犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.10

犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

にわとり
にわとり日記
2024/05/27 23:33[web全体で公開]
😍 く、悔しすぎる・・・!【DC44雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどまで、pvp&レースTRPG【DC44】でPLとして参加し、大いに楽しんできました。
対戦して頂きましたイサエギン様、ありがとうございました!

普段はですね、自分の主催したDC44のセッションの記録をニュース的な感じで書いておりますが・・・。
今回は!ちょっと悔しすぎたので、割と感情のままに日記を書きなぐろうかと思います!

今回使用したPCは【ヴァルチア・ヴァルジーナ】。自分が使っているキャラで、今生き残ってる中では最古参かつ、クラスSライセンシーという強者の証みたいなものを貰っているキャラで、RPも強キャラ感を意識していたりします。
紆余曲折あり、新たな門出となった第一歩が今回のレースだったのですが・・・いやぁ、悔しい!2位でした!
普段なら、2位でも素直に「あぁ、惜しかったな!」ってなるのですが・・・。今日のレースは別です。
ダイスの出目は好調で、レース展開も完璧。正直、最後の最後までは理想の走りを見せられました。・・・最後の最後までは。
その最後の最後に、自分の判断ミスで隙を作ってしまい!そこをしっかりと咎められ、まさかまさかの大逆転敗北!く、悔しすぎる・・・!
レースを通じて、たった・・・たった1ミス。それをしっかり咎めて勝利につなげる対戦相手の方が素晴らしすぎるというのは大前提なのですが・・・、それにしたって悔しいです。

ただ、一つ強く言っておきたいのは・・・なんていうか、プラスの悔しさだってことですね。敗因が自分のミスにあることは変わりないんですが、なんていうか、いい意味で『してやられた!』っていうか。
遊戯王とか他の対戦ゲームとかでもあるんですけど、勝ち確と思ってた状況を予想もつかない手段とかで崩されて逆転されると、『悔しい!』って気持ちと同じくらい『なんだそれスゲェ!』って気持ちが出てくるんですよね。
TRPGとしては珍しいかと思うPVPのシステムですが、この悔しさと楽しさが両立した言い表しがたい感情はPVPでしか味わえないものだと思います。・・・でも、それはそれとして滅茶苦茶悔しいです。絶対リベンジしたいところですね!

最後に、対戦して頂きましたイサエギン様。対戦ありがとうございました!次は絶対に勝たせてもらいます!
そして、最後までこの日記を読んでいただいた貴方も、よろしければDC44の世界へお越しください。
次にこの私に悔しい思いをさせるのは、これを読んでいる貴方なのかもしれない・・・?待ってます!
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イサエギン
イサエギン日記
2024/05/27 23:27[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第14回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第14回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのコンコンさん、キンポウゲさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171665136797Isaegintrpg

コース:フロストサーキット
1st:Z2R/カウカソス・G=ブルロ(イサエギン)
2nd:シルバーキャット/ツユリ・アンナ(コンコン)
3rd:フランティックロード/デュール・スクレ(キンポウゲ)


■主な登場人物
□カウカソス・G=ブルロ
非営利組織「Can’t Reach The Pray」へ移籍したナルシストなエースパイロット。ペーネロペーSAの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。行方をくらましていたヴァルチアが悪名高いホースヘッドへ所属したことを知るも、普段通りの走りをしてくれるなら文句はないと伝え、それ自体への非難はしなかった。

□ヴァルチア・ヴァルジーナ
犯罪シンジケート「ホースヘッド」へ所属した、整った美しい容姿と残虐な本性を持つクラスSライセンシー。一見美麗なシルエットの「キャリオン・ヴァルチャー」は近づくと継ぎ接ぎの跡やコード類が見えるなど粗い設計だが、実際の性能は非常にバランス良くまとまっている。カウカソスがある教団を倒すためにCRTPへ移籍したことを知り、その実力を試そうとしていた。


