犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.15
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/02/07 12:05[web全体で公開] |
| イサエギン | |
| 2024/02/07 00:42[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、ヒルデガルドカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Double Charger 44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのワトソンさん、PLのノラ田さん、対戦ありがとうございました! ヒルデガルドカップのレギュレーションはとても過激です。ダメージを受けやすいセクションが続くダートコースで、登場NPCも攻撃的でプッシュに躊躇いがありません。クラッシュのリスクが高いですが、その代わりに賞金も通常より高額に設定されていました。必然的に、出場するPCは腕に自信のある優秀なAGSパイロットばかりです。 自分の使用PCは「ゲネラトス・ウォーターズ」。チーム・ラッキースターズ所属のパイロットですが、同時にマフィアの構成員という裏の顔を持ち、レースの出場もほとんど賞金目当てです。キーファーAGの最新型レーシングAGS「A4」は同社の傑作で、高回転型エンジンで武装しつつも乗りやすい仕上がりとなっています。また、今回は裏社会との繋がりまたは因縁を持つ参加者が多く、それに関するロールプレイがより目立っていました。 レースは優勝!スタートダッシュからずっと2位を維持し続けていましたが、終盤で隙を突いてのオーバーテイキングに成功し、どうにか逆転できました。ゲネラトスの初優勝、嬉しいですね。これでまた新しいマシンを買えそうです。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| 瑞香 | |
| 2024/02/05 21:14[web全体で公開] |
😶 来世は飼い猫になりたい ※一応たたむ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前は、来世はハマグリになりたいと言っていました。 日曜日に地元のコンベに参戦。PCが猫オンリーというシステム「夜のあしあと」で遊んできました。 飼い猫の自PCと、野良ネコPCの二人で、制限時間めいっぱいつかって、ルルブにのってるサンプルシナリオ3本とも制覇というなかなかハードスケジュール。…PCが二名だったので、サクサク進んだのもありますが、追加コピーに走ったGMに感謝感激。 飼い猫PCは、美しい毛並み自慢のラグドールお嬢様。飼い主を下僕と呼び、野良猫の相方に対して、ご飯事情でマウントをとってました。 こちらのシステム。猫の気まぐれさを落とし込んだ、「気持ち」というのがありまして…これで、情報が抜けたり抜けなかったり、四苦八苦…情報も抜けば抜いたで、中に「禁句」というワードがあります。こっちのほうが、頭を悩ませる。これはヒトにしか分からない概念で、猫は使えないんです。使えるようになるには、他の猫に説明するニャラティブっていうシステムを使うしかありません。1分で、そのタブーの類語や、英訳は使用禁止で説明するのですが、なかなかの高いハードル。語彙力が試されるー。禁句が正解出来たら、その言葉をつかえるんですが、そのままは使えないんです。禁句に対して、猫語を決めないとならないいんです。決めた猫語はセッション中も使いましょうって…なんて? 大概、元の禁句より、文字数が多くなっちゃって、さらにカオスが増す情報内容となるのでした…。 ちょい、ネタバレなんですが『お姉さんが好きそうな顔』って何の禁句の猫語だと思います? そんな感じで、面白いセッションでございました。ご興味があれば是非遊んでみてください。
| はるるん | |
| 2024/02/05 19:24[web全体で公開] |
