つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.243
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぎんじょー | |
| 2023/10/03 00:47[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/03 00:40[web全体で公開] |
😆 【DLH】手向けの市街戦【その1】 今回の参加者はテクノマンサーとエンハンスドの二名。 正体不明、神出鬼没なヴィランによってなすすべもなく散ったヒーローへの弔い合戦が始まる。 ヒーローたちの協力の下、情報収集を行い、中途半端ながらも情報を得てどうするか。 といったところで今回は終了。 次回10/4予定。
| はるるん | |
| 2023/10/02 23:39[web全体で公開] |
😆 GM日誌:《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」※長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」にGMとして参加しました…って、書き方変だねw 第2話とあるように、第1話のメンバーに参加いただくプチCPシナリオって感じだよ~♪ あいにく、神官PCが所用で参加できなかったため、レアルん冒険譚から助っ人で“安らぎの清流”アリス・リデルをGMPCとして参加 やっぱり助っ人は後方ヒーラーが楽でいいね~w 今回のシナリオは「《マグノア》に在住する貴族のご息女が、キングスフォールに潜伏する謎の盗賊団に誘拐された! 敵の中には、銃使いもいるらしいって噂だ 外交問題に発展する前に、極秘裏かつ可及的速やかに事件を解決してほしい」って感じで、 鉄道の都キングスフォールを舞台としたシティ・アドベンチャー と言っても…本当にシティ・アドベンチャーすると時間もなくなるので、 なんちゃって?というか…桃鉄風シティ・アドベンチャーを用意しました サイコロ振って列車を動かして、調査場所でお金を払って情報をGETする…みたいな? 前回くらいの日記で、アイデア自体は喜んでもらえたのだけど… 情報をGetする達成値が低すぎてヌルゲーに…(汗 出来れば目標達成してほしいという老婆心がいっつも裏目に出るんよね~w 次回からは鬼のはるるんでいかなくちゃ(反省 個人的によくできました?としては、公式キャラを出すことが出来たことかな? 今回は「おいしいクレープはいかがですか~」のハンナさんと移動式冒険者ギルド《鋼の水牛号》を登場させてみたよ~♪ うまくいかなかったかなー?うまくいったのかなー?と微妙だったのは、 PLさんと事前に相談して因縁相手(ニセモノ)を出してんだけど、それがうまく出来たのか出来なかったのか? もう少し最後に情報出せばよかったのか??? 答えがあるようなものでもないのでなかなか難しいですね(汗 今回の迷シーンは、ラスボスの邸宅に侵入する方法 僕的には「カチコミじゃーーーーー!!!!」って正面突破していくものと思ってたんだけど、 男3女2パーティーで、まさかのディスガイス5倍掛けでロリメイド?になって侵入www いや…冷静に効果見ても”大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません”って書いてあるし無理だろwww まぁ、新米へっぽこGMなので、ノリとイキオイでOKしちゃうんだけどね♪ なんだかんだノリノリで遊んでくれたみたいだったのでよかったです♪ 今回参加いただいたみやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん、ありがとうございました♪ 次回があれば、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればと思います♪ 以上、新米へっぽこGMのはるるんでした♡ P.S. やっぱり「剣の恩寵」って強すぎね? これがあること前提でエネミー構成考えちゃって良いのかな???
