなどの類もありません)。GMが必要なのかどうか、シナリオが必要なのかどうか、そういったことも何も書かれていません。

以前マイクロスコープという、GMなしシナリオなし判定なしステータスの類なし自分のPCという概念もない TRPG について触れましたが、Lilancholy は、シナリオなし判定なしステータスの類なしそれ以外はあいまいな TRPG ということができるかもしれません。

それではルールブックには何が書かれているかというと。

妖精は人間らしくなりたいの。だから妖精たちは私たちから人間らしさを奪おうとするの。人間らしくあるために積み重ねたすべての小さなものを。妖精たちに人間らしさを奪われないためには、妖精たちとゲームをするしかないの。ゲームの勝者がすべてを手に入れるのよ。怖いかしら? ふふふ……。
これからお話しするのは、彼女が見せてくれたゲームよ。私たちがゲームすることにしたら、彼女はこう言ったんの。「あなたは安全だし、あなたを守ると約束するわ」それから彼女はルールを教えてくれたわ。時には私の手を握って「手を握らなくてもいいんだけど」と言ったわ。

こういった感じのポエム、呪文のリスト(呪文の説明にはポエムが書かれています)、妖精たちとのゲームのリスト(それぞれのゲームには遊び方と勝敗の決め方が書かれています。勝敗の決め方というのは判定の仕方ではありませんし、知っているゲームもあるでしょう)。それが全てですの。

Lilancholy には実際たくさんのポエムが書かれていますし、ポエムを通じて呪文の使い方や妖精とのゲームの遊び方を学ぶこともありますが、決まった遊び方があるわけではなく、ポエムや呪文や妖精のゲームを読んで感じたこと、想像できる全てのことが、Lilancholy で遊ぶことのできる全てかしら。わたくしはそれでも TRPG だと思いますが、いわゆる「普通の」TRPG では全くございませんし、遊び方がわからないという反応の方が普通かもしれません。作者の方は「色々な楽しみ方ができる」とおっしゃっています。

わたくしはこういうタイトルに出会うのが楽しいですし、遊んでみたいと思っておりますが、まず訳さなきゃ……(。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/07/03 06:43[web全体で公開]
😶 ALZIの活動停止について
勝手ながら、ALZIはこの度、有期限活動停止をすることとなりました
これにより、参加予定の全てのセッションを辞退し、セッションの予定は全て一時破棄します
ですが、いつか戻ってきて、続きをやろうかなと思います
まだ、夢は持ち続けたい
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/02 16:00[web全体で公開]
😶 キャラピックの変化
クトルゥフでは割と色々なキャラが使える。多分色んなTRPGの中でも一番バリエーションが多いのではなかろうか。
設定を組み込みやすいし、尚且つそれを技能値やロールプレイに反映しやすい。
と言っても使われやすい技能というのはあるもので、クトルゥフで探索者御三家と言えば
使わないシナリオを探す方が難全て表示するクトルゥフでは割と色々なキャラが使える。多分色んなTRPGの中でも一番バリエーションが多いのではなかろうか。
設定を組み込みやすいし、尚且つそれを技能値やロールプレイに反映しやすい。
と言っても使われやすい技能というのはあるもので、クトルゥフで探索者御三家と言えば
使わないシナリオを探す方が難しい、物を探すための技能【目星】
名前的には聴覚だけに思えるが実は嗅覚までカバーしている索敵技能【聞き耳】
そして書類探しからパソコンの検索まで、情報を取得する際にはよく使う【図書館】
この3つがあれば情報取得で完全に積む確率はかなり低くなるだろう。
加えてシナリオごとに、推奨技能という形でシナリオで使用頻度が高いor重要な技能を先に提示してくれる場合がある。
昔の私と言えばその推奨技能を何とか全部80%は取れるように頭を捻っては新しいキャラを提出していた。今考えるとよくそんな面倒な事できたなぁ、と思う。因みにこのキャラ作成方法を自分の中で【技能マンチ】と名付けている。この作成方法だとシナリオで使う技能は確実に持っている為、シナリオでは一定値以上必ず活躍できる。ある種、主人公のような気分になれるのだ。

