つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.248
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/09/27 14:41[web全体で公開] |
| ぴくるす | |
| 2023/09/27 14:09[web全体で公開] |
😢 反省を書く 今後に向けて、色々な反省を書こう。 ・感情の指定などを多く含むシナリオは自分に合わないこともあるので慎重に考える。 ・シナリオ内の不明点はより早期の段階で作者様に確認を取る。 ・HOは担当が決まった時点で共有をし、RP可能かどうか最初に確認しておく。キャラシは立卓してからで良い。 ・概要以外の内容は基本的にオープンの場では開示しない。また、オンセンは常にオープンであるという意識を持つ。 反省して次回以降対応していこう...!
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/09/27 09:09[web全体で公開] |
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。 散歩していると、愛犬が何やら見つけた。 よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。 だが、どうにもおかしい。 何故なら頭が大きな蛙なのだ。 よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。 ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。 なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。 わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。 特にヲチはない。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/27 01:47[web全体で公開] |
😶 自己肯定感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が通過したシナリオのセッション配信のアーカイブを視聴すると自己肯定感が爆下がりします。 「この人達はなんてRPが上手いんだ。それに比べて私は...」とこんな具合に。 厳密にRPではなく声の演技なのですが。 しかし、他人が紡いだ物語を自分のものと見比べたいという欲求もあるので大変困ってしまいます💀
| マッツ | |
| 2023/09/26 22:25[web全体で公開] |
😶 ニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? ふだんオンセンにいたら、まず目にしないようなニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? 11月3日(金・祝) 駅前魔法学園!! オンセ 「人体模型くんの憂鬱」 全て表示するふだんオンセンにいたら、まず目にしないようなニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? 11月3日(金・祝) 駅前魔法学園!! オンセ 「人体模型くんの憂鬱」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564047816Matz1248 11月4日(土) 恋と冒険の学園TRPGエリュシオン オンセ「パニックは舞い降りた」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169563757170Matz1248 11月18日(土) サイキックハーツRPG オンセ「誕生!!闇の歌姫」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169572486047Matz1248 11月23日(木・祝) シルバーレインRPG オンセ「あいちゃんの誕生日」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564154412Matz1248 どれか参加してみませんか?
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 12:56[web全体で公開] |
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう? 時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。 まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw) 皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか? もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
| イサエギン | |
