犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.7
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灰 | |
| 2025/01/05 21:07[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/01/05 02:29[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】能力値の説明 マジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 ---------------------------------- **1:体格 身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力全て表示するマジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 ---------------------------------- **1:体格 身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力の双方を表しています。 低STR、高VIT現象は起きません。この世界は強い奴はタフで、タフな奴は強いんです。 重いものを押したり引いたり持ち上げたりと、パワーが必要な判定全般に使用します。 体格の10倍がそのままMaxHPになります。物理攻撃の与ダメージにも影響します。 ---------------------------------- **2:敏捷 反射神経や瞬発力、反応力を示します。走る速さも表しています。 技巧との差異は「身体全体を使うかどうか」です。例えば隠密行動は敏捷を使用します。 1ターンの行動回数と物理回避率に影響します。 ---------------------------------- **3:知性 機転や知識、知覚力や判断力など、知的活動全般の強さを示します。 時頭の良さと学習による知識双方を総合したものです。 1ターンの行動回数と魔法発動率に影響します。 ---------------------------------- **4:技巧 手先の器用さや技術の優秀さを示します。細かい作業の判定に使用します。 物理攻撃の命中率と、与ダメージに影響します。 ---------------------------------- **5:魔力 魔法の素養を示します。また、魔力や呪いを感知する判定に使用します。 魔力がそのままMaxMPになります。また魔法の習得数と、魔法抵抗率に影響します。 ---------------------------------- **6:魅力 人を惹きつける力を示します。外見のみならず、口調などの立ち居振る舞いもカウントされます。 いわゆるコミュ力であり、信用されやすく、付き合うとお得だと思わせます。 魅力がそのまま縁故上限(ヒーローポイント)になります。縁故を得る、与える判定にも使用されます。 ---------------------------------- アイテムや取得魔法によって能力値が上がったりするので、それで微調整が可能です。 また、セッション終了時にランダムで成長することがあります。 2d6を振って対応するどちらかの能力値を上昇させることができます。
| イサエギン | |
| 2024/12/30 22:44[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第21回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第21回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173540080850Isaegintrpg コース:キャッスルタウン 1st:アズール・エール/ミハラ・カイオス(ノラ田) 2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン) 3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。ミハラの動機・背景にはあまり関心を示しておらず、彼女の前でアズール・エールのセッティングを冷静に分析・評価しつつ、侮れない相手だと結論付けた。 □ミハラ・カイオス 自身が仕えているリコギノス家の金銭的事情から賞金稼ぎに転身した、料理人のAGSパイロット。「アズール・エール」は旋回と安定を重視しつつ、バランスの取れた扱いやすいセッティングとなっている。チューニングショップで出会ったテツにアズール・エールを的確に評論され、技量と知識の差に内心恐怖を抱くも、何とか気持ちを奮い立たせ勝って見せると宣戦布告した。 ■レース スタートダッシュはレイジング TPとアズール・エールが好調で、首位争いは終始この2台の間で展開された。立ち上がり加速の差もあって前半はレイジングが有利かと思われたが、後半で追いついたアズールがオーバーテイキングしつつブロックに成功する。そして、反撃の連続プッシュにも最後まで耐えて逆転優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください! そして、イサエギンはこれにて2024年の卓納めです。皆様も、良いお年をお迎えください!
