つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.250
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2023/09/04 22:54[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/09/04 21:42[web全体で公開] |
😆 【祝】次回でオンセGM150回になります 早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダ全て表示する早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダイスボットなど教えて貰いました。最初が大当たりGMだったので、運が良かったと思いますwww 少しずつGM回数を増やしていき、野良卓から意気投合して身内卓ができて楽しい日々。毎週の卓が待ち遠しかったですね。 あのルーニーだけど気がつくと主人公枠、みんなの親分的リーダー、ほんわかした雰囲気の人、KPに挑戦してくれた人、それに気づくのっていう切れ者。pixivで卓のイラスト書いて貰ったときは嬉しかったなぁ~ そして徐々に日程が合わなくなって自然消滅…。今考えてもいいメンバーでした。 コミュニティを作ってノウハウを紹介するようになり、今では【コミュ優先】で募集するようになりました。 やっぱり野良卓よりも安心して募集できるので、GMする人はコミュに参加するか、作った方がいいと思いますよ。 今後も週1~2回ぐらいのペースでTRPGを遊んでいきますので、同卓することがありましたら、よろしくお願いします!!
| こんちゃ | |
| 2023/09/04 21:22[web全体で公開] |
😶 できること(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者歓迎卓かぁ〜。いやぁ、開催できる先輩は本当にすごいなぁ〜。本当に、頭が上がらない。 え?そんなことを言ってないで君もやれよ?だって? はっはっはっは〜〜〜〜〜。 自信ないので無理です。(きっぱり) その、ずっと、気になっていたんですが『GMができる人=大体のことができる』と思っている人が多くはないですか? それは違うよ!…とめちゃくちゃ伝えたい! 言い方が違えども、GMもまたTRPGという遊びの中では、PLの一人ですからね? 普通のPLさんとは違い『シナリオを進行する』のが役割のPLさん(GM)ではないでしょうか? それ以外のことは『出来ればいいな〜』ぐらいでいいのではないでしょうか? 初心者さんPLさんに対し、優しくないことを言っているのは、重々承知の上です。 だけど、『初心者PLさんにも参加しやすいように配慮して〜。』はすべてのGMの人が、必ずしも配慮するべき点ではない。と思うのです。 ならば、初心者は通常の卓に参加してはいけないのか?と思われるかもしれません。 いいえ、それは極論。違います。 『初心者歓迎卓』だけしか初心者が遊べない。というわけではありません! そう言った記載が書いていない卓でも参加することはできます! その場合、参加申請する際に、自分が不安になっている点を書いてください。 みんなに見られるのが恥ずかしいのならば、直接そのGMさんに相談するとかで、とにかく、自分が気になっている点を書いて伝える。 例えば、そのTRPG自体が初めてです〜とか、TRPGだけではなく、会場のツールの使い方が分からない〜とか、ルルブの所持について〜とか。 また、参加申請の際に言っておくと、GMさんだけではなく、他PLさんもさりげなくフォローをしてくれることもあります。 と言いますか、あらかじめ言ってもらう方が、フォローしやすいのです。 何事も相談。まずは相談。猫と和解せよ(これは関係ない) 何が言いたいかというと 「遊びたいけど、気がかりなところがあるのならば、相談して」 です。そのTRPGが好きな人同士であれば、そうそう蔑ろにはしません。 遊びとは気軽にやるものです。 遊びたいなと思ったら、相談してください。一人で抱え込まなくていいんです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/04 20:58[web全体で公開] |
😶 正直な話:時間管理はつらいよ 出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。 楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!! ……というのが痛切たる本音である。 しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。 ここでシーン切全て表示する出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。 楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!! ……というのが痛切たる本音である。 しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。 ここでシーン切りたくない……!もうちょっと……!続けたい……!!なんて私が思っておらずいつもバッサリシーンカット入れていると思われているのであれば、誤解である。 全て時間が流れるからいけないのである。 時間はいつも無情に訪れる。 時計はいつも私に「そろそろあと30分だから見通し立ててプレイヤーにどこで終わるか軽く言っときな」「おう、あと10分しかねえぞさっさと切り上げろあんぽんたん」……と急かしてくる。あゝ無情。 ただまあ、毎回毎回「時間過ぎても良いよ」なんてPLのご厚意に最大限に甘えて、相手の時間をそう食いつぶせるものでもない。 