| 青花 | |
| 2023/10/02 23:13[web全体で公開] |
😟 絵柄可愛すぎ問題 最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼全て表示する最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼すぎで服の皺が胸だけ変。あれパターンと布の種類どうなってるんでしょう。立体裁断のマットラバー? 最近のエルフって耳尖っただけの人間に思えて来ます。妖精にしては肉っぽ過ぎて。 うーん年寄り臭いこと言ってるなぁ。はぁ。
| れすぽん | |
| 2023/10/02 20:59[web全体で公開] |
😶 秋を感じつつ 最近ようやく涼しくなって来て秋を感じています。 9月はもう夏でしたね。 寝ている間に暑くならずに寝れるせいか、今日はいつもより頭が回る気がしてシナリオも書けると思っていたのですが いやあ、結局進まないですね。 だめじゃん。 気候が変わったくらいではすぐには切り替わらないな、と思いました。
| マッツ | |
| 2023/10/02 19:14[web全体で公開] |
😶 【オンセ募集】恋と冒険の学園TRPG エリュシオンを遊びませんか? 【TRPGオンセ募集】 10月14日(土)の13:30~20:30に「恋と冒険の学園TRPG エリュシオン」を遊ぶのですが、参加者を4名募集しています。 いっしょに青春を謳歌しませんか? コンテンツが充実しているので、るるぶはなくても遊べます。 現代異能系が好きな方や学園物が好きな方は、きっと気に入ると思います。 ぜひ、一度遊んでみませんか?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/02 18:16[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションを諦めないこと ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、全て表示する ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、伝えたいことをちゃんと発言しているだろうか。 今後も仲良くしたい相手のはずなのに、伝えたいことがコメントではなく、不特定多数に閲覧できる日記や呟きになっていないだろうか。 時折いるのだ。と、いうか、少々昔に遡った時代の私がまさにそんな人間だった。 伝えたって伝わるはずがない。自分の話をすることも、相手にこうしてほしいと希望を伝えることも恐ろしい。それは自分の周囲の関係を破壊させるのではないだろうか。 そうして結局、肝心なことをいつも伝えずに話を変に湾曲させてしまった結果、その真意やまごころまで伝わらず、結果的に相手を傷つけるナイフのようなメッセージになっている。 伝えたいと思った言葉がねじ曲がって、「伝えるべきこと」が何も伝わらないメッセージになっていることに、気づかない。 そういったことを積み重ねて人に嫌われた人間というのは何故か、さらにコミュニケーションを諦めてしまいがちである。 伝わらなかったのはやり方と伝え方の問題かもしれないのに、そう言う運命だったのだ、私はそうやって嫌われていくんだ。どうしようもない。と。 ああ、今現在私の心にグッサグッサ刺さっているところであるが。 TRPGにおいてコミュニケーションは必須である。よってTRPGにおいて、昨今不足しがちな「コミュ力」というものは必要不可欠である。 さて、ここでそのコミュニケーション能力というものの意味について、改めてはっきりさせておかねばならないと思う。 といっても、ウィキペディアでの記述しか見当たらなかったが。 「コミュニケーション能力(Communication ability」とは…「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。「コミュ力」と略されることもある。 加えて、コミュニケーションスキル(Communication skill)とは、人と人の間で意思疎通を取る方法、手法、テクニックを理論づけし、検証を行う技術または知識である。コミュケ―ション能力はつまり、この「コミュニケーションスキル」の有無を指す。電子メールや手紙による、顔を合わせない意思疎通もコミュニケーション能力の一部である。 TRPGには、この「他人と意思疎通を上手に図る能力」が必要不可欠だと、私はよく発言している。そしてそのための個人的ノウハウを、時折この日記で紹介してもいる。TRPGをプレイする上では、決して、このコミュニケーションを疎かにしたり、あるいは捨て去ることが無いようにしていただきたいと思うがゆえだ。これは、もちろん相手と向き合ったコミュニケーションが取れなかったゆえの失敗を何度も重ねてきた、私の自戒でもある。 コミュニケーションという言葉はラテン語「communicatio」に由来しており、「分かちあうこと」を意味しているそうである。自分が持っている言葉の意味を、相手と「分かち合うこと」として、理解していただいてもよかろう。 相手に分かち合いたい意思(心)というのは、要するに「伝えたい言葉(心)」である。 ではそれを、伝えたい言葉を、相手に「どう伝えるか」ということは、人と人が関わる上でとても重要なファクター(要素)のひとつなのだ。 基本は「コミュニケーションを諦めないこと」だと、私は思っている。相手と今後も良好な関係を築いていきたいのなら、それこそコミュニケーションを諦めてしまっては成り立っていかない。