😢 RPが好きだけど時間が…せや! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 唐突だけど…僕はTRPGのRP(ロールプレイ)が好きだ! PCとしてのRPも楽しいし、依頼を受ける前の酒場でのまったりRPも大好きだ♪ そしてなにより…PC同士のRPを眺めている間でしか摂取できない栄養がある! 出来るなら満足するまでとことんRPを楽しんでもらいたいのだけど… だけど… 時間は有限なんだよ~(血の涙 身内で10時間ぶっ通しでもOK!とかでもない限り、基本的にはセッションの時間は決まっており… まぁ、だいたいは13:00-18:00もしくは20:00-25:00とかの約5時間程度の中で遊ばなくちゃならないってわけで… そうなると、だいたいRPに費やせる時間は1時間程度だったりするわけで…(SW2.5のテキセを想定) こうみえても時間管理に厳しい僕は、一応、タイムチャートを書いていたりするんだよね(汗 1.砦を襲撃 1H 13:00-14:00 2.オープニングフェイズ 0.5H 14:00-14:30 3.決戦前夜 2H 14:30-17:00 NPCやPCやっているときは「そんなことよりお腹すいたし、そろそろ行こう?」とか「飽きた~」とか言って先を促してみたり← それでもGMやってる時にどうしようもない場合は「次の台詞で〆て~」とか言っちゃいます それが…本当にツラい(血の涙 「もっと見ていたい」と「進めなきゃ」の二律背反で、ひとり悶え苦しんでいたはるるんGMの結論… せや!いっそRP中心のシナリオを作ればいいんじゃね? そんなわけで…兼ねてより温めていたRPと魔法少女好きが集まる単発セッション… 「魔法少女リリカル☆マギカ」製作開始です! って、これから作り始めるので、セッション募集はずっと先だと思うけど… 興味ある人はよろしく~♪
| フルフル | |
| 2024/02/04 18:57[web全体で公開] |
😆 TRPG関係ないですが、地域交流をしました。【関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月、地域の児童館でかるたやトランプなどのゲームをして、地域交流をしました。 子供の集中力とゲームを全力で楽しむ姿勢は見習いたいなぁと思いつつ、でもルールはちゃんと聞いて…。 館長さん、「マイクを持ったお姉さんの話を聞きましょう」と元気いっぱいの子供たちを静かにさせてもらったときは助かりました。 でも『マイクを持ったお姉さん』ではないんです。一応、お兄さんなんです。 ちびっ子たち、帰るとき見送りありがとう。 でも、「留年しろー」と言ったやつ顔は覚えたからな。 年のはじめから、嫌な出来事がありましたが楽しい時間を過ごせて嬉しかったです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/03 08:58[web全体で公開] |
😶 感動的ロストは悲しみを雪ぐか ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦全て表示する ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦闘不能』のデータ上扱いが全く別だったり、そもそもPLが自ら望んでPCを死亡させた扱いにしなければロストはしないというルールであったりする。 システムによって、またあるいは人によって、ロストの考え方は違うということだ。 数多のシステム、数多の遊び方、その多様性と同様、ロストに対するそれぞれのプレイヤーの忌避感の大小も、また別だろう。 このことに関しては、私の中ではCoCのプレイヤー間でのロストへの考えの違いを顕著に感じている。CoCはシナリオによってPCを失ってしまう確率が全く違うものが多く、少しでも無茶をすると一気に耐久力か正気度を持っていかれてロストが近くなってしまうこともままあるので、それに慣れた人はCoCではロストはあり得るものであり、いかに死に花を華々しく咲かせるかのゲームとまで言い切ってしまう人までいる。それもまた楽しかろう。しかし、それとは逆に、CoCであっても愛着のあるキャラクターを使い続けることを好む人もいる。 これはシステムの本来のコンセプトどうこうというよりかは、日本におけるCoCに対するあまりに多様化した考え方、楽しみ方が生み出した、嗜好の違い、とでも言うべきだろうか。CoCというシステムの本来想定された楽しみ方がこうだから、という話で片づけるには、少々クトゥルフ神話TRPGは多様化しすぎているというのが私の考えであり、その辺りの嗜好はもはや甲乙つけがたいところまで違いが出ているのではなかろうか。 私も多くのシステムに触れてきたわけではない。比較的最近のシステムに好みが偏っているので、このあたりをTRPGの変遷も交えて解説、論じられるほどではないことはご了承いただきたい。 例えば私がこれまで触れてきたシステムでは、ロストに対してこのような扱いの差があったということだけ、簡単に説明させていただこうと思う。 ◆無慈悲ロスト(クトゥルフ神話TRPG、ダブルクロス3rdなど) ロストになる条件を満たした時点でキャラクターシートが使えなくなる、というものだ。