■レース
スタートダッシュ直後からスフィアホエールがブロックを仕掛けるも、Z2Rがこれをプッシュで崩し、さらにキャリオン・ヴァルチャーがZ2を攻撃するという、非常に激しいバトルが展開された。その後はZ2がテクニカルセクションで一時姿勢を崩して失速、ホエールとヴァルチャーの一騎打ちが始まる。ヴァルチャーは執拗なプッシュを続け、レース後半には遂にホエールを撃墜するも、虎視眈々と追い上げるZ2は僅かな隙を突いてヴァルチャーをオーバーテイキングし、まさかの逆転優勝となった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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とまと
とまと日記
2024/05/27 20:53[web全体で公開]
😆 初心者と遊ぶ時―
私の卓では基本的に募集をかける際、初心者不向きなシナリオにするのですが…
(やっぱりよ…ハンカチを噛みしめそうな感じの内容が好きなんだ)
RP好き+何があってもOKOK、地雷なんてねぇーですと先に約束して下さる方だと、
ホイホイGOサイン出すことが多かったりします。

なので過去に初めて卓全て表示する私の卓では基本的に募集をかける際、初心者不向きなシナリオにするのですが…
(やっぱりよ…ハンカチを噛みしめそうな感じの内容が好きなんだ)
RP好き+何があってもOKOK、地雷なんてねぇーですと先に約束して下さる方だと、
ホイホイGOサイン出すことが多かったりします。

なので過去に初めて卓をする~とか、実は…二度目で…と言った方と遊ぶことがあったり、あったり……。
個人的には嬉しい限りなのですが、毎回いやぁ~~~~大丈夫かな???という不安感はあったります。
なんだかんだと募集をかけているので、今まで特に問題は無かったのですが……。
基本、来てくれる人…みんな良い人。ありがとう。ありがとう。
愛しているぜ★

ただ相性っていうのは、やっぱり実際に卓が始まってみないと分かりませんからね。
そんな中…今回、近日辺りに初心者さんと遊ぶことになりました。
初心者が通ってはいけねぇシナリオな気もするがな!!!!
(このシナリオいけるのなら、どの地雷シナリオでもいけるレベルである)
ただ、PLさんが質問を投げかけてくれる方だったので、二人であーだ、こーだと話あえるのは正直楽しい。
最終的に出来たCSを見せて貰い、興奮したのは秘密。
はぁ~~~、こういう子好きだわ~。

なので、その日になったら全力で楽もうと思います。へへっ。
内心でKPが興奮して止まらなかったらごめんなぁ……マジで!
※そしてKPの出目はクソ。ユルシテホシイ。


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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/05/21 20:45[web全体で公開]
😶 サンドキャッスルTRPG【星堕ち砂漠窪地】
 サンドキャッスルTRPGは、科学広報のために国立天文台が発表したTRPGである。端々で出てくる天文学に関する謎解きなどに、その理念が現れている。
 振り返ってみれば4月29日から5回のセッションを経て、【星堕ち砂漠窪地】のシナリオが終わっている。1回が3時間なので、総計15時間ほどのテキストセッ全て表示する サンドキャッスルTRPGは、科学広報のために国立天文台が発表したTRPGである。端々で出てくる天文学に関する謎解きなどに、その理念が現れている。
 振り返ってみれば4月29日から5回のセッションを経て、【星堕ち砂漠窪地】のシナリオが終わっている。1回が3時間なので、総計15時間ほどのテキストセッションになったようである。
 GMかにかまさんのキャラクターシートにまたお世話になりながらの冒険だった。

【シナリオ概要】
 メドウブルックの町で一夜の殺人事件を解決したPCたちの一部は、「星堕ち砂漠窪地というところに、古代人の残した宝物があるかもしれない」という話を聞き、1ヶ月かけて星堕ち砂漠窪地にある温泉地、「臭泉(くさいずみ)」へと旅をした。
 どうやらこのあたりには、古代人の財宝に関する謎の他に、冒険者を無差別に襲うヒューマノイドモンスターの存在や、異常な速度で拡大を続ける砂漠の問題があるようだ。冒険者たちは、新しい冒険に胸を躍らせるのだった。

