つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.83

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/07 11:07[web全体で公開]
😶 そんなわけないOSR
これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」
「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」

えっ?
そんなわけなくないですか???
私は思わず早口になりました。

「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」
「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」
「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」

それで。

前からこれ、本当に不思議なんですが…


海外TRPGの雑語りするTRPG者って…


雑語りを指摘すると、


突然耳が聞こえなくなるんですよね。


私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで……

反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。

「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」

ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。


OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。
ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。
昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。
なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね……
タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。
OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。

多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。
どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
いいね! 22
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/02/05 01:29[web全体で公開]
😶 最近の卓の話+描いたものまとめ
2月だー。セッションしたり色々やってたらまた日記空いちゃった。

1月は結構GM月間だったなーと。
いつものメンバーに回したシナリオのセッションが完結したり。
初心者さんへのDX布教セッションが無事に終わったり。
シナリオをギフトしていただいたので回してたセッションがそろそろ完結しそうだっ全て表示する2月だー。セッションしたり色々やってたらまた日記空いちゃった。

1月は結構GM月間だったなーと。
いつものメンバーに回したシナリオのセッションが完結したり。
初心者さんへのDX布教セッションが無事に終わったり。
シナリオをギフトしていただいたので回してたセッションがそろそろ完結しそうだったり。
それらもぼちぼち終わって、残る予定は2月から始まる予定のハートレスメモリーぐらいかな。
2月以降はPL予定が多くなってきてるので、データを組みつつゴリゴリ立ち絵を描いていこう~。




DC感想絵5です。
裏切り者絶対許さないシスター、コードウェルの〝使徒〟なお姉さん。
外部の人間として、他PC達の人間関係を外から冷静に俯瞰していたなと感じました。PC④もそうっちゃそうなんだけど、あちらはPC②と因縁が生えたので……。
あと、クライマックスで使ったラグマンはギミック的に超ファインプレーでしたね。


ハトメモラージナンバー組。
大体こんな感じの力関係だったと思う。……だったよね?
本土に戻ってもこのやり取りしてるんだろうか。


双青のプロジェクトバベルってシナリオのPC④をやらせてもらってるんですけど、(一方的に)因縁のあるPC②とどう接するべきかでPCがすごい頭を抱えているのをPLは生暖かい目で見守っているというお話。
シナリオ進行によっては一切何も言わないのも有り得るぞこれ。
いいね! 15
たこ
たこ日記
2025/02/05 09:35[web全体で公開]
😶 未経験者へのお詫び
先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私全て表示する先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私のオンセデビューの話をすると
私がTRPGを始めた頃はおそらくオンセはなかったか、かなりマイナーなやり方だったと思います
就職して、TRPGをやっていた友人とも会う機会がなくなり、TRPGやりたいな~と思いながらも長い期間が過ぎました
ある日ふと「今ならオンラインでTRPGできるんじゃない?」と思って調べたのがオンセのはじまりです
右も左もわからない、でもTRPGをやる環境は目の前にあるらしい
ともかく検索して、自分なりに調べられることは調べてみました
オンセンに登録もして1ヶ月くらいしてから、なんとか なけなしの勇気を振り絞って卓の見学を申請してみました、快く受け入れていただき嬉しかったことを覚えています
見学は見ているだけでも面白く、最後には親切に色々とオンセのことを教えていただきました
おかげで次からは心配も薄れ、野良の募集卓に参加させていただき今に至る、というわけです

新しいコミュニティに参加するときは、誰しも不安になりますよね
ましてや参加する前から、『あれに気をつけろ』『こんなことを勉強しておけ』みたいな話を聞くとなおさらです

どうか、セッション未経験の方に誤解をしていただきたくないのです
色々と書きましたが
『挨拶しよう』とか『仲良くみんなで遊びたい』という気持ちがあれば
『システムのルールが良く分かってない』とか『技術うんぬん』なんていうのは些細なことです
『もっと上手くなりたい』と思ってから勉強すればいいと思います

