犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント page.25
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みやこ | |
| 2023/06/27 00:01[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/21 11:01[web全体で公開] |
😶 自分のオリジナルシナリオについて 自分の中で世界観を一から創ることができないALZI なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか) 自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれ全て表示する自分の中で世界観を一から創ることができないALZI なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか) 自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれも心に響く曲だ、ならそれを元にシナリオ書くぞ!ということでディス壊卓メンバーと共にシナリオ制作を始めました 7版テキセが少ない今、KP経験・シナリオクオリティーを積み、TRPGをもっと楽しくなればなと思います
| イサエギン | |
| 2023/06/20 00:34[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第3回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第3回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、フルフルさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168675509783Isaegintrpg 1st:VW・タイガーカタパルト/ユキ・ヒノザキ(ノラ田) 2nd:ダブルチャージャー43/ソーサ=カクス・ガツシュム(NPC) 3rd:セイヴァーカイ/オグロス・ウッドワード(イサエギン) Unranked:ヤマトデーモンⅣ/ヨン(フルフル) コースは「ピークシティ」、VW・タイガーカタパルトがレコードタイム(1:10:545)を更新しました。 ■主な登場人物 □オグロス・ウッドワード 既に複数の大会で活躍している新人賞金稼ぎ。自身と同じくプロのAGSパイロットであり、同時に腕利きのチューナーでもあるルーシーに預けていた新車「セイヴァーカイ」がようやく仕上がり、今回のレースで初めて実戦投入することになった。取材との交換条件で危険なレースに出場し、さらに優勝までしてしまうユキの度胸と才能を高く評価している。 □ユキ・ヒノザキ 記者だったはずが、仕事でいつの間にかAGSマシンに乗っていたクラスBライセンシー。素人同然にも関わらず驚異的なセンスで「VW・タイガーカタパルト」を乗りこなし、メーカーに対するフィードバックやセッティングの要望まで的確に行っている。AGSレースを恐れていたはずのヨンが出場することを知り、彼女のことを気にかけていた。 □ヨン 会長命令で嫌いなAGSレースに無理やり参加させられた挙句、負けたら命はないとまで脅された不憫なパイロット。単なる大衆向けのAGSマシンでしかない「ヤマトデーモンⅣ」をベースに原型を留めないチューニングを行い、まさに死に物狂いで勝とうとする。オグロスの経歴・技術・人柄はいずれも彼女にとってあまりにも眩しいもので、同時にこの追い詰められた状況下では最も相手にしたくないパイロットでもあった。 ■レース スタートダッシュ直後からタイガーカタパルトがいきなり走行ラインをブロックするも、ヤマトデーモンがプッシュで崩し、さらに2台のバトルの最中にセイヴァーカイが華麗にインを突いて前へ出た。セイヴァーカイはしばらく1位をキープしていたが、スラスターの熱ダレを警戒して中盤にペースを落としたことが仇となり、抜き返してきたタイガーカタパルトに再びラインをブロックされてしまう。必死に追い続けていると、今度はタイガーカタパルトに気を取られ過ぎて背後から迫るヤマトデーモンに気付かず、プッシュされてダメージを受ける。結局間に合わずにタイガーカタパルトの優勝が決まり、序盤からペースの安定していたダブルチャージャー43にも抜かれて2位、オグロスの新兵器セイヴァーカイは3位で逆転負けに終わった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/18 00:14[web全体で公開] |
😆 【CoC7】アイドル達が砂浜に流れ着きました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168696722640 今回で無事エンドです。 KPがまた衣装差分を作って披露してくれました。 私は出来については分かりませんが作っ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168696722640 今回で無事エンドです。 KPがまた衣装差分を作って披露してくれました。 私は出来については分かりませんが作ってくれたという事が凄い嬉しいですね。 ライブで沸く観客たち。声援で大幅補正の技能値。 しかし7版特有の対抗ロールで技能値が高くとも判定次第で膠着状態。 目標値はぎりぎりでしたが無事盛況に終わりました。 前回よりシンプルな特殊銭湯ルールで確認時間もかなり減ってた気がします。 次回は冬が舞台だそうです。