【所感】
 最後まで出目が安定してくれたおかげで、比較的安定して敵を排除し、全員で問題なく生還することができたが、どこかで出目が腐っていたら誰か倒れていたかも知れない程度には難易度が高かったのではないかと思う。先制を取れなかった戦闘ではしっかりとHPが削られていくので、なかなかヒリつく。
 おなじみの天文学クイズは今度はあてずっぽうでできるものではなく、少し頭を悩まされた。だがこれも、シナリオ中にちゃんとヒントがあったので、問題なく突破することはできた。
 こんなに出てきて良いんですか? と思うような、冒険の中で手に入る発見物の数々に胸を躍らせながらプレイできる楽しいシナリオだ。国立天文台が作ったと言っても、シナリオの文章ほど堅苦しいことは特になく、普通に楽しめるものだと思う。

【プレイヤーキャラクター】
◆グレン PL:おかゆ
 脳筋なオニのストライカー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経て、ストライカーになり、冒険者として旅に出た。相変わらず、全てを筋肉で解決していく脳筋ぶりは変わらない。
 戦闘では変わらずタンカー、火力要員だ。パワーポイントを消費して放つストライカーの特殊行動【強打】の威力は鮮烈でクセになる。

◆ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ
 人間のハリヤー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てハリヤーになり、冒険者として旅に出た。臆病ぶりと小物ぶりは変わらないが、恐らくは古代人の財宝の話につられて町を出たのだろう。ひょうきんな態度でパーティーのムードメイカーを務める。
 戦闘ではすばしこく動き回って戦況を操り、味方の攻撃に合わせて便乗攻撃をおこない、とどめを刺すなど、安定した活躍を見せた。

◆コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン
 エルフのエネルガー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てエネルガーになり、冒険者として旅に出た。パーティーの紅一点かつ、発見物の鑑定や探索などを行う、頭脳担当である。彼女が居なくてはこんなにスムーズに冒険は出来なかった事だろう。戦闘ではエネルガーの特殊能力で味方にエネルギーの盾を付与したり、エネルギーで遠隔攻撃をしたりと、エルフらしい活躍を見せた。
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たすく
たすく日記
2024/05/18 16:23[web全体で公開]
😆 初エモクロア、遊んできました‼︎
春の卓まつりでご縁いただき、DL様にエモクロアTRPGのご説明及びキャラメイクもご指導いただいた上で、「1072」と言うシナリオを通過して参りました‼︎
とても楽しいお時間をありがとうございます🙏

エモクロア面白いですね‼︎そして私まさかの展開で、DL様が大変動揺されておりました…。今日はダイスの女神に嘲笑われてしまいましたね…。
展開的にはDL様もPLたすくも大変好物ではあったのですが😂


これからもエモクロアどんどん遊んでいきたいです‼︎
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/05/16 03:12[web全体で公開]
😢 見学許可の良し悪し(※結構ネガティブな内容なので綴じておきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とあるセッションに参加させていただきました。
セッション自体はGMさんの試みや描写の緻密さもあり、とても良いものでした。
オリジナル要素を交えつつ、世界観も大切にして、ドラマ性のある内容でした。

同卓されたプレイヤーの皆様もとても良い方たちばかりで、クライマックス戦闘も接戦となり、
非常に盛り上がり、それぞれが活躍できたのではないかと思います。

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閑話休題
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見学許可の項目について。

本来であれば、見学という形でマスタリングの参考にしたり、
プレイヤーとして参加するわけじゃないにしても、セッションのシナリオ展開をリアルタイムで共有し、感動を追体験し、いっしょに盛り上がって楽しむための要素であるのだと、私は思っています。