昨今は、便利な世の中になりすぎて、「コミュニケーションをとること」よりも「コミュニケーションを諦めること」の方が簡単になってしまっている。それゆえに、誤ったコミュニケーションの諦め方をしてしまう人が居ると、私は感じている。それを人は簡易的に、無意識に、「コミュ障」と呼んでいるのではないか。 コミュニケーションを諦めること……具体的な実例の最たるもので言えば、SNSでのブロック&ミュートである。現実世界での人間関係で言えば、「音沙汰ナシ」というやつだ。勿論、以降相手とさらさら仲良くする気が無いというのなら、ブロック&ミュートは全く悪い手法ではない。自分自身と、または相手を守り、適切な距離感を置いて互いの在り方を尊重するためには、無くてはならない機能である。 もっと軽いコミュニケーションの諦めの例と言えば、「空リプでのお気持ち表明」というものがある。簡単に言い換えてしまえば、「独り言で苦言を呈する」ような感じだ。 これがまた諸刃の剣で、適切にピンポイントな相手にまっすぐ伝われば、それなりの柔らかさをもって諭すことはできるが、不特定多数に感知されるような場所でやると、それが全く別の人に伝わってしまうなどして、無用なトラブルを起こすことが多いのだ。今回の日記では、これを中心に語る予定である。 空リプをするということは、まだ相手とつながっていたいという、半分はコミュニケーションを諦めつつ、半分は諦めていない、なんとも曖昧もこな状態であると言える。だが直接意見するようなことを言って、相手と自分の周辺の関係を壊したくないという思惑によって、少々ねじ曲がってしまうのである。このあたり、日本人は特に「コミュ障」であると思う。 別段誰かに自分と意見の違ったことを進言されようとも、必要以上にそれを気にする必要もないし、進言する本人も、必要以上に相手に忖度する必要はないのである。そこにもっと信頼があれば、誠意があれば、きっとそうはならないのかもしれない。 自分の希望を相手に伝えるうえで、どうしても相手に意見しなければならない時があるというのは気が重い話だ。私もそういった場面に何度となく出くわしているが、一向に慣れることはない。億劫で、気だるい。そういうわけで、私もしばしば上記のような湾曲した伝え方を取ろうとして、毎回のように失敗してきた。 要するに、相手への誠意や信頼が足りていないからそんな真似をしてしまうのである。聞いてもらえそうにないと思った時、私の方法は独り言になりがちだ。だが、先に申し上げたように、これは非常に危険な諸刃の剣で、幾度となく不必要な誤解を生んで周囲の関係を崩壊させてきた悪習慣である。 コミュニケーションを諦めないことは、相手と良好な関係をこれからも維持していくために必要なことなのである。伝えることが怖くても、相手の真意を問いかけ、相手を理解し、また自分自身の言葉を話して相手に理解してもらおうと努めることが、TRPGというゲームをプレイするうえで重要だ。 会話することや対話することをどこかで諦めてしまってはいけない。これは私自身への自戒でもあるが、相手の話はよく傾聴し、自分の言葉もよく使わなくてはならない。
| みずほ | |
| 2023/10/02 17:57[web全体で公開] |
😶 月初めだからというわけではないけれど シナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。 GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。 CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。 CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。 フルテキスト勢なので、数は少なめ。 ソロ ・ねこの全て表示するシナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。 GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。 CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。 CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。 フルテキスト勢なので、数は少なめ。 ソロ ・ねこの小道 ・ゆらめく魔法市 ・異説・狂人日記(6版&エモクロア版もOK) 二人 ・刻限の種・大正改編版 ・大正グロテスキズム ・質問に答えないと出られない部屋 ・縁もたけなわ(エモクロア) 一人~三人 ・水没電車 ・ロッカー すぐGMできる手持ちはこんなもの。 とはいえ、シナリオ自体は結構積んでるんですよね……。 次点で、現在進行中&これから初回しの物 ・白百合の殻(6版、2PL) ・地下室の蝙蝠(1~3PL) 特殊な設定の、所謂ネタ(ギャグ)シナリオ ついこの間、テストプレイが終わったところ ・時よ止まれ、お前は美しい(2~4PL) ご縁があってPLしてきましたので。何れGMしたいと思っているシナリオ。 ・浅草十二階 ・あだに散るらむ花かるた ・銀座うずまき いずれGMしたい、けど。難しくて、断念したシナリオ。 PLの経験も少ないんですよね。雰囲気が好きってだけでは無理そうです。 ・黒白の宿命(ラストレクイエム) ケダモノオペラなんかも、良いなあ、と思ってますが。 こちらは、どちらかというとPLしたいかも。
| とまと | |