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2023/06/17 22:13[web全体で公開] |
😶 夏休みになったら… 私テキセ民なのですが有名シナリオて基本的にボイスでしか募集してないですよね。なので参加出来ないですよねテキストでしか出来ないので、そこで私決めました。このような思いをしている他のテキセ民のために…!!有名シナリオを回すと…!!今のところ回そうと考えているのは沼男、庭師は何を口遊む、誰ロク等など…まあ今は時間が無いので夏休みぐらいに回したいなと思っています。他にもおすすめのシナリオや回してほしいシナリオ等などあったら報告してください!!出来る範囲なら回します!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/17 15:21[web全体で公開] |
😶 Journey 「Journey」は、「旅」という意味を持ちます 「解紋」の終了に伴い、このキャンペーンシナリオの軌跡を辿ろうと、ARForestさんの曲を元にこのセッションを作りました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168696051455ALZI14210 俺等の旅は、ここからだ by ディス壊卓
| fenrir | |
| 2023/06/17 09:24[web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚テストプレイの話 本日テストプレイの予定なのですが、完全に募集するのを忘れておりました。ので、募集してます、興味ある方はどうぞ。https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168696135109fenrir1911
| フルフル | |
| 2023/06/14 12:19[web全体で公開] |
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん 今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点 ・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中) ・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。 ・本編が1割も進んでない ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。 まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
| fenrir | |
| 2023/06/11 21:31[web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、fenrirです。前日告知しました通り本日はゲームマスターのルールについて一部共有いたします。 [タスクと報酬とペナルティ] イベントシーン、クライマックスシーンにはタスクと報酬とペナルティが用意されています。イベントシーンのタスクには戦闘のルールが一部適応され、2d6+速度の判定ボーナスを振って行動順を決めた後、決めた順に行動し、最後の順番の人が行動し終えたら1ラウンド経過します。各PCは1ラウンドに、「イベントシーンで使用可能な奇跡を使う」「タスクで指定された判定を振る」のどちらか一方を行うことができます。タスクは[3ラウンド以内に目標値7の筋力判定の判定結果普通を3回]といった感じで開示され、戦闘は基本ありません。タスクが達成された時点でイベントは終了し、報酬が渡されます。イベントシーンの報酬は、シナリオ攻略を手助けするアイテムやシナリオ難度を下げる処理がいいでしょう。逆に、ペナルティはシナリオ難度を上昇させるものが好ましいです。 クライマックスシーンのタスクは基本戦闘であり、[5ラウンド以内に対象を全滅させる]といったものが好ましいです。報酬は経験点を+する処理がいいでしょう。2~3点を推奨します。ペナルティは経験点を減少させる-する処理でいいでしょう。1~2点を推奨します。 [探索] アクションシーンにおける探索は[目標値7の知識判定]といった形式やあるいは戦闘などを行わせ、その結果によって与える報酬を変えるといいでしょう。イベントシーンの報酬同様、シナリオ難度を下げるアイテムや処理を推奨します。が、判定結果が悪いだったり、戦闘で敗北した場合はシナリオ難度を上げるような処理をしてもよいかもしれません。残りラウンドは探索個所-1くらいがちょうどいいと思います。 と、上記のような感じで裁定自体は決めているのですが、ここら辺はシナリオ制作やテストプレイ等で変更があると思われます。シナリオ制作においての難易度決定の方法や魔術領域の処理、エネミーデータに魔術データなど、他の項目に関しましてはシナリオ制作やテストプレイなどを重ねて追加や変更を行っていきたいと思います。 次回の更新は6/17日。テストプレイの感想をネタバレ無しで連ねていこうかと思います。 それとテストプレイについてですが、テストプレイ前日の6/16に募集をかけたいと思います。昼帯のボイセで、キャラ作成含めて5時間半程度を予定しております。ご興味ありましたら是非ご参加ください。