そもそも、こんなダラダラとした長文を読んでくださる真面目な方は、卓でトラブルを起こしたりはしないです、その辺はまちがいない
他人の話を聞かない人が問題起こすんだよなぁ・・・

ともあれ勇気を出して、一緒に遊びましょう!
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/06 15:53[web全体で公開]
😶 魔法の品が物流しているか問題
冒険してると魔法の品物が出てくると思うんです。
普通の品物もより高価でしょうね。
数も少ないはず。
売ってるかどうか。

「世界観とDMの判断による。」でしょう。

ルールブックに価格が書いてあったら流通してるので買える。
錬金したり魔法付与するルールがあるなら手に入れられる。
そ全て表示する冒険してると魔法の品物が出てくると思うんです。
普通の品物もより高価でしょうね。
数も少ないはず。
売ってるかどうか。

「世界観とDMの判断による。」でしょう。

ルールブックに価格が書いてあったら流通してるので買える。
錬金したり魔法付与するルールがあるなら手に入れられる。
それ以外はなかなか市場に流れてこないでしょうねという判断になりますわな。
怪物がため込んでた財宝にあった。
遺跡の奥に埋葬された。
強力なので封印されていた。
アドベンチャーのネタにことかきませんね。

お宝、GETだぜ!?
いいね! 13
あまとう
あまとう日記
2025/02/06 03:57[web全体で公開]
😶 大好きな卓仲間が亡くなったお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただ感情を吐き出したいだけなのでネタバレありにしてます。

先日、よく遊んでいた卓仲間が亡くなった。
まだ遊んでいる途中のシナリオもあれば、継続行きたいねって話もしていた。
その子は毎日たくさんのシナリオに行って、たくさん素敵な立ち絵を書いて、誰よりも楽しそうに自分の好きを話してくれる本当に可愛らしい子だった。
まだ、23歳だった。誕生日なんだ~って嬉しそうに言っていたほんの数日後、お母様からの報告でその子が天国へ旅立ったのを知り、ただただやるせない気持ちになった。

まだ一緒に遊ぶ予定だったキャラシももう使えないし、あの子の立ち絵とログが残っている盤面も消したくなくて、私の時間も少しだけあの子と一緒に止まってしまった。
もしも消しちゃったら私が天国に行ったときに続きを遊べないから、絶対残しておかないとなと思いつつ、視界に入る度にあの子のことを思い出して本当に悲しい気持ちに包まれる。
みんなは、そういう状況になった時に一緒に遊ぶときに使っていたキャラシや部屋はどうしているのだろう。
いいね! 25
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/06 08:42[web全体で公開]
😲 勇気を出してみる…?!
前からクトゥルフ神話TRPGをやってみたいなと言いつつ、アプリのシナリオの第1章をしただけで、結局他のやりたい事を優先させて何もやっていなかったし、このままだとずっとそういう状況になりそうだなとは思ってたけど、今参加させて頂いているコミュニティで、どうやらキャラ作りをする募集が掛かってるので、勇気を全て表示する前からクトゥルフ神話TRPGをやってみたいなと言いつつ、アプリのシナリオの第1章をしただけで、結局他のやりたい事を優先させて何もやっていなかったし、このままだとずっとそういう状況になりそうだなとは思ってたけど、今参加させて頂いているコミュニティで、どうやらキャラ作りをする募集が掛かってるので、勇気を出して参加してみようかな?!の気持ち。
見学もOKっぽかったから、とりあえず聞いてみるだけでも良いかもだし。

でも、良く考えたら曜日見てなかったや…

曜日によっては参加出来ないじゃんね…

仕事終わって、思い出せたら、ちゃんと募集事項を読んでから考えようかな。

参加するにしても、色々記入事項があるっぽいので、今はちょっとちゃんと考えてからってのは時間的に難しいから、どちらにせよ後かな。

人気があってすぐ埋まっちゃうかな?

