ぎんじょーさんの日記 「ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます」

ぎんじょーさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/26 02:29[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2種類ある…などと思っていて。

ひとつはセッションに参加する際のキャラクターのジョブやクラス、スキル構成に依ることが多いだろう
シナリオ中にそのPCが期待される役割。
もうひとつはPCを捏ねる際にPLが設定するパーソナリティ。 「今回は超絶箱入り深窓の令嬢でいこう」とか。

どちらも同卓メンバーとTRPGを楽しく遊ぼうと考えた場合、ある程度はあった方がいいだろうと思われるもの。
(「ある程度は」とただし書きをつけるのは、野良オフセ等では後者のRP成分がほぼない場合もあった為です)

我が身を振り返った場合、後者にはそんなに凝らないことが多い。
手癖で動かしやすい引き出しが2.3個あって、後はシナリオの雰囲気やPC同士のやりとりで決まっていくという感じ。
理由はとてもシンプルで、動かしにくそうな設定にした結果長考を繰り返す真似は避けたいから。
セッションは時間がかかるからね…スケジュールを組むのも大変だからね…(遠い目

そしてもうひとつ、所謂うちの子設定を練りに練り込んだとしても、その通りに行くことは滅多になさそうだから。
極端な例だが、例えば探索もバトルもあるファンタジー系システムのシナリオに高い知性を持った
象牙の塔の住人設定PCで参加したとして。

「ダンジョン? ああ、そんなとこ僕ぁ行かないよ。 鑑定はするからお宝は君たちが持って帰ってきてくれ」

などと言った日には、そんなこと言わずに一緒に行こうぜーと誘うRPをしてもらえるかもしれない。
毎回粘り強く食い下がるRPが好きで楽しいというPLもきっといるだろうとは思う。
けれど、これはこれで上記・後者の「ロールプレイ」ではあるのだろうけど、「もういいからシナリオ進めようよ…」や
「もう本当に置いて行って他のメンバーだけで行こうか」といった空気も生まれてしまうだろうと、そう考えている。
何ならこの手の展開が地雷で、一発目で「じゃあもういい、知らない」と思うPLだっているかもしれない。
ダイスの女神がことごとくPLの狙いや希望をぶち壊していく可能性もある。
何たって、ダイスによる不確定性こそがTRPGならではの面白さのひとつだから。


とりとめもなく書いたので無駄に長くなったけど、つまりは自分が動かすPCの設定に凝るのは楽しい、
しかしシナリオの流れに沿って動けるPCを作る方をより重視したいなあ…とか。


ぎんじょーが動かすPCは割と常識的という感想をいただいて考えた話でした。
うさんくさいとかねっとりしてそうとか、癖強というか苦手な人は苦手だろうなあと思うPCも多いんですが。


素面なのに本当に書き散らしでした。




いいね! いいね!21

レスポンス

ぱとたく
ぱとたくぎんじょー
2023/10/26 12:14[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます

私はふんわり作って、裏で少し伏せた設定を作り…思いがけない設定が生えるのを楽しみにするタイプです(^_^;)

確かに自分の思う通りにならないので好きを詰め込むのは大変ですが、そこも楽しいですね( ^∀^)

私みたいなRPだとアドリブも必要ですし、穴もありますから手綱をきちんと取らねばなりませんが…発見と感動が生き生きした感じが良いですね( ^∀^)

良いセッションを( ^∀^)

アル
アルぎんじょー
2023/10/26 03:51[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます
コメント失礼します。
GMとPL次第だと思います。バランス大事
特にオンセは探り入れるの大変なので二重構造おすすめします。
最低必要な設定と楽しむ設定を分けて自分の中のスイッチで切り替え出来るとベスト。
後、クトゥルフの場合は(大抵の卓は)癖強いキャラがガン有利だから常識的なのはレアかも知れない()

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。