つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.246
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/01 16:15[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/01 16:15[web全体で公開] |
😶 【飯ネタ】現代モノPCとコンビニ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係はないけれど 高校生組がコンビニによってって 肉まんとかカフェラテとか片手に支部のところまで行くシーン良くないですか? 現代モノなら学生が集まるならファミレスかコンビニであってほしい そんな思い。そう、現代モノとコンビニにはロマンがある。 DXの敵役FHのマスターレイスのヨハン君が 「待て、いま期間限定のカスタードプリンまんがオススメだぜ、買って来いよ」とか言って 戦闘までコンビニで「この期間限定あたりだな」「甘すぎない?」「比較用プリン買った」と ヤンキー座りしながらもりもり食べてほしい マスターレイスも元気に高校生してくれ――……… そんなわけで、我々は極秘入手した情報をもとに ファミレスからのコンビニルートをキメてきた。 学生のいい感じの騒ぎっぷり、ボーテ100点 子供たちの喧騒、ボーテ100点 お母様、申し訳なさそうですがいいんですよ。子供が無事なら元気でよろしい。 そういうわけで、そう。ファミレスと安さといえばサイゼ。 サイゼには学生PCが集まる時のロマンがある。 1つ、安さ。DXの財産点?財産点は装備の常備化で消えるんだ…モルフェウスとか言う富豪大好き。 2つ、ドリンクバー。混ぜて飲むこと推奨と言う男子大喜びの機械。飲み比べて騒げ。 3つ、間違い探し。チキチキエフェクトなしで見つけられるかゲーム。難易度ルナティック。 WiFiも繋がるという、このファミレス 安かろう不味かろうなどない、季節のデザートもあればパンも焼きたてのような味 野菜嫌いと思いきや青豆のサラダ、あれは甘い。みずみずしく甘いうえに安い。体にも良い(たぶん) こうしてファミレスで今後について適度に話し合った後に 「ちょっと食べ足りないからコンビニ行こうぜ」 すごく学生っぽい。(偏見) もやしちゃんはファミレスでコラボ商品を眺めつつ 「あー学生時代おにぎり1つ買って食事にしてたわ」と思っていたら 見つけてしまった、中華まんの数々 はい、父即決で買いました。お父さん?こういう時の即決力何? その場で食べました。父、年齢…いや自転車の前だから許される。 買ったのはビストロまん。いやぁ、あっつあつのほっかほか 中華まんの皮ってふかふかふわふわでほんのり甘い 幸せの味だと思うんですよね、なにもなくても美味しい そこをこえるとソース!そしてチーズ!! はっふはっふしながら食べきりました。うめぇ。 そうしてサイゼとファミマをキメてきたわけなんですが もうおでんも出てるんですね…… おでん食べながらコンビニ外で会議してる学生PC可愛いと思うので 一度、学生支部長とかも作ってみたいなーと思いました。 そしてエージェントに「支部に居てくださいよ!」って叱られたい 「暖かい肉まんは今しか食べれないのよ!?」って引きずられて行きたい 結論:ファミレスとかコンビニにPCが集まるシチュ、いいよね
| ロウブリ | |
| 2023/10/01 07:49[web全体で公開] |
😶 性癖の開示!本気だね! 私の性癖は女の子のキャラで言えばクールだったり表情の乏しい女の子が見せるデレ、いわゆるクーデレです。(唐突) 戦闘的な性癖はチェインソーなどの機械的武器や、シンプルにでかい武器がギャリギャリ火花を散らしながら攻撃する時。あとはガトリング砲や対物ライフル、要はデカい武器が好きね。あとはフルメタル全て表示する私の性癖は女の子のキャラで言えばクールだったり表情の乏しい女の子が見せるデレ、いわゆるクーデレです。(唐突) 戦闘的な性癖はチェインソーなどの機械的武器や、シンプルにでかい武器がギャリギャリ火花を散らしながら攻撃する時。あとはガトリング砲や対物ライフル、要はデカい武器が好きね。あとはフルメタルなアーマー。バケツヘルムもすこ。 創作のプロで人気の方々は基本的に自分の性癖を持っていてそれの描写をしれっと、あるいは露骨に出している人が多いと思う。それでありながら大衆受けする要素も入れてくる。その辺のバランス感覚が人気の秘訣なのかもね。 メイドインアビスとかアレ作者は漫画家になってなかったら多分ヤバいことになってただろうし、ワンピの作者は10人中10人が巨乳好きだと言うだろうし。 まあTRPGもある程度同じことが言えて、いいマスタリングができる人は自分の性癖を入れつつ、ちゃんといろんな人に受ける展開ができる人だと今までのよかったマスタリングを思い返して思いましたまる。 追記 性癖の追加開示をすると 「旧型だったり無能力だったりする人間が、技術と経験と道具を駆使して、最新型や超能力者を一時的に上回る展開」も大好きです
| いおろい | |
| 2023/10/01 01:52[web全体で公開] |
😶 CoC エクソシストvs霊能者 って、すごく惹かれるタイトルですよね。わかります、私もです。 そんなわけで、とても気になるシナリオなのですが、今年の7月領布開始と、比較的新しいシナリオだからか、PL募集をとんと見ません……。 気になる人はいるはずだし、絶対これ面白いやつじゃん! と思っているのですが、全く募集を見ない……。全て表示するって、すごく惹かれるタイトルですよね。わかります、私もです。 そんなわけで、とても気になるシナリオなのですが、今年の7月領布開始と、比較的新しいシナリオだからか、PL募集をとんと見ません……。 気になる人はいるはずだし、絶対これ面白いやつじゃん! と思っているのですが、全く募集を見ない……。 そこで! KPさん募集のページをたててみました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169609160802ioroi1061 もしよければ、ご一考くださるとありがたいのです、はい!
| こんちゃ | |
| 2023/09/30 21:27[web全体で公開] |