| 2023/09/26 12:02[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/繋がる想い【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169556769054Isaegintrpg 【余談雑話】 昨日の『DC44』セッションのRPは本当に熱かったし、嬉しかったです。死に掛けで引退寸前みたいな状況にあった自分のPCを救うために、他のライバル達が一斉に動いて復帰できそうな展開まで持って行ってくれました。GM・PL全員からあそこまでしてもらってバッドエンドにはできませんね。後遺症は免れませんが、次に彼が参加するセッションでは回復した姿を見せられると思います。楽しみです。
| まるーや | |
| 2023/09/26 10:57[web全体で公開] |
😶 一言感想・キズナバレット このシステム、ダブルクロスとネクロニカの両方が好きな人にはぶっ刺さりますな! 破滅にすすむしかないうちよそも楽しそう。君たちはどう生きるか。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/09/26 09:11[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「サトリ」 ~RPに積極的に参加したいけど~ 後半になると眠気との格闘で急激な失速をする、どうも私です 月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーキャンペーン。今回のGMは木魚様、しかも今回は三部作構成なんですって 脱獄犯の情報も止めてあちこちを放浪する一行。今回はタミール山脈近郊にあるとある領地内で魔神の目撃情報があったので手掛かり探し全て表示する後半になると眠気との格闘で急激な失速をする、どうも私です 月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーキャンペーン。今回のGMは木魚様、しかも今回は三部作構成なんですって 脱獄犯の情報も止めてあちこちを放浪する一行。今回はタミール山脈近郊にあるとある領地内で魔神の目撃情報があったので手掛かり探しつつ問題解決に動きます 魔神問題はある程度片が付いたのですが、何か魔神の情報を照合するとパーティーの一人であるソレイユさんの故郷にヒット。一行は彼の故郷へ安否を確かめに向かうのですが 故郷の辺りに魔神を確認しました―― 郷に残っていた長老の話によると交戦はしたものの、捕らえられた人質を案じてひとまず降伏したことなどを聞きます 連れ去られた人質の行方、もしかしたら山のふもとに住まう幻獣『サトリ様』ならわかるかもと長老。一行は翌朝からそのお住まいをうかがうべく出発します 無事それらしい地点に辿り着くと、何故かそこにおりますはジャバウォック。完全にこちらを下に見がちな幻獣とのバトルが始まります うーん、幻獣。こちらの支援レパートリーを限りなく減らしてくるぜちくせう 手数と範囲の暴力により短期決着に至ると、サトリ様登場。事の次第を見ていたので事情を話す前に理解してくれました、が 情報を渡すのに条件があるらしく、一行はその条件を成し遂げるために動くこととなります 次回に続く! 本日の成長は生命(23→24)と筋力(16→17)で生命力がこれでボーナスブレイクです。全体的にボーナス2な平たいステータスしてた彼女も大きくなったものだ 技能はようやくフェアリーテイマーが11に成長。魔力も上がったし使える妖精ランクも増えた(※六属性契約なのでこの辺の成長がめっちゃ遅いのだ)のは喜ばしい所です……といっても使いどころあるかなこれ 次回のおつかいクエストでは何が起こるのか楽しみだなぁ
| どうじょう | |
| 2023/09/26 08:04[web全体で公開] |
😶 何かいいものがないかとヤフオクを閲覧 ――――し続けていくとだんだん「別にいらねぇか」と購買欲が薄れていく。 予算の上限がないならンなことはないんだろうけど、「一万円まで」とかで区切ると「ちょっとでもイイものを」と選別しすぎて面倒くさくなっていくのかもしれない。 フィギュアとかプラモ好きなんだが、ここ最近一個も増えん。 消費は全て立ち絵購入に行くのだった…(笑)!
| ROSE | |
| 2023/09/26 00:21[web全体で公開] |
😊 呪印感染 夜行さま 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 見切り発車過ぎる日程だったかな? って導入で丸々3時間使用してしまったのでたぶん9時間~11時間コースかなと予測。 でも雑談で怖いはなししてもらうの楽しいな。 GMにぼしねたを突っ込むタイミングを狙っているので入れられたらノルマ達成ですぅ。 それにしても、初っ端からやらかしてしまった。 場所表のチャットパレット変え忘れてたのよ。 都市と田舎じゃぜんぜん違うからね。うん。 呪印感染でNPC出てくるシナリオはじめて回したのですが、不審なおっさんNPCとJKとその他諸々……立ち絵用意してないと見分け付かなくなりそうだなぁと。 無精髭の不潔じゃなさそうなおじさん立ち絵がなかったので諦めたんですよ あと立ち絵切り替え多いとGMが切り替えミスしまくるという。 今日の一番のインパクトはルパン水着でした。(あれ? これ本当に呪印感染?) 後半は茶番を楽しむ余裕はなさそうなので茶番は序盤に詰め込んでいたと言うことにしましょう。 ちょっと日にちが空いてしまいますが続きが楽しみです。 それにしても、偽装兄妹とかインパクトあるコンビだなぁ。