| ぱむだ | |
| 2024/12/26 03:45[本人にのみ公開] |
😶 M1グランプリ決勝戦の令和ロマンのネタ PC1:渡邊乱太郎 小学生。貴方の名前は「渡邊乱太郎」だ。 後ろの席の渡邊くんと仲がいい。 PC2:渡邊りんたろう 小学生。貴方の名前は「渡邊りんたろう(『凛太郎』と書いて”しんにょう”でくくる)」だ。 最近妙な夢を見る。 宿命と戦え。 運命に立ち向かえ。 無双、したいだろ?全て表示するPC1:渡邊乱太郎 小学生。貴方の名前は「渡邊乱太郎」だ。 後ろの席の渡邊くんと仲がいい。 PC2:渡邊りんたろう 小学生。貴方の名前は「渡邊りんたろう(『凛太郎』と書いて”しんにょう”でくくる)」だ。 最近妙な夢を見る。 宿命と戦え。 運命に立ち向かえ。 無双、したいだろ? エモクロアTRPG「令和ロマン」 導入1: PC2の夢のシーン。 会ったこともないはずなのになぜか知っている気がする奇妙な男が、笑顔で尋ねる。 「帰って来れるタイプのタイムスリップと、帰って来れないタイプのタイムスリップ、どっちがいい?」 PC2は答えるとともに目が覚める。 導入2: PC2は余ったプリントを橋口の席をかすめて先生に返し、PC1の後ろの席に戻ってくる。 先生が一度教室から出て行き、PC1とPC2はいつものようにおしゃべりをする。 突然校内放送が流れ始める。 「やらずに後悔するより、やって大成功!」 戸惑ううちに2人の視界は歪み、色が混ざり、溶けていく。 本編1: PCたちは戦国時代にタイムスリップしている。 刀や槍を持った男たちに取り囲まれてしまう。 「面倒じゃ、斬れ」 侍Aの言葉により切り捨てられそうになる2人。しかし刃がたたず、2人は顔を見合わせる。どうやら自分たちはとても硬いらしい。 持て余した侍たちは、2人を城へ連行する。 本編2: 城の子供が手毬唄を歌っている。その内容はまるで自分たちがくるのを予言していたかのような内容だ。 運命に引き寄せられているという確かな予感。共鳴判定。 殿は人柄が優しくフランクな印象だが、侍たちはPCが死なないと知って無茶苦茶なことを次々に試してくるようだ。 しかし、なぜPCたちには刃が立たないのだろう?PCたちは調査を行うことになる。 本編3: 「これは石僧。仏像に近づくために石を食らう修行をした者たちです」 じいやの言葉に困惑するPCたち。どう考えても違う気がする。第一、石なんか食べたくない。 (じいやのメンツを守れば後々協力はしてくれるが、なくても本筋に影響はない) 城の若君が、PCたちに稽古をつけてやると息巻く。 PCたちに勝っても負けても、若君は「おまえたちは熊猿じゃ!わしはようものを知っておるじゃろう!」と勝ち誇る。 なんとなく雰囲気で、PCたちは「熊猿」と呼ばれることになってしまう。 しかし、こうなるべくしてなった、そんな呼び名のような気がする。共鳴判定。 本編4: 城の人々が何かを隠しているのに気がつく。この国を敵に売り渡そうとしている何者かが、情報の伝達を滞らせているのだ。 PCたちは殿の味方をするか、なりゆきに任せるか選ばなければならない。 若君はPCたちを気に入って一緒に遊びたがる。若君の話を聞くうちに、侍Aが怪しいと見当をつけることができる。 なんかぼんやり考えてたネタでした。 すごくよかったよね、M1の令和ロマン…
| イサエギン | |
| 2024/12/22 23:46[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第16回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第16回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、にわとりさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173462164899Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:A4/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン) 2nd:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン) 3rd:ソニック・ルシファー/カフィア・エムリオス(ノラ田) ■主な登場人物 □ゲネラトス・ウォーターズ チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。キーファーAGの最新型レーシングAGS「A4」は同社の傑作とされ、高回転型エンジンで武装しつつも乗りやすい仕上がりとなっている。練習走行の直前だったハルナにピットエリアで声をかけ、純粋なライバルとして互いの健闘を祈った。 □ハルナ・タチバナ 高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。カフィアのことを「お人よし」と呼びつつ、必ずしも嫌ってはいなかったものの、本人に対してはバトルでの撃墜も辞さない姿勢を示した。 □カフィア・エムリオス 薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「ソニック・ルシファー」はラボが開発したAGSマシンで、ユルリッシュ・ジードのDCムスケテールに対抗するため、加速力に特化したセッティングとなっている。ゲネラトスに対し一定の敬意を抱いているが、死を恐れない彼の危険な思想と走りには賛同せず、あくまでも生き残る意思を見せた。 ■レース スタートダッシュは優勝候補のDCムスケテール、レヴナントシスター0が好調だったが、直後にシスターがムスケテールにプッシュを仕掛け、早々に熾烈なバトルが始まった。ムスケテールはハイレベルなテクニックですぐに立て直したが、その後もシスターからの追撃が続くとペースを落とし、やがて後方からA4も追いつく。その後、終盤で遂にムスケテールをクラッシュさせたものの、2台がバトルに集中している隙を突いたA4が漁夫の利を得る形で順位を上げ、優勝したゲネラトスにクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| れすぽん | |
| 2024/12/15 14:11[web全体で公開] |
😶 頭を抱える(マナーの問題) だいぶお気持ちに近い日記です。 ダブルクロスの今月20日に出る新サプリ、アンチェインアームズですが、現在KADOKAWAで「試し読み」として目玉の新データを丸々読めるようになっています。 こちら僕の観測範囲ではあるのですが、既に新データを使ったキャラシを量産している人がおります。 ルール面での全て表示するだいぶお気持ちに近い日記です。 ダブルクロスの今月20日に出る新サプリ、アンチェインアームズですが、現在KADOKAWAで「試し読み」として目玉の新データを丸々読めるようになっています。 こちら僕の観測範囲ではあるのですが、既に新データを使ったキャラシを量産している人がおります。 ルール面での談義をしている人もおります。 これ、どうなのでしょうか。 「試し読みで公開されているから良いじゃない」と言ってまだ発売前のサプリを大々的に使って、それも買わずにデータを作るって、物凄くマナーが悪い行為ではないかと思うのです。 「版元がやっているんだからこれも想定内だ」とまで言うのはどうなのでしょうか? 少なくとも僕は試し読みでできるとは言えそれでデータは作りたくないし、そのデータを使って欲しくはないなあと思う派です。 潔癖すぎますかね?
