犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.13
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/03/10 14:22[web全体で公開] |
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/03/09 12:38[友達まで公開] |
😟 【修練】TRPGは掛け合いの筋トレ 昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。 そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなん全て表示する昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。 そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなんてないのは分かりきってる。 けど、筋トレした次の日筋肉痛起こして喜ぶボディービルダーみたいなもんで、楽しいが引っ張ってついやってしまう。オンセンではないけどリア友とかれこれ六年? とかそれくらいタイマンシナリオをやり続けて自分の創作の掛け合いとか、そういう部分の描写をよく読者や審査員の人に褒められる強みになってる気がする。 TRPGは遊んで楽しいだけじゃなくて、物書きとか絵描きとか、そういう創作者の糧にもなってくれるから儲けた気分。 けど流石に昨晩は考え過ぎで糧にする所か体力を搾り取られてしもうた気分……。 ──いや、それを差し引いても忙し過ぎるやろアレは。年末かよってくらい客居ったし、対してこっちは人が少ないねんッ……!!
| れすぽん | |
| 2024/03/09 09:10[web全体で公開] |
😶 TRPGと言えばCOCと言えるくらい TRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバデ全て表示するTRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバディでやり取りする形式のシナリオ 絵を描ける人限定にはなりますが組織の制服を合わせで描く などなど色々ある事が分かりました。 全てを取り入れるのは難しいでしょうが、ダブルクロスでも積極的に取り入れていった方が良いかも知れません。 「このシステムはそういうのじゃない」と言う人もいるでしょうけれど 多くの人が取り入れている遊び方に時代に合わせて倣うと言うのもこれからは必要なのだと思います。 もっとも、体験していないので大分机上の空論かもしれません。 ダブルクロスでもRHOという秘匿のようなものもありますが、どうも秘匿の方が進んだ概念のようですね。 秘匿を貰ったPLがわくわくするようなシナリオを書いてみたいものです。
![]() | エルトン |
| 2024/03/08 23:30[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作49 ■先週の更新 ①汎用効果「競合」を追加 このスキルは戦場内で同時に1つのみ効果を適用できる、2つ以上の効果が発生した場合、達成値の高いほうが優先され、達成値が同じならばどちらも適用されない ②軍警スキル「クイックドロー」「ガトリング追加」 ③戦闘に関するルールの修正、というかわかりやすく ④用語解説の追加 ■今週の目標 今週も用語説明とスキルをいくつか追加する予定です https://arldsagent.com/
| 福寿 | |
| 2024/03/08 12:43[web全体で公開] |
😶 ホラー表現のやり方 クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。 ただマスターシーン全て表示するクトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。 ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。 今はとりあえず ・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる ・背景素材などをホラー風味 でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
| れすぽん | |
| 2024/03/07 11:06[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの偏りについて ネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。 シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。 一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。全て表示するネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。 シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。 一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。 今時にはこの遊び方は適していないのかも知れません。 システム上で傾向の指定があるとは言え、古いゲームではあるので優先度の偏りを無くすように現代的にアップデートしていく必要があるかも知れませんね。 TRPGは全員主役なんですから。 最も共通HO一つの簡易セッションしかしていない僕が言うのも何を言ってるんだと言う話かも知れません笑
| ぱとたく | |
| 2024/03/07 09:28[web全体で公開] |
😶 天体とTRPG(^_^;) 国立天文台も、サンドキャッスルというTRPGを公開したようです( ^∀^) ゲームプレイヤー目線だそうで、盛り上がると良いですね( ^∀^) いろいろな場所からTRPGシナリオが公開されていますが、皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ 宇宙科学はTRPGの知識と情報と相性が良さそうです( ^∀^)