しかし、最近の私は新規を使う事が少ない。どちらかと言えば既に作ったキャラたちの中からどの子ならこのシナリオを生き延びられるだろか、と頭を捻る方面にシフトしている。昔キャラをほぼ使い捨てのようにしていて、特定のキャラに愛着を持つことなどなかったし、持つこともないだろうと考えていた昔の私が聞けば驚くだろうが、今では愛着のあるキャラが何人もいる。
簡単な話、100体以上もキャラが居るので大体何かしら技能値的に引っかかるのだ。そして、自分だけが頑張らなくても他の人だって考えてキャラシを持ってきてくれるのだから、自分ばかり前に出ようとしなくていいのだ。故にこそ、今は既存のキャラでどれくらい粘れるかというチャレンジをしている。
今回のシナリオでもそうだ。戦闘系が得意な人、自然の知識を持つ人、交渉が得意な自PC、それぞれが活躍する場面があった。誰か一人だけが先走っていくのではなく、全員が得意分野を生かしていた。それでいいのだ、TRPGなのだから。
過去があるからこそそのキャラのロールプレイに深みが出る。特にその過去を長々と周囲に語る必要はない。ただ、自分の自己満足だ。けれども過去をふまえてロールプレイをすることでキャラに血が通い、時に自分の想定を超えた動きをすることもある。キャラに思考を引っ張られる瞬間がある。これはロールプレイをしていて自分がとても楽しめている、シナリオに集中できている証拠だ。

今回164回目に起用したのは日記でも度々言及される交渉系技能全振り万能キャバ嬢。今回で通過シナリオ数は18と手持ちの中で断トツの熟練探索者になったが、まだまだ元気いっぱいだ。ロスト救済で強引に探索を続けさせているわけでもない、生粋のサバイバーである。面白いことに、18セッション走ってもAFらしいAFはもってないし(あるとすればバニー衣装とエイボンの書くらいだが、エイボンの書は売却済み)呪文も一つしか覚えていない。けど、だからこそこの探索者は生き残れるのだろう。踏み込み過ぎた探索者は死んでいく。程よく一般人として生きていく方がきっといいのだ。
愛着がわきすぎて、次に使うシナリオで【血縁者のPCを提出】との事だったので妹キャラを生やしてしまった。キャバ嬢はクトゥルフ神話技能が高すぎて結構探索がきつくなってきた分、今度はその跡を妹キャラに引き継いでもらう。
次のシナリオはロスト率が非常に高めのシナリオとのことだが、妹ちゃんにはぜひとも生き残ってもらたいところだ。
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とまと
とまと日記
2023/07/02 06:40[web全体で公開]
😍 嬉しかった話
昨日は2回卓を回すというTRPGジャンキーな遊びをしていました。やっぱ、私は人のRPをみるのが楽しくて好きだわ~~~。自分がやるRP?もっと上手くなりてぇぇな!!!!だって、RPしている時に好きなRPをぶつけられたら、とまとの顔がひょっこり出ちゃうからね。

中身が出てきて「やばっ。悶えるわ」と全て表示する昨日は2回卓を回すというTRPGジャンキーな遊びをしていました。やっぱ、私は人のRPをみるのが楽しくて好きだわ~~~。自分がやるRP?もっと上手くなりてぇぇな!!!!だって、RPしている時に好きなRPをぶつけられたら、とまとの顔がひょっこり出ちゃうからね。

中身が出てきて「やばっ。悶えるわ」となります。自らRPをぶち壊すクラッシャーになる癖を止めないといけませんね。

そんな中、昨日教えて頂いて驚いた点が一つ。

遊んでくれた人の中で、私の日記を読んでオンセン登録して卓を参加して下さった方がいま、いました。聞いた奥さん!?凝縮過ぎて私は正座しました。はわはわはわはわっ。野良も初めてとお聞きしたので…初めてがこの落ち着きのねぇKPで大丈夫か!!!?と、思いつつも…すまねぇな。すっっっごく嬉しいね。

やっぱり初めては、良いことも悪いことも印象深く残るので、そんな時間を私に使ってくれたことが…こちらこそ、ありがとうございましただよ!!あとRPすっっごく可愛かったです!

