犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.20
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/17 21:23[web全体で公開] |
![]() | エルトン |
| 2023/11/17 16:09[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作34+GPTsの成果(長いのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は世界観の追記やスキル追加をするといっていましたが予定変更して別の事に手を加えました ■先週の更新 ①基本ルールブックの更新 基本的なルールに関して、細かい更新をしました 一番大きいのは戦闘フローで、運用フローというものを作成しました ②シナリオ作成GPTsの作成 ChatGPTの独自GPTs機能を使ってシナリオ作成機を作ってます 昨日も少し触って感触を投稿しましたが、色々と使えそうです ■今週の目標 今週もGPTsを触ってみる予定です この日記の下に現状どんな感じになってるか、具体的に使ってみたやりとりを乗せてみます ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about ■以下、自作GPTsとのやりとり 自分「ドーピングコンソメスープに関するシナリオアイデアを提供してください」 ChatGPT: シナリオタイトル: 「ドーピングコンソメスープの秘密」 シナリオの導入: エージェントたちは、都市部で発生している奇妙な事件に巻き込まれます。市民たちの間で流行っている「ドーピングコンソメスープ」という飲料が原因と噂されています。このスープを飲んだ人々は一時的に驚異的な身体能力を得るが、後遺症として深刻な健康被害を訴えるケースが増えているのです。エージェントたちは、このスープの秘密を解き明かし、異界化の謎に迫ることが任務となります。 シナリオの真相: ドーピングコンソメスープは、実は異界の素材を使用して作られた異品です。このスープには、通常の人間が持ち得ない力を引き出す特殊な物質が含まれており、それが人々に超人的な力を与えるのですが、同時に身体に大きな負担をかける副作用があります。スープを製造しているのは、人間界に潜伏している異界組織「エーテルズ・シェフ」です。彼らの目的は、異界の力を人間界に拡散させることにあります。 クライマックス: エージェントたちは「エーテルズ・シェフ」の秘密基地に潜入し、スープ製造の真実に迫ります。基地内では異界生物が守警として配置されており、激しい戦闘が展開されます。最終的には、異界生物や罠を克服し、ドーピングコンソメスープの製造を止めることができるかが、シナリオの成否を分けます。 エンディング: ドーピングコンソメスープの製造を止め、異界組織の計画を阻止したエージェントたちは、市民たちに正しい情報を広め、異界の危険性を再認識させます。 自分「詳細設定を作ってください」 ChatGPT: 異品 - ドーピングコンソメスープ 外見: 通常のコンソメスープと変わらぬ外見をしており、軽やかな金色の液体。表面には異界の素材による微細な輝きが見られる。 機能: 飲用者に一時的に超人的な身体能力を与える。力の増幅、反射神経の向上、疲労の軽減などが確認されている。しかし、効果が切れると激しい疲労感や体調不良を引き起こす。 異界組織 - エーテルズ・シェフ 目的: 異界の力を人間界に拡散させ、異界の影響力を拡大すること。 規模: 中規模。人間界での食品製造や流通を担う複数のフロント企業を擁している。 基本情報: 異界の素材を使用した食品を製造・流通させることで、異界の影響を人間界に広めようとしている。そのリーダーは異界からの使者とされ、高度な異能力を持つ。 異界生物 - グロウルスティーカー 外見: 人間に似た形状をしているが、全身が黒く、硬質な外皮で覆われている。目は赤く光り、牙のような鋭い口元が特徴。 生物情報: 異界のエネルギーを直接吸収し、それを力に変える能力を持つ。非常に敏捷で、高い身体能力を誇る。エーテルズ・シェフによって警備や戦闘用として利用されている。 人物 - エリック・ヴァルドステイン 役割: エーテルズ・シェフのリーダーであり、異界からの使者。 情報: 異界の高位存在とされるエリックは、人間界での異界化を進めるために活動している。彼は異能力を使いこなし、異界の素材を食品に加工する特殊な技術を持つ。普段はカリスマ的な食品企業の経営者として知られている。 自分「シーン一覧を作成してください」 ChatGPT: シーンタイトル: 市街地での異変の調査 概要: エージェントたちは市街地でドーピングコンソメスープによる異変の調査を行います。目撃情報の収集や影響を受けた市民への聞き取り調査を通じて、スープの影響範囲と異常事態の実態を把握します。 シーンタイトル: 流通経路の追跡 概要: スープの流通経路を追跡し、背後にある組織の手がかりを探ります。流通に関わる人物の尋問や、物流データの解析を行い、エーテルズ・シェフの関与を突き止める手がかりを得ます。 シーンタイトル: 密売現場の張り込み 概要: 密売現場での張り込みを通じて、異品「ドーピングコンソメスープ」の売人と接触します。売人から情報を引き出すための交渉や潜入捜査が求められます。 シーンタイトル: 異界生物グロウルスティーカーの襲撃 概要: エージェントたちは異界生物グロウルスティーカーの襲撃に遭遇します。このシーンでは生存と情報収集のための戦闘が発生し、グロウルスティーカーの特性と弱点を探る必要があります。 シーンタイトル: エーテルズ・シェフの秘密基地への潜入 概要: エージェントたちはエーテルズ・シェフの秘密基地に潜入します。潜入中は罠や警備の異界生物への対応、内部の調査が求められます。 シーンタイトル: エリック・ヴァルドステインとの対峙 概要: エリック・ヴァルドステインと対峙し、異界化計画の真相を暴きます。交渉や戦闘が発生し、エリックの異能力への対 処が重要になります。 シーンタイトル: クライマックス - スープ製造設備の破壊 概要: エージェントたちはスープの製造設備を破壊し、異界化計画の阻止を目指します。破壊活動中にはエリックや異界生物からの激しい抵抗が予想されます。
