犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.11
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Undo | |
| 2024/04/19 21:51[web全体で公開] |
| イブ | |
| 2024/04/19 13:35[web全体で公開] |
😶 オンセンで参加申請のコメントをするとき なんか不安になりません? いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど オンセンの野良卓に参加申請するとき 「〇〇です参加申請よろしくお願いします」 とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし 「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大全て表示するなんか不安になりません? いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど オンセンの野良卓に参加申請するとき 「〇〇です参加申請よろしくお願いします」 とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし 「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大丈夫かな…と不安を覚える現象がたびたび起こります、まぁ結局冷たい印象のコメントに落ち着くんですけど… そんななかキャラシートとかを提出したときに「いいキャラしてますね」とか言われると感じてた不安がいっきに吹っ飛んだりするのでコメントってホントに大事ですよね
| テトム | |
| 2024/04/17 21:43[web全体で公開] |
🤔 たまには自分の思ってる事を書いてみる いやぁ、実はわたしにはですね、ちょっとした 理想みたいなのがありまして…それは、うちの 考えたキャラ達が出て、活躍して、物語が進んでいく そんなシナリオがあったらいいなぁ… みたいな感じ、けど…いざ自分で作ろうとしても これじゃない!ってなるんですよねぇ… 自分一人でやろうとしたからかな…それか純粋に その時のインスピレーションの問題かな…? うーむ、よくわからん(´・ω・`) 案外、誰かと協力したら、順調に進んでいくもの なんでしょうかね…
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/16 20:34[web全体で公開] |
🤔 少し思ってる事(迷惑にならないように畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは個人的な考えのため、誰かを指してるという訳ではないという事を承知して欲しい。 そう言えば、現、私の卓では、時折見かけるものがある。 「NPCを大事にする人」と「NPCを大事にしない人」だ。 いや、これはPLのプレイスタイルによるもので決して悪いとは言い切れないからね!? 疑心暗鬼で信じないのは当たり前な気がするし、別ジャンルでは信じちゃダメ系もあるし、そのNPCが事件の犯人だったり様々だけど、それを除いての話です! それはPCを応援してくれたり、戦闘中に援軍で来てくれたり、謎解きならヒントをくれたりと色んな役割を持っている。 ただ、その中で、一緒に戦ってくれた奴に対して「役に立たないからいらない」や「いない方が敵を倒しやすい」と言って味方と認識せず、常に敵扱いしたり。それなりに高い報酬をあげてくれるNPCに対して「湿気てるなぁ、もっと出せないのか?」や「は?低すぎなんだけど!?」など、文句を言ってきたりと、そんなことが時々発生する(高いレベル帯の方でもそれなりに破格ではあるんだが)。 まぁそれに関してはPL方によって様々だが、個人的に絶対誘いたくないPLの考えは「NPCを捨て石にする」ような思考を持つ人だ。シノビガミならバフなどの効果でわざとやるのは仕方ないが、特にメリット・デメリットを考えずにNPCを死亡させるようなPLは、私にとって唯一誘いたくない、というより誘いづらい。 プレイングなら注意すればいいのだが、しょっぱなからやってくるのは流石に私もブチギレ案件です(RPならまだいいのですが…)。 何が言いたいのかと言うと「NPCを大事にしてほしい」です。 だが、PL方のプレイング上、仕方ない事だという事は重々承知はしてるんですが……。 勿論同情してくれとは言いません、PLのみに関わらずGMによっては違いますから、正直、人の事言えないんですけどね。 「何を今更?」と言う事もあるかもしれませんが…… え?私はどっちだと?私は大事にする派です。
| イサエギン | |
| 2024/04/16 20:02[web全体で公開] |
