犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.19
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2023/12/04 21:25[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/03 13:42[web全体で公開] |
😶 見つけたァ! めちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老全て表示するめちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老婆とか カッコイイ老婆とかどんどん出てくると嬉しいですね。 老婆需要もあるんだよ! TRPGにおいても、老婆キャラの需要はあります 絶対、こう…「食えない女」っていうか…… 強かで折れないタイプを極めてるじゃん?って思うんですよね 年齢によって能力値が決まるタイプのシステムだろ弱くなる一方かもしれませんが 老婆・老人って「強者」枠なんですよ…色々な意味で…… これって海外ではありえないらしいですね。不思議。 日本では? ジブリのババアオールスターズ見てみろ、弱いわけがない。 そういうわけで、老人キャラっていいですよね 精神の強さと、技巧による戦闘 筋力が衰えようとも「強い」って感じるのがたまらないです。 なお、先日から見てるホラーゲームに好みの老婆が出てきて超興奮しました めちゃめちゃ強者ムーブしてる~!!外見上品な老婆なのに最高~!!!!(’ω’)(いつものもやし)
![]() | エルトン |
| 2023/12/01 19:25[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作36 ■先週の更新 ①世界観更新 プレイヤーハンドブックの基本の世界観を更新しました。 大きく変えた所は舞台に異界やアライアンスに関する簡易説明を追加したこと アライアンスの組織構成をアライアンスの項目と統合したことです。 異界の事を説明するとどうしてもアライアンスに触れないわけにはいかず、アラ全て表示する■先週の更新 ①世界観更新 プレイヤーハンドブックの基本の世界観を更新しました。 大きく変えた所は舞台に異界やアライアンスに関する簡易説明を追加したこと アライアンスの組織構成をアライアンスの項目と統合したことです。 異界の事を説明するとどうしてもアライアンスに触れないわけにはいかず、アライアンスも詳しく説明するなら異界に触れないわけにもいかずという事で、最初に簡単に異界とアライアンスについて解説した後に詳細ページという形にしました。 ■今週の目標 今週はワールドガイドに異界組織「カイゼル」を追加し、中途半端に作成していたルクセ連邦の解説を完成させる予定です ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
| 晴瑠 | |
| 2023/11/30 17:54[web全体で公開] |
😶 明日から 無職だ!! と言っても、職探しや母方の祖母のサポート、父方の祖父のサポートなどしなくてはならないし、自分の病院受診などもある。 あとは、母方の祖父の四十九日やら、諸々もあるから、暇…では無いはず。 次の仕事は、年明けてからでいいかなあ…。今は考えたくないし((( あとは卓入れすぎて、頭がパンクしかけてる。あばばば((( 自重せねばなぁ…。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/29 11:55[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その1) 私がKPです。 事前に6回分予定を組んでもらって、 当てはまる5名から公開HOを立候補してもらってます。 序盤が個別行動なのでソロ大好きな人は孤立しやすい形になってます。 最終的に協力体制にならないと詰みや不利要因となるので自浄作用も含まれるシナリオとなっています。 今回は前日全て表示する私がKPです。 事前に6回分予定を組んでもらって、 当てはまる5名から公開HOを立候補してもらってます。 序盤が個別行動なのでソロ大好きな人は孤立しやすい形になってます。 最終的に協力体制にならないと詰みや不利要因となるので自浄作用も含まれるシナリオとなっています。 今回は前日の夜から1日目の朝までです。 今回の卓から盛り上げやすくするため、 立ち絵をお借りしてNPCを追加しました。 変に黒幕とか疑われてもしょうもないんで名前は『一般NPC』に名前固定しています。 RPに困ってたら相談兼ねて登場させます。
![]() | エルトン |
| 2023/11/28 18:44[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションが全て表示するカードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある ③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする) ④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする ⑤カード数は作成が可能な範囲に まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める 「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」 これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい 現状考えているのが以下の手順 1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成 2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する 3. 