基本的には最初にあげた終了時間を厳守するつもりで、それでもどうしても収まりきらなかった場合は相手の睡眠時間をカットする罪悪を背負うつもりで土下座からの無情なる延長を宣言させてもらうこともあるが。 そこまで辛い思いをして万感の思いでカットするには私にも私なりの理由がある。これに関しては別段GMの際でもPLの際でもそれほどマインドセットは変わらない。 〇プレイヤーの時間を食いつぶせない。 私は大抵の場合、いい子はおねんねの時間近くから始めて24時終了を目安にテキストセッションを行っている。 セッションを行うまとまった時間が比較的誰にでも用意しやすい時間帯なのである。それはなぜか。 「睡眠時間を削っているから」だ。 たとい成人しているからと言って、夕食と風呂と家事を済ませて寝るのは大体24時までの間になるだろう。私はその間の、少々睡眠時間に差し掛かりかねない時間をいただいてセッションを行っている。(年を取れば取るほどキツイ時間帯でもある……) そんな立場で当然のように延長なんかしていたら、あんまり厚顔無恥すぎるだろう。 〇「やり尽くさない」ほうがいい これはあんまり言いたくない秘訣の一つだが、1セッションで何でもやり尽くすものではないと思っている。 「楽しいけどちょっとやり足りない」くらいが適切である。スイーツを飽きるほど食べれば、後半は満腹感で味が薄れて感じてくるのと同じだ。 実際はセッションだって腹8分目がちょうどいい。そうすれば「PCをまた継続でどこかのセッションに持って行って、やり損ねたロールプレイをしたい!」とか、「足りないから次のセッションが待ち遠しい!」などと思っていただけるかもしれない。私はいつも楽しいセッションの後にはそう思っている。 何事も次に繋がること以上のものは無いと思う。TRPGをまた遊びたい!と思うのに、「楽しかったけどちょっとし足りなかった……!」というのもモチベーションの一つだと先達は仰っていた。 それに、「削ったやり足りないこと」というのは、シナリオが違えば案外カッチリハマるかもしれない。そう言った継続キャラクターの楽しさを、味わっていただきたいと思う。 〇濃縮されたセッションを これもあまり言いたくない秘訣の一つだが、洗練されたセッションをしたいのならなおのこと、ほどほどに明確に時間を区切って、時間的な縛りの中でやったほうがいいと自論を展開しておく。時間の有限さはいつも辛いカットを強いてくるが、反面、濃縮された舞台を管理してくれる、誰にもわかりやすい監督でもある。 延長覚悟で! …というのも良いには良いのだが、時間の限りが基本的に無い、となると、緩みやすい。 要するに、ロールプレイがダレやすい。テキストセッションではロールプレイがしやすい分、いつもステキな演出が見られるのだが、プレイヤー同士の掛け合いでどうしても1分~3分はかかってしまうので、ダレたロールプレイが続くと自然とプレイヤーの気持ちも緩みやすい。 「時間ちゃんと区切るよー」という姿勢を見え隠れさせておくと……不思議と。大事なとこまでカットされるわけにいかないので要所要所でクリティカルなロールプレイをプレイヤーから演出してもらいやすいのだ。 〇PLの場合:先が気になるう!!! プレイヤーでシナリオの全容を全く知らない状態で卓にいるとき、常に先走りがちなのは、引きを作った状態でドラマがエンディングに入るとウズウズしてしまうのと同じ心理だ。 「犯人は誰なんだー! 真相はどこにあるんだー! 私のPCはどうなってしまうんだー! それが分かるのが数日~一週間後なんて、うおおおお気になって夜も10時間しか眠れないぞーーーー!!!!!!」 ……となって、少しでも先を、少しでもシナリオの探索を進めようとして突っ走りがちになってしまう。……テキストセッションには案外向かない気質なのかもしれない。小説もまとまった時間を作って一章程度をガッツリ読む派である。
| ROSE | |
| 2023/09/04 20:19[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 初GM1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初ケダモノオペラの時にGMして下さった方に初ケダモノオペラ回しました。 ひぃ、判定周りぃ…… シナリオガン見してるとここどうなってるっけ? って結構なりますね。 今回のケダモノさんはエンギウサギさんでしたが、え? 超親切なウサギさん。NPCが遭遇早々暴言吐いてるのにめっちゃ親切……。 開始早々負傷したNPCがずっとおんぶされて移動してるのすごいなと。 いや、ね。NPCには協力するのが正しいんですよ。 タイマンソロシ系でGMやってこういう扱いあんまり受けないので感動しました。 まだ、オチはわからないから、どんでん返しがあるかもしれない。 今回一番面白かったのがNPCにバレずに苦いものをやせ我慢して飲むシーンですね。 テキセでよかった。ボイセだったらマイクミュートでしばらく沈んでました。ってくらい笑ってました。 3日確保したけど次回で終わりそうな感じで、ソロだと展開早いですね。やっぱり。 ケダモノオペラ結構好きな感じなのでもっと回せるようになりたいですね。 次回も楽しみだなー てかランダム表であのキャラ作れるの凄いな。瞬発力が違う。これがケダモノオペラ慣れしたPLか……。 あと、ケダモノオペラの疑似餌について語る動画作りたいなーと思いました。 だってね、ケダモノさんたちね、人間と接するためにせっせと疑似餌用意してるのかわいくない? みんな愛おしくなるよね(背景えげつない子多いけど)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/04 16:46[web全体で公開] |