結局はこれが一番多いのではないだろうか? ◆ロストが確定した時点でボーナスがある(デッドラインヒーローズなど) 最後に死に花咲かせて逝け、とあるのかないのか分からない慈悲をくれるシステム。デッドラインヒーローズでは、キャラクターのロストが確定した時点で「スパーク」と呼ばれるルールが適応され、いかなる代償も払うことなく好きな行動を最後に一度だけできるようになる。その行動が終わった時点で、ロストし、キャラクターシートは使えなくなる。ただし、演出的にもデータ的にも最後の活躍ができるというのは、初めて見た当時衝撃だった。 ◆PLが望まないとロストしない(マモノスクランブルなど) 比較的最近のTRPGシステムに導入されているルールだと思う。ナラティブ系に近いほど多い印象だろうか。キャラクターが戦闘不能などになっても、PLが「ここでロストすると美味しい」と納得づくでロストを望まない限り、ノックアウトで終わると言うもの。ロストでモメるくらいなら、PLが納得しない限りロストなんてないことにしてしまえ、というのは、確かに上手い手かもしれない。 ◆救済措置あり(銀剣のステラナイツ、アンサング・デュエットなど) 一度キャラクターシートが使えない状態に陥ったとしても、その後何らかの条件付きで復活できたり、取り戻すことができるというもの。ともあれ、愛着のあるキャラクターをどうしてももう一度使いたい、そんな想いに応えるルールがあってもいいじゃないか、そんな優しさと理解を感じる。 さて。本題に移るが、PCのロストを簡単に受け入れられる人もいれば、簡単には受け入れられない人もいるというのは先ほども話した通り。これはどちらが悪いとか、どうするべきというよりかは、TRPGという『娯楽』である以上、いかに『ロストまでをも』楽しんで見せるか、というのがキモではないのか、と私は考えているのだ。 要するに、どんなシステムでも、いかに納得できるようなロストを飾るか、という話でもある。 最後に強大な敵にトラックごとぶつかって、中指を立てながら大往生していくか。大好きなパートナーや仲間に見守られながら、穏やかに逝くか。それが選べる状況にいざ立てるか否かというところは一旦捨て置くとして、キャラクターのロストが目に見えてきた時点で、プレイヤーなりに納得いくロストの仕方ができるというのは、もしかしたら、プレイヤーがその現実を飲み込むために重要な要素となり得るのではないか、と思うのだ。 というのも、私が初めてPCをロストした時、仲間のPCを守るために自ら自爆特攻して大満足だった記憶があるからなのだが。ダイス運が絡んでいたとはいえ、初心者KPには申し訳ないことをしたとも思っているが。 銀剣のステラナイツを見ていると、条件を満たせばロストするワールドセッティング(世界観設定)もあるものの、そのロストをいかに感動的に飾るかを提案している文が散見される。「紫弾のオルトリヴート」セッティングでは、Ifストーリーとして、ブリンガーが相棒であるフォージをその手で「処分」するまでを描いたシナリオまであるのだ。 もしも参加者がそういったものを嫌いでないならという条件付きで、「PCのロストまでをもTRPGのロールプレイのひとつとして楽しむ」遊び方を提案しているのである。 これはもう一種の「そういう楽しみ方」が確立されていると見ていいのではないだろうか。 本音を言うと、実感を持って上記の疑問を解消したいので、ロストするまでを丸ごと楽しむこと前提の「リコレクト・ドール」や「紫弾のオルトリヴート」が非常に気になっているところである。
| イサエギン | |
| 2024/02/03 01:04[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第9回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第9回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLのルコさん、ワトソンさん、にわとりさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170623848617Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:ルビーバレット・プロト/ルコ(小さな狼) 2nd:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン) 3rd:グリュックス・ブリンガー/ミチル・千流・ルチル(にわとり) ■主な登場人物 □ルコ 両親が職を失ったことで、止むを得ずパイロットに転向した元技師。AGSマシン「ルビーバレット・プロト」は昔の二輪車をモチーフにした風変わりな設計だが、立ち上がり加速の鋭さとコーナリング性能は侮れない。