作ったデッキのカードをランダム配置 「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい 内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する 今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う 「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等 デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない 「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる 枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。 わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個 どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される 「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ 「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる 基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応 地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分 シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる 細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ 強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない 元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定
| nine | |
| 2023/11/28 04:18[web全体で公開] |
😶 キャラクター作りの不思議 ※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れる全て表示する※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れるものなの? そんなのTRPGで遊んできた人は普通にやってきていること(だと思う)し、今更特別な意識を持つようなことではない気がするし、何だったら私が知らないだけでキャラクターを作らなくても遊べる可能性もあります。 今更私が何をどれだけ考えても、数十年前に結論は出ているはずですし、今まで通りにロールプレイしていればきっと問題ないのでしょう。 でも、不思議に思いませんか? 物書きでも絵描きでもなく、他に創作活動もしてこなかったような人間が、TRPGの為ならば一人のキャラクターの事を考えてロールプレイできるということが。 私がそうでないだけで他のTRPG愛好家の皆さまが創作活動を活発に行っている可能性もありますけども。 とにかく私は不思議を感じているのです。どのようにTRPGのプレイヤーたちはキャラクターを作っているのか。 そこで、私の普段のプレイスタイルである『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と、私がGMを担当した身内卓のサブGM的な方と『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』のことを記述しつつ、普段の『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と比較して、自分なりの答えを見つけていきたいです。 しかし、その『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の事なのですが… 論拠となる経験も歴戦のプレイヤーのブログの記述も何もない、全てが「思い付き」のみによるキャラクター制作の手法です。 つまり、ココから下はひどく下らないモノ同士のを比較した駄文になります。古い言い回しですが、時間を無駄にしたくない方はブラウザバックを推奨いたします。 ─────────↓ココから駄文↓───────── まずは、普段私が行っている『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』について詳しく記述します。 この形式では、キャラクターシートの制作段階でダイスロールで決まった背景設定を最大限に有効活用します。以下の①~④の順に、キャラクターがだんだんと完成していきます。 ①できるだけ設定を盛るために、最近やったゲームとか手元にあった小説を思い返しながら、手癖で文章を書き留める。ゆとしーとで言う《容姿・経歴・その他メモ》の欄にでも入れておく。 ②次に、セッションが始まる前までにどうにかキャラの画像を用意する。アニメとかゲームのキャラクターでもいいなら楽なだけど、オンセンでは厳しいらしいので、AI生成する。 ③最も大切な段階。セッション開始時に、「このツラでこの過去を持ってるヤツはど~~んなこと喋るのかな?」