![]() | エルトン |
| 2023/11/16 17:06[web全体で公開] |
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下全て表示するいつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下Chat GPTの返答 異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。 シナリオ導入 背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。 エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。 シナリオクライマックス 発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。 対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。 シナリオエンディング 解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。 余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。 このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります。 =========GPTsとのやりとり終了========= まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している 改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
| にわとり | |
| 2023/11/16 01:29[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】パンプキンカップ【ワンナイト・ファントムレース】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【パンプキンカップ:ヴァルハラ・ライン】 1st:ブリッツリッターTP/アキナ・ウサミ(PL:イサエギン様) 2nd:スモーク・ウォーター/タクミ・ミオソティス (PL:キンポウゲ様) 3rd:該当者なし CRASH:フラッグ・オブ・デス/鎌瀬・D・フラッグ(PL:にわとり) メメント・モリ/DL (NPC) とあるAGSレースの情報誌の一面を飾る”筈だった”記事。そこには、こう書かれていた・・・。 ─────────────────────────────────────────────────────── 【冷たき身体が熱を持つ・・・パイロット達の激闘。】 前略 今宵、開催させて頂いたパンプキンカップ。楽しんでいただけたかな? 私は最高に楽しかったよ。そして、あの素晴らしいレースが周知されないというのはどうしても我慢ならないので、こうして筆を執った次第だ。 さて、まずはパイロットの紹介から。 最近注目を浴びている実力派高校生レーサー、『タクミ・ミオソティス』。彼が駆るスモーク・ウォーターは安定性重視の素晴らしいマシンだった。同じレースに出走した鎌瀬のことを何故か嫌悪していたが・・・それ以上に、同じく出走したアキナ・ウサミについて、何かを思い出そうとしていたようだった。 次に、ルーキー狩りのダーティーパイロット、『鎌瀬・D・フラッグ』。こちらも同じく安定性を重視したフラッグ・オブ・デスでレースを盛り上げてくれた。メープルラインにて事故死したはずのアキナ・ウサミを見て、ひどく動揺していたが・・・。 最後に、かつてジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属して”いた”パイロット、『アキナ・ウサミ』。メープルラインにて事故死したはずの彼女は、気取られないようにしながらも、タクミ・ミオソティスに対して並々ならぬ想いを抱いていたようだ。 レース序盤、スモーク・ウォーターがスタートに失敗する一方で、フラッグ・オブ・デス、ブリッツリッター TP、そして私のメメント・モリは好調なスタートを決め、開幕から三機での混戦模様を見せた。 途中順位が少々入れ替わりもしたものの、三機もつれたまま迎えた終盤。そこまでのバトルによってシールドエネルギーを消耗したフラッグ・オブ・デスは、ブリッツリッターTPのプッシュによって崩した態勢を立て直せずにクラッシュ。そして、同じくシールドを消耗していたメメント・モリもシングルレーンを曲がり切れずに脱落。 優勝は、最後までシールドエネルギーを温存していたブリッツリッターTPの物に。そして、準優勝はクラッシュせずに走りぬいたスモーク・ウォーターとなった。 全く、素晴らしい走りだった。次のファントムレースも、この冷たい身体に血の滾りを思い出させるような、熱いレースを期待している。 著者:繝輔ぃ繝ウ繝医Β繝ャ繝シ繧ケ荳サ蛯ャ閠 (注:著者不明かつ、内容の真偽不明のため本誌への掲載は不許可) ─────────────────────────────────────────────────────── ここからは私個人の感想です。 今回のレースは、キンポウゲ様が考案された【ワンナイト・ファントムレース】という特殊ルールを適用したレースでした。 ざっくりと言えば、『以前死亡したPCも亡霊として参加可能』というルールです。今回出走したPCでは、イサエギン様のPC『アキナ・ウサミ』が亡霊PCとして参加されました。 DC44に限らずですが・・・CoCなど、TRPGにはロスト・・・PCが死亡する可能性があるシステムが多いかと思います。 死亡したPCはロストし、特殊なセッションを除き以降のセッションでは使用できません。当たり前ではあります。決して人は生き返らないし、生き返ってはいけないと自分は思っております。 ただ・・・死を迎える間際に気づいたことや、死を迎えたからこその関係、生まれる想いというものもあるんじゃないかな?とも思ってるんですね! 現実では死者の言葉を聞くことなんて早々叶いはしませんが・・・そういったものを表現できるこのルール、賛否両論はあるかと思いますが、私はかなり素敵だと。そう思いました!そしてRPも、いや本当に・・・最高でした・・・。(語彙力不足) レースにご参加いただき、かつ、最高のRPを見せて頂きました、イサエギン様、キンポウゲ様に心よりの感謝を! そして!『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。 とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております! 今回はちょっと特殊なルールでしたが・・・スタンダートなレースも開催しておりますので、是非お気軽にご参加ください!