何も分からないけど、その時はご縁が無かったって事で、またいつの日か考えよう。

そうだな、その時は一緒にクトゥルフのキャラ作りを悩む会ってので募集してみようかな(笑)
1人だとやる気が出ない事も、同じ悩みを持つ人がいたら出来る事ってあるしね。
どう転んでも、動く努力はしないとな。

待ってるだけではダメだと思ったから、このサイトに参加したんだし。

今年はTRPGをやるぞ!!
いいね! 14
キノミ
キノミ日記
2025/02/05 23:14[web全体で公開]
😶 セッションに参加していると良い曲を知ることもある
古今東西(言い過ぎ)のセッションに参加していると素敵なBGMを出会う事があります。
TRPGを作るひとつはBGMだと私は勝手に感じています。だって無音だと寂しいもん。
その場の雰囲気に合ったBGMでテンションが上がりTRPGは更に楽しくなります。

その中で今回は『この曲は最高だ!』と思った全て表示する古今東西(言い過ぎ)のセッションに参加していると素敵なBGMを出会う事があります。
TRPGを作るひとつはBGMだと私は勝手に感じています。だって無音だと寂しいもん。
その場の雰囲気に合ったBGMでテンションが上がりTRPGは更に楽しくなります。

その中で今回は『この曲は最高だ!』と思ったものを独断と偏見で書き殴ります。

『ニーア』シリーズのBGMはどれも素晴らしいと思います。
未知の世界を冒険する時に、大切な誰かとの離別で、不気味な敵と戦いに、旅の途中の小休止に。
SF的な世界観のシナリオにおススメでしょうかね。
個人的にいろんなバージョンがある『イニシエノウタ』という曲がお気に入りです。

『ミッドナイト・リフレクション』…こちらはセッション後に聞いたED的な曲です。私は詳しくないですがガンダムシリーズの曲だそうで、爽やかで疾走感のあるメロディが好きになりました。
作中ヒロインを助けてハッピーエンドだった時に流すと良いかもしれません。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/02/05 23:22[web全体で公開]
😶 一緒にクトゥルフ始めませんか?
・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない。
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一緒にキャラクターを作って、楽しく遊びま全て表示する・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない。
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一緒にキャラクターを作って、楽しく遊びましょう。

・【クトゥルフ6版】動画で有名なやつ
・【新クトゥルフ(7版)】クトゥルフアプリのやつ
どちらも【キャラクター作成会】と【初心者向けのセッション】をやります。
詳細は下の募集ページを見てね♪


クトゥルフ6版:【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
https://trpgsession.com/session/173876315306rentuo01

新クトゥルフ(7版):【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
https://trpgsession.com/session/173876306074rentuo01


キャラクター作成会に参加したことがある人も、このタイミングで一緒に再開しましょう!!
(初心者向けセッションはボイセなので、今からヘッドセット買えば間に合います)



--- コミュの皆さんへ ---
ようやくオンセンに帰ってこれたぞーーーッッ!! 来週から一緒に遊びましょう!!
肩慣らしに惰性で遊べるクトゥルフから再開しますwww
時間があったら、キャラクター作成会にもお越しください。
いいね! 22
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/02/05 21:14[web全体で公開]
😶 嘘のような体験(ついさっき体験した)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、大寒波による降雪被害が出る(すでに出ているであろう)とのこと。
それは、私が住んでいる地域も例外ではなかった。
雪とは無縁な地域・・・のはずだが、ここ数年やたら雪に縁がある。
雪は嫌いではない。だが、平日時の車通勤の際に立ちはだかる大壁でもある。憎くないが憎い。(どっちやねん)

ここから、タイトルの回収をするとしよう。
そう言った予報が昨日から出ていたのだが、昨日はそんな予報とは無縁だと言わんばかりの星輝く夜空の景色であった。
そして、今日の天気も日中は快晴であり、夕方になっても西の空が怪しいが、それでも風の流れからはこちらには来ない?と予想した私は、車をいつものところで駐車した・・・。

