犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.23

犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/09/28 19:22[web全体で公開]
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】
ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんでもいいんです、面白ければ。

突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが
オールオッケー!!!何してもいいんです。


───けれど。
ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。
たったこれだけですが、でもコレ、超大事!

誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら……
例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。

………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w


エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど
あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!!

自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。

もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。
(そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
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はるるん
はるるん日記
2023/09/27 12:10[web全体で公開]
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと
僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね?

じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪

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野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね?

じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪

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野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束
http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/

★先生・友達どうしでの約束★
・先生の話は、目を見て最後まで聞く。
・声をかけられたら返事をする。
・友達の嫌がることはしない、言わない。
・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。
・悪い事をしたら、きちんと謝る。
・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。)
・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。
・友達の事をキズつけない。
・友達に注意をした事は、自分もしない。
-----

幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪


P.S.
まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
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みやこ
みやこ日記
2023/09/24 21:59[web全体で公開]
😊 好きなTRPG動画 1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなく、自分が視聴した中で好きなTRPGの動画を語りたいなと思う。
内容はぼかして書くが、一応ネタバレ注意。


まず初めに語るのは、「カックカク動くクトゥルフ神話TRPG」という完結済みのCoC動画。
「その命を捧げよ」というシリアスよりのシナリオの、ソロリプレイである。

KPとPLの仲のいい感じや、探索している間の和やかな雰囲気がいい。
PCとNPCのやり取りが面白く、着かず離れずの丁度いい距離感がそれっぽい。

またタイトル通り、アニメーションがあり動くところがある...カックカクどころか、ぬるぬる動くところもある。
動画を見れば分かるのだが、けっこうイラストや演出などこだわっていて、動画製作者様のやる気を感じる。

特に終盤の演出は素晴らしく、ラストには胸がぐっときてしまった。
CoC動画ではじめて、”切なさ”を感じたかもしれない。

個人的に一番気に入っているCoCの動画である。
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にわとり
にわとり日記
2023/09/22 02:05[web全体で公開]
😍 【DC44備忘録】『サッド帝国 第二皇女記念杯』 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『サッド帝国 第二皇女記念杯』 

1st. ジーク(山田様) 
2nd. シフォン・スクレ(キンボウゲ様) 
3rd. ラズ・オストヴァルド(たかぽん様)
unranked. ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり)

とあるAGSレースの情報誌の一面を飾る記事。そこにはこんなことが書かれていた・・・。

『サッド帝国 第二皇女の思惑外れる!?お手本にしたい”クリーン”レース!』

先日、サッド帝国にて行われた第二皇女の名を背負った記念レース。
かの帝国に住まう人々を知る者は首を縦に振るだろうが、サッド帝国民は性根が腐っていることで有名だ。
特にあの第二皇女はひどく、自分は安全圏から他人が苦しむ姿を見ていることに生の喜びを感じるなどという正真正銘のXXである(ここはさすがに伏字を使わなければならない)。
出走者にラフプレー上等の『ヴァルチア・ヴァルジーナ』がいる時点で、帝国民好みのプッシュが横行するレースになるかと思われたが・・・。

プッシュなどのラフ・プレーを嫌い、マシンとクリーンなレースを愛するムィズーリアン、『ラズ・オストヴァルト』。
かの有名なレーサー一家の弟で”最速”を目指す男、『ジーク』。
そして、こちらもかつてAGSレースで名を馳せた名家に生を受けた次女、『シフォン・スクレ』。

彼ら三名が織り成す魂の激戦に、プッシュなどという技術はもはや必要なかった。
開幕、ラズ・オストヴァルドが駆る『DCMZC Vaxenon』が完璧なスタートダッシュを決めるも、それを追うようにしてジークの『コメット440』とシフォン・スクレが操る『スウィートアンバー』の二機も同じく最高のスタートダッシュで応える。
ヴァルチアが駆る『キャリオン・ヴァルチャー』が後に続こうとするも、プッシュに気をとられすぎたせいか大きく失速。三機に大きく差をつけられ、早くも優勝争いから脱落。
スタートダッシュを決めた三機はそれぞれが素晴らしいマシンコントロールを披露しあい、お互いを高めあうようにコースを疾走し、そのままお互いペースを落とさずにセカンドラップへ。

本来ならば、いくらなんでもこの辺りでプッシュを仕掛けあうのが定石だが、形は違えども”速さ”を求める三名にはそのような定石は関係なかった。
純粋な技術とマシン性能で争った結果、『DCMZC Vaxenon』がストレートでマシンパワー不足により失速。その一瞬の隙をついた『コメット440』が前に出て、その不安定なマシンを熱い情熱で見事に操り切り、後続の道を塞ぐ見事なブロックを見せつける。
そのまま一瞬のリードを得た『コメット440』がゴールに突っ込み優勝。その後を追うように『スウィートアンバー』が続き、二着。『DCMZC Vaxenon』は失速を挽回する時間が残されておらず、三着という結果に。