| ササミ | |
| 2023/11/15 23:15[web全体で公開] |
😊 日本映画の大傑作が無料公開されいています 犬神家の一族(1976年の石坂浩二版)がYou Tubeで無料公開されいています。 と、いうことで久しぶりに見ましたが、やっぱり凄い!! 見たことがない人は、ぜひ見て欲しいです。ミステリー映画の大傑作です。 TRPGのミステリー系のシナリオが好きな人は、ぜひ見て欲しい!! ちなみに一全て表示する犬神家の一族(1976年の石坂浩二版)がYou Tubeで無料公開されいています。 と、いうことで久しぶりに見ましたが、やっぱり凄い!! 見たことがない人は、ぜひ見て欲しいです。ミステリー映画の大傑作です。 TRPGのミステリー系のシナリオが好きな人は、ぜひ見て欲しい!! ちなみに一番好きな金田一映画は、今回公開された1976年の石坂浩二版ですね。 あの空気感と映像美、完璧な演出と演技、脚本の素晴らしさが傑作中の傑作、日本映画の金字塔です。 2006年に同じ監督、同じ石坂浩二の金田一でリメイクされましたが、こちらは監督の衰えを感じてしまい微妙な映画です…。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 16:27[web全体で公開] |
😶 CoC【ねこの小道】終了 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えて全て表示する ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/14 20:02[web全体で公開] |
😆 目安があるとアガる! TRPGって筋力とか知力とか、いろんな能力値がありますよね。 あとは技能の熟練度とか、職業のレベルとか。 そういうのに「このくらいだったらこう」って目安があると想像が膨らんで楽しいよねという話です。 たとえば筋力1桁だったら虚弱体質だとか、ソーサラー技能がレベル10だったら世界で何人に一人の実力とか。 名声値とか所持金がどれくらいなのかっていうのもいいですよね。 ただの数字にすぎないパラメータが生きたものに変わるフレーバーってとても素敵だと思います。
| とまと | |
| 2023/11/14 07:34[web全体で公開] |
😆 久しぶりのギャグシ ネタバレナッシング。 以前、全裸村を回したのですが…改めて参加して下さった人達ありがとうございます。当初は5名も揃うかな??と思っていたのですがありがたいことにKPCを出す必要もなく、無事に回すことが出来ました。 へへっ。久しぶりに大声で笑いました。と、言うよりもPL紹介時の時から、「こ全て表示するネタバレナッシング。 以前、全裸村を回したのですが…改めて参加して下さった人達ありがとうございます。当初は5名も揃うかな??と思っていたのですがありがたいことにKPCを出す必要もなく、無事に回すことが出来ました。 へへっ。久しぶりに大声で笑いました。と、言うよりもPL紹介時の時から、「これはカオスになる予感」と、うっすらと感じとりました。そのぐらいメンバーは濃かった。 あと持ってきた探索者が濃厚でしたね。ええ。 お陰さまで、おもしれー男の称号を与える程度には手を叩いていましたね。RPで笑わせてきたり、出目で笑わしてきたり……これも、カオスなギャグシに落とし込めたのは、参加して下さった方々のお陰です、ありがとうございました。 私の中では、イナゴ卓と盗撮卓が頭に過りました。まる。 そして1陣で回した方々もさんくす! 先に回したお陰で魔改造を企てることも出来ました。へへっ。あっちは、あっちで楽しかったです。 また頭空っぽにするようなギャグシを回すことがありましたらお付き合いお願いします。
| イサエギン | |
| 2023/11/14 00:32[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第7回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169971490718Isaegintrpg コース:リードサーキット 1st:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田) 2nd:シールドアントV/セルポス(アスム)(イサエギン) 3rd:マラトンGT2R/ルーシー・ナーバス(犬そぼろ) ■主な登場人物 □セルポス(アスム) 事故死したはずのAGSパイロットに酷似した、自ら亡霊を名乗る謎の青年。「シールドアント」シリーズの最新モデルである「シールドアントV」は、フィールドモーターズの得意分野である高回転型エンジンを中心に設計されている。自身の現役復帰のきっかけを作ったカフィアに強い恩義を感じると同時に、どこか依存・傾倒している様子も見せた。 □カフィア・エムリオス 薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。肥満化後のリハビリにジョニー・モーターズ経営の施設で世話になって以来、ルーシーとは仲が良かった。 □ルーシー・ナーバス 「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。セルポスの実力を純粋に認めており、関係者向けのパーティー会場でも会話を楽しんでいた。 ■レース 立ち上がりでアロガント・アトラスが遅れ、その隙に前に出たムサシプリースト2ndがブロックを仕掛けるも、マラトンGT2Rがプッシュでこれを崩した。その後はシールドアントVも加えて3台で競っていたが、ファイナルラップへ差し掛かる頃にはアトラスも何とか食い付き、さらにバトルでダメージを受け過ぎたムサシプリーストとシールドアントがピットインしたことで、順位は大きく変動する。このうちシールドアントは終盤で凄まじい追い上げを見せるも、あと一歩届かずにアトラスの逆転優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| みやこ | |