恐ろしいマシンで練習走行に臨むミチルの姿に嫌悪感を抱き、作業の手が止まってしまう程に苦しんだ。 □ミチル・千流・ルチル AGSマシンの事故で家族を失った後、黒い噂が絶えない宗教団体『いつか、届く祈り』の教祖に拾われた孤児。「グリュックス・ブリンガー」はパイロットと神経接続する特殊システムによって自在なコントロールを実現したが、薬物無しでは耐えられない程の苦痛を要求する上に、ダメージシールドも脆い。楽しみや興味からレースに挑むリサのことを理解できず、彼女に疑問を投げかけつつ宣戦布告した。 □リサ・ハイランド 賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。鋭い洞察力でルコが何か大きな悩みを抱えていることを見破り、彼女を助けようと考えていた。 ■レース スタートダッシュから優勝候補のDCムスケテール、ルビーバレット・プロト、グリュックス・ブリンガーが互角の走りを見せ、ラッキーナンバー7は一歩遅れた立ち上がりとなった。続いてのバトルではムスケテールをルビーバレットが、ルビーバレットをブリンガーがプッシュしたが、ダメージを受けながらもムスケテールとルビーバレットはペースを乱さず、2台の首位争いが続く。さらに、後半からはラッキーナンバーがスパートで大幅に巻き返して先頭集団に加わり、誰が勝ってもおかしくないという大接戦が繰り広げられた。最終的に、ムスケテールはブリンガーのプッシュがとどめとなりクラッシュ、ルビーバレットが優勝し、パイロットのルコにクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
![]() | エルトン |
| 2024/02/02 23:24[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作44 ■先週の更新 ①スキル追加 パワーチャージに関する「体術」「知識」のスキルを追加しました ■今週の目標 今週は「異能」のスキルの追加とバランシングをする予定です https://arldsagent.com/
| つぎの | |
| 2024/02/02 18:26[web全体で公開] |
😆 〇〇してあげる【GM】 個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。 「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり 相手と対等じゃない気がしてしまうから… 苦手、といいつつ そういう気持ちになる瞬間もあります 瞬間的には汚く黒い感情も抱きます 私もニンゲンなのでっ…! 閑話休題。 私は全て表示する個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。 「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり 相手と対等じゃない気がしてしまうから… 苦手、といいつつ そういう気持ちになる瞬間もあります 瞬間的には汚く黒い感情も抱きます 私もニンゲンなのでっ…! 閑話休題。 私は、趣味の場において 特にTRPGのGMで…なのですが 「してあげている」 そういう気持ちが、一瞬でも過ったら 「アッ!さては…疲れてるな、自分?」っと 一時的にその活動から離れる事にしています! 心の一時避難、小休憩ですっ! 楽しくなる為にやってる事で わざわざ嫌な思いする必要なんてナッシングッ! シナリオの作成や読み込み 部屋作りやBGM選び、立ち絵作成 私の場合は 全ては、自分が楽しむ為にやってるんです 参加者の皆さんにも楽しんで貰いたい! …とも、常々思ってますが、それはあくまで「副産物」 他人の感情に働きかける道理はあっても、操作できる権利はないですから 人に楽しんでもらいたいなら 第一に、まず、自分が楽しんでないとねっ♪
| あおのは | |
| 2024/02/02 12:14[web全体で公開] |