😶 感想について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。 『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』 ……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。 その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。 あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。 ─────────────────────────────────────────────────── そうだなぁ。まず、最初に言うことは。 『回すシナリオによる』 と、いいたい。 というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。 また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。 一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。 話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。 これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。 ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。 なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは 『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』 です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。 実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。 ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。 知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、 『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』 と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。 今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み) その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については 『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』 と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。 ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。 GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。 あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!! 自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源! ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。 ─────────────────────────────────────────────────── 勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜! 文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから! なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります! 少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。 時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。 感想は短くても長くっても感想です。 卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。 また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、 『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』 とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!! ……低燃費か?我? でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!! なので、結論としては 『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』 『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』 かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
| みおと | |
| 2023/09/30 20:24[web全体で公開] |
😶 9月の振り返り(TRPG編) 引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた 9月でしたが、今日が最終日となりました。 頭の悪いことに、今月の振り返りする前に セッション予定を書いたスケジュール帳を やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。 どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの? という訳で、抜けているかも知れませんが全て表示する引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた 9月でしたが、今日が最終日となりました。 頭の悪いことに、今月の振り返りする前に セッション予定を書いたスケジュール帳を やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。 どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの? という訳で、抜けているかも知れませんが 【9月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇Sibyl-シビュラ- ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●歪みのアカシック ○祈り囁きル・クラージュ ●マーダーミステリー 〇ほしのおと 〇しばくぞ☆なにわランド ●インセイン 〇予知夢の先はやばやばのやば ☆ ☆ ☆ 9月は【初心者様歓迎卓】を開催できませんでした。 色々なことがあったし、仕方ないかなって思います。 来月はなんとか時間を作って何回かやりたいなぁ…。 【9月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○カタシロ 1回 〇庭師は何を口遊む(後日談) 1回 ☆ ☆ ☆ 荷造りと断捨離で、心身ともに疲れてしまって フィットネスジムにも、学校にも行けてないし なんだか色々ダメダメだよなぁって思います…。 来月は、ジムも学校も、行けるように頑張るぞ!