😶 よく考えろ… 油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAI全て表示する油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAIとかあるしって…思ったんですよ…… AIさん!!!!また!!奇妙なもの混ざってる!!!! AIさん高確率で発狂案件混ぜてこない…?私が見ている素材だけ…? いや、ちゃんとしたのもあるんですよ AIさんはポートピアにも対応できる有能さだと知っているので ゲームやってないんですがね!! 普通のポートピアはやってた見た記憶が… 姉がゲームしているのを見るのが好きな幼女時代 自分がやったのはグラディウス 長持ちしすぎなファミコンでしたね!スーファミ?無いよ!! ポケットモンスター初代は姉ゼニガメ、私ヒトカゲで ニビもハナダも力こそパワーで乗り切った記憶がありますね!! 戦いはやられる前にやれ、レベルを上げて物理で殴る そういうことでAIさんは(SAN値を)やられるまえに(SAN値を)やってるということ…? くやしい、イラスト背景に頼っちゃう…! でもイラスト背景豊富だからなんとか…3Dと普通のイラスト……? 背景ッ!!!!背景ッ!!!!!!(’ω’)(発狂フェイス)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/09/04 16:17[web全体で公開] |
😶 城の石を積むように ゆっくりやっていこう。自分や他人やセッションが壊れないように。 わたしには一緒に長い旅を楽しんでくださる仲間がいるんだ。 大切にしよう。 さて、無理しない程度に、たまーにTRPG。明日ぐらいに平日昼卓の伝助。 ちょっと日が開いたので、ちょっとだけなにかを考える。
| rere | |
| 2023/09/04 14:56[web全体で公開] |
😆 企画用に X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ全て表示する X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ-」 TALTO:https://talto.cc/projects/fiZIiQf887NWVkD0AiVMM (ラヴクラフト作品でも好きな小説モチーフなので、いつか別タイプのシナリオも書きたいなw)
| 夏風 | |
| 2023/09/04 12:35[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック募集 有言実行 自作システムの募集を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1693798232849ashel9 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック ルールブック掲載シナリオ 『祈り囁きル・クラージュ』です。 詳全て表示する有言実行 自作システムの募集を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1693798232849ashel9 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック ルールブック掲載シナリオ 『祈り囁きル・クラージュ』です。 詳細説明はDiscord上で行いますので 無料版ルールブックに目を通して やってみたいと思ってくれた方 来られたし〜! 無料版ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/04 12:19[web全体で公開] |
🤔 セッション終わりにしていること【備忘】 私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手全て表示する私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手から見てしんどい相手判定もできるのでお誘いセッションの判断にも使えます。 顔が見えない相手だからこそ言葉を投げ合って次に活かしたいですね(なお活かせているかは不明)。 それはそれとして【CoC7コンバート可】のCoC6卓が少ない。 違いは以下だけなのに「7版コンバート許可するくらいなら7版ルルブ買う」というレベルの方が多い。 ・技能の種類 ・アイテムの種類 ・呪文の種類 ・神話生物の種類 ・プッシュ無し ・幸運消費無し ・チェイス無し ほぼKP主導で決めて良い項目ばかりなのですがねぇ。
| ROSE | |
| 2023/09/04 11:31[web全体で公開] |
😶 布教動画第三弾作ったよ みんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。 宿命干渉ってわかりにくいのよね。 ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。 あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。 ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。 これ全て表示するみんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。 宿命干渉ってわかりにくいのよね。 ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。 あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。 ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。 これはにぼっしーが動画作らなきゃだめかなって謎の思考に入りました。 図解はルールパートに入れてくださいよぉ!
