犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.17
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2024/01/14 03:41[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2024/01/13 01:47[web全体で公開] |
🤔 女性冒険者を考える ①(セクハラっぽいので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさん、遅いですが今年もよろしくお願いします。 最近、紆余曲折あり、テキストセッションで女性キャラで遊んでます。まともに女性キャラを使うのは2回目です。 気軽な感じで作ったこともあり、思い入れはそこまでな感じでしたが…セッションが面白かったので、引き続きやっていこうと思います。 個人的には異性キャラのロールプレイは楽しいのですが、やはり恥ずかしいので苦手です。まあ、イラストのヴァリエーションとして作ったようなもんです。 さて、女性冒険者というのを真面目に考えてみます。男性冒険者と比べていろいろな面でかなりのタフさが要求されます。 例えばトイレ、野外ならともかく…ダンジョンの隅っこで用を足すとか… (冒険者たちは排泄をしたあと、何を使って拭くのだろうか?もしかして…そのまま?) 汗まみれで、モンスターの返り血を浴びてたり…モンスターに飲み込まれたり…風呂にも入れない状況とか…女の子の日もあるだろうしと、くだらない事なのですが女性の気持ちでいろいろとシミュレーションをしてみます。そんな細かい事はどうでもいいだろうw と思うのですが、しっかり考えます。 ベタな漫画やアニメだと水浴びをするシーンなんかありますが、もしもそんなキレイな水場に遭遇したとしたら、そんなロールプレイをしなければ…とか考えてしまいます。「いやん、エッチ!(バシっ)」男性プレイヤー相手にかなり恥ずかしいです(〃ω〃) とにかく冒険者はかなり不衛生な状態のはず、かなりの悪臭がするかもしれません。女性にとって、その状況は耐えれるのだろうか。しずかちゃんのように、どこでもドアでいちいち風呂に行けないのです。女性冒険者とて生き物なので、かなり臭うはずです。ワシは変態ではないので、自キャラにそんな臭い思いをさせたくない。 そこで思い出したのが、池田理代子先生の「ベルサイユのばら」です。 当時のベルサイユ宮殿では、長生きしたければ風呂に入るなと言われていたらしいです。理由は毛穴から病原菌が入るとか、身体の油分を落とすなとか、体臭が強いほど性欲も強いと考えられていたそうです。 なので、宮殿内はかなりの悪臭だったらしいです。そこでどうしたかというと、香水です。かなりの香水を振り撒いて匂いを中和していたそうな。 横溝正史の小説「香水心中」でも死体の腐敗臭を消すために大量の香水を使ったトリックがありました。 そこでワシは、女性キャラを使うときは香水を必ず所持することにしてます。なんとD&Dでは冒険者装備品に香水があるのです。(ほかのシステムでもあるでしょうが。石鹸もあります)なんのためにあるのか?それは当然、オシャレ装備か冒険者の悪臭を中和するために違いない。 女性キャラを使用するときは、いつもほかの装備よりも優先して素知らぬ顔をして装備リストに入れてます。 もちろん、所持金はちゃんと減らしてます。5GPするので初期段階の所持金では痛いですが、女性というのはお金がかかるもんです。 次回は女性キャラの露出具合について考えてみよう。
| イサエギン | |
| 2024/01/12 00:19[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第11回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第11回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、にわとりさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170481385268Isaegintrpg コース:シーサイドサーキット 1st:ビット・トゥ・アーリィ/ケイ・ワトス(にわとり) 2nd:Z2R/カウカソス・G=ブルロ(イサエギン) 3rd:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン) ■主な登場人物 □カウカソス・G=ブルロ ペーネロペーSAのワークスチーム「テーレマコス」に所属するナルシストなエースパイロット。同メーカーの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。リサの走りに対する純度の低さやギャンブルという行為が気に入らず、純粋な走りに人生を懸ける本物のプロとして宣戦布告した。 □リサ・ハイランド 賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。ケイの人の良さとパイロットとしての技量に興味を示し、積極的に声をかけていた。 □ケイ・ワトス 裏社会や犯罪組織の情報を探るためにレースへ出場した、とある事務所の探偵助手。「ビット・トゥ・アーリィ」は探偵事務所の地下に保管されていた特別なAGSマシンで、コーナー出口での圧倒的な再加速性能を武器に戦う。またも復活したカウカソスに一瞬気圧されながらも、ライバルとの再戦を純粋に喜んでいた。 ■レース スタートダッシュはビット・トゥ・アーリィが好調、その他の後続はスフィアホエールが上手くブロックしていたこともあって立ち上がりで遅れる。次にラッキーナンバー7がホエールをプッシュして態勢を崩すと、これを利用する形でZ2Rが前へ出た。さらにレース後半、ホエールが失速した隙を見逃さずにラッキーナンバーがスパートをかけて前へ飛び出し、さらにZ2へプッシュを仕掛ける。しかし、全体としてはそれほど大きく順位が変動することもなく、既に圧倒的な差を付けていたアーリィがまたも逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| リケリケ | |
| 2024/01/09 08:38[web全体で公開] |