| イサエギン | |
| 2023/06/11 01:15[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、第3回ノーツディウム杯【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『DC44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのノラ田さん、PLの犬そぼろさん、たかぽんさん、対戦ありがとうございました! 自分のPC「CG-004 ”Asm” Model S.S」こと「アスム」ですが、ちょっと複雑な経緯の持ち主です。「ホースヘッド」という犯罪シンジケートが製造したクローンで、その遺伝子サンプルはAGSレース中の事故で死亡したあるパイロットから、不正な手段で採取されました。最新鋭のサイバネティックス手術で身体的にも強化され、オリジナルと同等のドライビングテクニックを持ち、マシンの「アドバンスドシールド」も生前にオリジナルが使用していたものに寄せています。組織の命令で賞金稼ぎとしてAGSレースに参加しますが、あくまでも仕事という感じで、走ること自体はそれほど好きではありません。 セッションの内容ですが、今回は初のPC4人によるレースで、普段より一層多様な人間関係が見られたと思います。スラム街出身で海賊から命を狙われる身のブラウン、故郷を豊かにするために走るエリカ・ヴァイゼン、ホースヘッドとアスムに対して因縁のあるカフィア・エムリオス。シーンの内容は必ずしも明るいものばかりではなく、それぞれに複雑な感情がありましたが、とても楽しかったです。 レースの結果は、アドバンスドシールドが2位でのゴールになりました。1位のストライクビートル(NPC)は序盤から非常に好調で、付け入る隙がほとんどない完璧な走りだったと思います。3位はエスケープドラマ(ブラウン)で、前半にアドバンスドシールドにプッシュされていながらも、ギリギリのところで踏みとどまって巻き返しています。アロガント・アトラス(カフィア・エムリオス)は残念ながら入賞ならず、そしてSRW-2 Gelbes Glas(エリカ・ヴァイゼン)はクラッシュしてしまいました。事故死は免れましたが、大怪我によって選手生命を絶たれ、引退する形でキャラクターロストしています。付き合いの長いPCなだけに、自分も残念でしたね。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| fenrir | |
| 2023/06/10 21:20[web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは毎度fenrirと申します。前週申し上げた通り今回の製作記は二日に分けて公開します。本日は前週完成予定であったプレイヤーのルールについてです。概要は完成しました。やっとです。一部共有致します。 [キャラクターの作成] ①能力値 「速度」「耐久」「筋力」「根性」「知識」という5つのステータスに6を割り振るという形にしました。一つの能力値の初期制作での最大値は3です。これらはPCの使用可能な奇跡に影響します。 ②奇跡の取得 初期制作では5つ取得できることにしました。奇跡は他で言う魔術や魔法と同じと考えてください。 ③パーソナルデータ 年齢を11~18の範囲、性別を女性、大切なものを決めること以外は比較的自由です。あでも、種族は人間(魔法少女)に固定してもらいます。人外はもう勘弁です。いや魔法少女も不老不死な時点で人外ですけどね。 [シナリオ進行] 「スタートシーン」「アクションシーン」「イベントシーン」「クライマックスシーン」「エンドシーン」の五つに別れています。順番は上記にあげた順通り…ですが、アクションシーンとイベントシーンは交互に一定回数繰り返します。 「スタートシーン」 他に合わせてますがまあ導入です。 「アクションシーン」 探索ですね、後述のアイテムが見つかったり戦闘があったりします。 「イベントシーン」 名前の通りです。が、タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティが課せられます。 「クライマックスシーン」 名前の通りです。イベントシーン同様タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティがあるのも同様です。が、エンドシーンの描写やRPに関わると思います。 「エンドシーン」 PC達にRPをさせる場所です。存分に。 「その他」 見送り休憩……休憩です。しかし、シーンをひとつ飛ばす必要があります。シナリオクリアが難しくなる可能性もあるので乱用しないようにしましょう。 シーンオーバー……戦闘敗北や見送り休憩でクライマックスシーンを飛ばさなければならない時、ペナルティとして経験点を-1します。クライマックスシーンは飛ばされず、その後クライマックスシーンが開始されます。 [戦闘] アクションシーン、クライマックスシーンなどで戦闘が発生する場合があります。戦闘は、「行動順の決定」「行動の決定」「行動の適応」「エンドターン」の4つのターンに分かれ、この順番に進行します。 敵か味方、どちらかに戦えるキャラクターがいなくなった場合、もしくはタスクの達成、未達成で終了します。 [アイテム] シナリオクリアを有利にしてくれます。探索やイベントシーンの報酬などに。 [判定] 2d6+使用する能力値の数値です。目標値が定められており、目標値未満の場合判定結果は「悪い」。目標値〜目標値+4までだったら「普通」それ以上は「良い」となっています。つまりは失敗がありません。(効果などで実質的な失敗はありますが) [PCの成長と継続] PCはシナリオを終えた際、3に報酬もしくはペナルティを課した経験点を得ます。その経験点を消費することでより強くなります。 5点消費:いずれかの能力値+1(上限値を超えることは出来ず、各能力値2回まで) 10点消費:いずれかの能力値の上限値+1(各能力値1回まで適応可能) 15点消費:奇跡の取得数+1(+4まで) 総合消費経験点50:希望の光(自動取得、経験点消費の効果いずれか1つを適応) 総合消費経験点100点:伝説級の魔法少女(自動取得、全ての能力値とその上限値+1、奇跡の取得数+1、HP+10、アイテム使用不可、今後、経験点の取得不可) 軽く一部を共有するとこのような感じ。まだ荒削りなので調整しつつゲームマスターのルールも調整していきます。次回の更新は明日6/11。ゲームマスターのルールの共有をしていきます。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/01 10:53[web全体で公開] |
😶 テキセについて クトゥルフ7版でテキセ募集するとテキセ勢がすぐ集まるんだよね まあテキセ募集している所が少ないってのもあるけど、まあ皆PLやりたいってのもあるのかな?(実際ALZIもそうだし) そのおかげでテキセ募集すると基本すぐ枠が埋まる訳で... キャンペーンを進めやすいから自分としてはいいけど、そろそろ自分も気休めとしてPLやりたいと思う今このごろです
| イサエギン | |
| 2023/05/31 23:19[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第4回ビギナーズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第4回ビギナーズカップ、無事終了しました。 参加PLの犬そぼろさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168537253743Isaegintrpg 1st:インペリアルオメガ/オグロス・ウッドワード(イサエギン) 2nd:デザートドラゴン改/マヌエル・オーモンド(NPC) 3rd:マラトンGR2R/ルーシー・ナーバス(犬そぼろ) コースは「キャッスルタウン」でした。 ■プロローグ AGSメーカー「ジョニー・モーターズ」の経営に携わる少女ルーシー・ナーバスは、経営が傾きかけている会社と家族のため、宣伝と賞金を目当てにAGSレースに出場していた。キャッスルタウンでの出場が決まった彼女は、レース前のパーティーイベントで、尊敬するパイロットのオグロス・ウッドワードと再会する。楽し気に会話を交わしつつも、ルーシーはオグロスへのリベンジを決意し、オグロスもまたルーシーのプロとしての成長を喜ぶのだった。 ■レース スタート直後、インペリアルが立ち上がり加速の差で大きく前に出ると、そのまま理想的なラインを描いて先行する。デザートドラゴンも続くがやや遅れ気味で、マラトンはもっと離されてしまっていた。しかし、ファイナルラップでインペリアルが集中力を切らしてリズムを崩した隙を突いて、デザートドラゴンが強烈なプッシュを仕掛ける。それでもインペリアルは強力なグラビティシールドによって姿勢を安定させると、そのまま一度も追い抜かれることなく逃げ切って優勝するのだった。マラトンもかなりの追い上げを見せたが、結果は3位に終わった。 ■エピローグ またもやオグロスに、そしてマヌエルにも勝てなかったルーシーは、自分のテクニックの未熟さを痛感していた。しかし、オグロスは安定して入賞し続けている彼女の腕を認め、またテクニックだけでなく、チューナーとしての能力にも興味を示していた。そしてオグロスは、ルーシーとその家族の会社に新しいマシンのチューニングを依頼する。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:18[web全体で公開] |