| dsss | |
| 2023/09/30 19:57[web全体で公開] |
😶 神我狩;初プレイ 今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、 やってなかった<神我狩>。 この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。 GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、 とても楽しいセッションになりました。 本当にありがとうございました。 <神我狩>は、ダイスコントロール全て表示する今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、 やってなかった<神我狩>。 この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。 GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、 とても楽しいセッションになりました。 本当にありがとうございました。 <神我狩>は、ダイスコントロールシステム、という独自のルールが特徴です。 判定は、目標値型で、 <ベース能力値>+2d6 で、基本的な判定を行います。 PCは、<霊力>という、個人用のサイコロを4個(場合によって変化する)持っていて、 特技のコストに使用したりします。 この<霊力>は、判定の度に、判定の出目のサイコロと入れ替えることができ、 達成値を上げたり、特技のコストを集めたりしながら、 ゲームを進めていきます。 大勢に影響がない判定や、複数参加で誰か成功すればOKな判定などで、 自分の判定は失敗になってもいいときなど、 欲しい出目を求めて判定を行う、ということもあります。 実際にやってみると、想像以上に楽しかったので、 機会があれば、また参加したいものです。
| たすく | |
| 2023/09/30 18:14[web全体で公開] |
😶 踏ん切りがつけば回したいシナリオ ・なわばり https://booth.pm/ja/items/1684865 ただしロスト率高めなのと、人によってはしんどいシナリオかな…と言うので踏ん切り付かない。 テキセ想定シナリオですが、私はボイセで回して貰って一回回した時もボイセだったのでどっちでもいけるかな? ・サカ全て表示する・なわばり https://booth.pm/ja/items/1684865 ただしロスト率高めなのと、人によってはしんどいシナリオかな…と言うので踏ん切り付かない。 テキセ想定シナリオですが、私はボイセで回して貰って一回回した時もボイセだったのでどっちでもいけるかな? ・サカバンバスピスの呼び声 https://booth.pm/ja/items/4859182 ゆるっとRPして戦闘するシナリオ。募集記事書くとこまでは実はやってたり。 ただ戦闘は調整しないとかな…となっております。 これも一回だけ回している。
| たすく | |
| 2023/09/30 17:38[web全体で公開] |
😶 のんびりまったり 先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。 募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。 勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わ全て表示する先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。 募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。 勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わないと初めから分かってるのにセッションやりたさに飛び込んで後悔したりするより、ここなら楽しそう、行けるのでは!?って募集を待てるようになったのはきっと良い進歩‼︎ この人と合わんかもしれないセンサー、今のところ8割くらいやっぱりな‼︎ってくらい優秀なので…。 もうちょっと積極的にならないといけない部分もあるんですけど、まずはゆっくりと、無理せず参加出来るセッション募集を待つ事にします〜。 そろそろKP募集もと思いつつ、募集の雰囲気とか見てたらちょっとま だ…踏ん切りが🫠
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 16:12[web全体で公開] |
😶 思えば (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え方の相違やこちらの不手際、不適切な発言などで道を違えることになった事は多々あれど、明確な「地雷GM」に出会ったことのない自分は幸福だなあとふと思う。 ヤバめなPLと同卓したことも数えるほどしかないし、すぐに縁が切れたし。ヤバいところが多いと聞くオフラインセッションも、今は参加できなくなったけど、自分がよく行ってたところは割と良い環境だった。 TRPGはもう完全に自分のライフワークで、多くを受け取ってきたけども、少しは何かをお返ししたいなあ。 まあこういうこと考えてると余計なことやって自爆するのが私だが。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/30 14:42[web全体で公開] |