😢 楽しみにしていた予定が潰れると悲しいよね まぁ、予定されていた1/10のセッションが潰れたということですが。まぁ、延期で済んだだけでいいのか、シナリオを書く時間が伸びたと考えるべきなのか。ともあれ、初TRPGセッションはプロムン鯖サタスペ卓になりそうですね……。 昨日の成人の日に映画を三本見てきました。話題作が多めかな ■B全て表示する まぁ、予定されていた1/10のセッションが潰れたということですが。まぁ、延期で済んだだけでいいのか、シナリオを書く時間が伸びたと考えるべきなのか。ともあれ、初TRPGセッションはプロムン鯖サタスペ卓になりそうですね……。 昨日の成人の日に映画を三本見てきました。話題作が多めかな ■Bloody Escape サイボーグ!ヤクザ!吸血鬼!サイバーパンク!という好きの詰め合わせ。 モブはバンバン派手に死んでいくけど、主要人物は悪い奴以外死なないので、光のオタクも安心して見れる。 ■窓ぎわのトットちゃん この作品だけG指定だったからか、子供やおっさん、おじいちゃんおばあちゃんで席がいっぱいだった。 でも割と史実だから容赦がない。ちょっと泣いた。トットちゃん死んだんじゃないの〜とかの噂が流れたが、トットちゃんは今、徹子の部屋に出てます! 史実が強すぎる。 ■ゲゲゲの謎 SNSで話題の因果村に入村。 因果要素あり、ミステリーあり、バトルアクションありと、シノビガミのシナリオあたりに転用出来そうな要素が満載。 なお、ゲゲ郎×水木は幻覚だった。でも最大手が公式の特典ってどういうことなのよ……。
| 明地 | |
| 2024/01/09 02:36[web全体で公開] |
😶 野望 おっさんを解き放ちたい 若いPCが…多い…ッ! 確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。 だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。 ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。 ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ! 確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。 だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。 ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。 ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。 エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。 そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。 これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。 いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。 「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。 いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。 おっさんのPCが見たい。 渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん… そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。 そこで一計を案じることにした。 おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。 ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。 完璧な計画だが、たった一つ問題がある。 私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。 この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
| ロウブリ | |
| 2024/01/08 08:58[web全体で公開] |
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開 主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても全て表示する主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。 あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。 でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。
| ぎんじょー | |
| 2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!! https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 全て表示するhttps://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、 遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。 遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/05 20:46[web全体で公開] |
😶 勝敗とTRPG この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。 「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると ・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する ・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる ・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう などがあり得ます。 一方で「強いキャラ」の対策をしていないと ・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある ・他のPLの活躍を奪う可能性がある など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。 悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが 人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。 取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが 「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。 ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
![]() | エルトン |