| はるるん | |
| 2023/09/04 08:06[web全体で公開] |
😊 口にした言葉は現実になる おっはるか~♪ 日本には古くから「言霊」という考え方が存在するので、聞いたことあるかもだけど… 口にした言葉は現実になるってよく言われるよね? まぁ…科学的根拠としては、「ピグマリオン効果」だとか「ゴーレム効果」あるみたいだけど… 難しいことはさておき(汗 若干、リアルも忙しく全て表示するおっはるか~♪ 日本には古くから「言霊」という考え方が存在するので、聞いたことあるかもだけど… 口にした言葉は現実になるってよく言われるよね? まぁ…科学的根拠としては、「ピグマリオン効果」だとか「ゴーレム効果」あるみたいだけど… 難しいことはさておき(汗 若干、リアルも忙しくなってきたので「やるぞーーーー!!!」という気合を込めて、やりたいことを羅列! ・「とある魔女の冒険日誌」第1クール完走 ・《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話『攫われた幼女』の開催 ・新米GMはじめてのセッション『魔域ステーション』リプレイ動画の作成 ・単発セッション『魔域ステーション』の開催 以上、はるるんでした♪
| ぴくるす | |
| 2023/09/04 07:44[web全体で公開] |
😆 「やさしい世界と呼吸法」の日記募集は全く反響がないな🥺 ふむ、募集の時間帯が悪かったのか、それとも別の要因が悪かったのか……。 なんにせよキャンディレインの時と比べて致命的に反応が悪くてウケるなww まあ特に回りたい人がいなければそれはそれでよし、別のシナリオを準備しようかなという感じやなw 結構メジャーシナリオで惹かれていて回りたい的なニーズがある人も多いかなと思ってたんだけどなー、見込み違いだったのかもしれんなw🥺
| 雪みかん | |
| 2023/09/04 00:58[web全体で公開] |
😶 誕生日を迎えて 先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 全て表示する先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 なぜか他PLが作った教授がファンブルしまくり、ご飯屋さんの床からバナナの木がめきょっと生えたり、聞き耳でファンブルして耳にバナナが刺さったり、お見舞いの品としてバナナをレジ袋いっぱいに詰めたりしました。 たぶんそのときからなんでしょうね、ルーニー人生が始まったのは。いえ真面目にやろうと思えばできるんですが、あまりいい言葉はスッと出てこないんですよ。 それ以降、シノビガミや艦これRPGを経て、どハマりしたのがダブルクロス3rd。サプリも多く揃えているし、いちばん多くキャラクターを作ったシステムでもあります。このサイトではダブルクロスの募集が少なめなのがちょっと悲しいですが、そこはそれ。あのシステムは仲の良い人を集めて役割分担して遊ぶタイプなので、知らない人×4とかだとやりづらいですからね。 それからしばらく経ち、合計で2年ほどTRPGをしていない期間があり、先月転職したのを機に、久々にTRPGへ復帰しました。 これからもたくさん卓を囲って楽しみたいと思っておりますので、CoCやSW2.5、フタリソウサ等、私の所持しているルルブを見て「むっ! こいつは!」と思ってくださった方。 積極的にお声かけください。経験の割に暇を持て余しています。優秀な人材ですよ! ギャグ要員として!!