😆 考察が大好き。ゆえのキャラシ 私が主にやってるのはネクロニカ。 NC(GM)プレーもPLプレーも、どちらもすっごく楽しくてついついセッション外でもシナリオを考えたり、演出を考えたり… ところで私がゲームをやってて1番好きなものと言えば、神ゲー特有の“アレ“です。 そう、ストーリー外の情報。 小説版、攻略本や設定資料集全て表示する私が主にやってるのはネクロニカ。 NC(GM)プレーもPLプレーも、どちらもすっごく楽しくてついついセッション外でもシナリオを考えたり、演出を考えたり… ところで私がゲームをやってて1番好きなものと言えば、神ゲー特有の“アレ“です。 そう、ストーリー外の情報。 小説版、攻略本や設定資料集、はたまたゲーム内の隠し情報。それらを見なくてもストーリーは分かるけれど、それを読むことでより世界観を知れたりキャラクターの一面を知ることができる“アレ“が好きなんです…! そんな私がキャラシを作った時。とにかくどこかに情報を流し込みます。 メモ欄の隅、ネクロニカならマニューバの説明欄に… 公式から出される前日譚とか、作中で語られる主人公たちの前の世界とか…盛り上がっちゃいます!主人公もいいけれどその親世代とかの物語がすき… そんなディテールこだわり大好きさん、こんにちは。握手しましょう。 私とネクロニカをしたあなた様。ネームドキャラは敵もドールも何か仕込んでます。気が向いたら見てみて下さい! そしてあわよくば同じように仕込み情報がないか、私はあなた様のキャラシをじっくり拝見いたします。
| にわとり | |
| 2024/02/01 00:51[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】ラーレカップ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ラーレカップ:ルート”HIGH&LOW”】 1st:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(PL:ワトソン様) 2nd:ゴールデン・レシオ/ホァン・ピンファン(NPC) 3rd:ゲネラトス・ウォーターズ/X-A4(PL:イサエギン様) unranked:ビジリアン・マルス/セラフ・ボルナー(PL:ノラ田様) ダブルチャージャー44/モブパイロット とある惑星のカフェ。そこに置かれているAGSレースの情報誌には、こう書かれていた・・・。 【見る者をHIGHにさせる、最高潮のレース!】 今回フォーカスを当てるレースは『ラーレカップ』。ラーレとは、チューリップの別名である。奇遇にも『チューリップの日』に開催された、こちらのレースの模様をお届けしようと思う。 注目選手は以下の三名だ。 チーム『ラッキースターズ』のAGSパイロット、『ゲネラトス・ウォーターズ』。 死の淵に近づくほど強さを発揮するという考えから危険走行も厭わない彼だが、同じレースの出走者『セラフ・ポルナー』に近づき、レースでは彼女を守ろうとするなど単純な順位以外にも何か目的があったようだ。 元孤児だったが、惑星開発事業に乗り出したポルナー家に迎え入れられた過去を持つ『セラフ・ポルナー』。 彼女は今回もポルナー家に恩を返すべくレースに参加、『格上』と認めた相手にも恐れず張り合っていた。 余談ではあるが、レース前に『リサ・ハイランド』が勤めるカジノ『スペード7』に訪れるも、慣れない場に戸惑っていた様子をファンに目撃されている。 カジノクラブ『スペード7』の売れっ子ディーラーという一面を持ちながら、スリルを求めてレースの世界に飛び込んだ『リサ・ハイランド』。 理由は不明だが、彼女は『ゲネラトス・ウォーターズ』をしきりに警戒していたようで、レース終了後も変わらず…いや、むしろ警戒が強まったようにも見えた。勝負師としての勘が何かを感じ取ったのだろうか? レースは開幕、リサが操る『ラッキーナンバー7』が好調な出だしを決める一方で、セラフの『ビジリアン・マルス』、ゲネラトスの『X-A4』が大きく出遅れてしまう。 そのまま好調に逃げるナンバー7。途中、ホァンが操る『ゴールデン・レシオ』が食いつきプッシュを二回にわたり仕掛けたが、それら全てを躱しきり、首位を落とすことなくナンバー7が優勝を決める。 大きく遅れていたマルスだが、FINAL LAPのロースピードにて【ナイトロ】を起動。レシオの前を塞ぐことに成功するが、驚異的な立ち上がりを見せたレシオにプッシュされてしまい、シールドジェネレーターが限界を迎える。 万事休すかと思われたところに、同じく遅れていたX-A4が追いつき窮地に陥ったマルスを救うかのようにレシオをプッシュ。これによりレシオもシールド限界を迎えたため、レシオは無理な追撃を選択せずにゴールすることを優先。 マルスの無事を確認したかのようにX-A4もレシオに続いてゴール。マルスは入賞こそ逃したものの、パイロット・マシンともに無事だった。 著者:名もなきAGSマニア ご参加くださいました、イサエギン様、ノラ田様、ワトソン様に心よりの感謝を! 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。 とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております! 是非お気軽にご参加ください!