そして、夜。卓の準備をしていた時に。


『こんちゃ!!!』


と突然、大きな声で名前を呼ばれてびくりっと、体を跳ねてしまったのである。あの声は確かに聞こえて、心臓が止まるかと思ったものだった。私が呼ぶものと言ったら身内しかいない・・・のだが、ひょいと、部屋から廊下を覗いても、私を呼んだような形跡(呼ばれたら大体騒がしいのがこんちゃ家なのである)はなく。首を傾げて、一度確認のために身内へと声をかけようとした時・・・。

ふと、窓を見たのである。

その先の景色はなんと、大きな粒を振り落とす降雪。まだそれほど大きくは積もっていないが、この景色を見て直感で、



『あ、これ、車を移動しないとやべぇやつや。明日の仕事の出勤に差し支えするやつや』



と比較的能天気な私でも危機感を感じ取り、急ぎ車へ乗り込み多少雪が降っても動かせれる場所へと移動したのである。
ちなみに、出かける前に、身内に呼んだかを確認したところ『今日は一度も呼んでない』と言われた。

なんとなくではあるが、あのピンと背筋が伸びてしまうようなシャキッとした声。前に亡くなった祖母の声に似ていたような気もした。
全くの確証はない。だが、なんとなくだが、先祖に感謝したいと思い、全てが終わったあと、仏壇の前でお声をかけていただいた感謝と、これから生まれてくる命(甥)も同じように守ってくださいと、拝ませていただいた。

全く馬鹿馬鹿しいかと思うのだが、不思議と『ご先祖さまにお礼を言わねば!』と思った、不思議な体験をしたのである。
だけど、もうちょっと優しく伝えて欲しかったな〜と思ったりしたのも、また本音である笑
いいね! 41
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/02/05 20:15[web全体で公開]
🤔 コミュニティとやらを作ってみようかしら!
回したいシナリオは沢山ある、けれど野良卓で募集するのはカロリーが高い!!(陰の者)

そんな中で知ったコミュニティ機能、悲しい事にバルサミコさんは全くと言って良いほど使った事がありません...さめざめ。
物は試しとコミュニティ作ってみようかな...?でもコミュニティ立てても、私が回したいシナリオのPL募集をするだけになりそうだ...。
もしそれでも興味があるという方は連絡クレア~。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/05 19:57[web全体で公開]
😲 【雑記】わたしの目は節穴である【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは乱読家である。
小説に始まり、ネットニュース、本の紹介記事やら漫画……。
ホラー以外なら凡そなんでも読む。
なので、日々書き連ねられるみなさまの日記も楽しみに読ませて頂いている。
ところが、『みんなの新着日記』と『友達の新着日記』は内容が異なることもあるのに今更気が付いた。
(判断が遅い👺)
そう、人間は『友達限定』で日記を書くことも出来るし在るのだと……。

というわけで、未だ友達に至っていない方の日記も読ませて頂きますが、今後は既に友達になって下さっている方々の日記を優先的に読ませて頂く所存です。
何卒よろしくお願いいたします。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 28
はるるん
はるるん日記
2025/02/05 12:04[web全体で公開]
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲
おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 全て表示するおっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 30分前! しっかり準備派✨
📌 15分前! いい感じに余裕あるね~!
📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦
📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦

実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨
っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖
今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤


🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦
TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖
💭 「5分前だけど、まだ来てない…」
💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」
💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」

…こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦
だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨
もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる!
📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」
📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」

これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖


🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥
もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw)

だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん?
だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨

🎭 雑談するメリットBEST3❣
💎 ① 緊張がほぐれる!
→ 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える!
→ GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ!

💎 ② セッションの雰囲気が温まる!
→ いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい!
→ 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨

💎 ③ GMの精神的な安心感UP!
→ PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖
→ 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる!

実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨

💬 雑談って何話せばいいの!?
「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦

大丈夫! 雑談はテキトーでOK!
でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨

🎭 PLが振れる話題💖 
💎 シナリオやシステムの期待感を共有!
「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」
「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」
「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」

💎 自分のキャラのアピール!
「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」
「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」

💎 他のPCに興味を持つ!
「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」
「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」

🎭 GMが振れる話題💖 
💎 PLさんへの話題振り!
「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」
「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」

💎 シナリオへの不安や期待をシェア!
「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」
「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」

まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦
GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦
だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨


📌今日からできること❣
🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨

だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨
雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK!

✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨
✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸
✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖


ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨
それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
いいね! 25
明地
明地日記
2025/02/04 00:37[web全体で公開]
😶 chatGPTシナリオ創作活用の巻
重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。
それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。
と全て表示する重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。
それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。
というわけで、シナリオ作りがしんどい方になんかこういい感じの刺激になればと思い、この日記を投げる次第である。


※もちろん、AIがあれば人間の手作りなんてオワコンだぜー!などと妄言を吐くつもりはまったくない。主題としては「本文書いてすぐフィードバックが得られて楽しくなる!」というものであり、あくまで創作の手段・道具の一つとして活用する方法を書くにとどめる。ましてや完全手作りとAI補助作成のどちらがいいかを比較するつもりは毛頭ない。と但し書きつけて保身に走るこんな世の中じゃポイズン


〇プロット(骨組み)は自分で作る。
これは超大事である。ここをおろそかにすると誰のシナリオかわからなくなる。
なので書けるところまで、書きたいところだけでも自分で書くのだ。それがきっと君のシナリオの大事なところである。
個人的にも一番詰まりやすいのはやりたい場面や展開までの繋ぎであるし、世間的にもそっちの方が大変らしい。

〇繋ぎはAIと協議する。
ここで私の例を挙げるとすると、
わたし「なんやかんやあって穴に飛び込んで地下道に脱出したけどよく考えたらそんなでかい穴がある部屋って何?思いつかん!助けてGPT!」
GPTさん「ほなそこは拷問室で死体廃棄用の穴ってことにしたらええんちゃう」
わたし「すごいや!」
ってな感じで、プロットでモヤる部分をどんどん相談しましょう。彼はあてになる/ならないに限らず、具体的なアイデアを出すのは得意です。その中でヒントを得て利用しましょう。

〇できた全体プロットを投稿し、指摘や褒めの言葉をもらう。
客観的で具体的なフィードバックはとっても重要です。あと、彼らデフォルトで褒めてくれるので報酬系が刺激されてとっても気持ちいい。もし、厳しめのコメントがほしいのであればそのようにプロンプトすればよい話です。それもまたためになります。
ただし、処理的な話や実際のセッション環境まではさすがに及ばないので、そこでトンチンカンな指摘を持ち出されたら笑って見逃してあげましょう。あくまで一般論なので、そこを気にしすぎるのはよくない。

〇段階的に本文を作成する。
プロットができたら本文を書きましょう。これもなるべく自分で書くのが良く、表現などで詰まったらGPTさんに相談しましょう。

〇テストプレイしてもらう。
これ!!!!!!超重要です!!!!!!!
書いてすぐ反応がもらえるので私のような短期的な報酬に飢えている者はとても喜びます。

①コツ:キャラクターのプロフィールを自分で設定する。
例
>下記はテストプレイキャラクターとしてあなたに演じていただきたいキャラクターです。
 ①カイネ(人族:人間・女性・21歳)  キーワード…正義感、誠実、リーダーシップ、中立/善 
 人間の神官戦士です。***島を蛮族の手から取り戻すために派遣された冒険者ですが、罠にかかり無力化されたところを捕縛されました。領土解放という使命を果たすため、脱獄に燃えています。
  ②アルス(人族:エルフ・男性・48歳)  キーワード…現実主義、戦略家、冷静、中立/中立
 エルフの魔法使いです。***島にわずか残された人族領地のレジスタンスで、外部からやってきたカイネと協力して奪還作戦に従事していましたが、一緒に捕縛されました。生存のため脱獄を望みますが、その後の展望は控えめです。
 ③ゼリン(蛮族:ラミア・女性・18歳)  キーワード…穏健派、博愛、感情豊か、秩序/善 
 下半身が蛇で上半身が人間の、ラミアという種族の賢者です。***島に元から住んでいましたが、****勢力に恭順せず捕らえられました。 脱獄し、故郷の安否を確かめることが目的です。
 ④トアン(人族:小人・男性・24歳)  キーワード…刹那主義、快活、まとめ役、混沌/善 
 蛮族領にて傭兵稼業を営んでいた小人族の盗賊です。それとは知らず****勢力に加担し、裏切られて投獄される羽目になりました。自由に生きたい彼にとって、牢獄という環境は最も耐え難いものです。
②本文をぶち込みつつ、反応を出力するようにプロンプトする。
例
>状況に対してPCそれぞれの意見を出し、どのような方向性でまとまったか、それぞれの心情やコメント等を出力してください。必要であれば、状況の描写も出力して構いません。
③出力結果や、コメント・アドバイスをGPTさんに求める。