😆 【体験卓宣伝】続・バタフライスピンRPG【未所持OK】 西部劇システム『続・バタフライスピンRPG』体験卓のPLをあと1~2名募集しております!システムの雰囲気はセッションページの詳細内容からご確認いただけます。 全て表示する西部劇システム『続・バタフライスピンRPG』体験卓のPLをあと1~2名募集しております!システムの雰囲気はセッションページの詳細内容からご確認いただけます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171135742880Isaegintrpg 簡易的なルール解説やデータの一部を掲載したPDFを配布するほか、サンプルキャラクターも準備していますので、ルールブック未所持でも参加可能です。開催日時は決まっておらず、参加者間での調整が前提となります。テキストセッションです。 ルールブックはAmazon kindleにて電子書籍のみ販売中です。また、Kindle Unlimited会員の方は読み放題でダウンロードできます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B071SJFBPG 「初めて見た」という方でも遊びやすいよう丁寧にサポートさせていただきますので、よろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/14 18:02[web全体で公開] |
😶 正しさ って真面目に書こうとしたら吐きそうなストレスが!!(’ω’) 何が起きたんだ、私の精神… え? 幼女を名乗る時点で正しさとかけ離れている…? 見せてやるよ…本気の幼女ってやつをな……!!! ということで、正しさにこだわる必要はないと思うんですよね。 ゴール全て表示する って真面目に書こうとしたら吐きそうなストレスが!!(’ω’) 何が起きたんだ、私の精神… え? 幼女を名乗る時点で正しさとかけ離れている…? 見せてやるよ…本気の幼女ってやつをな……!!! ということで、正しさにこだわる必要はないと思うんですよね。 ゴールデンルール、ゴールデンルールがすべて正しい みんなで楽しめればそれで良いのだ。 深く考えると、皆ストレスで辛いぞ! 自分が正しいとは思わないけれど 「まぁ…これぐらいいいんじゃないかな…?」 「あっ、今のは花丸」 「安心してください、吐いてますよ!」の気持ちでゲロロロロ とりあえず、ゆるめに…ゆるめに構えておくと良いと思います……(’ω’)(汚いオチ)
| アンズ | |
| 2024/04/12 12:11[web全体で公開] |
🤔 PCの誇りと驕り【一人語りのため、お目汚し防止で隠します】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティ内で時たま起きるパワーインフレを見ながら考えていた、自分の中にぼんやりと持っていた「自分ルール」を言語化できたので一人語りしようと思います 私が強力なAFや呪文をシナリオ内(コミュ内外問わず)で使う基準は「ロールプレイで使えるかどうか」のよう。 強力な力(AF)を手にしたものの、狂気に満ちた事件への恐怖は拭えない、でも戦う力を持っているから隣でもっと怖がっている同卓PCを守るため戦わなければいけない、と膨れ上がる物理的な力の強さと成長していない心の弱さで葛藤する一般アイドルPCだったり、 強力な力を持っているからこそ、同卓した他のPCが力を持った時に教師として導けるのではないか、と希望的観測でAFを持たせている准教授PCだったり、 友達との約束を果たすために秘密組織に立ち向かわんとする医者志望の小さな女子高生PCだったり。 「強さがあるからこそできるロールプレイ」があればAFも呪文も使う、それ以外は使わないように自分はしている。 AFを持ったPCは何人か手元にいるものの、「自分ルール」に反したからか否か、「ちょっと使いづらいなあ」と思い過去に封印したPCもおり、そんなキャラは共通してAFがあるから出来るようなロールプレイがなく、ただの強い装備になっている。 だから本当に自分はそういう考えがあるのだと信じたい(どんどん無くなる自信) 私自身にAFや呪文を手に入れることそのものに抵抗感がないのも、この考えが基にあるからとも考えている。 シナリオを通して生まれた関係性・悩み、シナリオで手に入れた経験から生まれるPC自身の誇りと驕りといった「このPCがどう生きるか」をコミュシナリオを通して表現しようとする、変な楽しみ方をしているから、ロールプレイ基準でAFと呪文持ち込むような考えを持ったのかもしれない... 身内ネタ混じりの活発なロールプレイができるコミュニティだからこそ出来ること。 一人語りとはいえ感謝を述べなけれはいけない。 末筆ながらいつもGMをしていただいている方々に、圧倒的感謝を... 私が勝手に生んでいるPCの物語を寛容に受け入れていただきありがとうございます...! ○| ̄|_ まだPCの物語を作っていくブームは続いているので、もうしばらくはご迷惑おかけします...