| イサエギン | |
| 2024/02/01 00:29[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、ラーレカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Double Charger 44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのにわとりさん、PLのノラ田さん、ワトソンさん、対戦ありがとうございました! 自分の使用PCは「ゲネラトス・ウォーターズ」。チーム・ラッキースターズ所属のパイロットですが、同時にマフィアの構成員という裏の顔を持ち、レースの出場もほとんど賞金目当てです。闇チューナーに改造・偽装させた盗品のAGSマシン「X-A4」は圧倒的な中間加速を獲得した一方で、スラスターの出力バランスがメインエンジンと釣り合っておらず、旋回を苦手とします。ただ、今回の話ではパイロットとしてよりもマフィアとしての部分が目立ち、レース内外を問わず金のために暗躍していた印象が強いです。 レースの結果は3位!終盤のプレイング次第では2位を狙えたのですが、ある目的のためにライバルPCの生存が必要不可欠な状況だったので、彼女を助ける代わりに自身の順位を落とす選択をしました。とはいえ、最低限の賞金を手に入れつつ無事に取引も成立させることができたと考えれば上出来です。あくまでもレースを稼ぎの手段としか見ていない、ゲネラトスらしい立ち回りができたかと思います。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| にわとり | |
| 2024/01/31 17:25[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】ラーレカップ出走者募集中です!【DC44】※締め切りました 本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】ラーレカップですが、出走枠が残り1名分余っております!(追記:参加者揃いました!見学も受け付けておりますので、セッションページにコメントくださいませ。) 全て表示する本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】ラーレカップですが、出走枠が残り1名分余っております!(追記:参加者揃いました!見学も受け付けておりますので、セッションページにコメントくださいませ。) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170654191701chicken92192715 参加登録は20:40まで、セッション開始は21:00からとなっております。 【DC44】は、遠い未来を舞台に行われる「対戦型SFレースTRPG」となっております。 簡単なルールで白熱したレースが楽しめます! PL用ルールブックはboothにて無料で公開して頂いておりますので、興味ありましたらぜひお気軽にご参加ください!
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/01/30 19:00[web全体で公開] |
🤔 ロスト率の調整 クトゥルフ神話TRPGのKPとして自作シナリオを回している私としては、新しいシナリオを考える時に毎回思うことでして。 「初心者の人でも楽しく遊べるシナリオ」ってロスト率をどのくらいにするのが適切なのか… 私個人の意見として、「クトゥルフ神話というホラーがある世界観で誰もロストしないって有り得んく全て表示するクトゥルフ神話TRPGのKPとして自作シナリオを回している私としては、新しいシナリオを考える時に毎回思うことでして。 「初心者の人でも楽しく遊べるシナリオ」ってロスト率をどのくらいにするのが適切なのか… 私個人の意見として、「クトゥルフ神話というホラーがある世界観で誰もロストしないって有り得んくない?」と思うのです。 かと言って理不尽に確定でロストするデスルーラ方式では新規の方は「TRPGって敷居高いし怖いな」と感じてしまうのではないかと。 なので「2割位でロストするのが初心者的にはちょうどいいかな?」と思ってシナリオ作ってるのです。 しかし実際どうなんでしょうか?「初めてのTRPGでやったシナリオでロストしました」という展開は有り得る状態ではあるので、そこら辺受け入れて頂けるのか… 悩みどころです。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/30 01:44[web全体で公開] |
😲 【病】石、再来【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日の晩の話である。 愛犬の世話をしていると、突然覚えのある激痛。 今度は右側だ。 なん・・・だと・・・!? 石はレントゲンに映ってなかった筈。 一体何奴!! 昨日、時間を作って午前中お医者様に行くと、何とレントゲンには映らないタイプもあるという。 今度はエコーで確認するお医者さま。 すると、右に2つ、左に1つ結石が見つかった。 ぐぬぬ……っ!! また2~3mmだというので、尿管を拡張するお薬を追加で頂いて帰った。 それと、「一時的にでもインスタント食品を頻繁に食べていませんでしたか?」と尋ねられた。 覚えがある。 昨年末は多忙で、カップ麺などに頼る日が多かったのだ。 それがレントゲンには映らない結石の原因ともなるらしい。 みなさまもゆめゆめ気を付けられたし。 Thanks for reading!