これをすることによって、書いてすぐテストプレイというかキャラクターの反応……すなわち実際のセッションとほぼ同等のフィードバックが得られるので、かなりモチベーションが高まります。続きが見たいので本文をめっちゃ書きます。
結果:執筆が進む
執筆中に客観的なPL視点での情報が得られるというのはとても大きく、すんなりいくと思ったけど「意外と私の一方的な考えだったな……」というのに気が付たりと、実際のセッションで注意すべき点や改良案などが思いつきます。
また、プロット相談時のメモリが残っていると、GPT君も先の展開をある程度分かって出力してくるので、プロジェクトを変更するなどした方がいいでしょう。


以上、chatGPTをシナリオ創作に活かすの巻でした。
これまでエタりがちだった理由が「書いてる間は誰にも相談できないし孤独だし独りよがりなんじゃないか……?」と悶々することだったので、(AI相手ってのも独りよがりじゃんというツッコミはさておき)第三者視点でフィードバックが得られるのがとても創作意欲を刺激されてたのしいな~と感じた次第です。
俺たちがシナリオを書き終えられたのも、執筆中の孤独を紛らわすことができたのも、全部GPTさんが居たからじゃないか…!
この日記が誰かのシナリオ創作に活用されることを祈って、横転(おやすみ)
いいね! 30
FLOWER
FLOWER日記
2025/02/04 01:11[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】魔法少女世界(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはじめに、今回GM兼シフターとしてセッションを開催してくれたナギさんに感謝を。

さて、久しぶりのアンサング・デュエットでのセッションでしたが、とても楽しかったです!
シナリオ概要を見た時から、「これは面白そうだぞ」と感じさせてくれました。特に魔法少女と目が合った気がした瞬間、世界が書き換わったという一文からは、日常と非日常が交わる様子を表しており、自分が日常にありふれた一般人から外れた情景が浮かび上がりました。

前置きはさておき、まず最初に言わせてほしい。
八重花さんが可愛かった!
あの燃え上がるような赤い髪も、鋭い金色の瞳も彼女の良さを引き出していました。
魔法少女という重責を負った彼女ですが、まだ15歳の少女です。昔見たアニメのヒーローたちのように、そう呟いて自分を奮い立たせる姿は実に健気で、放っておくことなどできませんでした。

遊んでいく中で、私はバインダーの役割とは何だろう? と改めて考えました。
何の力も持たない存在。だけど、目の前の少女を守って支えること。そして決して諦めないという意志を貫くこと。
今回のセッションを通じて、その一点を貫き通せたことが何より嬉しかったです。

それらに応えてくれたのかは分かりませんが、ほどよく【フラグメント効果】を使いつつ、ここぞという時に目標値の上を出してくれるダイスの女神様にも感謝です。
改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 20
ナギ
ナギ日記
2025/02/04 08:45[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエットの3陣とストリテラの見学者募集
アンサング・デュエット「魔法少女世界」の3陣を募集します
今まで2陣まで終わらせておりまして2/7まで募集しています
ヒロイン(シフター)が魔法少女でPC(バインダー)は魔法少女にどう向き合うか
まどか☆マギカ以降の魔法少女物で、少々ダークなシナリオとなり少しのグロ描写はありますが
RPのや全て表示するアンサング・デュエット「魔法少女世界」の3陣を募集します
今まで2陣まで終わらせておりまして2/7まで募集しています
ヒロイン(シフター)が魔法少女でPC(バインダー)は魔法少女にどう向き合うか
まどか☆マギカ以降の魔法少女物で、少々ダークなシナリオとなり少しのグロ描写はありますが
RPのやりごたえがあるシナリオだと思います 日程は伝助調整となります
2度GMしたので次からは初心者も対応できます!
https://trpgsession.com/session/173819699768nagigmrm