レース後、彼らのレースに罵声を飛ばすサッド帝国民たちに対し、ジーク、いや・・・ジーク・ウィンはこう啖呵を切った。
「最高のレースだった。お前らは違うだろうがな。」
他の二人も同じ気持ちだっただろう・・・勿論、今この記事を書いている私も同じである。
彼らの最速に賭ける”情熱”。そして、お互いを傷つけあう敵ではなく、お互いを高めあう友としてライバルとしてリスペクトするその”高潔さ”は、過激な衝突に目が向かれがちなAGSレースの本質はどこまでも”スポーツ”であることを鮮明に思い出させてくれた。
これからも、このようなレースを見続けたいものだ。彼らのこれからの活躍に期待がかかる、素晴らしいレースだった。

著者:とある名もなきAGSマニア


ご参加くださいました、山田様、キンボウゲ様、たかぽん様に心よりの感謝を!

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。
とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております!
お気軽にご参加ください!
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HUD
HUD日記
2023/09/18 09:56[web全体で公開]
😶 シナリオヒロインの扱い方が難しい
自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする
ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる
でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ全て表示する自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする
ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる
でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ……という
かといって、安全な後方で大人しくしてると存在感が無い
上手くシナリオ上で存在感を示しつつ周りに迷惑も掛けずPCの活躍を妨げない、そんな扱い方を身につけたい
参考になるシナリオやリプレイって無いものかね
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空き缶
空き缶日記
2023/09/18 00:52[web全体で公開]
😶 継続探索が変な方向に突き進んでしまっている件
自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです
ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。
そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人全て表示する自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです
ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。
そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人間にもジャンプを布教し、ジャンプを念頭に置いて行動するようになっちまった。
そして、ジャンプによってダゴン教団は壊滅する破目にもなりました。
とまぁぐちぽく書きましたが、このキャラが自分の中でなんだかんだ一番好きです!
だって好きじゃなければここまで使わなかっただろうし、他のPCさんと関りも盛り上がらないと思います
白坂金時は今までもこれからもジャンプと深き者と甘いものを大事にしていく、浮浪者だがそれでよき
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つぎの
つぎの日記
2023/09/17 08:54[web全体で公開]
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』
٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。
ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり…

だ・け・ど・・・!!!!
いや、だからこそッッッッ!!!!

どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか?
「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!!
何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は)

───じゃあ、どうすればいいか。

個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで

【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!!


やり方は簡単。
『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』
『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』
ただ、それだけです。

周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。
周りが光属性なら、闇属性。
周りが大人っぽいなら、子供っぽく。
『空席のキャラポジション』を頂くのです…!!

ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!!


【※補足※】
“キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/09/17 00:39[web全体で公開]
😭 演技力
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスセッションをする際、RPとはまた違った要素である演技力。あればあるほどいい演技力。
私はあまり声に感情が乗らない性質なため、プレイキャラクターやNPCの喜怒哀楽を表すのが苦手です。泣いて笑って怒ってしたいのですが、表現の幅がとても縮んでしまいます。
そのため、セリフだけで感情の機微が表現できる方は本当に尊敬しています。

どのようにして声だけで感情の変化を表現しているのでしょう。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/15 18:26[web全体で公開]
😶 敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、全て表示する私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、往々にして話は通じないタイプなのでこれも勘弁願いたい。

実は「褒める」という行為は、ロールプレイとしては超軽率に自分のキャラにアドバンテージを与える行為の一つであると思っている。
相手を褒めるだけで余裕があるように見せることができるし(実際余裕があるかどうかは別問題として)、褒めた相手に勝つことで、アドバンテージを与えた相手のさらに上のステージに立つことができる。
……善行に対して非常に打算的だとか、言ってはいけない。

実際相手をけなすというロールプレイだってサマにはなるが、下手をうつと三下演技になってしまう危険性もはらんでいる。
はたから見れば三枚目だなあ……と思うようなロールプレイも、リプレイなどで見かけることはある。
これを、敵をあえて褒めるという行動にすることにより、互いに能力を認め合った強者同士の戦場を軽率に演出することができるし、ロールプレイ越しにGMの気分を多少上げる効果も見込めるかもしれない。これは必要な打算だ。