| ポップP | |
| 2024/01/30 00:05[web全体で公開] |
🤔 (多分)初の試み。 先日「【第一回】全員アーティストのクトゥルフ神話trpg!」の募集を始めました。多分某金卓以外での初の試みとなっております。gif作成。音楽作成。そしてGMの暗記。それぞれのやるべきことが多すぎるのでセッション当日まで大きく時間を空けての募集としました。地を這いつくばりながらこのセッションを広めて第全て表示する先日「【第一回】全員アーティストのクトゥルフ神話trpg!」の募集を始めました。多分某金卓以外での初の試みとなっております。gif作成。音楽作成。そしてGMの暗記。それぞれのやるべきことが多すぎるのでセッション当日まで大きく時間を空けての募集としました。地を這いつくばりながらこのセッションを広めて第二第三回を開催できるように頑張ります(好評だったとしても第二回は4月以降になりそうですが)。兎にも角にもココフォリアでgif貼り付け、カットインを使い音楽が一瞬だけ流れるようにする。あと歌詞を丸暗記する。色々準備だけで大変そうですが初の偉業を成し遂げたいなと思います。(説明欄の語彙力無さ過ぎてびっくりした)
| Kei | |
| 2024/01/30 00:01[web全体で公開] |
😶 お気持ちと卓の運営についてのメモ ご機嫌よう。 人の気持ちというのは、なんというのかしら、マイナスの二次関数みたいな山型といったらいいのかしら、この滑らかな山の上にボールがあって、と思うのですわ。山の頂上にあるボールはその場に留まっていますが、力を加えるといずれ落ちてしまうし、放っておいたらどんどん加速してしまいます。転がり出全て表示するご機嫌よう。 人の気持ちというのは、なんというのかしら、マイナスの二次関数みたいな山型といったらいいのかしら、この滑らかな山の上にボールがあって、と思うのですわ。山の頂上にあるボールはその場に留まっていますが、力を加えるといずれ落ちてしまうし、放っておいたらどんどん加速してしまいます。転がり出して最初のうち、傾斜がなだらかなうちは、まだ少しの力で止めることもできるでしょう。けれど勢いがついてしまうと。 そんなわけで、いかに最初のうちに止めるかが大切だったりするかしら。 TRPG はコミュニケーションのゲーム、言い方を変えればお気持ちのゲームですので、安全かつ円滑な運営というのは、結局のところ山の頂上からボールを落とそうとする力との戦いかしら。 ゲームのこの部分についての技術や手法は日本ではあまり浸透していないように見受けられますけれど、いくつかのメソッドや手法があり、それらが共通認識になっていたらいいのにな、なんて思ったりもしますわね。
| イサエギン | |
| 2024/01/29 18:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】 中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 以下URLより詳細内容を確認できます。ご検討ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170640426159Isaegintrpg
| ロウブリ | |
| 2024/01/29 09:15[web全体で公開] |
😶 すごい人 すごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。 例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。 勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テ全て表示するすごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。 例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。 勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テストの採点を見てどこが答えられなかったか、なぜ答えられなかったかを分析している。 これは万物に言えることで、TRPGにも言えることだと思うけど、TRPGの場合はログを見返すことかなあ。あとメモを取る。 問題はいちいちやるのは普通に大変だし結構時間もかかりそうなこと。