間違っても、開催GMや参加PLに暴言をぶつけたり荒らし行為をするための処置ではないと思っています。

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過去に、選考に落ちたセッションで、見学させていただいた際にも、ドキドキハラハラしつつ、まるで一緒に冒険しているかのように物語の流れを楽しませていただくことができました。
見学用だったり雑談タブだったり、そういったところで参加者の方たちと交流しつつ、いっしょにセッションを楽しむための要素なのだと、感じていました。

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しかし、先日参加したあるセッションでは、すごく悲しいことが起きてしまいました。
見学入室されていた方は複数いらっしゃったのですが、そのうちのおひとりが、セッション中にもかかわらず、開催GMへのダメ出しや、参加しているPLのPCへの暴言。セッション内容とは絡み要素のほとんどないセンシティブな内容のトークなど。およそ見学するために来たのではなく、ほとんど荒らし行為のような感じで発言等されていて、すごく悲しくなりました。
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発言だけならまだよかったかもしれません。
実はそのセッションは4名採用のセッションだったのですが、すでに4名集まっていて、GMさんによったら5人開催される方もいらっしゃいますし、まだ募集を締め切られていなかったので5人目の応募者という形で、私が参加申請しました。
GMさんは5人来ることは想定内だったそうで、5人採用での開催と直前までなっていたのですが、そのうちのおひとりが何をおもわれたのか。突然参加取り消しされ、「おいだされた」等の根も葉もない暴言をばらまいて、専用コミュニティからも脱退されてしまいました。

その後、開催GMさんと和解されたそうなのですが、セッションへは戻られず、まさかの見学参加という形で乗り込んでこられて、追い出されたから「呪ってやる」と、見学タブで連呼されました。しかも自キャラの顔に呪いの仮面的なものを張り付けたイラストをわざわざ用意して、見学タブで呪い発言を連呼する、という荒らし行為ぶりで、げんなりしてしまいました。

というか、すごく恐怖感を抱いてしまい、せっかく楽しみにしていたセッションだったのに、楽しさは半減以下でした。

・・・・そもそも選考に落ちたわけでもなく、自分から参加取り消しされたはずなので、逆恨みでしかないのですが。

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呪い発言は、ひとまず収まったようで、つい先日後半部分のセッションが開催されたのですが、その中でもGMへのダメ出しや、PC行動のダメ出し、暴言等が結構あり、嫌気がさしていたところへ・・・・・。
セッション終盤、エピローグをGMが描写している最中に、見学にもかかわらず、GMに無断でイラスト表示用のマスクをセッションルームに乱立させて、しかも呪いのマスクイラストを突然表示させたりして、セッションのムードをぶち壊してこられました。

せっかっく感動の余韻に浸っていたのに、それが表示されて、呪い連呼発言がフラッシュバックしてしまい、セッションの感動も雰囲気もどこへやら吹っ飛んでしまいました。そのあともマスク乱立を続けられて・・・・・。

全く悪いと思ってすらいないんだろうな‥‥、と思うと。同卓するの怖いなぁ…と思ってしまいます。
どうして、企画してくれているGM様にもっと感謝して、その開催セッションを大切に想うことができないのだろう、と愚考いたします。開催されているセッション。そのGMとそこに参加しているPLにとってはその時限りの感動なのに。そこを荒らして身勝手な遊び場にしてほしくないなぁ…と思います。でもきっと、伝わらないんだろうな‥‥。

ほんとうに、こういう体験をしてしまうと、TRPG熱がガクッと下がってしまう。
だいぶ回復してきて、そろそろ遊べるかなぁって思ってただけに。とてもショックでした。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/05/15 19:21[web全体で公開]
😶 サンドキャッスルTRPG【ブリークウッドの塔】感想
 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。

 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。
 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。
 事件の真相を全て表示する 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。

 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。
 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。
 事件の真相を追うPCたちに、幾多の困難が襲い掛かるのだった。