| イサエギン | |
| 2024/12/10 23:58[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第20回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第20回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173367221842Isaegintrpg コース:コロッサスマウンテン 1st:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン) 2nd:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン) 3rd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC) ■主な登場人物 □ダイアナ・モース 傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。レース数日前のパーティーイベントでハジメと対面し、彼女の発言を軽く流しながら、自身はあくまでも賞金獲得のための走りをする意思を見せた。 □ハジメ・ボルティナウ プロパイロットの友人を喪ったボルティクス・ホワイト社の社長令嬢。以前乗っていたAGSマシン「アースリターナー」を大改修した「Xーマスケッティ」は立ち上がり加速を中心としつつ、バランス良くまとまっている。妹を養うために賞金を稼ぐハルナに敬意を抱いており、彼女から突き放すような態度をとられながらも、1人のライバルとして向き合った。 □ハルナ・タチバナ 高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。事故死もあり得る過激なAGSレースを「楽な仕事」と言い切ったダイアナへの苛立ちを隠さず、少しでも前に出ればピットエリア送りにすると宣戦布告した。 ■レース スタートダッシュはXーマスケッティとレヴナントシスター0の2台がほぼ互角だったが、やがてレヴナントが僅かに離され始め、その後方からはRJ5が迫る。暫くポジションに変化はなかったが、レース後半に入ると、ペースを少し抑えたマスケッティの隙を突いてRJがプッシュを仕掛け、体勢を大きく崩すことに成功した。その後も要所で執拗な追撃を続け、遂にダウンヒルでマスケッティがクラッシュしてしまう。それでも1位にはあと一歩届かず、総合的なリードを維持したレヴナントの優勝となった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| がいどう | |
| 2024/11/16 21:39[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGの名前が決まりました~ 今までなんとか作り上げてきた オリジナルのファンタジーTRPGの 名前が無事決まりました~。 その名は 【ファンタズム・オデッセイ】 意味は「幻想の冒険」や「夢幻の旅」という意味です。 これからも、追加要素はありますが 無事、運用できそうです。 改めて、ここまで色んな案を下さった 皆様に感謝を~😊 今後はシナリオの テストプレイとかも募集してみたいけど TRPGの資料も渡さなきゃだし こういう時、オンセンでどうやって募集したらいいんだろ?
| べいろす | |
| 2024/11/12 12:58[web全体で公開] |
😶 20の教訓 某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。 7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。 8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。 9.所有感覚を持たせるべし。 10.プレイヤーが探索できる空間を残す。 11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。 12.何かができることを証明するためにデザインするな。 13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。 14.単刀直入を恐れない。 15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。 16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。 17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。 18.制限は創造性を育てる。 19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。 20.すべてのレッスンは繋がっている。 https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
| ほし | |
| 2024/11/07 04:52[web全体で公開] |
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる! タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。 「シーンってどうやって使うんだ.....?」 全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。 「シーンってどうやって使うんだ.....?」 今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。 とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。 そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
| ぱむだ | |