| SEL | |
| 2024/04/11 20:52[web全体で公開] |
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが 作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます 私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません 概要 「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが 作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます 私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません 概要 「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!! 設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人 がいます 「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 以上 これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです 過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る) 等を持ち込まれたからです 過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し 管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います 私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました 過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです 概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました 皆様によりよいTRPGライフがありますように
| にわとり | |
| 2024/04/10 01:09[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】ケラススカップ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ケラススカップ:キルシェリンク】 1st:ダーリン♡キャッチャー/オッタヴィオ・カマフォード(PL:犬そぼろ様) 2nd:Z3R/カウカソス・G=ブルロ(PL:イサエギン様) 3rd:グリュックス・ブリンガー/ミチル・千流・ルチル(PL:にわとり) Unranked:クニツナ・デーモン-サイバ-/キクノスケ・トンプソン(NPC) とあるワークスチームのロッカールーム。空になったロッカーの上に置かれたAGSレースの情報誌には、こう書かれていた…。 【激闘開花!春風のごとく駆け抜けたレースの勝者は!?】 今回、レースの模様をお届けするのは『ケラススカップ』。ケラススとは、地球の東洋に見られるサクラという花の学名らしい。そもそもコース名からして、今回のレースのスポンサー企業、その社長の意向が多分に含まれているであろうことは間違いないだろう。 それはさておき、注目選手の紹介だ。 AGSメーカー「ペーネロペーSA」のワークスチーム、「テーレマコス」のエースパイロット、『カウカソス・G=ブルロ』。 先日報道された、テーレマコスからのまさかの電撃退団は未だに記憶に新しいだろう。テーレマコス所属としての最後のレースとなったこのレースでは、ジェネレーター負荷と引き換えにグラビティシールドの出力を一時的に増強する「オーバーアップシステム」を搭載した新型マシン『Z3R』での出場だった。 因縁のあるオッタヴィオを毛嫌いしていたが、以前のレースでのような熱は見せずに、冷ややかに嫌悪していた。 奇抜なファッションとほんの少しだけ特殊な趣味嗜好のレーサーが集まるチーム、「ピンクタイガー」所属のパイロット『オッタヴィオ・カマフォード』。愛機である『ダーリン♡キャッチャー』は安定性が高く、色々な意味でアタックをしやすいAGSマシンだが、その他の性能もそつなく纏まっており、その名に反して侮れないマシンだ。 最近悪い噂が絶えない教団「いつか届く祈り」の所属であるミチル・千流・ルチルを警戒しながらも、彼が自分にふさわしいのかを確かめようとしていた。 とあるクラスsライセンシーの声明によって、悪い意味で注目を浴びる噂の教団「いつか届く祈り」の少年パイロット、『ミチル・千流・ルチル』。彼の乗機である『グリュックス・ブリンガー』は、敢えて加速とシールド出力を抑えることで他の性能を向上させ、後ろからのバトルを仕掛けやすくなっているとても危険なAGSマシン。 ワークスチームのエースとして恵まれた生活をしているカウカソスへ、教団の教義の元に粛清を行おうと憎しみを燃やしていたようだった。 レースは開幕、バトル向けマシンのダーリン♡キャッチャーがまさかの逃げ切り戦法を仕掛ける。クニツナ・デーモンは何とか追いつくものの、Z3Rとグリュックス・ブリンガーの二台は得意のパワーセクションでまさかの失速。手痛い出遅れとなってしまった。続く低速レーンでもダーリンは見事なコーナリングで首位を独走。コーナリングに失敗し失速したクニツナも含めた3台で、ダーリンの後を追いかける形に。 レースは後半。ファーストLAPでの主役がダーリンならば、セカンドLAPの主役はZ3Rだった。先行するクニツナに対して,Z3Rは正確なプッシュを仕掛けてクニツナの態勢を崩し失速させる。その隙を後ろから来たグリュックスに狙われる、いや”狙わせる”も「オーバーアップシステム」を使いこなし、余裕の対応を見せる。 しかしながら、既にダーリンとの差は大きく、最初の遅れを取り戻す時間は残されていなかった。最後まで独走を続けたダーリンが1位を逃さずキャッチ。Z3Rは惜しくも2位となった。 著者:名もなきAGSマニア ご参加くださいました、イサエギン様、犬そぼろ様に心よりの感謝を! 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。 とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております! 是非お気軽にご参加ください!