 GMかにかまさんの手厚いサポートのもと、体験させていただいている。かにかまさんが作ってくださった、ココフォリアコマ出力機能付きのキャラクターシートがなければ、あれほどにスムーズにオンラインセッションができなかった事だろう。つくづく文明の利器のすばらしさと、GMのサポートに感謝し切りである。
 感想としては、なかなかに面白いシナリオだった。主にシナリオ中に出てくる、いかにも「国立天文台らしい」雑学が関連した謎解きや情報が興味をそそるのだ。シナリオが終わった後、天文学に興味が出てくる程度には、ファンタジー世界と天文学の知識の融合が高いレベルで実現されていた。
 国立天文台がTRPGを作ったと聞いて、「どのあたりが」国立天文台なのか気になる方は、なかなか楽しめるのではないだろうか。また、雑学、蘊蓄好きな人などにもお勧めである。
 謎解きもほどよく一般常識で通過できるか、シナリオ中にヒントがあるので、困ることもなかった。

 システム周りの感想だが、比較的簡素で分かりやすい方だと思う。
 戦闘は筋力が高ければ高いほど攻撃が当たりやすいので、戦闘を安定させたいのなら筋力の高いキャラクターを入れておくと安心だろう。


グレン PL:温森おかゆ
 筋肉質なオニの男。メドウブルックの街の元流れ者で、温かく迎え入れてくれた街を気に入り、日雇い労働をしながら日常を過ごしていた。ある夜、肉屋の主人が謎の化け物に襲われた事件を目撃し、化け物を追ってブリークウッドの森へ踏み込んだ。
 探索は非常に苦手で役に立ったためしはないが、戦闘面で高い筋力を活かし、パーティーに貢献する。全てを筋肉で解決していくタイプのキャラクターである。

コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン
 知能とプライドが高いエルフの少女。戦闘では味方の支援で命中判定を助け、クラバーと共に探索においてその高い知能を活かし、活躍する。

チカ PL:汐
 人間の少女。街の噴水に投げ込まれたコインをさらうなどして生きているがめつい少女。遊びすぎてクラバー・シーカーに払う家庭教師代に困っている。
 なかなかに俊敏で、塔の煙突を伝って上階の偵察を行うなど、様々な場面で活躍を見せた。

ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ
 手先が器用な人間の大工。メドウブルックの殺人事件を目撃し、最初は驚いて逃げ回っていたものの、不幸にも逃げ回っていた先で合流し、結果的にメドウブルックの街の勇者となる。探索でも戦闘でも、そつない活躍を見せる。

クラバー・シーカー PL:のあぼん
 人間で、変わり者のサイエンティスト。メドウブルックが化け物に襲われたと聞いて、興味を示し同行する。戦闘時は支援で味方を助け、主に探索面で活躍する。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/05/14 23:10[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第13回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第13回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171552919022Isaegintrpg

コース:フロストサーキット
1st:A4/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン)
2nd:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン)
3rd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC)


■主な登場人物
□ゲネラトス・ウォーターズ
チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。キーファーAGの最新型レーシングAGS「A4」は同社の傑作とされ、高回転型エンジンで武装しつつも乗りやすい仕上がりとなっている。好戦的なハルナに対し、入賞して賞金さえ手に入ればそれ以上は争わないと話し、落ち着いて対応した。

□ハルナ・タチバナ
高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。大会前日のパーティー中にゲネラトスへ威圧的な態度で迫り、病院送りにすると宣戦布告した。