| イサエギン | |
| 2024/03/05 00:56[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マーキュリー・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、たかぽんさん、そしてギャラリーの皆さんありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170917109153Isaegintrpg コース:サファイアフィールド 1st:DCMZC Vaxenon/ラズ・オストヴァルト(たかぽん) 2nd:ハンマーバロンⅡ UARC/イグニア・A=ロイスナー(イサエギン) 3rd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) ■主な登場人物 □イグニア・A=ロイスナー ジーナスモーターズの若き二代目社長にして、同社のワークスチーム「ブラックデーモン」のリーダーでクラスSライセンシー。「ハンマーバロンⅡ UARC」はブラックデーモンが独自にチューンしたラリーマシンで、軽量化によって「ハンマーバロン」シリーズ共通の弱点である運動性能を多少改善している。ラズの綺麗ごとが過ぎる理想に対し苦手意識を抱きつつも、直接的な否定はしていなかった。 □ラズ・オストヴァルト 海洋惑星ムィ・ズー出身のムィズーリアンと呼ばれるエイリアンで、プッシュを極端に嫌い先行逃げ切りにこだわるクリーンなAGSパイロット。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」をベースに大幅なチューンが施された「DCMZC Vaxenon」は、ダメージシールドと立ち上がり加速を最優先した仕上がりとなっている。AGSマシンを破壊してまで勝とうとするヴァルチアを説得しようと試みたが、全く聞き入れられなかった。 □ヴァルチア・ヴァルジーナ 見た目だけは美少年だが、対戦相手を平気でクラッシュさせる残虐な本性を持つ裏社会のクラスSライセンシー。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」をベースとした「DCアストレイ」は、敢えて同車種の得意分野である立ち上がり加速を捨て、最高速度を重視したセッティングがなされている。AGSレースで選手同士の友情は成立しないという自らの考えをイグニアに語り、リベンジを誓った。 □オグロス・ウッドワード マシンをクラッシュさせることに否定的な若き天才賞金稼ぎで、アース・チャンピオン。「インペリアルオメガ」はランバスモーターズ製のレーシングAGSマシンで、高出力グラビティシールドによる姿勢制御を最大の武器とする。 ■レース スタートダッシュは概ね互角だが、DCMZC Vaxenonだけは一歩出遅れてしまう。その後暫くはインペリアルオメガ、ハンマーバロンⅡ UARC、DCアストレイの3台が首位争いを繰り広げ、中盤ではアストレイがインペリアルをプッシュし、一気にダメージシールドを削った。隙を突いてVaxenonも一瞬追いついたが、こちらもハンマーバロンにプッシュされて姿勢を崩すなど、激しいバトルが続く。レース終盤では、さらにアストレイの執拗な追撃によってインペリアルがクラッシュするも、完全に調子を取り戻したVaxenonが再び2台を追い越して逆転優勝し、マーキュリー・チャンピオンの称号はラズのものとなった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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| 2024/03/04 20:33[web全体で公開] |
😆 伝える長さ【雑記】 短く端的に話せる人になりたい ただダラダラと 長ったらしく綴るのは簡単だ 短いながらも要点を伝達できる人を 私は尊敬する …そう、今までは思っていたけれど 今は、その言葉にもう少し付け足したい 長い文章を人に楽しんで読んでもらうのだって、確かな技術が必要だっ! 長くて全て表示する短く端的に話せる人になりたい ただダラダラと 長ったらしく綴るのは簡単だ 短いながらも要点を伝達できる人を 私は尊敬する …そう、今までは思っていたけれど 今は、その言葉にもう少し付け足したい 長い文章を人に楽しんで読んでもらうのだって、確かな技術が必要だっ! 長くてもスルスルと 気づいたら最後まで辿り着いてしまう文章 あれには単なる冗長とは違う 一連のリズムや流れがある 短く伝える事。 長く伝える事。 伝えるカタチは違うけど、 どっちも、おんなじくらいステキだね♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/04 12:42[web全体で公開] |
🤔 最近の日記はコメントが減ったなぁ 理由があるのか私は知らんけど。 自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、 日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。 コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。 特定フラグあれば除外する全て表示する理由があるのか私は知らんけど。 自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、 日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。 コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。 特定フラグあれば除外するフィルタリングのような付き合いよりは、年齢や性別、婚姻状況、所属、就労有無、収入、忙しい時期などが違っても区別無く、同じTRPGで巡り会えたという部分一致な付き合いが気楽に感じます。 ---------- 追記:今週は同人誌即売会イベントが1週間続けてあるらしいですね。頒布側だとオンセンの規約的に宣伝になるからdicord等のローカルコミュニティで個人制作物の進捗を言い合うことを兼ねたセッションコミュニティとかありそう。 私も売れるイラストかシナリオ作ってみたい。