| イサエギン | |
| 2024/04/10 00:55[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、ケラススカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Double Charger 44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのにわとりさん、PLの犬そぼろさん、対戦ありがとうございました! 自分の使用PCは「カウカソス・G=ブルロ」。AGSメーカー「ペーネロペーSA」のワークスチーム「テーレマコス」に所属するプロパイロットですが、ナルシストな性格とマシンに対する偏愛からしばし変人扱いされます。新マシン「Z3R」は最高速度に特化しつつも最低限のバランスを確保したハイパワー系のマシンで、高出力なダメージシールドによる耐久性の高さも強みです。 レースの結果は2位!スタートダッシュははっきり言ってかなり不調でしたが、地道なコントロールでペースを維持しつつバトルを仕掛け、終盤は《オーバードライブ》の特性を上手く活かして立ち回れたかなと思います。走りの中身がすごく良かったので、自分としてはかなり満足です。このほか、RPではイカれたおじさんとして名高いカウカソスにしてはかなり珍しい一面を見せることになり、不覚にもエピローグでちょっとうるっとしちゃいました。楽しかったです。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| はるるん | |
| 2024/04/07 20:54[web全体で公開] |
😶 議論で嫌われないコツ おっはるか~♪ 衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡ それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪ 結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪ 全て表示するおっはるか~♪ 衝動に身を任せて島根まで行って帰ってきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでデビュー初日の新型車両にも乗れちゃったんだよ~ん♡ それはさておき今回は「議論やすり合わせのときに相手に嫌われないコツ」の話だよ~ん♪ 結論から言うと「肯定・自分の意見・余白を残す」だね♪ そもそもの話、議論やすり合わせの目的は「お互いにとってのWin-Winを探すこと」 決して「相手を打ち負かす」ことでも「相手の言い分を100%受け入れること」でもないんだよね なので、自分のやりたいことや苦手なことは伝えるべきだし、相手の要望も受け入れられる部分は受け入れるべきだと思う ※お互いに歩み寄れることができそうにないなら、その時点でDraw…つまり中止することも必要だと思います その前提で、相手に要望を伝える際に、極力、嫌われにくい伝え方が「肯定・自分の意見・余白を残す」となります 具体的にはこんな感じかな? ---- ありがとうございます。素晴らしい設定だと思います。 ※肯定 特に◯◯のあたりがエモすぎて、今からwkwkが止まりません。 ただ、僕のキャラ的にこの部分は少し合わない気がするので、こういう風にできたら良いなと思います ※自分の意見 〇〇さんは、いかがでしょうか? ※余白を残す ---- ちなみに、この技法を使わないと??? ---- これがいいです ---- あれ?別にこれでも悪くないなw うん…親しい相手なら、これでいいかも(汗 とにかく…お互いにとってのWin-Winをめざそー! よいTRPGライフを♪
| 夏風 | |
| 2024/04/06 16:30[web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオ10の覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。 シナリオ作者やGM毎の哲学によって 良いシナリオとは何かは異なると思います。 なのでこれは一例に過ぎません。 1.プレイヤーキャラクターが主人公 魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。 しかし、PCの出番を食っては台無しです。 名脇役を目指すといいでしょう。 2.エンディングは未知数 どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。 エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。 GMを信じて任せるといいでしょう。 3.謎解きはレクリエーション PLの閃きや知識に依存するのは危険です。 PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを 演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。 4.舞台設定が肝要 ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。 そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。 PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。 5.