| 2023/11/13 23:40[web全体で公開] |
🤔 確定ロストについて、 なんだか話題になってるので、自分の考えを述べてみようかなと。 あくまでCoC目線からの意見だというのをご理解ください。 CoCでは、ロストすればもう後戻りはできません。 死者の復活は禁忌であり、それなりの代償があります。少なくとも、「探索者」に戻ることは二度とできません。 だから全て表示するなんだか話題になってるので、自分の考えを述べてみようかなと。 あくまでCoC目線からの意見だというのをご理解ください。 CoCでは、ロストすればもう後戻りはできません。 死者の復活は禁忌であり、それなりの代償があります。少なくとも、「探索者」に戻ることは二度とできません。 だからこそ、「死」というものがとても重たいんですよね。 TRPGプレイヤーの信念としても、そこは譲れないと自分は思っています。 なのでまあ、確定ロストをまったく事前通知しないというのは...最悪すぎる、と思います。 「どうしても、このNPCを助けたい」 「苦しい状況だが...みんなと生き残りたい」 そんな過程を進んできたPL・PCの想いを、「どうせ最後は同じ」と一蹴して嘲笑う行為だと感じます。 再度言いますが、あくまでCOCからの目線です。 CoCは、ロストに関してはかなりシビアなんですよね...だからこそ、そこを蔑ろに考えてはいけないと思います。 確定ロストシナリオなるものを回したいのであれば 「これは特殊なシナリオです。確定でロストします。」というのをちゃんと事前通知すること。 それをKPとPLがお互いに確認し了承するのであれば、問題ないと思います。
| れすぽん | |
| 2023/11/13 21:24[web全体で公開] |
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。 僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして 探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。 僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで 新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元 世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。 ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、 その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。 というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。 作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/13 19:59[web全体で公開] |
😶 励まされ 幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら 色々考えたんですけれどね… 敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って…… 「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。 伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ! たまには…キャラクターシートも作ろう…… のんびりしよう……(’ω’)
![]() | エルトン |
| 2023/11/13 14:21[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1 以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した 「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う ちなみに今回はかなりまったりと作る予定 私はオリジナルシステムを作りた全て表示する以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した 「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う ちなみに今回はかなりまったりと作る予定 私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい というわけでさっそくやってみる まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく ①基本となるルールはできる限り簡素化する 今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする ②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度 ③処理はなるべく簡略化しテンポを重視 私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している 最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である ④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる 「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい ⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする 聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる ⑥パーティ行動を中心にする 聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい ⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる 「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する なるべくならより発展させたい所 ⑧剣と魔法のファンタジー 今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい 反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている ⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度 ハードモードみたいなもの実装したい あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか 次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
| カイチュウ | |
| 2023/11/13 11:48[web全体で公開] |
😶 実績解除2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【アザトース招来】【KPオリジナルED】 シナリオ「5W1H」(二陣目) 道中は真面目に考察と言いますか… 普通にやってたんですよね、ちゃんとシリアス君生きていたんです 最終盤の戦闘にて KP 「ではもう1人の貴方が目の前にいるでしょう」 PL2「その自分、全く同じですか?」 KP 「はい、全て同じです」 PL2「内面含めて完全に自分なんですよね?」 KP 「(あかん、このままじゃシリアス君死んじゃう…)」 KP 「(でもこっちの方が面白いよなぁ!?)」 KP 「はい内面含め同じです!」 PL2「では!乗馬振ります!芸術{自主規制}振ります!言語{自主規制}使います!!」 KP 「やってみろやぁ!!」 突如なり出すUnWelcomeSchool 爆笑に包まれるボイチャ 荒ぶるダイスの女神様 途中省略 NPC2「なに…あれ?」 NPC2「え、待って。こっちに来ようとしてる?」 NPC2「いや来るな、来ないで!ヘンタイ!!」 CC<=99 【ヨグこぶし】 成功 PL2「ふんっ!」 CC<=30 【回避】 ハード成功 PL2「甘い甘い!」 NPC2「こっちに来ないで!」 KP「(ここまでくると何か邪神招来させてもいいよなぁ…シナリオ中に記載あったしやるか)」 CC<=20 【アザトース招来】 ハード成功 KP 「あ」 PL 「あ」 見学「あ」 KP 「え〜ちょっと待ってね」 PL2「アザ様なら神格剥がせるよなぁ!?色々上書き出来るよなぁ!」 KP 「…うんok、描写します」 KP 「ではNPC1が呪文を唱え始めようとした時、空が割れます」 KP 「そこからは雨が降る″はず″でした」 PL1「心の声漏れてるぞ!」 KP 「そこからは漏れ出てくるのは…形容し難い汚泥が溢れ出てきます」 省略 KP 「ではあなた方は目覚めると病室にいます」 PL2「……!?」 PL2「KP!PL1のベットに行って{自主規制}したいです!!」 PL1「いいよ!こいよ!」 KP 「…えーでは」 NPC1「…なに?あれ?」 NPC2「…あっち行こうか」 KP 「あなた方が居た病室を見知らぬ少女2人が出ていくでしょう」 KP 「その顔はどこか引き攣りつつも…間違いなく笑っていたでしょう」 KP 「シナリオ終了です、お疲れ様でした!」 PL2「おっしゃ!これ以上ないでしょ!」 見学「俺、{自主規制}に負けたのかぁ…」 KP 「あーめちゃくちゃだった…」 暴れても良い瞬間を理解してやってもらえると、同じシナリオ崩壊でもとても面白い… これだからKPやめられない…
| れすぽん | |
| 2023/11/12 21:22[web全体で公開] |
😶 ラストエリクサー症候群 こんばんは、れすぽんです。 ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか? 効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって 結果的に使い時を逃すと言うものですね。 TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時な全て表示するこんばんは、れすぽんです。 ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか? 効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって 結果的に使い時を逃すと言うものですね。 TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時などで起こり得ます。 FEAR社のゲームに良くある「常備化」のルールと言うものは 消耗品なども使っても次のシナリオには補給されているという事で、 逆に言うと経験点を使わないと持ち越しができないから景気よく使える。 もしくは経験点を使っている場合は次のシナリオでも補充されているからやはり景気よく使える、という事で 中々うまく出来ているのではないでしょうか。 今日、なんでこんな話をしているかと言うと コロナワクチンを打った事で高熱が出ており、カロナールの500mgがあるにも関わらず 残り2個しかないと言う事で無理に300と200で間に合わせてしまったからなんですよね。 おかげでまだ調子悪いです。 実生活でも本当にエリクサーを取っておいてしまうという事をやらかしたがために「せっかくだから」日記を書いてみました~
| イサエギン | |
| 2023/11/12 11:39[web全体で公開] |