褒めるという行為も扱いを誤ればただの博愛主義者なので、キャラクター性と相談と言ったところだが。
うまく取り入れれば、ロールプレイの幅も広がると思われる。
いいね! 37
アル
アル日記
2023/09/15 18:03[web全体で公開]
😶 他を落とすな(嫌われ行為)
キャラをプレーするときに、他のキャラを下げて自分をよく見せる手法は盤面次第とはいえ、原則オススメしません。
又、それが当たり前になる環境ならそれ専用のキャラ作るべきです。
基本的に能力下の第二戦士とか面白いわけ無いですからね。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/14 23:52[web全体で公開]
😶 防御キャラについて(ダブルクロスほか)
今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。
メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。

防御を重視したキャラってありますよね。
ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。
相手の攻撃を全て表示する今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。
メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。

防御を重視したキャラってありますよね。
ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。
相手の攻撃を捌き切ったり、耐えきったりするのは格好良いですが、これらの型ってGMとの信頼関係ができていないと難しいなと最近特に感じるようになりました。
ダブルクロスでは中途半端な防御能力だと結局ガードの上から戦闘不能になってしまったり、回避しきれなかったりしてしまうので
そうなるくらいだったら被弾して復活してから攻撃する
あるいは時の棺で攻撃そのものを止めてしまうと言った事が必要になっていってしまいます。

ダブルクロスに限らずですが、どうしても攻撃が当たらないと悲しいとなってしまうGMや
攻撃が通らないと悔しいとなって攻撃力を盛るGMはいるものです。
さらに、PCのデータを見てからPCで一番固いPCの防御力を基準に十分倒せるデータを敵側に持たせると言った事もあります。
「攻略」するつもりになってしまいがちなところがあるのではと思います。

極端なデータだと余計に「攻略」を目指してしまいがちな所はゲーマーにはあるかと思いますので
GMに負担をかける防御特化も、PCのデータを潰す攻撃特化も、どちらもならないようにしないといけないなと言う事をなんとなく思いました。
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背黄青@TRPGメイン垢
背黄青@TRPGメイン垢日記
2023/09/12 01:14[web全体で公開]
😶 来てたコメントに今気づいた話、する???????
申し訳ございません、今まで来てたコメント今気づきました。
意外と気づかない物なんですねこれ…申し訳ない………
そして初の日記がこれっていう…どうしても謝りたくて…
いいね! 12
もちもち
もちもち日記
2023/09/08 18:26[web全体で公開]
😭 ボイセKPに最も必要なもの

初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦全て表示する
初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦ってるのはプレーヤーのみなさん(とPC)だというのに!)


やはり筋肉。
筋肉は全てを解決する。


リアルSTRとCONに勝るものはないのだ。
もちもちしている場合ではなかった。TRPGに最も必要なのは筋肉。圧倒的ぱわーである!!

筋トレしよ…

いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2023/09/08 15:01[web全体で公開]
😆 鳥肌が立つほどかっこいいロールプレイを見た!!
昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

全て表示する昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

この瞬間に参加できるからTRPGって面白いですね。
また遊びたくなるメンバーでした。

『全員でこのシナリオを楽しもう! もっと楽しくさせよう!』って考える人が集まると、セッションの面白さも跳ね上がります。
あー楽しかったー!!


PS.
ニンジャスレイヤーTRPGが出るみたいです。
買おうかどうか迷っているので、ルルブページのレビューを期待していますw
いいね! 33
まるーや
まるーや日記
2023/09/07 18:04[web全体で公開]
😶 音の重要性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目が見えないとか義足義手であるキャラクターはたくさんいるけど、聴覚にハンディがあるキャラクターは圧倒的に少ない。
王様ランキングの主人公や聲の形のヒロインくらいしか思い浮かばない。

おそらくこれは、音声なしで会話やコミュニケーションを即時的にスムーズに成立させる描写が、念話や人工声帯とかを使わない限りとても難しいことに由来するのではないだろうか。
筆談の音声化はどうしても打ち込みや選択→出力でワンテンポかかってしまう。

極端なことを言うと、たとえばシューティングゲームのApexでは「進化シールドを発見」「あそこに敵がいる」「そのアイテムを私にくれ」など、キャラクターが密に即時的に連絡を取り合う場面が多い。

だがここで耳が聞こえない、言葉を発せないレジェンドがいるとなるとそのキャラクターはいったいどうやって仲間とコミュニケーションを取るのだろうか。
ハンドサインなんか遠くの味方に届きそうもないし、笛や信号を使うにしても他のキャラクターが理解しているという下地をいつ作ればいいのだろう。

おそらくTRPGでもPCにとって声を使えない、耳が聞こえないというのは相当なハンデとなりうる。
そのためキャラクターとしては魅力的だけど動かしづらいし描写もし辛いから少ないのだろう。