■レース
スタートダッシュはA4が非常に好調で、開始早々にほとんどのマシンを引き離して首位を独走する。一方、その後方では出遅れたレヴナントシスター0にムサシプリースト3rdがプッシュを仕掛け、バトルが始まった。しかし、ムサシプリーストはペースこそ追いついているものの、レヴナントシスターの高出力なダメージシールドをどうしても破ることができない。そうしている内にA4は大差を維持したまま走り続け、最後まで目立ったミスもなく逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 8
どうじょう
どうじょう日記
2024/05/12 01:27[web全体で公開]
😶 喧嘩別れじゃないから(お気持ち)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――また同じように遊べると思いたい。
君がいない生活が続いて、君もそれが当たり前の日常になっているはず。
優先すべきは自分の事だから、こっちに連絡ができなくてもいい。
状態が良くなったらまた一言声をかけてくれ。
半年が過ぎて少しだけ不安になる日もある。
ゆっくり自然消滅になっていくのは寂しすぎるから。
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ただのぶた
ただのぶた日記
2024/05/09 21:21[web全体で公開]
😶 PCの裏設定
PCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。
そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。
ここで問題となるのが別にこ全て表示するPCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。
そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。
ここで問題となるのが別にこの設定、目の前のセッションには何の関係もないということです。セッションになんの関係もないキャラとRPを行うわけにはいかないのは勿論、キャラシにセッションと関係ないキャラとの設定を書くのもなんだか気恥ずかしい。
じゃあ自キャラの出てくるシナリオを書けばいいのでは、とも思ったのですが新しいことをやろうとするといつも足を引っ張ってくる部署の自分が「それ面白い?GMの自己満足にならん?」と語りかけてきます。
こうして私の脳内には世に出ることのないキャラの過去ストーリーが溜まっていき、私の作るキャラシの端っこのあたりには使うことのない設定のメモ書きが増えていくのでした。
どっとはらい。
いいね! 28
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/05/07 19:00[web全体で公開]
😶 GW明けました【長文かつ一部金銭絡みのため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まってすらいない人は代休取れるよう願ってます。

現在来たるWebイベントの準備とニコニコ動画の投稿数調整のため稚拙な小説や絵を作ってはやり直しが続いてる状態です。

現段階で月100円分の作品価値があるそうなので溜まったらまたルルブ買おうと思います。
サプリでなくて基本ルルブなので何周遅れの購入になるかはしりません。

雑収入20万円まで確定申告不要とか宝くじや株で当たらない限りはほぼ達成出来ませんし。

大金といえば最近、印刷代と人気さえあれば数百〜十数万円手に入るオフラインイベントありましたが、景気良さそうに見えて在庫を抱えたり悪質な客や暴言で心折られた人もいらしたとか。怖い怖い。
私が参加するときは作業用の暫定住所と確実に売れるだけの予約体制と万一のときのカバディ要員を確保したいものです。そんな機会一生来なさそう。

それより何かに入賞して敷居を低くしたいので、まずは完結作品を数多く作りたいです。目指せ500作品(無謀)

あとなけなしの懐と引き換えに結婚相談所入会したので交流レベルをブースト上げできるといいなぁ。

その合間であればセッションよろしくお願いします。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2024/05/07 03:03[web全体で公開]
😶 オンセ卓を巻きで進めるワザ
とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、
押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。

先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。
そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章全て表示するとあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、
押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。

先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。
そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w
なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。
展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。

柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、
「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」と吟遊シナリオは都度に思うのですが、
小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点!
Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。
卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。
なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。

Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、
そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。
マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、
こういう手もあったか!と。

そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。
PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、
PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。
いいね! 16
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2024/05/04 04:02[web全体で公開]
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記
 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。

 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。
 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。


 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。

 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。

 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。


 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。
 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。
 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。

 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。

 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
いいね! 24
イサエギン
イサエギン日記
2024/05/04 00:17[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第11回マスターズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第11回マスターズカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、にわとりさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171429745962Isaegintrpg

コース:シアンリンク
1st:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC)
2nd:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田)
3rd:グリュックス・ブリンガー/ミチル・千流・ルチル(にわとり)


■主な登場人物
□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。レストランでルーシーと再開し、アース・チャンプが引退した悲しみを引き摺ったままの彼女を励ました。

□ルーシー・ナーバス
「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。ある事情で友人と対立しているミチルと出会い、ここで彼を止めると決意した。