😶 基本ルルブでデバフしようぜ 【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座 「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが 唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ それがバロールの《死神の瞳》です。 これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェ全て表示する【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座 「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが 唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ それがバロールの《死神の瞳》です。 これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェクトレベルが上がると7d) (※ダメージ6dを出すには、命中時に達成値50台を出す必要がありほぼ初期作成では不可能。) こんな破格の数値を叩き出すことが可能となります。 問題点は「味方の誰よりも先に動く」「<RC>の命中率に不安がある」「自分が出すダメージは0」 ここで、ブラックドッグの《加速装置》《ハードワイヤード》を握るもよし エンジェルハイロゥで能力値を上げ、いっそ《死神の瞳》をシーンにばら撒くもよし バロールの《赤方偏移世界》を自分に使うもよし、です。(場合によっては味方にも投げられるのでお得) 更に言うならば《悪魔の影》もくっつけると、たとえ次の味方が命中に不安があろうとも 確実に攻撃が当たる魔のコンボへと繋がります。 味方に「火力はあるが命中は捨てた!」という人がいる場合、超が付くほど役に立ちます。 具体的に言うとダイス減っちゃう系の火力エフェクトがありますよね… そういう人と組む場合、《悪魔の影》で命中確定にして 《死神の影》でダメージダイスを補佐、本人の火力と合わせて一撃死が狙えます。 なお、バロールには《時の棺》もあるため 1人で様々なデバフ・バフをばら撒けたりします。 デバフははじめてだけど、ちょっと興味がある… 支援系やりたいけど、RP(キャラ)的に支援っぽくないんだよな… そんな方はバロールがおすすめです。 絶対に腐らないもの…《時の棺》も《死神の瞳》も……(’ω’)(※エフェクト腐らせたことのあるもやし)
| 夏風 | |
| 2023/09/30 11:21[web全体で公開] |
😶 23年9月のPL参加セッション ステラナイツ『here you are』途中 監督:レイヴンさん ブリンガーは転生者、シースは元ヤン教師。 まだ導入の前の導入。(?) なんとPLでの新規セッションは1件でした。 他は継続中の神我狩キャンペーン、 スカイノーツキャンペーン、 デッドラインヒーローズのシナリオ集持ち回り。 GMもなんと1件。 歪みのアカシックのテキセでした。 月の間に13夜しかセッションが無かったのは ここ3年で初かもしれません? さすがにそんなことないかな……?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/30 09:37[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題に関する所感 「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別全て表示する「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別に企業の利益がどうとか言うつもりはない。クソ食らえとも言わないが。 ルールブックがなぜ存在しているのか、という根本的な存在理由からである。 まあこれに関しても、ルールがGMによりいくらでも改変可能なTRPGにおいては何かと異論もあるだろうが。 読者諸氏はゲームになぜルールがあるのか、考えたことはあるだろうか。 私はこう考える。「ゲームをプレイする人たちを『守るため』である」と。 ルールのないゲームはどうなるか。野球ではバットに球が当たりもしないのにバッターが走塁しだし、サッカーではいつでもお手付きが可能になる。 極端な話をしたが、そういうことである。ゲームを楽しもうとする人たちのために、ルールと言うものはあるのだ。ルールはそれを制定した人間が極力公正さをもたらしているものである。ルール無用となると、公正さ、楽しさ、ゲーム性、そのどれかがなくなる。 TRPGで言うならルールブック(ルール)なしでゲームをするというのなら、厳しい話になるが「なりきりチャットでも行ってくれ」と私は言うだろう。あれならルールなんて無用だ。ゲームですらないが、人と人との楽しい対話はそこにある。需要は満たすはずだ。 それでもそこにダイスと、技能判定のスリルが欲しいというのなら、あなたは根っから立派なTRPGプレイヤーなので、ルールブックを買っても全く損はしないはずである。つまり、買っていただきたい。 さて、ここまで話してきたが「でもルールブックがなくても動画で見たとおりにやったらできる」だとか「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに組み替えられるんだから、ルールブックなんて必要ないでしょ」だとか、一応そう言った反論はあるだろうから、あらかじめこれに関しても話しておこう。 まず「動画でルール把握できます」だが。できない。はっきり言っておこう。ムリだ。 私もTRPGプレイヤーであると同時に、いくつか拙いリプレイ動画を投稿している立場の人間である。だからこそ分かるのだが、動画にはえてして、リアルタイムでTRPGを行っていたがゆえの「ミス」が大量に隠れている可能性が高い。 私も、リプレイ動画に自分の当時のステータス管理ミスをそのまま反映して動画を作成している。分かる人には分かる致命的ミスであるが、PLにとって不利益なものではないためそのまま突き通したのである。 要するに、TRPGのリプレイ動画なんてものはルールブックの代替とはとても言えない、「ミス」と「オリジナルルール」「オリジナル裁定」のカタマリで、煩雑かつ卓独自のハウスルールが特に多い「クトゥルフ神話TRPG」に関しては特に顕著である。よって、他のシステムでも言わずもがなというところではあるが、クトゥルフ神話TRPGのルールは動画で覚えました、というのは「私はクトゥルフ神話TRPGと銘打ったナゾのTRPGがプレイできます」程度の話でしかないということだ。 