だけど、音声が聞こえないことを逆手に取って敵陣ど真ん中で怪音波ドーンや致死性言霊再生とかのトリッキーなことはしやすそうである。
いいね! 19
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/09/06 22:03[web全体で公開]
😰 パソコンがやられた!
パソコンやられてシナリオデータ全部吹き飛んだ!
バックアップもクラウドセーブも入れてないので最初から。
なんでなんかな〜...
いいね! 12
ぼるかの
ぼるかの日記
2023/08/29 15:51[web全体で公開]
🤔 PLとPC(お気持ち系かもなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特別誰かを責めたりとか争いたいという訳じゃなく、気付きというか研究結果を聞く感じで読んで欲しい
何度も遊んでいると、(私の周りだけかもしれないが)PLとPCにはある程度の相関があるように思う

・良いRPをしたり卓中での気配りが出来ている人
・特別なことは出来ずともまともに会話の成り立つ人 、空気の読める人
こういった人のPCは強かったり、あまり強くなくてもどこか魅力的だったりする
私の遊んで好きになった人達はこんな感じ

反対に
・卓の雰囲気に合わない言動をする人、そもそも親しくないのに敬語使わない人
・GMからの質問への返答が遅すぎる、又は返答しない人
・押してる時間や空気を気にせず、凄く細かい所まで指摘する人
こういった人のPCは大して強くもなく(能力値が足りてなくて判定に失敗しやすかったり、ビルドが尖りすぎてて役に立ってなかったり………)、PCの人間性にも魅力を感じなかった

こうなる原因は、歳若かったり経験不足だったりというのもあるとは思う
しかし、所謂”卓修羅”と呼ばれそうな人でも上記に当てはまることもあるんだよな………不思議
理由を考えても他人の私にはキリがないので、頑張って棲み分けていくしかないかな………
いいね! 37
フルフル
フルフル日記
2023/08/29 01:40[web全体で公開]
😆 久しぶりに身体を張ったロールプレイができました。
私の最近のCoC7でのロールプレイが基本的に慎重かつある程度、頭を使ってロールプレイや技能を振るというものでした。
良くなっているのはわかるんですよ、成長しているのはわかるんですけどやはり身体を張ったロールプレイができてないです。
タイトルにもある通り身体を張ったロールプレイができました。
幸全て表示する私の最近のCoC7でのロールプレイが基本的に慎重かつある程度、頭を使ってロールプレイや技能を振るというものでした。
良くなっているのはわかるんですよ、成長しているのはわかるんですけどやはり身体を張ったロールプレイができてないです。
タイトルにもある通り身体を張ったロールプレイができました。
幸運は自PC幸運最低値レコードの8から7に更新することができました。
プッシュロール、幸運消費を多用することができ楽しかったです。
そして、これはSAN値回復シナリオだから思いっきりできたことなので普通のシナリオでやってたあの時の勢いはすごいです。
普通のシナリオのときはプッシュロールの失敗が命取りや他の探索者に窮地に陥れるかもしれないので慎重にいきます。
身体を張ったロールプレイのほうが波に乗れるのでできればしたいです。
いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/26 08:13[web全体で公開]
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない
TRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。
それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。
どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。

これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。
長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。
相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。
つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。

GMは神ではない。PLはお客様ではない。
要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。
だがどちらが上ということも下ということもない。
GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。

何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。
屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。

……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。
簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。
インスタントなTRPGとでも言おうか。
1人から5人までプレイできるようである。

このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。
GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。
ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。
なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。
前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。

「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
いいね! 49
エルトン
エルトン日記
2023/08/25 23:31[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作23
今週は、というか今週も暑くて中々作業が進まない。

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「バー・サウシス」
設定を追加しました。

目標②所属設定追加「ルクセ連邦」
未完成です。なので来週も引き続き設定を作成予定です。

■今週の目標
せっかくのなのでこのまま所属設定を済ませたい全て表示する今週は、というか今週も暑くて中々作業が進まない。

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「バー・サウシス」
設定を追加しました。

目標②所属設定追加「ルクセ連邦」
未完成です。なので来週も引き続き設定を作成予定です。

■今週の目標
せっかくのなのでこのまま所属設定を済ませたいと思います。来週は今週追加できなかった「ルクセ連邦」に加え。「アノマリー財団」「奧皆大学」を追加予定です。来週は多少は涼しくなる、かもしれないのでなんとか頑張っていきます。それが終わったら最近はシステムな所をいじくってないので、一度そっちの作業をしたいと思います。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓をたてているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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