そして後半の卓では百合したな?初回しをしたシナリオなのですが…珍しく探索メインのエモシ(エモシに拘る女)。別シナリオで心にダメージを折っていた方ですが…ほら、ハッピーエンドだろ?と、私はきゃっきゃっしていました。
百合は正義だと思った瞬間ですね。
また次も遊ぼうね~~。この方は、いつも色んな子を作ってくるので、バリエーションの幅が凄い。私なんてワンパターンだよ。


で、最後に話は変わりますが…

前回の日記コメントありがとうございますーーーー。へへっ。みんなゲーム好きですね。ちなみにスターオーシャン、ルーンファクトリーも好きですよ。あと、コアな所なら…フロントミッションや、アークザラッド、ゼノギアス。ヴァルキリープロファイルも遊んでいました。挙げたらキリが無いので打ち止めますが……やっぱりゲームって楽しいよなぁ!時間泥棒されていますよね。

次はクソゲーの感想を書いていこうと思います。私は神ゲーも好きですが、クソゲーも好きなので…みんな、メジャーとかしようぜ!!
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/07/01 19:51[web全体で公開]
😶 花火行きたいなぁ【TRPG無関係なので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某青春系アニメ見て、「私の頃はそんなものなかった」と間違い探しばかりして
終盤の涙は感動の涙か悔し涙かわからん状態。

また今年もやってきて通り過ぎて終わってるのかなぁと
夏季予定のないスケジュールを見ながら
暑さで動かない頭で気づけば貴重な休みが過ぎ去ってます。

今日は何もない素晴らしい一日だった。
いいね! 15
豆
日記
2023/06/29 23:52[web全体で公開]
😶 他人の自己紹介とかキャラシ見るの楽しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今の此処の雰囲気掴むために何か色んな人のアカウントの自己紹介とかキャラシ見まくってるけど、意外と面白いんだよね
いいね! 17
有馬山
有馬山日記
2023/06/27 22:09[web全体で公開]
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて
について考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。
これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような……
語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。

じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。
私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。

無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
いいね! 40
エルトン
エルトン日記
2023/06/27 20:32[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント制作15
リアルで18日~25日ぐらいまでばたばたしてて投稿が遅れてしまった…

■5月の目標結果
目標①ヴィランシステム
・ヴィランシステムを実装しました。特殊なルールということでアドバンスルールブック記載です

目標②コスト取得改変
・コストの取得について改変をしました。今まではコストの取得全て表示するリアルで18日~25日ぐらいまでばたばたしてて投稿が遅れてしまった…

■5月の目標結果
目標①ヴィランシステム
・ヴィランシステムを実装しました。特殊なルールということでアドバンスルールブック記載です

目標②コスト取得改変
・コストの取得について改変をしました。今まではコストの取得が固定値だっため、これをダイスを使ってランダムに変更するようにしました。戦闘テンポに影響しないのかを危惧しててここは慎重に変更を試したのですが、さほど影響せず済みました

目標③スキル追加
・スキルは結構追加しました。現状では各能力のスキルでスキル数が100未満なのは残すところ知識だけですね。現状でも知識は非常に強力なので無理に追加する必要もないかもしれない。そして特殊スキルを除いたスキル数もいつのまにか600を超えていました。


■6月の目標
6月はスキルがだいぶ増えてきた影響でスキル表が見にくくなったので、絞り込み機能の追加やページングで利便性を向上させる予定です。また更新が止まり気味だったワールドガイドの追加をしていきます。6月では千妖理、土の葦を解説を追加する予定です。

■余談
最近はアールズ・エージェントの卓をたくさん建ててくれる方達がいて嬉しい限りです。アールズ・エージェントは無料で公開していますので興味があれば是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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