「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに裁定できるのだから、ルールブックなんて必要ない」という意見に関してであるが、これに関しては私も苦笑するほかない。 確かに、実際、ルールブックが無くても「なんちゃって」なものは出来てしまうのだから、経験者がいくらその「なんちゃってTRPG」にアレルギー反応を起こしたところで、当事者がそれをTRPGと言い張って、それを楽しめたのなら、此方としてはぶつぶつ水面下でボヤくしかないのである。 とはいえ結局「なんちゃって」である。オリジナルルールと言うものは、基本のルールに則った上で、さらにGMを務める立場の人間が、自らがさらにそこに「公正さ、楽しさ、ゲーム性」を加えたいと思った時に制定するものだ。 例えばクトゥルフ神話TRPGには「回避ができるのは1ラウンドに1回まで。回避を行ったラウンドは攻撃ができない」という、とってもリアル志向な基本ルールが存在しているわけだが、「キーパーのツールキット」という項目では、「キーパーは望むのであれば、1ラウンド3回までの回避に挑戦できるとしても良い」という選択ルールが公式から提示されている。 なお、それでも神話生物相手に「ガチ」でやりあうと探索者のHPなんてぽんぽん飛ぶので、3回までではなく何度でも回避できるように調整するKPもいる。 オリジナルルールと言うものはこうして制定される。公式のルールも公正さを考えて制定されたものではあるが、それぞれの卓の裁定者はそこへさらに参加者が楽しめるように、オリジナルルールを加えるのである。 土台となるルールがないのにその上にオリジナルルールをつけ足したところで、付け焼刃どころか砂の城であると言えよう。 さらに基本のルールがない状態で「自分のオリジナルルールで裁定します」ということを行うと、その場その場で場当たり的に裁定を行うしかないため、プレイヤーにとっては理不尽か、あるいは不快なものになりかねない。 例えばプレイヤー側から「基本ルールではこうなんだけど」という反論があったとして、ルールブック未所持GMは「えっそうなの?」としか言いようがないだろう。オンラインセッションでは確認のしようがないわけだから、さらに怪しくなる。厳しいことをまた言うが、1000歩譲ってTRPGのGMをルールブック未所持で行うことまでは納得するとしても、ルールブックがないことでセッションに支障を生じた時点で、ルールブック未所持GMはGMとしての裁定権は認められない。 それは当然のこととご理解いただきたいのである。ルールがあるからこそ人はゲームを楽しめる。共有するルールがあるからこそ、人はすれ違いや互いの意見の相違を防ぐことができる。 ルールブックと言うものは、ゲームをプレイする人のための「お守り」であり、GMにとっては最低限のルールを把握していると保証してくれる「免許」でもあるのだ。
| とまと | |
| 2023/09/30 08:42[web全体で公開] |
😶 結果的に思うこと 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何全て表示する 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何十陣しても飽きない私。色んなPLさんを回しているのですが、みんな違ったスタイルがあって面白いなーと感じています。RPも人によって様々な形があって、私はへへっと回しているのですが……、色んなシナリオを回して、気づいたことがあるのです。 「初めてタイマンなんです!だからRP上手く出来ないと思います」 「RP苦手で不馴れなのですが好きで…」 「久しぶりにRPを…」 と、事前にPLに声を掛けられたりすることが度々ありまして、実際に回すと……上手いのだが??と宇宙猫気分を味わいます。私の初めましてのRPを是非とも見てほしいですよ。あっ、あっ、あっ、カオナシみたいな声を出していましたしっ!緊張しすぎて、「目星振ります」を「目玉振ります」と言い間違えたりしたぐらいですからね。 新手の苦手詐欺なのかっと、私は思うぐらいには、PLさんが使うPCは魅力的な子だらけです。なので、自分に自信を持ってほしいーーー。 と、RPに不安を持った友人からの相談で思った私でした。 皆ね、マジで自分を過小評価しすぎなんよ。
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 08:11[web全体で公開] |
😶 引き算の勇気(ただの持論なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中の卓や直近で参加した卓の不満とかではないです。ただ単にいつも漫画とか読んで思っていることをふと言いたくなっただけ 創作において重要な才覚は生み出すことももちろん大事だが、生み出したものを捨てる引き算も同じか、それ以上に大事だと思う。 思いついたもの。魅力的なキャラクター、かっこいい能力、惹きつけられそうな展開、などなどなど。 あるならあるで良いのだが、ありすぎると脳のキャパを超えてしまう。 名ありNPCが20人30人いるシナリオで全員に見せ場を作ろうとするのは不可能だし、能力も多すぎるとわけがわからなくなる。ジェットコースター展開が何度も続くと疲れてしまうかもしれない。 思いついた時は自分は天才だと思ったかもしれない。思い入れがあるかもしれない。 ただ、だからこそ残すべきか残さないかの線引きをつけ、場合によっては「別のシナリオで使おう」みたいな臨機応変さもストーリーテリングには必要なんじゃないかなあと
| ヨッシー | |