と自問自答し、15秒くらいたってから出てきた言葉を入力する。 ④↑に倣ってしばらくセッションを進めていると、勝手に喋ってくれる気がするので、キャラクターの思うままにさせてあげる。 おしまい。 改めて書いてみると、最悪ですね。ちゃんと考えてシナリオを用意して下さっているGMの方々に申し訳ない。 いっそ書かなければバレることも無かったのでしょうか。誰も幸せにならない結末とはこのことでしょう。 特徴的なのは④です。セッション中にキャラクターを完成させるのは最悪です。その理由は、キャラクターが完成しない可能性があるからです。 大きな感情を持たず、そぶりの内側に人間性の感じられないキャラクターを出されても、困る方は多いと思います。 あえてメリットを書くなら、簡単にキャラクターを作ることができる点が挙げられます。キャラクターのことを常日頃考えなくても、セッション開始時にちょっと頑張れば勝手に喋ってくれるのだから、こんなに楽なことはありません。 というか、私自身も『勝手に喋るとはどういうことだ!?!?!?!?!?』と思うのですが、キャラクターが勝手に喋ってくれる以上の表現方法を知りません。TRPGプレイヤーの皆さまになら、なんとなく理解して頂けると信じております。 いずれ『勝手に喋る』ことについては研究してみたいです。 さて、問題の『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』について記述いたします。 下記のプロセスを得て、最終的なキャラクター像を決定しています。それぞれの項目について相手と話し合い、なんか納得できそう!となったものを採用していく形で進行していきます。『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と同様、順番に番号を割り振って記述します。 ①経歴や出身地等の基本設定を書く。まずは雑でも良い。 ②交友関係を設定する。仲のいい人物と仲の悪い人物の設定により、本人の社会での立ち位置を明確にしたい。 ③どうでもいい設定をたくさん作る。項目ごとにてきとうな備考を一言だけ付け加える。以下例 ・好き/嫌いな食べ物 ・好き/嫌いな色 ・好きな言葉 ・好きな○○(丸の中身は、本人のキャラシと関係ありそうな物がよい。戦士なら《武器》とか。) ・趣味 等 ④状況別のセリフ集を作る。別にセッション中にコレを参考に喋る必要はない。以下例 ・戦闘開始時 ・休憩時 ・とどめを刺すとき ・誰かを気遣うとき ・↑の重い出来事ver ・残りHP4くらいで死にそうなとき ・残りHP-12くらいで死にそうなとき ・助けてもらったとき 等 ⑤有名どころの選択肢を与えられたとき、どんな決断をするか考える。項目ごとに理由を付け加える。以下例 ・彼女を助けるかor母親を助けるか ・レバーを引かずにしておくかorレバーを引くか ・相棒が自白しないことを信じて黙秘するかor利己のために自白するか 等 これで完成!! 本当にコレでいいのか分かりませんが、主観的には良いキャラクターができあがりそうです。 正直に申し上げると、③については良いキャラクターに繋がる自信を持っています。私たち人間も、こういうくだらない設定の集積で成り立っているのですから、用意できた設定の数だけリアリティのあるキャラクターが生まれると考えています。 デメリットとして挙げられるのは、無駄が非常に多い点です。設定を盛れば盛るほどキャラクターに深みが出てきますが、そんなにキャラが深くてもロールプレイに出てくるのは表層だけです。意味ないんじゃないの?と問われると何も言い返せません。 双方とも、私自身からですら突っ込みどころのある手法でしたが、以下の点について比較したいと思います。 1.ロールプレイのしやすさ 2.キャラクターの魅力 3.周りの人へのご迷惑 1について これ実は、『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』の方がやりやすいです。何故なら、今のところ行き当たりばったりでも問題になったことが無いからです。GMの御目溢しのお陰です。 つまり、GMが許して下さり、自分がそれほどロールプレイに重きを置かないプレイヤーならば問題ないのです。 2について 『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が、キャラクターに魅力が出やすいと思います。行き当たりばったりでは、最初の方はキャラクターに色がついてないので面白みに欠けてしまいます。 じっくり設定を盛りに盛って熟成させた方が、キャラを操作してても楽しいのではないでしょうか。 3について 絶対に『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が良いと思います。思いますが、盛りまくった設定をセッション中に活かそうとか、キャラシにちりばめようとか考えると逆に迷惑になりそうです。 何でもないところで「俺は黒は嫌いなんだ。腐った血液は真っ黒になるから。」なんて言われても困りますよね。 …まあ書きながら10秒くらいで考えたセリフなので、この例はてきとうロールプレイにも当てはまります。そもそも血って腐ったら黒くなるんですか?見たこと無いので分かりません。 うーん、困りましたね。 比較した結果がより良い方を優先しようとか思っても、比較対象の全部が欠点塗れです。 ただ一つだけ分かったのは、『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』は節度を守ったほうが良いかもしれないという事でしょうか。 この日記では「設定をとにかくなんでも盛りに盛るべき!」という風に申し上げてきましたが、どうやらそうでもなさそうです。キャラ設定に対する自制心が強靭な方なら色々盛りまくっても問題ないのかな?…といったところが結論でしょうか。 まあ私は、どっちを選んでもキャラが勝手に喋ってくれるので自制も何もないのですが。 勝手に喋るって、何なんでしょうね。教えて創作活動に詳しい人。 ※追記 「ブログ気分で10分くらい適当な文章でも書いて寝るかぁ~」とか思っていたら2時間経っていました。 そもそもオンセンはブログ扱いしていい場所なのかも分かりませんが…