□ミチル・千流・ルチル
AGSマシンの事故で家族を失った後、黒い噂が絶えない宗教団体『いつか、届く祈り』の教祖に拾われた孤児。「グリュックス・ブリンガー」はパイロットと神経接続する特殊システムによって自在なコントロールを実現したが、薬物無しでは耐えられない程の苦痛を要求する上に、ダメージシールドも脆い。自分の願いを追いながらも誰かのために走れるカフィアに対し、憧れと嫉妬の入り混じった複雑な感情を抱いていた。


■レース
スタートダッシュは優勝候補のDCムスケテールとアロガント・アトラスが好調で、似たスタイルの両者は純粋なスピードによる首位争いを繰り広げる。一方、マラトンGT2Rのペースが悪いと見たグリュックス・ブリンガーは、わざとそれに付き合って自らもペースを落とし、集中狙いの激しいプッシュを仕掛けた。その後、マラトンを振り切ったブリンガーは首位争いに追いつき今度はアトラスへ攻撃するも、既にレースはファイナルラップであり、アトラスの高出力なダメージシールドを破るには間に合わない。そのアトラスも中盤のミスをリカバリーし切れず、理想的なペースを保ち続けたムスケテールが順当に逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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B
にわとり
にわとり日記
2024/04/30 01:14[web全体で公開]
😍 【DC44備忘録】ウィステリアカップ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ウィステリアカップ:デモンバスターサーキット】
1st:ビット・トゥ・アーリィ/ケイ・ワトス(にわとり)
2nd:ビジリアン・マルス/セラフ・ボルナー(ノラ田様)
3rd:クニツナ・デーモン-サイバ-/キクノスケ・トンプソン(NPC)
Unranked:end focus/ケリー(ケリー様)


とあるダイナーのテーブル。うず高く積み上げられた皿の隣に置かれた雑誌には、こう書かれていた…

【新たな風が吹き込んだレース!激闘は加速する!】

今回お届けするするのは、『ウィステリアカップ』。ウィステリアとは、藤の花を意味する。
…このような雑学とも言えない何かはさておき、今回のレースでの注目選手を紹介しよう。

世界を旅するレーサー、『ケリー』。原生林での障害物レースなど、世界を回り野良レースに参加してきたこの男が、ついにプロの世界に殴り込みをかけた。使用するマシンは『end focus』。加速性能と安定性に優れたマシンだ。
以前に野良レースで敗北した相手であるセラフ・ボルナーと再戦出来ることを喜んでおり、ライバルとして闘志を燃やしていた。

チーム・ラオット所属のレーサー、『セラフ・ボルナー』。惑星開拓事業を手掛けるボルナー家のため、賞金を稼ぐべく今回もレースに出走した。使用マシンの『ビジリアン・マルス』は、旋回と加速に特化したマシンとなっている。
探偵であるケイ・ワトスを信用できる人物として見ており、またレースでも”格上”になりうるとして、その実力を認めていた。

小さな探偵事務所、「ハンドラー探偵事務所」の助手でもある『ケイ・ワトス』。使用マシンの『ビット・トゥ・アーリィ』は、加速性能に特化しつつも旋回性能も併せ持つ、彼にとっても特別なマシンだ。
世界を旅するレーサーであるケリーに興味を持ち、その話を聞きたがっていた。


レースは開幕、ビジリアン・マルスとクニツナ・デーモンが好調なスタートを見せる一方で、ビット・トゥ・アーリィとend focusが出遅れてしまう。しかし、マルスは低速セクション、クニツナは2LAP目の高速セクションにて失速してしまう。
その隙を逃さずに前に躍り出たのはアーリィだった。マルス、クニツナが後を追うも間に合わず、アーリィが優勝。マルスが2着となる。
end focusはレースの後半に凄まじい追い上げを見せるも、前半での失速が響き惜しくも届かずにrank out。しかしその走りは、次回への期待が持てる、十分すぎるものだった。

著者:名もなきAGSマニア

ご参加くださいました、ノラ田様、ケリー様に心よりの感謝を!
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夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/04/27 00:32[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第11回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第11回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171397106978Isaegintrpg