判定で詰まないこと この判定で成功しないとストーリーが進みません なんていうのは悪手です。 判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。 6.奇をてらう必要なし 王道のありがちパターンで問題ないはずです。 お約束を超える面白さを無理に狙うより そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。 7.戦闘があるならぬるくていい 1ターンキルされた! おめでとう、キミたちが強かったんだ。 まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。 8.その○○必要? シナリオは引き算です。(敢えて断言) なくていいものはシナリオ時点ではなく GMがセッション中に生やした方がよきかと。 9.全部PLにぶん投げろ エモ? 燃え? ギャグ? シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。 強制するのではなく釣り針を垂らすのです。 10.騙すのではなく悪巧みを PLの裏をかいてサプライズするよりも GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。 あとはダイスのお導き。 まとめ シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。 TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
| 明地 | |
| 2024/04/04 20:57[web全体で公開] |
😶 好きなTRPGの展開発表ドラゴン 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 自動的失敗 自動的成功 イチタリナイ ここぞという時に1足りるやつ 女神の気まぐれが ドラマを生む展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなT全て表示する好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 自動的失敗 自動的成功 イチタリナイ ここぞという時に1足りるやつ 女神の気まぐれが ドラマを生む展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 伏線回収 アドリブ進行 名物化するモブ 単発がそのままCPになるやつ GMやってて よかったと思える展開も 好き好き大好き ◆ 好きなTRPGの展開発表ドラゴンが 好きなTRPGの展開を発表します 味方になる敵 ラスボスヒロイン 意外な黒幕 信念のために対立するPC すり合わせ大事だな それってすり合わせ大事だよね すり合わせ大好き ◆ 好きなTRPGの展開がまた出てきたその時は 発表したい 発表したい
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/04 18:57[web全体で公開] |
😶 少年少女だけじゃない 魅力的、と言われて思い浮かぶのは 漫画・アニメの主人公とされる年代。 10代~20代が多いと思うんですが 昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ 主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。 所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが全て表示する魅力的、と言われて思い浮かぶのは 漫画・アニメの主人公とされる年代。 10代~20代が多いと思うんですが 昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ 主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。 所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが 私が魅力的だと思ったのは、肥満体質で絵を描くのが趣味のおっさんでした。 彼には、誇るべき目的も能力もありません ただ、主人公に日常を教えて死んでいきました。 容姿も悪い、能力、権力なにもかも普通 それでも、だからこそ何かがあるって言うのはすごくいいと思うんですよね。 若さだけが魅力ではなく 能力だけが魅力でもない 魅せるというのは、【行動】なのではないか、と思いました。 つまるところ、TRPGでどれだけ美男美女・強さを強調したところで 【行動】を起こさなければ、魅力的とは思われない。 この【行動】は【設定】によって変わる方が【面白い】 …今日も散文ですが、おっさん系も嫌いじゃないよ!!! なお、異形も好きだし 基本的に雑食性癖です。対戦よろしくお願いします。(’ω’)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/04/01 23:31[web全体で公開] |