| 2024/01/05 19:18[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作41+卓参加者募集 ■先週の更新 サンプルシナリオを作成していた、のですがちょっとサンプルとしてはあまりよくないなと没に。 あとはローグライトルールのサンプル世界観を少しだけ追記しました。 ■今週の目標 今週は星神宙の世界観の追記と、基本の世界観(エージェント関係)の更新をする予定です。 今回は少し内全て表示する■先週の更新 サンプルシナリオを作成していた、のですがちょっとサンプルとしてはあまりよくないなと没に。 あとはローグライトルールのサンプル世界観を少しだけ追記しました。 ■今週の目標 今週は星神宙の世界観の追記と、基本の世界観(エージェント関係)の更新をする予定です。 今回は少し内容が寂しいのでせっかくなので卓宣言も。 明日1/6 20:00から開始で異界対策班アールズ・エージェントのセッションの参加者を募集しています。 今回は少しだけ特殊なルールを採用していますが、 ルールブックは無料で、初心者も歓迎してますので興味があれば是非。
| いおろい | |
| 2024/01/04 00:13[web全体で公開] |
😶 エロティシズムな性癖が開いた話 CoC お前のせいだよ ざっくり一晩で終わるシナリオでした。 ピザを愛するあまり研究してしまう教授と餅が好きな助手で参加です。ワタシ、モチ、好き。 これはご愉快なのかシリアスなのか、判断が分かれるところです。が、正直、嫌いではないわ……。ええ、キライじゃないわよ。 まあ、一番のハイライトは新しい性癖を開いてしまったことかしら。一時的発狂なのに、性癖として昇華させてしまったわ。ああ、エロティシズム…… 一体どんな話なのかって? 一言で言えるんなら苦労しませんにゃあ。
| イサエギン | |
| 2024/01/04 00:09[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第10回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第10回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、犬そぼろさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170412567070Isaegintrpg コース:メープルライン 1st:ビット・トゥ・アーリィ/ケイ・ワトス(にわとり) 2nd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC) 3rd:ダーリン♡キャッチャー/オッタヴィオ・カマフォード(犬そぼろ) ■主な登場人物 □カウカソス・G=ブルロ ペーネロペーSAのワークスチーム「テーレマコス」に所属するナルシストなエースパイロット。同メーカーの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。前回のレースでオッタヴィオに愛車「Z1H」をクラッシュされており、剥き出しの憎悪とともに宣戦布告した。 □オッタヴィオ・カマフォード オカマのみで構成されるレースチーム「ピンクタイガー」の構成員で、自分より速いオトコがタイプ。AGSマシン「ダーリン♡キャッチャー」は好みのオトコへの”アプローチ”、すなわちプッシュ・ブロックを駆使してのバトルを想定したセッティングとなっている。ケイの人柄は色々な意味で気に入っており、チューニングショップでの会話を楽しんでいた。 □ケイ・ワトス 裏社会や犯罪組織の情報を探るためにレースへ出場した、とある事務所の探偵助手。「ビット・トゥ・アーリィ」は探偵事務所の地下に保管されていた特別なAGSマシンで、コーナー出口での圧倒的な再加速性能を武器に戦う。カウカソスのマシンに対する偏愛は理解できないながらも、好きなことがあるのは良いことだと前向きに捉えていた。 ■レース スタートダッシュはビット・トゥ・アーリィとZ2Rが互角、後方のムサシプリースト3rdは一気に離されたものの、ダーリン♡キャッチャーのラインをブロックして一旦3位をキープした。中盤はZ2がアーリィをプッシュする場面もあったが、上手く復帰したアーリィはスムーズにコーナーを脱出し、そこからさらに大きな差をつけていく。その後、レース終盤の低速コーナーでキャッチャーがZ2に渾身のプッシュを仕掛け隙を作り、ムサシプリーストとキャッチャーが一気に前へ出る。それでもトップとの差は埋まらず、アーリィは後方のマシンを引き離したまま逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!今年もよろしくお願いします!
| みやこ | |
| 2024/01/03 21:27[web全体で公開] |
😊 あけまして こちらでは言ってなかったなということで...あけましておめでとうございます。 抱負とかは特にないんですが、今年はもっとセッションやる機会を増やしたいかな。 特にSWは、お世話になってる冒険者ギルド(キャンペーン)以外にも、違う冒険者やってみたいですね。 未だにマギシュー以外よく分かってない全て表示するこちらでは言ってなかったなということで...あけましておめでとうございます。 抱負とかは特にないんですが、今年はもっとセッションやる機会を増やしたいかな。 特にSWは、お世話になってる冒険者ギルド(キャンペーン)以外にも、違う冒険者やってみたいですね。 未だにマギシュー以外よく分かってないような初心者気味なので...他の職業とかも挑戦したいところ。 CoCはいつも通り続けていこうかな。 シリアスだったり考えさせるようなセッションがめっちゃしたい...RPとかキャラに没入して苦悩してみたい... HOあるような、特殊なシナリオがやりたい。 マーダーミステリー気にはなるけど、テキセだと厳しいのかなぁ。 ボイセ...はずっとテキセ勢でやってきてるから、ちょっとハードルがな... とまあ、なんだろう...煩悩というか、TRPGしたい欲が今だいぶ増している気がします。 もっとTRPGやりたいなぁ。
| イサエギン | |
| 2024/01/03 12:03[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/抱負【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170412567070Isaegintrpg 【余談雑話】 「他の参加者へのリスペクトと関心を強く持つこと」。これがイサエギンの今年の目標のつもりです。自分はプレイになるべく集中したいと思ってしまい、あまり雑談をしないタイプなのですが、マルチプレイである以上はコミュニケーションも重要です。特に、性格に難のあるキャラクターを使うつもりなら必須に近いと思われます。ゲーマーである以前に、人間としての立ち振る舞いを意識していきたいです。
| NANA | |
| 2024/01/03 00:53[web全体で公開] |