| 豆腐半丁 | |
| 2023/11/26 19:47[web全体で公開] |
😍 初キャラロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて半年がすぎましたが、今回のセッションで初めてのキャラロストを経験しました。 ただ今回はシナリオ上のあれこれというより探索者側のダイスが荒ぶった結果でした。むしろKPに申し訳ないまである。 セッション後にもPLとKP皆で運が悪かったと笑い合いました。あそこであんな出目だす? シナリオ上でも上手に料理してもらえて良かったです。好みのエンド過ぎて画面の前でニチャアってなっちゃった……。
| キノミ | |
| 2023/11/26 19:07[web全体で公開] |
😶 君と大惨事を作るRPG~フィアスコ~ あまり聞き馴染みの無いシステム『フィアスコ』 簡単に言うと登場人物が大体酷い目にあう即興劇TRPGである。 GMは無し!シナリオも無し! 物語は我々で紡ぐ! キャラの設定は後から次々生えてくる! 無茶苦茶な展開もOK! 今セッションの場合なら 『人語を覚えた猫が、猫による世界を全て表示するあまり聞き馴染みの無いシステム『フィアスコ』 簡単に言うと登場人物が大体酷い目にあう即興劇TRPGである。 GMは無し!シナリオも無し! 物語は我々で紡ぐ! キャラの設定は後から次々生えてくる! 無茶苦茶な展開もOK! 今セッションの場合なら 『人語を覚えた猫が、猫による世界を作るべく人間の国を攻撃する』 『敵国のボスの右腕の女が自分のクローンだった』 『未来から来た男が鳩になって人類の為にあれこれ頑張る』 『そして出てくる最終兵器ドラえもん』 正直、設定を凝りすぎて書ききれません そしてPC達は酷い目にあう(2回目) 親友に裏切られたり、突然親しい人が亡くなったり... そんな意図せぬトラブルがフィアスコを楽しむスパイスなのです。 RPが好きな諸君、フィアスコやストリテラをやろう!
| たすく | |
| 2023/11/23 18:44[web全体で公開] |
😰 【日常ゆえ畳】スマホ壊れたかと思った・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また畳み設定にしてなかったですね😂 今気づいて変えました…。 今日は楽しくお出かけしてきて、早めにお開きになって、時間もあるしと横になってYout〇beを見て寝落ちて。 ふと目を覚まして、ふとロック解除しようと思うとスマホがうんともすんとも言わない!電源長押ししても、画面つついてもなんにも反応しない! どうしよう明後日セッションがあるのに!?(スマホでディスコード、PCでココフォリア開いている) スマホにしかないデータいっぱいあるのに!?と大パニックに。 寝起きなどどこへやら、半泣きで対処法を調べようとしたら。 ・・・なんか急にあぽーマーク出てきて、しかもゲージ出ておる( ˙꒳˙ ) これはもしやあれでは、と思ったら。予想通り、ソフトウェアアップデートでしたァ!!! 許可した覚えないんですけど!?寝落ちてる間に勝手に始めるのやめてもらっていいですか!? ってなった祝日でした。壊れてなくてよかった・・・。
| イサエギン | |
| 2023/11/22 00:31[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第7回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLの犬そぼろさん、にわとりさん、ノラ田さん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170027658030Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:キャリオン・ヴァルチャー/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) 2nd:スロース・レオン/スティアム・ナイトリブティム(ノラ田) 3rd:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC) ■主な登場人物 □ルーシー・ナーバス 「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。ヴァルチアの容赦のないプッシュに恐怖し、あまり関わりたくないと思っていた。 □ヴァルチア・ヴァルジーナ 残虐な本性を隠さず平気で対戦相手をクラッシュさせようとするが、見た目だけは美少年な裏社会の男。一見美麗なシルエットの「キャリオン・ヴァルチャー」は近づくと継ぎ接ぎの跡やコード類が見えるなど粗い設計だが、実際の性能は非常にバランス良くまとまっている。賞金稼ぎとしてもパイロットとしても、高い実力を持つスティアムを警戒していた。 □スティアム・ナイトリブティム 宇宙海賊「ハイブリアン」の暗躍を阻止するために戦う中堅貴族の三女。AGSマシン「スロース・レオン」は高出力なエンジンで武装している。駆け出しの時代にジョニー・モーターズのバックアップを受けていたことがあり、ルーシーへの恩義を感じていた。 ■レース 優勝候補のDCムスケテールを筆頭に、立ち上がりから熾烈な上位争いか繰り広げられる。キャリオン・ヴァルチャーは積極的なプッシュを仕掛けてムスケテールを崩し前へ出るが、スロース・レオンもすぐに追いついてプレッシャーをかけていく。立ち上がりで遅れたマラトンGT2Rは中盤のテクニカルセクションから怒涛の追い上げを見せ、さらにムスケテールをプッシュで追撃するも、あと一歩が届かない。終盤はヴァルチャーとレオンの2台が接戦を繰り広げ、狂暴ながらもどこか冷静で落ち着いた走りを貫いたヴァルチャーが優勝し、パイロットのヴァルチアにクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