😶 テキセの時間がかかるのはメリットでもデメリットでもあるわけで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセというのは時間がかかる この時間がかかるというのはもちろんデメリットでもあるわけですが 「時間をかけてよい」「時間がかかるというコンセンサスが取れている」というのはメリットでもありますよね 明日平は普段公共施設を借りてオフセをやっているのでサクサク回すマスタリングのGMです(公共施設を借りているため終了時間が厳密になるからです) FEARの公式シナリオだと2~3時間で回して、1日2~3本遊ぶスタイルです しかしながら今やっている新・天下繚乱のテキセ「菖蒲可憐華・鬼哭唄」は3時間×5回の予定 (現在、4回終わってクライマックスが終わったところ) 普段公式シナリオだと3~4回で回すことが多いので、いつもよりゆとりを持った進行です 最初から3~5回かかりますと言っていたので、予定の範囲内といえば範囲内なんですが 久しぶりにじっくりGMさせていただいています 初めから時間がかかることを宣言してたら、じっくり時間かけてGMしてもいいんだな と、当たり前のことに改めて気づきました それとは別に、明日平がじっくりGMをやっていても 別に「描写が密になる」とか「ロールプレイが丁寧なる」とか全然ないんですよね テキセなんで用意した文章がメインになるし そもそもアドリブもロールプレイも下手なのでセッションが密になる部分は全くない ではどこが増えるかというと相談と確認(とPLのロールプレイ)です 「今こういう状況で間違いないですか?」とか 「今後の展開どうします?」とか そういう話し合いがすごく増えます 体感的には1日3時間のセッション時間のうち1時間は相談なのではないだろうかって感じです メタ発言多めになるので好き嫌いが分かれそうなスタイルになっていますが 今回はこれでもいいのかなって気もしてます 後はエンディング PLの皆さんに 「エンディングは好きにやっていいいのでテキスト準備してててね」(意訳) って言ってあるので最終回は私はほとんど何もしなくていいはずw とにかくいつもと違うGMを最後まで楽しむ予定です
| イサエギン | |
| 2023/05/28 01:09[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、第2回ノーツディウム杯【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『DC44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのノラ田さん、PLの犬そぼろさん、対戦ありがとうございました! 自分のPC「オグロス・ウッドフォード」は危険走行にやや否定的で、最低限のバトルはしつつもクリーンなレースを好みます。そんな彼の愛車「インペリアルオメガ」ですが、乗り手の性格に反してプッシュ&ブロックに用いる【STA】が高く、危険走行に向いた性能です。ノーツディウム杯には前回も参加しており、この時は3位でした。 セッションの内容ですが、今回もかなり平和だったと思います。会社の宣伝のための参加とはいえ、命懸けのレースに恐怖していたルーシー・ナーバスは、危険走行を好まないオグロスと走りに対する考え方が近く、可愛い後輩的な印象でした。仕事・アメフト・AGSレースの3つを掛け持ちしているオリガ・フリネスとは、シンプルに良いライバル関係で、特にレース後のエピローグではオグロスが自らの信条を語る熱いロールプレイができました。 レースの結果は、インペリアルオメガが2位でのゴールになりました。1位のストライクビートル(NPC)はシールド・【STA】共に低く、プッシュでの撃墜を狙うのは正直なところ簡単ではあったのですが、オグロスが前述の性格だったため、残りシールド1で攻撃を止めて優勝を譲っています。3位はマラトンGT2R(ルーシー・ナーバス)で、彼女とはかなり際どい勝負でした。そして、ガードライナー(オリガ・フリネス)は残念ながら入賞ならずです。ダイス運が辛そうでしたね。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| イサエギン | |
| 2023/05/06 00:20[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第3回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第3回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのロウブリさん、ノラ田さん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252140889Isaegintrpg 1st:VW・タイガーカタパルト/ユキ・ヒノザキ(ノラ田) 2nd:エインヘリヤル/エドヴァルド(ロウブリ) 3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC) Crash:シールドアント/セルポス・サカモト(イサエギン) コースは「メープルライン」、VW・タイガーカタパルトがレコードタイム(1:12:490)を更新しました。 プロローグは、危険走行を好む若手賞金稼ぎのセルポス、弟や妹と共同製作したマシンで出場するエドヴァルド、取材と引き換えに出場することになってしまったジャーナリストのユキの3人。セルポスがエドヴァルドのマシンに込められた想いに関心したり、素人のユキが出場すると聞いてエドヴァルドが驚いたり、ユキがパイロットになる以前に助けてもらったことのあるセルポスと再会したりと、それぞれのシーンを描写しました。 レースは序盤にVW・タイガーカタパルトが出遅れ、それ以外のマシンはほぼ並走。それでいて各々の戦術が攻撃的だったこともあり、プッシュ&ブロックで全体として荒れたレースになりました。