| 2024/11/03 06:26[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが得意じゃない 得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。 一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。 物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。 得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
| 明日平 | |
| 2024/10/22 21:09[web全体で公開] |
😶 明日平のオンセGMとしての長所 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自覚しているのはPL運の良さ 今まで変な方とオンセで当たったことがない ご新規さんも、いつもの方もいい人ばかりで、つたない明日平GMでも楽しくセッションできてます 個人的には、「卓のメンツが良ければセッションは9割成功したようなもの」と思っているから、PL運のよさというのは武器です 明日平ってそれほど上手なGMではない オンセのGMとしては中の下か、下の上あたり「平均よりやや下」位に位置しているんじゃなかろうかと思ってる GMのうまさっていろんな面があるだろうけど ・NPCの扱いやRPがうまい ・ルールに精通している ・アドリブが上手 ・面白いシナリオが書ける ・たくさん卓を立てられる ・人脈が広くメンツの選定が凄い などなど、どれも明日平にはできないことばかり そもそも明日平はおじさんなので、10代や20代の若い方に比べれば 気力・体力・知力(特に瞬発力のある知性は若いころに比べて衰えた) などいろいろ劣る そこを「経験で~」と言いたいところですが 明日平は月に2~3卓くらいしかセッションしない それに比べるとオンセネイティブの若い世代は、年100卓とか200卓とかする方もいる 総経験卓数でも若い子に負けてる可能性は十分にある 若い子には技術・能力・経験で負けてる、それでも自分の卓はそれなりに楽しめているのはPLに恵まれているから 後は、すごいGMがすごいシナリオを回さなくても それなりのGMが、それなりのシナリオを回せば 十分面白くなるTRPGのセッションの「今このセッションを楽しめるのはGMとPLだけ」というライブ感の素晴らしさもあるかな いろいろ言ってきたけど、PL運が良いのを努力して勝ち取っているわけではないので どうやったらPL運がよくなるかはわからない PL運をよくする方法をを言語化して知識を共有出来たら素晴らしいんだけどな
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
| がいどう | |
| 2024/10/11 21:59[web全体で公開] |
🤔 負けイベントについて トピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーの全て表示するトピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーのような 判定なしの描写を行う。) 3.もし、戦闘を行う場合 HPを非公開かつダメージ判定を行う。 こんな感じで導入してみようかな。 そして、協力してくださった皆さん 改めて、ありがとうございました!!
| イサエギン | |
| 2024/10/11 12:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/午前4時【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172848719217Isaegintrpg 【余談雑話】 F1観戦が好きなのですが、次回のアメリカGPからブラジルGPまでの3戦は時間帯が日本と合っておらず、残念ながらリアルタイムでの視聴は難しくなります。順に月曜の午前4時・5時・2時、流石に生活リズムへの悪影響を無視できないので、大人しく後で観るつもりです。睡眠は基本的に譲れません。
| はるるん | |
| 2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
| イサエギン | |
| 2024/10/04 00:21[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第19回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第19回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172779639250Isaegintrpg コース:ルートL3 1st:マラカイト・ライナー/セラフ・ボルナー(ノラ田) 2nd:シロガネデヴァウアー/デナン・ザンニーニ(イサエギン) 3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) ■主な登場人物 □デナン・ザンニーニ 前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「シロガネデヴァウアー」はギャンブルでイカサマをして奪い取ったもので、中回転型メインエンジンを中心としつつも敢えて派手なチューンはしていない。ファミレスで食事中だったセラフの前に突如姿を見せるも、その無礼な態度が彼女を不快にさせた。 □セラフ・ボルナー ボルナー家が取り組む惑星開拓事業に必要な資金のために、賞金目当てでレースに参加するクラスSライセンシー。「マラカイト・ライナー」は先行逃げ切りに向いたマシンで、一気にライバルを引き離せる圧倒的な立ち上がり加速を武器とするが、スラスターの出力は最低レベルとなっている。教団を抜けて犯罪組織を結成したミチルの暴走を止めたいと考え、もう一度彼と向き合う覚悟を決めた。 □ミチル・千流・ルチル ある邪悪な宗教団体に拾われた孤児だったが、その教祖を手にかけた後、指定犯罪組織『GREED』を自ら立ち上げた少年。