| 明日平 | |
| 2023/09/25 22:28[web全体で公開] |
😶 文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? わかりにくい文章の日記を書くことで定評のある明日平です タイトル通りなんですが文章を書く練習って何をすればいいんでしょう? 今回特に聞きたいのは文体をよくする方法 テキセ民としては、文章力を上げようと思ってこまめに日記を書いているんですが 一向に文体は上達しません 構成力は長い全て表示するわかりにくい文章の日記を書くことで定評のある明日平です タイトル通りなんですが文章を書く練習って何をすればいいんでしょう? 今回特に聞きたいのは文体をよくする方法 テキセ民としては、文章力を上げようと思ってこまめに日記を書いているんですが 一向に文体は上達しません 構成力は長い文章を書くときいきなり文章話書き始めず、 先に構成を考える訓練したら少しは上達しました……多分 しかし、文体というか、わかりやすく洗練された表現力というかそういうものが全く身につかない 文体を整える訓練ってどうすればいいんですかね? やっぱり多読して気にった文章を模書するとかなのかな? 地道に時間をかけて努力するしかないのか……一番苦手な奴だ 何かおすすめの方法があればご教授ください
| パスタ | |
| 2023/09/25 22:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きザガルドの街の中の探索となります。 邪龍教団攻略の鍵となりそうな情報を断片的に手に入れたPC達。その情報を頼りに兵士街区へ向かい、教団に抵抗しているらしきルーンフォークと、教団に打撃を与えられそうな投石機を探しに行きます。 兵士街区で探索をすると、投石機は見つかりませんでしたが、ルーンフォークの男性と出会います。話をしてみると、オーウェンという名のルーンフォークで、教団の抵抗勢力『フォレストナイツ』のリーダー・リチャードに仕えていた執事だということが分かりました。PC達は身元を明かし協力を求めます。オーウェンはPC達に、ザガルドの外壁を守る魔動機、スタースナイパーについての情報を提供します。スタースナイパーが使用する投槍は職人街区の工房で作られているとのこと。もしそこをどうにか出来れば、ザガルド奪還のために攻め入るフォレストナイツ本隊の被害を軽減できるかもしれません。 新たな情報を得たPC達はさらにオーウェンが暮らすリチャードの家に泊めてもらった後に職人街区へと戻りました。 職人街区で工房を見つけたPC達は、中で働く人族の職人たちと接触します。彼らは食料の為に嫌々教団の為に働いており、工房を壊されては困ると言います。しかし、作っている槍に細工をすることは可能だそうで、その為の工具を手に入れてきてほしいとのことでした。工具は商人街区の商人たちが扱っているそうですが、彼らのほとんどが教団側についているそうで、教団の人間以外には法外な値段で物を売っているそうです。工具を手に入れるためには、教団の信者であるための証であるレリーフが必要とのこと。PC達は信者が集まっているであろう貧民街区へ向かうことにします。 貧民街に向かうついでに、兵士街区に立ち寄り、改めて投石機を探したら見つけることができました。投石機は壊されており、修理する必要があります。修理のあてはやはり職人街区の工房にいた職人たちかもしれませんが、ひとまずレリーフを手に入れるために貧民街区へ向かいます。 貧民街区に着いたのは日中で、信者たちの集会を見つけます。しかし信者たちはレリーフを握ってお祈りをしており、また警備の兵がいるため、手に入れるのは困難と判断し、PC達はひとまず隣の商人街区へと向かいます。 そこで情報収集をして夜になるのを待ち、再度貧民街区へ。夕方を過ぎると貧民街区はヤバい薬を使う人たちが集まるそうで、彼らからレリーフを手に入れようと画策したのです。路地裏で薬に耽る人たちのいる地下の入り口を見つけたPC達。早速中に入ると、PCの一人であるシィルは一人の女性が目に入ります。 その女性は薬の影響か老け込んでいて意識がもうろうとしておりましたが、独り言でシィルの名を口にします。彼女はシィルと同じレプラカーンで髪の色も一緒。もしかしたら、シィルのお母さん?女性は独り言で教団にシィルを売り渡したことを懺悔していました。シィルは自分が教団に売り渡されたのだとショックを受けます。別のPCであるロランは動揺するシィルを休ませる為に、彼女を連れていったん地下から出ます。リリーも取り合えずついていきました。 ショックを隠し切れないシィルに、ロランは彼女を抱きしめ、気を落ち着かせるように言い聞かせます。居合わせたリリーもとりあえずシィルを抱きしめました。 邪龍教団編はシィルにとってショックなことが多く起こってます。果たして彼女は立ち直れるのか?そしてPC達とフォレストナイツはザガルドの街を奪還できるのか?先が気になるところで今回のセッションは終了。次回に続きます。 今回のセッションも色々とありましたが、最後のシーンにすべて持っていかれた感がありますね。シィルにとってショッキングな回でしたが、シィルのPLは楽しんでくれているとのことで良かったです。先がどうなるのか色々と楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