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。 PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。 自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。 ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。 *相手の話そのものは普通に聞いてくれる。 *気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。 *悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。 *プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。 *ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。 *ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。 恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。 逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。 また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。 なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
![]() | エルトン |
| 2023/11/11 00:49[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作33 ■先週の目標結果 目標①マスターガイドブックの更新 マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました 目標②用語に関してぶれを修正 「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました 目標③スキル追加 体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しま全て表示する■先週の目標結果 目標①マスターガイドブックの更新 マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました 目標②用語に関してぶれを修正 「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました 目標③スキル追加 体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しました ■今週の目標 次の更新は未定、ですがまた基本の世界観を追記しつつ、スキルの追加等をする予定です それと前に私の卓でスキル数について少し話題にあがったのでスキル数を数えてみました 体術スキル数:158 耐久スキル数:133 軍警スキル数:127 知識スキル数:132 心力スキル数:130 異能スキル数:138 特殊スキル数:41 全スキル数:859 特殊を除いてもでも800個を超えてます。(特殊にはエネミー専用スキル等があります) それといつのまにか軍警が一番スキル数少なくなってますね、前はかなり多い部類だったはずですが。次は軍系のスキルを追加するかもしれません 目指せスキル数1000越え ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
| 雪みかん | |
| 2023/11/10 22:50[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの世界 今週はなんとふたつの卓のKPを務めてふたつともPLが無断欠席するというとんでもない事件に遭遇した雪みかんです。そんなことあるんだ。怒るとか悲しむとか以前に驚きましたよ……。 仕事が急に入ったとか、事故に遭ったとかなら仕方ないなって許せますが、寝坊やセッション日の失念などの自身の過失だとどうしても許全て表示する今週はなんとふたつの卓のKPを務めてふたつともPLが無断欠席するというとんでもない事件に遭遇した雪みかんです。そんなことあるんだ。怒るとか悲しむとか以前に驚きましたよ……。 仕事が急に入ったとか、事故に遭ったとかなら仕方ないなって許せますが、寝坊やセッション日の失念などの自身の過失だとどうしても許せないタイプなので、理由がわかれば言っていただきたいんですけどね。 それぞれ説明なしと「諸事情」だそうです。そっか……そっかあ……。 話したくないことを無理に訊きだすのは良くないので深くは訊きませんでした。 報連相、みなさんは大事にしましょうね。 私はしばらくCoCでキャンペーンシナリオの公募をやめようと思いました。 と、ツカミという名の不平不満はこれくらいにして、本題に入りましょうか。 9月からフタリソウサを始めて、なんと毎週やりつづけています。 なにせRPをしまくっても咎められることはないし、判定に失敗してもほとんどの場合は致命傷にならず、PCたちがロストする危険性もないけどクライマックスで上手くいけば爽快! っていう、私の好きな要素ばかり入っているシステムなので……。 どハマりしています。超楽しい〜!! そんなこんなでフタリソウサPLとしての経験を積んでいたある日、GMさんから「クリックアクション」なるものを使ったお部屋づくりをしていると伺いました。 調べてみると、その動作はココフォリアproに加入しなければ使えないとのこと。 その当時はGMをやるのはまだ先だろうと思って「ふ〜ん」くらいに感じていたのですが、最近はフタリソウサのプレイ人口を増やしたいのでGMもやりたい欲が出てきました。 そっかあ、ココフォリアに課金すればいいのかあ。 ココフォリアの課金、クレカ決済だけなんだあ……。 思い至ったその日にクレカを作りました。 なんなんでしょうね。「TRPGにハマったのでクレジットカードを作りました!」って、きっかけと結果だけ書くと意味不明すぎて笑えてきます。 しかしそんなこんなで晴れてココフォリアproデビューした私。折角だから、もったいないしproの機能をふんだんに使いたい! というわけで、フタリソウサのルルブは持っているけど遊んだことない! 遊びたい! と思っている方、もしくはそんな初心者を導きたい! と思われた方は、ぜひご連絡ください。私も一緒に勉強させていただきます! 私はTRPGの予定はこの先だいぶスカスカなので入れたい放題です。そう、トムとジェリーに出てくるチーズのようにね……。

