犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.21
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぎんじょー | |
| 2023/10/26 02:29[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/26 01:34[web全体で公開] |
😶 セッションにおける画像等の用意 言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。 PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。 必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。 それは何故か? 意外と簡単なこと全て表示する
| ROSE | |
| 2023/10/25 15:54[web全体で公開] |
😶 呪印感染の好きなところ 自分なんでこんな呪印感染好きなのかな? と考えてみました。 1 GMもダイスじゃらじゃら振れる わたし、ダイス振りたい 2 わりと背景えげつないホラー ちゃんとJホラーしてるなこれ 3 PvPが発生しない 完全協力型 4 大切な人巻き込みシステム 次のキャラシ確定。 こんなとこかな? あと判定成功失敗って表現使わないとか、戦闘が他のシステムの戦闘とは扱い違って生き残るための運試し的なとこも好き。 やっぱ呪印感染好きだわー
| Steinfluss | |
| 2023/10/22 16:16[web全体で公開] |
😶 経験として プレイヤーは3or4人がよい理由 結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイ全て表示する
| Mch | |
| 2023/10/22 16:15[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する
| たい | |
| 2023/10/22 12:02[web全体で公開] |
😶 料理する側が捌かれる ルールがクトゥルフのPCでお泊り会をやる内容で PCにマグロがいて5分おきにDEXロール(本人はDEX19)してファンブル出すと即死するキャラで 1時間ほどしてまだ生きていたので事前に打ち合わせした私が 私「ではそろそろマグロのたたきを作りますマグロさんよろしいですね?」 でPVP挑んだら先全て表示する
| カイチュウ | |
| 2023/10/21 14:50[web全体で公開] |
😰 キャラに憑依されると… 「着替えますけど…覗かないでくださいね」に対し 「覗かんから安心せい」と返すつもりだった。 しかしそう思っていると、 「安心せい、覗くほどのもんでも無いやろ」 と無意識に口が動いていた。 いやキャラ的には解釈一致なんですよ?そのセリフ でも意識するより先に言葉が出るほど深く憑依させたのが初めてで、冷静になった時に驚いてしまった…
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する
| 蝉丸 | |
| 2023/10/18 16:30[web全体で公開] |
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは? 「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はた全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/18 07:49[web全体で公開] |
🤔 端末が落ちやすくなった 同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナ全て表示する
| ROSE | |
| 2023/10/17 11:22[web全体で公開] |
😶 るるぶとシナリオどちらを優先させるか問題 るるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。 これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。 問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとす全て表示する
| カイチュウ | |
| 2023/10/15 09:45[web全体で公開] |
😟 継続探索者を使っていると… 物事を解決する際のPL会議で 「ごめん!PLとしてはその案で賛成なのだけれど、PCとしては絶対に譲れない一線なんだ…」 って場面に時々出くわす。 長引くし面倒くさい状態で、他メンバーに迷惑かけてて申し訳ないのだけれど… この瞬間を最高に楽しんでいる自分もいる
![]() | エルトン |
| 2023/10/13 23:32[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作29 聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた ■先週の目標結果 目標①耐久スキルの追加 主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。 ■今週の目標 聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。 少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。全て表示する
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/13 13:30[web全体で公開] |
😰 文章だけで怖がらせる TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示する
| ロウブリ | |
| 2023/10/09 09:19[web全体で公開] |
😶 オート戦闘TRPG 戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディ全て表示する
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:47[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/08 20:38[web全体で公開] |
😲 演出すげぇ… 前回のセッションをPLとしてオンセ参加した時に思ったことなんですが… 「え?めっちゃ演出凝ってない?わしBGMとかダイスの出目ごとに演出用意してない…しゅごい」ってなってました。 わたしはPLとKPならKPやってることが多いんですが(というかほとんどなんですけど)オフセでやってることが多いのでオ全て表示する
| もちもち | |
| 2023/10/04 19:19[web全体で公開] |
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する