| エルノ | |
| 2024/03/03 00:02[web全体で公開] |
😶 Picrew人狼 各自で同じメーカーを使って立ち絵を用意し、ランダムに提示された一枚の作り主が人狼となる! <ルール>※ココフォリア用 ①各PLは、あらかじめ「提出用コマ」と名付けたコマを作成して、しまっておく。 ②お題のメーカーをGMが提示する。PLは可能な限り、卓でPCとして使うつもりで立ち絵を作る。制全て表示する各自で同じメーカーを使って立ち絵を用意し、ランダムに提示された一枚の作り主が人狼となる! <ルール>※ココフォリア用 ①各PLは、あらかじめ「提出用コマ」と名付けたコマを作成して、しまっておく。 ②お題のメーカーをGMが提示する。PLは可能な限り、卓でPCとして使うつもりで立ち絵を作る。制限時間は10分。完成したら「提出用コマ」に立ち絵を設定して、GMに秘話で提出する。 ③GMが人狼をランダムに決め、秘話で通知する。人狼に決まったPLは、「提出用コマ」を無言で公開する。 ④「これ誰が作った立ち絵?」と議論する。制限時間は1分。 ⑤あとは普通の人狼。というか性癖人狼。 <注意事項> ・「『この立ち絵○○さんのキャラだろwww』を無限にやりたいだけ」がコンセプトであるため、趣味の知れ渡った身内で遊ぶことを勧める。 ・「狩人」や「占い師」といった役職を導入することは上記のコンセプトに反し、非常に興ざめである。絶対にしてはいけない。 ・制限時間は目安。調整可能。
| れすぽん | |
| 2024/03/01 21:43[web全体で公開] |
😶 いわゆる強い構成 ダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。 (最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います) ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人全て表示するダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。 (最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います) ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人がどんなPCでもこれでクリアできるから好きに作って良いよ」と言うPLがいたりしますが往々にして善意を装った俺ツエ―したい、と言うパターンが見られると思っています。 慣れたPLであれば全体のPCの戦力を見て出す構築を同じくらいに調整するような形で合わせたいものですね。
| アンズ | |
| 2024/03/01 16:44[web全体で公開] |
😆 ココフォリア準備のこだわり 近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました 卓の準備をする →途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う →画像作る →卓の準備をする の無限ループにはまっておりました 「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほ全て表示する近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました 卓の準備をする →途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う →画像作る →卓の準備をする の無限ループにはまっておりました 「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほうが雰囲気も楽しむことが出来るから」「面白い、やろう!」という理由で何十枚も画像を作りました 変なこだわりを見せて時間を無限に溶かすのは性なんだろうな(諦め) 正直数が多くてしんどかったけど、細々とした作業してる中で快感を覚えてたあたり自分もMなのだなあと思う(´・ω・`) やりたいことと画像は大体準備できたから後はBGMとSEや!(新たな作業に歓喜)
| 明日平 | |
| 2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
| つぎの | |
| 2024/02/29 18:35[web全体で公開] |
😆 【銀ステ】俺、こんなペアがやりてぇ!【PC構想】 潤日だろうが、我が煩悩は止まらず! 『俺、こんなペアがやりてぇ!』を ダダダダっと書き殴っていくぅ!!! 勢い重視だから整合性は無視だッ! ◉キョンシー&ニセモノ道士 『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるの全て表示する潤日だろうが、我が煩悩は止まらず! 『俺、こんなペアがやりてぇ!』を ダダダダっと書き殴っていくぅ!!! 勢い重視だから整合性は無視だッ! ◉キョンシー&ニセモノ道士 『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるのが好きでね…(オタク特有の早口) 「幽霊&憑かれやすい人」とかでもいい… 死者と生者のコンビでしか得られない栄養があります。 ◉聖職者&悪魔(サキュバス) お互いの事を、相容れないし気に食わないと感じているのに、同じ願いを抱いてたらエモくね???(ソレができるのがステラナイツだ!) ◉魔法少女&マスコット 今までさんざ魔法少女の事をこき使ってきたマスコットが、何故かブリンガーやるハメになっても面白い…かな() マイルドにするなら、魔法少女がずっと戦っているのを見てて『自分が代わりに戦ってあげられたらいいのに』…って思ってたマスコットとか。 ◉ホムンクルス&マッドサイエンティスト ホムンクルスが3日分の記憶しか維持できないとかだったら私は喜びます!() ずっと長く一緒にいるのに、3日経ったらはじめまして。 ◉ヒーロー&ヴィラン DLH的アメコミ世界観から転移した二人。 正義と悪は表裏一体なのでね! 合わない訳が無いんだよなぁぁ!?! ◉桃太郎&鬼 桃から生まれた桃太郎。実はその桃、鬼ヶ島産でもいいのではないかと思ったり…。 桃太郎と鬼が実は生き別れの兄弟とか双子だったら、私が喜びます。 ◉くたびれたオッサン&天才幼女 歳の差はイイぞ! 歳の差から生まれるコンビからしか得られないものがここに…! 死にたがり&生きたがり 赤頭巾ちゃん&悪いオオカミ 天使&悪魔 赤鬼&青鬼 白雪姫&毒林檎 北風&太陽 砂糖&塩 天才&秀才 コンビじゃないけど… ◉ドッグタグじゃらじゃら付けたブリンガー(紫弾のオルトリヴート) 一見は冷酷なんだけど、肌身離さず着てるコートの裏側には、今まで運命を共にしたシース君たちの標識札が余さず縫い付けられていてですね───(手記はここで途切れている…)