ストリテラ「センターをねらえ!」の見学者も募集しています
普段の私の卓は見学者不可もしくは発言不可にしてありますが今回は発言ができます
なんの発言かと言うと、シナリオにキーワードがありそれを絡めてRPをするとポイントになるのですが
シーンに登場していないPLや見学者が新たなキーワードを外野から投げることができるのです!
新規アイドルグループのセンターは誰になるかというシナリオです
日程は2/5水 2/13木 2/20木 の3日間となります
https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/04 19:18[web全体で公開]
😢 【雑記徒然】近所のお婆さん【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ですが、近所にお花好きで優しいお婆さんがおりまして、わたしの自宅に咲いたお花を差し上げたり、愛犬におやつをあげて貰ったりと親しくして頂いていました。
昨年末に自宅で骨折され、何処かの施設でリハビリしていると聞いていたのですが、亡くなられたそうです。
心よりお悔やみを申し上げます。・゜・(つД`)・゜・
いいね! 35
ササ
ササ日記
2025/02/04 19:48[web全体で公開]
😊 日記とふれあうことをこころがけたひと月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセはログが残ることもあって卓日記が盛んな印象を受けました
とくにドラマティックな冒険譚は振り返りもたのしさが伝わります
ふだんから文章を書くことに親しんでいるかたはやはり能筆ですね

ササはよくボイセに参加してます
ボイセだとアフタープレイで感想を交換しながらチルアウトします
気持ちが整うせいか 日記に向かっても書くことが思いつきません
日記をみわたしてみてみんなそうなのかも?と思ったいち月でした
いいね! 16
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/04 19:57[web全体で公開]
😶 アマデウス
数年前に、TRPGをやっている友人から「アマデウスっていうゲームがはやっている」と言われて、宮廷音楽家になって貴族のパトロンを奪い合うゲームかと思った(全然違います)
いいね! 11
Kei
Kei日記
2025/02/04 02:31[web全体で公開]
😶 よくできたプロンプトはよくできたハンドアウトに勝る 〜「灰色城綺譚」から「手折られる花たちの会」へ
ご機嫌よう。

わたくし かりかりうめ のシステムが大好きです。中でもとりわけ何度も遊んでいるのは灰色城綺譚ですが、灰色城はバッドエンドまたはメリバを前提に初期秘匿 HO があり、それをいつどのように公開するかは自由、自然にそうなるように物語を描いてくださいというシステムです。これがまた RP 全て表示するご機嫌よう。

わたくし かりかりうめ のシステムが大好きです。中でもとりわけ何度も遊んでいるのは灰色城綺譚ですが、灰色城はバッドエンドまたはメリバを前提に初期秘匿 HO があり、それをいつどのように公開するかは自由、自然にそうなるように物語を描いてくださいというシステムです。これがまた RP が捗りまして♪

さて、灰色城はシナリオあり、プレイの印象は HO の設計に非常に強く依存します。ですが、シナリオは TRPG に本当に必要でしょうか? HO は必要でしょうか? もちろん種々の TRPG を積極的に試している方でしたら、特定のシチュエーションやストーリーに特化したシステムがあるということはご存知でしょう。ですが、それらの TRPG の多くには特定のシステムがあり、もしかしたら HO もあります。

もちろん、特定のシステムの特定のシナリオを遊んでさえ、PL によって物語は変わるとお考えの方もいらっしゃるでしょう。それはまあ実際、その通りだと思いますわ。その一方で、そうやって生まれた物語はどれくらいナラティブでしょうか? シナリオに書かれていないくらいにナラティブでしょうか? わたくしこれは非常に不満なのですが、殊更に近年「ナラティブ」を謳って登場している商業タイトルの多くは、それほど「ナラティブ」ではありません。灰色城の方がよっぽどナラティブですし……。