しかし、エインヘリヤルやシールドアントがバトルを繰り広げる最中、タイガーカタパルトは漁夫の利を得る形で隙を突いて前へ出ると、ストレート・セクションで一気に他のマシンを引き離します。結局その後も順位は変わらずタイガーカタパルトが優勝しますが、一方のシールドアントはムサシプリースト3rdの攻撃を受けて遂にクラッシュ、パイロットのセルポスも運命を共にしました。 エピローグは、急いでセルポスを病院に搬送するも間に合わなかったエドヴァルド達、セルポスの夢を見てレースを続けることを決意したユキ、尊敬していたパイロットにあの世で迎えてもらうセルポス、それぞれのシーンで終了。狂暴な本性を抱え数々のマシンをクラッシュに追いやってきた青年賞金稼ぎは、不思議と素晴らしい仲間に囲まれながら旅立ちました。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| かもめ | |
| 2023/05/04 03:12[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG「新約・きさらぎ駅」参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアはルールを読んで公式の動画見たくらいで実卓は初めて。不安もあったんですが、回してくださったDLや参加者の方の雰囲気も良く、システム自体もやってみると結構分かりやすい事もあり、とても楽しかったです。 普段はCoCばかり遊んでいるんですが、判定の代替がかなり融通利くのが新鮮でした。 提案次第でそれ+で融通が利くので、RPや提案が楽しくなってきた身としては嬉しかった・・・。 展開について、最終局面、きさらぎ駅との対決で相手の能力を逆に利用しまくった結果、 紆余曲折あってAEDが置いてある山奥のラーメン屋としてリフォームして新規開業させてしまったのは・・・出目の良さと私が悪いのか。 今回参戦した子の背景と技能の関係でそうするしかなかったんで、後悔はしてないですが! 私なりのエモ展開には出来たつもりですが、もっと他にやり方あったかなーとも思ったり。
| ROSE | |
| 2023/05/02 02:44[web全体で公開] |
😆 クラヤミクライン クチサキオンナ 回しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 超突発でクラヤミクライン クチサキオンナ を回しました。 作りかけの部屋を改造して超特急でカード入力したのですが、終章だけ間に合わずにリアルタイム入力でした。 入力したと思い込んでいた真相は一太郎文書のままだったので慌ててコピペしました。が、誰も発狂してくれなかったのでまた破滅判定がなかった……。 あれ? クラヤミクライン2回目だけど破滅判定一度もしてない??? 今回も個性的な主人公達で、占い師に作家に弁護士。どういうツナガリなんだろう??? と思ったら感情表事故ですごい関係になってるのにエンディングまでお互いの名前知らないとか面白すぎる展開でした。 名刺交換ENDって初めて見たよ。 キャラシ作成時に初期値を入れ忘れるとか進行役がかなりポカをやらかしましたが、たくさん笑って楽しかったです。 ただ、クラヤミクライン、焦ってカード準備すると腕が攣ることが判明しました。左腕めっちゃ攣って途中うわぁ……となったので、焦りすぎないことが大事ですね。 焦ると何事も上手くいかない。 廃屋のメリーは単発生、クチサキオンナは全発生イベントだったので両方体験出来たなと思うのですが、全発生は処理の順番が迷いますね。 単発生は単発生で、多数決制がテキセだとちょっと悩むかなと思いました。 点Pのシナリオめっちゃやりたいのでもっと経験積んで回せるようになりたいです。 クラヤミクラインいいよー。みんなもっとやろうよ。 そして、ROSEさんも主人公やってみたいです(2回やって2回とも進行役なのだ)
| イサエギン | |
| 2023/04/28 12:59[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】DC44/生還【初見歓迎】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加者を募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252140889Isaegintrpg 前回のセッション日記もありますので、雰囲気の参考にどうぞ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_168200429055 【余談雑話】 前回、オンセンSNSのセッションでは初めて自分のマシンをクラッシュさせましたが、どうにか優勝もできました。賞金の大半を修理費に使ってしまったのは痛いですが、そもそもクラッシュした後はロストする可能性の方が高いので、寧ろ悪運が強いのだと言えます。いつまで生き残れるでしょうか。
| 雪巫ᗢᕡᓗ | |
| 2023/04/23 00:46[web全体で公開] |
😆 初のエモクロアTRPG 今日、はじめてのエモクロアTRPGをやらせていただきました! 初のジャンルで不安でしたがとても楽しめたのでハマってしまいました! RPはあまり出来ませんでしたが次やる機会があったらたくさん絡んでみたいな〜!!と思ってます DL様及び参加者の皆様ありがとうございました!またご縁がありましたら遊んでくださいませ!