| Mch | |
| 2024/02/29 07:42[web全体で公開] |
😶 GMのモチベーション って、それぞれのGMで様々にあると思うけれど 私の場合、1番のモチベーションは 「 参加者が楽しそうにしている姿を見ること 」 続いて、その姿を想像することかな 楽しそうな姿を見ていると、どんどんモチベーションが湧いて来て ついでにインスピレーションも湧いてきて ここで、こういう演出をしたら どうリアクションしてくれるかな とか 次のシーン、ちょっと演出を変えてこんな風にしてみようかな とか 色々とイメージが沸いてきたりして、それがまた楽しいんだよなぁ
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/28 03:28[友達まで公開] |
😆 セッションを経ることで追加される設定……。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って、ありますよね。 お酒に弱いだとか、脱いだらそれなりにスタイルがいいみたいな……。 自分の合法ショタ警視も『負けヒロイン』とか『POW高い割に洗脳に弱い』とか『継続なのにクトゥルフ神話の知識が新規探索者並』とか『敵になった時の方が強い二号ライダー枠』とかダイス運の要素が集まって出来た設定が雪だるま式に吸収されていって面白い……。 そんでこれはなんとなくプレイしてる感覚だけど、こういう残念な有能みたいなキャラ、最終局面でダイス運輝きがちな所がある……。 ──まぁ、別継続キャラのウルトラな名探偵の方は別に最終局面じゃなくてもダイス輝くんだけどね。 振ってるの同じ人間なのになんで???? 自分のPCなのに同じタイプが一人も居ないから凄い……。
| イサエギン | |
| 2024/02/28 00:32[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルBブロック【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マーキュリー・チャンピオンシップのセミファイナルBブロック、無事終了しました。 参加PLのたかぽんさん、小さな狼さん、そしてギャラリーの皆さんありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170718114610Isaegintrpg コース:ワイディングブルー・ウェスト 1st:DCMZC Vaxenon/ラズ・オストヴァルト(たかぽん) 2nd:ハンマーバロン改/ルコ(小さな狼)※ 3rd:インペリアルオメガ/オグロス・ウッドワード(イサエギン) ※ファイナルレースは辞退 ■主な登場人物 □オグロス・ウッドワード マシンをクラッシュさせることに否定的な若き天才賞金稼ぎで、アース・チャンピオン。「インペリアルオメガ」はランバスモーターズ製のレーシングAGSマシンで、高出力グラビティシールドによる姿勢制御を最大の武器とする。自分以上に極端な思想を持つラズの走りを「理想的」と称し、自分では実現できないとしつつも敬意を表していた。 □ラズ・オストヴァルト 海洋惑星ムィ・ズー出身のムィズーリアンと呼ばれるエイリアンで、プッシュを極端に嫌い先行逃げ切りにこだわるクリーンなAGSパイロット。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」をベースに大幅なチューンが施された「DCMZC Vaxenon」は、ダメージシールドと立ち上がり加速を最優先した仕上がりとなっている。AGSマシンそれ自体を愛する者として、技師でもあったルコに強い興味を示していた。 □ルコ 両親が職を失ったことで、止むを得ずパイロットに転向した元技師。AGSマシン「ハンマーバロン改」はジーナスモーターズの「ハンマーバロン」をテクノラボがチューンしたもので、ダメージシールド・パワー・安定性などに優れる一方で、運動性能が犠牲となっている。ある仲の良い友人がオグロスのマシンに関わっていることを知り、共通の友人について楽しそうに話していた。 ■レース スタートダッシュはハンマーバロン改が好調で、インペリアルオメガとDCMZC Vaxenonは早々に離されてしまう。しかし、そのハンマーバロンが次のジャンプセクションでミスを出すと、後方の2台も一気に距離を詰め、その後は3台でほとんど互角の勝負が展開された。ラインをブロックするハンマーバロンに対し、Vaxenonはジャンプしてその頭上を通過することで対処、それでもハンマーバロンは再び前へ飛び出してブロックを続けるが、今度はインペリアルのプッシュで姿勢を崩され、Vaxenonがその隙を突く形でオーバーテイキングする。ハンマーバロンはさらにしつこくブロックを狙うも失敗してしまい、インペリアルもペースを作れずに終盤は失速、Vaxenonの1位が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| コンコン | |
| 2024/02/23 23:49[web全体で公開] |
😊 探索者は無事事件を解決した フレンド限定で推理シナリオを回しました。 可愛い女性が2人で無事事件を解決しました、見てて微笑ましいRPでした、ありがとうございます。 次回は紅葉の季節のシナリオ、頑張って生還して欲しいです。
![]() | エルトン |
| 2024/02/23 21:37[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作46 ■先週の更新 ①汎用効果「工房」の追加、工房に関する知識スキルの追加 ■今週の目標 今週は工房に関連する知識のスキルをさらに追加する予定です。 https://arldsagent.com/