| れすぽん | |
| 2023/09/04 00:12[web全体で公開] |
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか) 僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。 GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。 そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても 現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない 逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない というものです。 登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。 ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが 現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。 その過去が100年前であろうとも。 過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。 これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。 それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。 勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。 ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。 1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。 「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。 また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。 恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。 結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
| ぴくるす | |
| 2023/09/03 23:18[web全体で公開] |
😲 「やさしい世界と呼吸法」を回りたい人募集 やさしい世界と呼吸法のシナリオを回りたい人を募集してみます。 https://booth.pm/ja/items/3086837 以下の概要を見て、回ってみたいと思った方は教えてください、日程を調整して回せたら回します! (基本テキセで回していますが、描写はテキスト、KPCの声はボイス全て表示する やさしい世界と呼吸法のシナリオを回りたい人を募集してみます。 https://booth.pm/ja/items/3086837 以下の概要を見て、回ってみたいと思った方は教えてください、日程を調整して回せたら回します! (基本テキセで回していますが、描写はテキスト、KPCの声はボイスの半テキセが可能な時もあります。半テキセが希望の場合はその旨も教えてください🙇) (所要時間、テキセで合計8時間前後ぐらい? 日程調整段階で2日に分けたり1日でやったりは決めましょう!) ーーーーー 【レギュレーション】 COC6版 現代日本 【シナリオの概要】 ■基本情報 人数:1人(KPCとのタイマン) 時間:2〜4時間(ボイセ想定) 形式:とりあえず日常を送れます ロスト率:明記禁止 備考:新規継続不問。 継続の場合は覚悟の用意が必要かもしれません。 ■推奨技能 <目星><聞き耳> ■探索者HO 「貴方はKPCと同居生活をしている。とても穏やかな日常を、貴方は今日も噛み締めている。」 ■注意事項 ・神話生物の独自解釈が含まれます。 ・オリジナル呪文が含まれます。持ち帰りをする際は、別のKPに許可を得てください。 ・ネタバレなどはふせったーなどを用いてワンクッションを置くようによろしくお願いいたします。 公に見れる範囲でのネタバレは厳禁です。 ・通過報告は、エンドタイトルの表記のみです。本シナリオでは生還/ロストの報告は全面禁止させていただきます。(ふせったーなどでの生還/ロストの表記は構いません!) また、PCとKPCが生活している建物は2階建てである。 いい感じの建物です。 前シナリオとかで既に同居している2人は更にいい家に住めるのかもしれません。 よかったね。 【応募時のお願い】 〇個人的な感想ですが、大分SAN値チェックが多いので、 高めのSAN値を搭載しておくことをお勧めしておきます。 (出目に自信があるのなら低くても構いません) 〇KPCとPCの関係は、同居できる関係性であれば問題ありません。 具体例を挙げる場合、家族、親友、恋人などになるかと思います。 物語の最初に出てくるので書いてしまうと、ダブルベッドで隣り合って寝ていても違和感がない関係性が望ましいw 〇KPCは基本的にこちらが作りますが、性格面等要望があれば教えてください。 できる範囲でRPに反映します。 (キャラデザは要望等は対応できません、申し訳ないです!) 〇どんな展開でも問題ない方 〇テキセです。またRP重視なので、それもOK!な方。 〇ココフォリア使用となりますので、問題ない方のみの参加をお願いします。 【備考】 〇RP中心のシナリオ。所謂、うちよそのシナリオですので、そういうのが好きな人がご参加して頂けると幸いです。 〇毎回微調整を加えてセッションをするのでぐだったらすみません! 〇ココフォリアの部屋のデザインはあまり凝っていませんw 〇希望があれば半テキセ(描写はテキスト)も可能。4時間+4時間で日を分けたりして実施も可能 〇応募の際は、KPCとの関係性の希望を教えて下さい。 同居できる関係であれば何でも問題ないですが、具体例を挙げる場合、家族、親友、恋人などになるかと思います。 他に希望がある場合は要相談。 一緒に仲良く暮らしている関係であることが一番の条件となります。 〇微改変があります(描写など)。ストーリーには変化ありません。 〇ほんの少しグロい描写があります(地雷回避的な意味で書いています)。 〇やさしい世界と呼吸法の物語の主要要素を記載するなら「素敵な日常(白目)、不気味、切ない、悲しい、泣ける等々」かなと思うので、こういう要素が好きな方は合うシナリオかなと思います。 〇連絡いただく際は、「主要要素のうち、どこに惹かれたか」「KPCとの関係性・性別の希望」を教えてください🙇♂️(申し訳ないです、有名シナリオだから回っておきたい、というのはできればやめていただきたいです……! シナリオの主要要素に惹かれて味わいたいから回りたい人にぜひ回っていただきたいですね……!)