😶 誰かを楽しませるにはまず自分から 結論、人間性と性格がまともなプレイヤーならば、「自分なんて」と悲愴感を漂わせているGMの卓に入って楽しいわけはない。なので、プレイヤーと一緒に楽しい卓にしたいと思うのなら、イヤなことを飲み込んでプレイヤーに奉仕するのではなく、すべての責任を自分が負ってしまうのではなく、まず自分が楽しまなくては、プ全て表示する 結論、人間性と性格がまともなプレイヤーならば、「自分なんて」と悲愴感を漂わせているGMの卓に入って楽しいわけはない。なので、プレイヤーと一緒に楽しい卓にしたいと思うのなら、イヤなことを飲み込んでプレイヤーに奉仕するのではなく、すべての責任を自分が負ってしまうのではなく、まず自分が楽しまなくては、プレイヤーが楽しんでくれるわけはないのである。 GMをするにあたって、失敗や勘違いはするものだ。人間、どれだけ経験を積もうが、間違いくらいやる。それで異常に落ち込んでいるGMの方をたまーに見かけるが、ちょっと待っていただきたい。 私は、TRPGセッションの成功を、「プレイヤーとゲームマスターが協力し、双方が楽しい卓ができたこと」と定義している。ルールを間違えて厳しいセッションになろうが、多少の問題や齟齬が起ころうが、最終的にみんなで「楽しかったね」と言うことができたなら、それは成功というべきなのである。 だから、GMは、自分の間違いひとつをとりあげて無駄に悲しんだり、他者の楽しみのために自罰的になる必要はない。間違いをしたらごめんね、次から気を付けるね、と言っておけばよい。一部のTRPGシステムのルールブックには、わざわざ「ルール間違いをしたときは、いちいち巻き戻さず、次のタイミングで正しいルールで裁定するようにしたまえ」と書いてある。 そして、頑張りますからどうか楽しんでくださいと悲愴感を漂わせるGMよりも、私もみんなと楽しみたいから一緒に頑張ろうね、と笑顔を絶やさないGMのほうがよほどこちらも気分が良い。 ……花粉症と季節の変わり目のダブルパンチで疲れもたまっているのもあって、文章がまとまらないが、とりあえず、TRPGは遊びであって、仕事ではない。GMも、コミュニティの管理人も、プレイヤーやコミュニティのメンバーと等しくTRPGを楽しむことができて然るべきだ。 もちろん、権限と責任のありかは違って、セッションやコミュニティを管理する以上、要らん私情で下手なことをして混乱や騒乱を招いたりしてはいけないが、自分の楽しみを犠牲にしてまで他者に奉仕するのがGMやコミュニティ管理人ではない。 このあたりは良く勘違いされがちだが、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。それがTRPGのあるべき姿であると私は言いたい。 考えてみればいたって当たり前のことだ。そこに難しい言葉はいらない。 しかし、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。そんな当たり前で簡単なことだが、口で言うほど簡単にはできないのだ。 ……それにしても何だか疲れた。なんというか、無気力というか、ロールプレイに身が入らない感じがする。 どういうわけなのだろうか?
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 14:54[web全体で公開] |
🤔 【アニメ】ダンジョン飯に学ぶTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョン飯、あぁダンジョン飯。 【CAUTION】※この話題にはアニメシーズン1終盤の重要なネタバレを含みます❗【CAUTION】 朗らか殺伐と思いきや、炎竜編では文字通り命を賭した死闘を繰り広げ、ファリンを取り戻したかに見えたライオス一行。 しかし、ファリンは闇の魔術師の支配を受けてしまい……。 そんな感じで終わったシーズン1。 引き続きシーズン2を楽しみにしつつ、ここでライオス一行を振り返ってみる。 ライオス一行は概ねスペシャリストの集まりだ。 ライオスは物理戦闘及び魔物知識、マルシルは魔法知識及び魔法戦闘、チルチャックは罠の知識に感知と解除、そしてセンシは栄養学と料理。 これはファリンやナマリ、シュロー他のキャラクターに関してもそうである。 己の領分があり、それぞれの意見がある。 そして彼らは迷宮攻略の為、ライオスを筆頭によく議論する。 専門家の立場から譲れない点、譲れる点をよくよく吟味し、相談する。 何故か? 専門家の意見を踏まえて置かないと、仲間も己の身も危ないのだ。 相手への敬意が欠けていたと感じたら謝りもする。 お互いを対等に考え、リスペクト(敬意)を持っているのだ。 これはTRPGのプレイヤー同士、またGM(DM、KP等々に同じ)とプレイヤーとの関係に近似していないだろうか? 勿論、ゲームを余りにも停滞させるのは良くない。 だが、だからといって必要な相談を省いては、苦戦が増えたりシナリオによっては死亡者だって出るかもしれない。 ルールから逸脱しすぎてはコントロール不能に成る恐れがあるし、かといってGMがプレイヤーの意見を全く聞き入れないのでは、柔軟さがウリのTRPGである意味がない。 だからこそ、セッションでは互いに敬意をもって相談に臨んで欲しいとわたしは切に願うのだ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/31 19:52[web全体で公開] |
😶 やってみたいキャラ 気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 全て表示する気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 「自分ひとりでは戦えない」少年、というのがやりてえんだ。 そう、つまり バロールってコト……!(’ω’)(濁り切った瞳)(ボスを恐怖に貶める力)(デバフパワー) セットアップはノイマンで支援をしつつ メジャーで《死神の瞳》と《悪魔の影》を投げる。 これにより、なんと仲間のダメージダイスが増えるうえに必中するので うっかり命中が低すぎるけど大ダメージ出せる味方との相性は抜群! 問題は自分と支援したい相手の行動値ですが… いざとなればイニシアチブで自分動けるんで、っていいだすバロール先輩 2回も死神の瞳が打てるドン。 なお、敵のエフェクトも打ち消せる。最高の相棒役ができるぞ! 儚いんじゃなくて、滅茶苦茶に凶悪では?もやしは訝しんだ。(’ω’) 魚座の子は概念ショタですが、あっちは交渉系なので断念… 残り何座が居たっけ…射手座は絶対射撃でいきてえ…… いつか…いつかまたキャラシ作ろう……