| 2023/09/30 06:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターの資質 このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思って全て表示するこのサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して 「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。 この時点で会話が成立しなくなりますよね。 言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。 TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。 自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合 「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」 と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。 ゲームマスターはその存在だけで尊いです。 しかし、 ・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。 ・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。 ・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。 それくらいのコミュニケーション能力がないと ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
| にわとり | |
| 2023/09/30 01:30[web全体で公開] |
😊 ゆうこや日記【第三回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も拙いながら回させて頂きました、「ゆうやけこやけ」。 今回のシナリオは『秋の祭りの笛の音』。お祭りで流れる祭囃子にちなんだ基本ルルブ掲載の公式シナリオ・・・ではあるのですが、正しくは、ルルブに載ってるのは『夏の祭りの笛の音』なんですよね・・・。季節が違うだけなので許してください・・・。 中秋の名月の日に一名町にやってきていただきましたのは、 くいしんぼうでせっかち、でも優しい心を持った鼠の変化。 寂しがり屋で甘えん坊。でもやるときはやる兎の変化。 琉球地方から遠路はるばるやってきた、まさかまさかの鯨の変化。 以上の三名でした!いつもの事といってしまえばそうなのですが・・・皆様とっても可愛らしかったですね!流石のRPでした! PC達には今回も色んな場面で可愛く活躍して頂いてましたが・・・一番良いな!と思ったのは、最初の森で遊ぶ場面と最後の場面で、次に会う約束をするところでしょうか。 これはゆうやけこやけに限らないのですが・・・私はTRPGをプレイするなかで一番好きなシーンは、導入とセッション終了間際の後日談的シーンだったりします。 シナリオの方向にPCを動かしていただくのもいいのですが、やっぱり自由な状況で好きにPCがお喋りする時間がなんだかんだ一番好きなんです。ずっと喋らせるわけにも行かないんですけどね! 今回も素敵な時間を提供していただきました、PL様とそのPC達に感謝を! あと、テスト導入した方式がかなり好評で良かった!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/30 00:58[web全体で公開] |
😊 ダイス真っ青ミラクルCoCでめっちゃ笑った( ’ω’) ダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 全て表示するダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 あと感想書くの遅くなっちゃった!!!(色々バタバタしてた) 参加PCは「京エリサ」という、ポジティブで楽観的なスケート選手の女性です(競技はショートトラック) 苗字は「京」と書いて「かなどめ」と読みます。 戦闘可能…なのはさておき、アクティブな探索者がいなかったのでお賽銭入れさんに助言を頂きながら作成しました。 ご一緒したのはマッスル精神科医です。 男女ペアでのシナリオ進行でしたね。 精神科医さんは優しい方で、エリサを肉体的にサポートしたり、精神科医視点だから出来ることをしたりなど、色々助けられました。 エリサは精神科医さんの心を支えられていたかな…?と思ったりしています。 支えられていたら嬉しいなあ〜 物語に絡んだことは深く言えませんが、NPCの受け取り方が鍵になっていたかな〜と。 外見だったり言動だったり色々……KPを務めていただいたお賽銭入れさん曰く「接し方で展開が変わってたよ」とのことです。 ちょっと疑心暗鬼な人と純粋な人で行くと楽しいですよ!(体感) あとこの卓……上記の通りダイスミラクルが多発していましたね笑 クリファン(特にクリティカル)・スペシャルが結構な頻度で出てました。 KPも少し驚いてましたかね〜、私も相方も出てたから、ハウスルールにて技能の即時成長があったりしました。 余談ですが、私はこの卓で目星が「技能90%到達」を達成しました……が、最終的に95%になりました。 目星95%ってなんだよマサイ族もびっくりだよ( ’ω’) エンディングは、ハッピーエンドが好きなPL二人が一番好きな終わり方になりましたかね。 こちらは悔いのない行動をしたので、未練はありません。 探索者もバッチリ生還しました! ちなみに、分岐エンドがあったみたいですが、こちらは綺麗な終わり方になりましたね。 シナリオ内の話ですが、KP(お賽銭入れさん)が時たま入れるお茶番が個人的に好きなんですね。 精神科医さんがエリサの行動にドキッとしたり、精神科医さんのハイパーイケメン対応という名の不意打ちにエリサがちょっと赤面したり…いや〜楽しかった!! めっちゃ笑いながらノリノリに乗ってました笑 相方さんは普段はマギカロギアをやっていて、私もマギカロギアで遊ぶのでよくご一緒する方でして、CoCでご一緒できて嬉しかったです。 実は小さな夢だったりしました…1回でもいいから今回ご一緒いただいた相方さんとCoC行きたいなって思ってたので。 今回KPをしていただいたお賽銭入れさんも、セッション前後やセッション内の要所要所でご助言などをして下さったので、勉強になりました。 私…KP…回したいシナリオ見つけたら……どこかで……やってみようかな……!(ちょっとか細い声) ご一緒していただき、ありがとうございました!٩( ‘ω’ )و