![]() | エルトン |
| 2023/11/21 21:03[web全体で公開] |
😶 昼卓募集とChatGPTの独自GPTを使ってみた3(相変わらずGPT君との会話が長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく昼卓を募集してみました。興味があれば是非参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170044599595eltone402 これだけだと何なので独自GPTの話その3 全開、物語を楽しむゲームは少々難しいと考えた。 とはいえステータスなどを利用してシステマチックなゲームもそれはそれでどうかという話だった。 で、ちょっと今回は面白いアイデアを思い付いた。 適切な判断をして進めばダンジョンを踏破でき、そうでない場合は死亡。 地下20階を目指す、と見せかけて勇者の死にざまを楽しむゲームだ。 以下にサンプルのやり取りを乗せておきます 「ChatGPT」: 貴方は屈強な肉体と、剣と魔法の冴え、伝説に武器に女神の祝福を持つ無敵の勇者だ。 勇者は魔王を倒すために地下迷宮の地下20階を目指す。 貴方は各階層をどのように進むか考える必要がある。勇者は今、地下1階にいる。 どのように進みますか? 「User」: 普通に進む 「ChatGPT」: 勇者は地下1階を普通に進むことにした。 突然、周囲からの警戒を怠っていた勇者は、暗闇から魔物の奇襲を受け、激しい戦いの末、力尽きて撲殺されてしまった。 「こんなにも弱かったのか、俺は... でも、次は違う。次こそは...」 勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した! 勇者は地下1階にいる。どのように進む? 「User」: また警戒せずに進む 「ChatGPT」: 勇者は再び地下1階を警戒せずに進むことにした。 しかし、同じ過ちを繰り返し、またしても暗闇からの魔物による奇襲を受け、激しい戦闘の末、撲殺されてしまった。 「また同じ失敗を... いや、こんなはずじゃない。俺はもっと強いはずだ!」 勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した! 勇者は地下1階にいる。どのように進む? 「User」: また警戒せずに進む 「ChatGPT」: 勇者は再び、警戒せずに地下1階を進むことを選んだ。 しかし、同じく暗闇からの魔物の奇襲を受け、戦いの中で力尽き、再び撲殺されてしまった。 「またか... 俺は何をやっているんだ...。いや、ちょっと待て。これはゲームじゃないんだから、もっと真剣に考えないと!」 勇者は死んでしまった!しかし、勇者は女神の力により復活した! 勇者は地下1階にいる。どのように進む? 「User」: 今度こそ魔物の奇襲に警戒して進む 「ChatGPT」: 勇者は今度こそ魔物の奇襲に警戒しながら地下1階を進むことにした。 慎重に周囲を観察し、暗闇からの危険を避けながら、勇者は無事に地下1階を踏破した! 『勇者は無事に地下1階を踏破した! 勇者は今、地下2階にいる。どのように進む?』
| ぴくるす | |
| 2023/11/21 08:59[web全体で公開] |
🤔 シナリオベースのココフォリア部屋素材はなぜ受けなかったのか? 今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww 自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。 ある程度仮説はあるけれども、反響がな全て表示する今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww 自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。 ある程度仮説はあるけれども、反響がなかった理由について、自分で想像できる範囲には答えがないかもしれないので、「こういった理由で使わない人が多いのではないか?」という仮説がある人は教えてもらえると助かります……w🥺 ちなみにそれに関する日記はこちらです……! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=challengemmd&i=challengemmd_170012759660
![]() | エルトン |
| 2023/11/20 00:18[web全体で公開] |
😶 ChatGPTの独自GPTを使ってみた2 今日も今日とて色々やってみた 今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい 全て表示する今日も今日とて色々やってみた 今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい https://www.dropbox.com/scl/fi/m11hewpc74077uja72c75/2023-11-20-000051.png?rlkey=vdey13p2b8e57ch94xavrg11m&dl=0 この独自GPTはシナリオの進行自体はわりとまともにやってくれる しかし作ってくうちにわかってきたが少し問題がある。ChatGPT君は細かい表現力がいまいちなのだ この画像の内容だけでもよく見ると細かい所にちょっと違和感があると思う でもステータスとかデータとか持ちだすと普通のコンピュータゲームでいいやってなるし 表現に違和感がある事を承知で続けるべきか、他の方向性にシフトするか悩む