😶 TRPGの立ち絵問題 ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。 事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示するちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。 事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。 確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。 とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。 話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。 簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。 オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。 オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。 以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。 もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
| youkey | |
| 2024/01/02 13:54[web全体で公開] |
😶 沈黙は金なり、とは言うが 言葉にするって大事ね。 思うところがあり接触を避けている人がいました。 ですが、先日の地震に際し、その方から安否確認が届いたことで久しぶりにやり取りをした結果、ただただ言葉が足りていなかった。 それに付きます。 ただでさえニュアンスの伝わりにくいテキストでのやり取り。回りくどい言い方だと、伝わりませんね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/01/01 23:25[web全体で公開] |
😶 初詣でおみくじ引いた 末吉だった。ありがたい言葉が書いてあった。要約すると「調子に乗って高望みすると絶対失敗するから、変な挑戦はしないで地味なことをひたすらコツコツやって時期を待つべし」ということで、もっともだ、と思った。 だから今年は未プレイのマイナーゲームをコツコツやることにした。まあそれだけの話である。
| みやこ | |
| 2023/12/30 22:21[web全体で公開] |
😊 振りかえり 振りかえると、オンセンに入ったのは今年の4月くらいだろうか。まだ1年経ってないんだなって。 オンセンに入ろうと思ったきっかけは、単純にTRPGの機会が減っていったからだった。 セッションに参加する機会が増えたのもあり、自分でKPやってみたり、やったことがなかったSWや大正CoCにも参加してみ全て表示する振りかえると、オンセンに入ったのは今年の4月くらいだろうか。まだ1年経ってないんだなって。 オンセンに入ろうと思ったきっかけは、単純にTRPGの機会が減っていったからだった。 セッションに参加する機会が増えたのもあり、自分でKPやってみたり、やったことがなかったSWや大正CoCにも参加してみたりと、あまり積極的ではない自分が、以前よりかは試そうと考えるようになった気がする。 結果的に、色んな出会いや思い出に残るようなセッションができたので、感謝している。 今年、KPやPLとして関わってきたみなさん、ありがとうございました。 TRPGは今まで通りひっそりと続けていくと思うので、機会があればその時はよろしくお願いします。 来年も、よいTRPGを...自分たちだけの物語が紡げますように。
![]() | エルトン |
| 2023/12/29 19:19[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作40 管理人の作ったゲームをプレイ中。 流石にここで電源ゲーの話を長々するのはどうかと思ったが、 TPRGに共通する部分もあるしやってもいいかなと思いはじめてもいる。 ■先週の更新 ①世界観:ルクセ連邦の更新 ワールドガイドのルクセ連邦について再更新しました。 ①世界観:スキル追加 全て表示する管理人の作ったゲームをプレイ中。 流石にここで電源ゲーの話を長々するのはどうかと思ったが、 TPRGに共通する部分もあるしやってもいいかなと思いはじめてもいる。 ■先週の更新 ①世界観:ルクセ連邦の更新 ワールドガイドのルクセ連邦について再更新しました。 ①世界観:スキル追加 体術・知識・軍警・心力でスキル習得数を増やしたり、 能力前提を無視してスキルを習得できるようになるスキルを追加しました。 ■今週の目標 未定、そのうち卓内で更新内容のアンケートでも取って更新をしていく予定です。
| みすたぁゲスト | |
| 2023/12/29 17:05[web全体で公開] |
🤔 銃と回避とハウスルール 銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか? ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定> ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定> ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ) 自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今全て表示する銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか? ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定> ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定> ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ) 自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今日此の頃。 なおここでのシステムはクトゥルフ神話TRPG(CoC6版/クラシック版)とします。 基本ルールブックの記載だと②寄りなのかな〜と思っているのですが、 これまで自分のKP時や、参加した他の卓では①のルール採用が多かった印象があります。 やっぱり攻撃成功に対する回避、って流れは分かりやすいですからね。 自分のところのハウスルールも、現在までは①を採用していたのですが、②にしようかな〜? と検討しています。 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版/新版)ではこの辺もたしか整備されていた記憶があるので、ルールブックとにらめっこしながら、しばらくはハウスルールを整備したい所存です。