コース:ニューセントラル
1st:ブリッツビスマルク/ヒルデガルド(ワトソン)
2nd:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田)
3rd:X-A3/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン)


■主な登場人物
□ゲネラトス・ウォーターズ
チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。「X-A3」はゲネラトスが抗争で殺して奪ったキーファーAGのマシンを改造・偽装したもので、メインエンジンやダメージシールドの出力は非常に優秀だが、元々の弱点であるスラスターやブレーキの性能は全く改善されていない。メッセンジャーアプリでヒルデガルドとのテキストチャットをやり取りし、彼女の”計画”に興味を示していた。

□ヒルデガルド
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加する、元軍人で人造人間の少女。クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。クリーンレースを好むカフィアとはスタイルが大きく異なるが、特にそれが原因で衝突するといったことはなく、大会前にテニスコートで仲良く対戦していた。

□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。大会前のパーティーイベントでゲネラトスと遭遇し、リベンジを誓った。


■レース
スタートダッシュはサファイアウィングアルファ、X-A3、ブリッツビスマルクが好調で、このうちA3とビスマルクは早々にサファイアウィングへプッシュを仕掛け、激しいバトルを繰り広げた。レース前半のうちにサファイアウィングをクラッシュさせ、そのまま一騎打ちになるかと思いきや、後半からはバトルの隙を突くようにしてアロガント・アトラスが追い上げる。その後もマシン同士の駆け引きと激しいぶつかり合いが止まる気配はなく、一瞬たりとも油断できない混沌とした状況が続いたが、最終セクションでアトラスがブロックをし損ねたことでビスマルクが優勝を果たした。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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しろまめ
しろまめ日記
2024/04/26 19:59[web全体で公開]
😶 自分よりも●●なキャラはできない?
自分より頭が良いキャラは出来ると思うのです。
なんなら、得た情報をメモもとらずに全部記憶してる時点ですごい。

それより、『自分よりも心配りができるキャラ』の方が実現不可能じゃないか?と思う。

自分が気づけないことはキャラも気づけないよな、と思う。
自分がわからない気持ちはキャラもわからないと思うし。 

席譲るとか困ってる人に声かけるとかのリアルで行動が伴うかは別にして。
気付く、労る、理解する、は難しいと思う。というか思った。
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つぎの
つぎの日記
2024/04/21 20:50[web全体で公開]
😆 夢中になってたモノへの熱が冷めた時にかける呪文【徒然】
最優先にしたいくらい大好きだったハズのモノ
今まで夢中になってたハズのモノ

そういうモノへの熱が冷めた時は

『あっ、お腹いっぱいになったかも!
 ごちそうさまで〜す!』

って、心の中で言うことにしてる


どんなに好物な料理でも
お腹いっぱいなのに無理矢理食べたら
楽全て表示する最優先にしたいくらい大好きだったハズのモノ
今まで夢中になってたハズのモノ

そういうモノへの熱が冷めた時は

『あっ、お腹いっぱいになったかも!
 ごちそうさまで〜す!』

って、心の中で言うことにしてる


どんなに好物な料理でも
お腹いっぱいなのに無理矢理食べたら
楽しいじゃなく、苦しいになるやろ
「適量」ってのがあるんよ
それ超えたら
美味しい超えてただの苦痛やん

調理師学校に行ってた時に
先生がいってた言葉


食べるモノだけじゃなく
趣味とか作品とか、自分の興味がある事にも
それは当てはまるんじゃないかと思う


その対象に向けてた熱が大きいほど
スンッ…って、ほとぼりが冷めると
「アレっ…!?私、どうしちゃったんだろ…」
って、不安になる事があるけど

人には、物事を受け止める為の
キャパシティがあるから

『お腹いっぱいで、消化中なんだな』
って、思うことにしてる


『また、お腹空いたらその時はよろしくっ!』

夢中になってたモノへの熱が冷めた時
自分にかけている呪文です
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