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/19 23:01[web全体で公開] |
😶 小さな憧れは案外近いところにある ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 全て表示する ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの) 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
| れすぽん | |
| 2023/11/19 21:31[web全体で公開] |
😶 GMやっていて嬉しい瞬間 GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けになったNPCがおりまして そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。 PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが 「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」 と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。 皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/19 19:57[web全体で公開] |
😶 シリアスギャグという概念 私は好きです。 本人たちは真面目なのに傍目には「いやそうはならんやろ!」という演出。 シリアスギャグ系は目的に至る過程に異物混入するギャップで思考停止と共に笑いを誘う。 真面目な文体で「この著者ふざけすぎでしょ」と笑えるシナリオいつか作ってみたい。 流石にホラーTRPGだと分が悪い。
| ぱむだ | |
| 2023/11/19 01:16[web全体で公開] |
😶 NOVAはなんて良いゲーム Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。 時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。 時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。 太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。 これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。 PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。 この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。 しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。 強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。 それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。 システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います) これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい! 滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える? (このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです! ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。 ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。 とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/18 14:25[web全体で公開] |
😶 やばい アカウントを乗っ取られる夢を見たんですけど 「もやしさんが正気なわけないだろ」の一言で 一発で解決するということに気づきました。 本物か偽物かの違いは 気軽に性癖が語れるかどうか、ってコト…? アカウント乗っ取られた挙句 自分の地雷を性癖として語られたら地獄だろうな… 私の地雷は不全て表示するアカウントを乗っ取られる夢を見たんですけど 「もやしさんが正気なわけないだろ」の一言で 一発で解決するということに気づきました。 本物か偽物かの違いは 気軽に性癖が語れるかどうか、ってコト…? アカウント乗っ取られた挙句 自分の地雷を性癖として語られたら地獄だろうな… 私の地雷は不条理(ボーボボ系不条理は除く)・ルールの穴です。 これが大好きな奴は私じゃなくて別の人です。きっと。 ……いや、普通の人だな…?えっ、難しい…。私を証明する手段とは? 私にしか出来ない私の証明とは何だ…? 哲学…哲学だ……とりあえず私はなわとびが苦手とか微妙な情報書きますね。