| くぼっち | |
| 2023/09/03 22:59[web全体で公開] |
😢 KPの裁量に委ねられるPCロストの心情。 先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。 一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。 しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない 分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。 PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相ま全て表示する先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。 一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。 しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない 分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。 PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相まって、 可能な限りロスト回避を施してあげたい所ではありましたが… それでもNPCの心情に立つとするならば、 どうしても譲れない部分が、PC様方には達成出来ておりませんでした。 その結果、4度の猶予(警告)の後に、PC2名をロストさせる事となりました。 ED描写後に各種解説を行い、PL様方には納得して頂けはしましたが… それでもKP自らの手で引導を渡すのは、少々心が痛まれますね。 味方NPCと共に仲良く探索していた仲とするならば、猶更。 KP担当を行う以上、PCロストの描写を行う可能性はと責任が付きまといます。 故に事前の前置きや予兆、心構えなども徹底はしているつもりですが… いざ直面すると、やはり相応の心的影響がのしかかります。 逆に、これらに慣れてしまい完全に克服してしまうと それこそPL様方に寄り添う姿勢が崩れてしまう可能性もありますが、 やはりある程度はKPとしての立場を再認識して セッションを担当しなければ…と思う日となりました。 てことで、これらの決意を遺しておく為にも 即興で執筆させて頂きました。 この日記が皆様にとっても何かしらの励みになりましたら幸いです。 それでは、此処までご拝読頂き有難う御座いました。 そしていい加減お風呂行ってきます… m(。_。)m ペコリ
| ROSE | |
| 2023/09/03 22:46[web全体で公開] |
😶 布教動画第二弾作ったよ 呪印感染のるるぶってほんっとわかりにくいのよね。ってことで布教動画その2を作りました。 用語周りをちょっと解説。 あと立ち絵の表情変わるようになりました。 少し進化したぞ! ってか本当に用語周り名前変えればもう少しとっつきやすくなると思うのに勿体ないなと思います。
| ドジョウ | |
| 2023/09/03 21:35[web全体で公開] |
🤔 置き型セッションってのを知りまして。 TRPGを遊ぶようなメンバーがありがたいことにいたが、社会人になってからことごとくマッチングしない。 マッチングしないというのは、自分含めて。長期療養中だし仕方ないけど。 そんな悶々としている折、置き型というものを初めて耳にしたのでさらっと調べてみたところ、やってみた方々がいろいろと残してく全て表示するTRPGを遊ぶようなメンバーがありがたいことにいたが、社会人になってからことごとくマッチングしない。 マッチングしないというのは、自分含めて。長期療養中だし仕方ないけど。 そんな悶々としている折、置き型というものを初めて耳にしたのでさらっと調べてみたところ、やってみた方々がいろいろと残してくれていた。ありがたや。 ただまぁ…CoCばかり。 システム的にCoCが置き型に向いているのかもしれない。 たしかに、希望するシノビガミは戦闘のテンポが恐ろしく悪くなるしなぁ…。 どうにかして出来ないか考え中。いい頭の体操になるかもしれない。