![]() | エルトン |
| 2024/03/29 17:55[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作52+お知らせ ■先週の更新 ①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、 同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加 ■お知らせ 今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、 今回をもって終わりにします。 というよりは別の場所でやる事にしました。 理全て表示する■先週の更新 ①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、 同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加 ■お知らせ 今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、 今回をもって終わりにします。 というよりは別の場所でやる事にしました。 理由としては、実はTRPGとは別件で支援サイトを開く事にし、 そこでも定期の進捗記事を投稿をする事にしたのですが 流石に別々の場所で定期進捗記事を書くのはちょっと面倒くさい、 と言う事で投稿の一本化のために支援サイトのほうでまとめてやる事にしました。 というわけで更新日記はこれで最後ですが、 TPRGの活動は引き続きここでやっていくので、皆さん今後ともよろしくお願いします。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/29 14:00[web全体で公開] |
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
| イサエギン | |
| 2024/03/28 23:23[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第10回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第12回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171146838920Isaegintrpg コース:D3マウンテン 1st:ヘリティッジP/ネームレス(ワトソン) 2nd:X-A3/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン) 3rd:ムサシプリースト2nd/シュン・フルカワ(NPC) ■主な登場人物 □ゲネラトス・ウォーターズ チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。「X-A3」はゲネラトスが抗争で殺して奪ったキーファーAGのマシンを改造・偽装したもので、メインエンジンやダメージシールドの出力は非常に優秀だが、元々の弱点であるスラスターやブレーキの性能は全く改善されていない。ネームレスを「Dr.パルスの亡霊」と呼びつつ、賞金のために入賞さえできれば彼女との勝ち負けにはこだわらない姿勢を示した。 □ネームレス テクノラボの所長・Dr.パルスが、AGSレースで事故死する前に遺していたアンドロイドのパイロット。「ヘリティッジP」は亡きDrパルスの愛車がベースとなっており、走りに必要な基本スペックはいずれも高水準だが、安定性が低くバトルには向かない。以前に敗れたゲネラトスへ宣戦布告し、やや敵対的な姿勢を最後まで崩さなかった。 ■レース スタートダッシュはX-A3とムサシプリースト2ndが好調な一方、加速力に優れるヘリティッジPが少し離されてしまい、まさかの後追いとなる。A3はムサシプリーストにいきなりプッシュを仕掛けてダメージシールドを大きく削るが、序盤のパワーセクションで調子に乗り過ぎたせいでエンジンの冷却がやや間に合っておらず、2台はそれぞれの理由でペースを落とした。この隙を見逃さなかったヘリティッジはレース中盤から徐々に追いつき、ついには2台の前へ出る。さらに、ムサシプリーストがピットインで首位争いから脱落すると、終盤はA3とヘリティッジの一騎打ちとなり、A3は容赦のない猛攻でヘリティッジのダメージシールドをクラッシュ寸前まで追い込むも、それでも耐えきったヘリティッジが逆転優勝を果たした。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください! また、西部劇システム『続・バタフライスピンRPG』のPLも募集しております。ルールブック未所持でも体験可能な初心者卓となっておりますので、よろしければこちらもどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171135742880Isaegintrpg