さて、灰色城では前述したように PC ごとに複数の初期秘匿 HO が与えられ、それぞれの PL はその HO を自然に公開できるように物語を誘導します。加えて、HO に書かれた内容の解釈も PL に任され、公開したとしても PC の一時の気の迷いとすることもできます。もちろん灰色城にはシナリオがあり、HO はシナリオごとに存在します。ですが、こうした自由度は(HO の出来によりますが)従来型のシナリオにはない自由な展開を生み出します。

では、それで十分でしょうか?

もはや HO は TRPG に当然の存在で、誰もが疑問に思う間もなく受け入れているかもしれませんが、他のアプローチがあります。それがプロンプトです。

かりかりうめ の最新のシステム、エルリンボもプロンプト制ですが。ここでは かりかりうめ のシステムで最初にプロンプトを取り入れたモノローグ・ダイアログから「手折られる花たちの会」を取り上げましょう(個人的に超推しですので)。手折られる花たちの会の根幹は二人の少女、一方は手折る役、一方は手折られる役です。この二人には共通のプロンプトが与えられます。手折るとは何を意味するのか。

たったこれだけで、(理想的には)二人の少女の関係が無限に描けます。どう手折り手折られたいのか。それをどう伝えるのか。相手をどう思い、自分がどう思われたいのか。RP だけで進行します。

特定のシステムの特定のシナリオにエモを感じる方でしたら、たったこれだけの質問がどれだけのエモを生み出すのか想像できるでしょう。素晴らしい TRPG 体験に必要なのは、良い質問です。それをシステムが与えてくれるなら、それ以外に何が必要でしょうか。
いいね! 15
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/02/04 16:18[web全体で公開]
🤔 絵描きと私の絵柄についてのお話とか
嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、全て表示する嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、何調子に乗ってるの?」とか「絵が上手いから私を格下に見てるんだ。嫌いだなあ。私と同じラインまで引き摺り下ろしてやる」って感じのモヤモヤネガティブ全開の嫉妬は色々おっかないから、ちょっとな……


私が描くイラストや立ち絵の話になりますが、キャラクターシートのアイコンにある通り、エアブラシのふんわりした影の入ったアニメ塗りが私の絵柄です。
デジタル絵に触れ始めた頃(確か中学生くらい)から塗り方を施行して、大学生の時にやっと行き着いた絵柄でもあります。
ふんわりした影を消せばアニメ塗りに変わります(こっちの方が塗るのめっちゃ楽で好き)
私にとって一番塗りやすい塗り方で、塗りの入れ加減も調整出来るので、私に適しているんですね。
主観と偏見ですが、アニメ塗りは全体的にはっきりしていて誤魔化しが効かないので、比較的早く塗れて誤魔化しを嫌う私にはぴったりの描き方&塗り方です。
線も塗る重厚感のある厚塗りや、情報量が多く人目を引くような塗りのソシャゲ塗りは全くできません。

私の絵柄は全体的に情報量が少なめですが、瞳の塗りは情報量を少し多くしています。
とにかくハイライトを入れたい病なのでおめめはキラッキラです。もう手癖です。
一応、1年半ちょいくらい前?に少し描き方を変えて、線画で情報量を少し増やしたつもりです。
髪の描き込みとかは目に見えて変わっていると思います。

2020年の8月くらいからTRPGの立ち絵を描き続けていますが、今描いている立ち絵と比較すると成長を感じます。
まあその話は今はあんまり関係ないので置いといて……


絵柄でも立ち絵の描き方でも、向上心を掻き立てられるような嫉妬をされる絵描きになりたいと思うこの頃です。
誰かにいい影響や、いい刺激を与えることが出来たらいいなと思うなどしました。
健全に嫉妬されてえ〜〜〜〜〜!!!
でもちょっとモヤられる嫉妬もされてえ〜〜〜!!!
いいね! 25