「キルヒェンリート Type”桜蕾”」は教団が開発したマシンをさらに改造したもので、馬力・旋回性共に優れている。デナンのことを内心では救いようのないクズだと思いつつも、彼の欲望を自信の計画に利用しようと声をかけた。 ■レース スタートダッシュはマラカイト・ライナーとスフィアホエールが好調で、続いてキルヒェンリート Type”桜蕾”が追い、シロガネデヴァウアーは立ち上がりで少し遅れる。しかし、ライナーが苦手なダウンヒルでペースを落とし始めると、スフィアホエールが首位に、そしてキルヒェンリートとデヴァウアーがライナーに追いつき始めた。その後はキルヒェンリートがライナーに熾烈なプッシュを仕掛け、態勢を崩し隙を作ろうとするも、順位は変わらない。さらに、終盤ではデヴァウアーにブロックされたホエールが順位を落とした隙にライナーが前へ出る形となり、そのまま優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
| 2024/09/30 00:49[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、ハムハム亭カップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Double Charger 44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのワトソンさん、PLのノラ田さん、にわとりさん、モール中尉さん、対戦ありがとうございました! ハムハム亭カップはクラッシュしてもキャラクターロストが発生しない、平和な雰囲気のレギュレーションです。その分賞金は少ないですが、安全なAGSレースというのもこれはこれで良いですよね。加えて今回はオンセンリーグのハウスルール「ワンメイクフェスティバル」も採用されていたため、全てのPCがGMの用意したカタログからマシンをレンタルして参加しています。 自分の使用PCは「セルポス(アスム)」。かつては宇宙規模の犯罪シンジケート「ホースヘッド」に使役される奴隷にも等しい扱いのクローンでしたが、ある人物の死がきっかけとなり離反し、それ以降は組織から逃げながら活動しているという割と複雑な経歴です。今回はある宇宙海賊の愛車で、マグネットシステムによってパワーと安定性の高さを両立したものの、旋回性に難ありな「ノーブルグロリアス」をレンタルしてレースに挑みました。 レースの結果は2位!特に中盤以降からは抜いたり抜かれたり、そしてプッシュ・ブロックが何度も繰り返されるような激しいバトルの展開が続き、本当に誰が優勝してもおかしくという感じです。ライバルPCを1台クラッシュさせるなど、色々やりつつも順位的には真ん中か下辺りで落ち着いてしまい、このまま3位で終わりかなーと思っていたのですが、最後の最後で2位のマシンがダイス運に恵まれなかったことで逆転しています。白熱した駆け引きが楽しめましたね。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| にわとり | |
| 2024/09/26 00:51[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】コスモスカップ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【コスモスカップ:スプラッシュライン】 1st:TO-U46 ”乱”/ガーベラ・トンプソン(NPC) 2nd:レインボウ・フェニックス/ミーエ・ハリー(にわとり) 3rd:デザートドラゴンS/セルポス(アスム) (イサエギン様) RANK OUT:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ とあるチューニングショップの待合室。そこに備えられた雑誌には、こう書かれていた・・・。 【激闘&番狂わせ!スプラッシュラインを制したのは・・・!?】 今回お届けするレースの模様は、スプラッシュラインにて行われた『コスモスカップ』。早速、注目選手の紹介から。 ”亡霊”の異名を持つ、謎多きクラスSライセンシー、「セルポス」。彼が今回選択したマシンは、フィールド・モーターズの「デザートドラゴン」シリーズの最新作「デザートドラゴンS」は、敢えて馬力を落とすことにより、旋回性を重視している。 賞金目的でレースに出走する「ハルナ・タチバナ」を、昔の自分に重ねているような、そんな目で見ていたという噂。 元暴走族で、賞金を目的として走り続けるレーサー、「ハルナ・タチバナ」。彼女が駆る「レヴナントシスター0」は、マジックコーポレーションの最新機マッハツキカゲと瓜二つな外観をしているものの、全ての性能が卒なく纏まった万能機といった性能となっている。 家族をレースで亡くしながらも、レースを楽しむために出走する「ミーエ・ハリー」の事が理解できず、嫌っていた様子。 ホウオウ・ウィングス所属のビッグマウス・ルーキー「ミーエ・ハリー」。耐久性は低いものの、直線での出力は最高スペックの愛機「レインボウ・フェニックス」で参戦した。 クラスSライセンシーとして確かな実力をもつセルポスと戦えることを楽しみにしていたようだ。 レースは開幕、フェニックスとデザートドラゴンが好調なスタートを見せる。少々出遅れたレヴナントシスターとTO-U46だったが、続くウォーターレーンでレヴナントが失速。早くも先頭集団とは大きく離されてしまった。 先頭集団では、先を走るフェニックスに対し、コース幅が狭まった隙を見逃さずにデザートドラゴンがバトルを仕掛ける。フェニックスが崩れるも、追い上げたTO-U46に先行を許す形に。デザートドラゴンは諦めずに追いかけたものの、既にメインエンジへの負担が大きく、TO-U46の逃げ切りを許してしまう。ダメージから位置取りを調整していたフェニックスが続いて2着へ滑り込んだ。 3着争いでは、レヴナントシスターが一瞬の隙を突きデザートドラゴンの前に出たものの、コースを防ぎきれずデザートドラゴンのオーバーテイキングを許してしまい、無念のランクアウトとなった。 著者:名もなきAGSマニア ご参加くださいました、イサエギン様、ワトソン様に心よりの感謝を! 対戦、ありがとうございました!