| 2023/10/02 14:33[web全体で公開] |
😶 久しぶりにPLをしていた私 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレになりませんが…卓感想となるので…ふせてまーす。 くっそ、久しぶりにPLをしていました。まあ、みんな卓修羅な故に…昼間休憩の1時間だけ使って回るという 狂気な遊び方を実施していたわけなのですが……そして、16時間シナリオというオチ。 まあ、20時間越えてないだけ短期短期!!と思っていた私。 が、現実的には25時間オーバーしていました。だけど一カ月経っていないし、短かったよね。うん。 そして回ったシナリオなのですが…私、初めて卓でガチ泣きしました。 別に悲壮的さがあってとかじゃなくて…自分の出目、他PLのRP、そして自身のPCの心の成長がヤバくて…… 泣きながらクライマックスを迎えて…へへっ。楽しんできました。 ちなみに他PLも、KPも泣いていた。つまりは…全員で殴り合っていたという訳ですねワカリマス。 今回は全員キャラの感情に引っ張られるPL揃いだった為に起きた大惨事だと思っています。 この私までも引っ張られちまった…ぜ……。 終わった後は声が出ませんでしたね。 あそこまで言葉を失くしたのは初めてでした。 何か色々と燃やしきった気持ちがありまして…回った人は多分分かってくれる。 くっそ~~~。俺の好き要素をふんだんに入れてきやがって……私は、ああいったシナリオ弱いし… あと周囲の人達がヤバかった。お前さぁっ、お前らさあぁぁっ! 私がこれをされたら泣くと分かっていてやったな??? 大好き過ぎるっ!と、いうことで去年回してくれた爛爛並みに余韻がヤバイ。 まだまだ、あのシナリオに堪能したかたかったな~~~。 終わった後で速攻読みました。 絶対に回そう。結構、ロスト率高いし、なんなら人を選ぶけども(いつもの) 蝕甚は良いぞ…蝕甚は……。 多分、これ刺さる人って……特撮物好きそうと思いました。まる。
| ロウブリ | |
| 2023/10/02 12:23[web全体で公開] |
😶 キャラシ作るの楽しい 別所にてスプレッドシートで素晴らしいキャラシテンプレートを作っていた方がいたので自分もいま自作中のオリシステムでやってみたけど楽しい。 しかし設計をしっかりしたわけではないので案の定どこがどうなってるか複雑だし、同じ情報がいくつもあるスパゲッティな感じになってしまったので、本番ではしっかりと組み立てよう。
| 夏風 | |
| 2023/10/02 12:22[web全体で公開] |
😶 ありがたや 自作システム 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック オンセンのルールブック一覧に載せていただきました。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=booth4977066 基本ルールブック無料の電子版なので ぜひともご興味ください!
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/10/02 12:08[web全体で公開] |
🤔 タイマンシナリオについて 基本的にタイマンシナリオを回した際はKPである私は日記書きません! なぜなら、回す度に日記書いてたら日記覧すごいことになっちゃうからね! 回った際は書きます! 回した際は書きません! すまんな!許せサスケ! KPとして書きはしませんが、PLの方が書いてくださった日記は見に行きます|д゚)👍
| ROSE | |
| 2023/10/02 11:57[web全体で公開] |
😶 自分のTRPG歴を振り返ってみると 人生初TRPG CoC6 野良募集悪霊の家(完テキ)KP! でスタートし、3度目のKPで衝撃的すぎるPLさんに遭遇。翌日別シナリオでリベンジに挑む~ほぼ毎日そのPLさんと遊ぶようになる。 この時点でサプリ購入しまくってる。 CoC6以外で初めて買ったるるぶは呪印感染とピーカーブー。 その後い全て表示する人生初TRPG CoC6 野良募集悪霊の家(完テキ)KP! でスタートし、3度目のKPで衝撃的すぎるPLさんに遭遇。翌日別シナリオでリベンジに挑む~ほぼ毎日そのPLさんと遊ぶようになる。 この時点でサプリ購入しまくってる。 CoC6以外で初めて買ったるるぶは呪印感染とピーカーブー。 その後いろいろ買い集め、初プレイアンサングデュエット(GM)、初プレイフタリソウサ(GM)と遊べるシステムを増やしていく。 その間にも50回以上KPやっていると常連PLさんのKPデビュー練習に付き合って欲しいと回したシナリオのPL参加。 スタリィドールの勉強会卓(PL参加)→GM ビギニングアイドルのPL参加、ルーインブレイカーズのPL参加などをしていましたが、卓修羅日程パズルにブチ切れて一時TRPGを離れ…… こちらのアカウント作成。 CoC7の突発卓に参加させて頂いて、TRPG熱再燃。 当初はCoC回してましたが、フタリソウサ、クラヤミクライン、呪印感染……などをリハビリ、初心者GM卓などで回し、ピーカーブー勉強会。 オフセ初デビュー(GM) なぜか毎回GMではじめるなおい。 そしてケダモノオペラやインセインもPL参加させて頂き、ケダモノオペラ癖すぎて自分も回したい……となるが、積みルルブ頭おかしくない??? オフセ参加したことでボイセへのハードルが下がり、CoCやマダミスでPL参加させて頂いたりしました。 ボイセGMもしたい。 ほぼGM専だったのに、PLも誘って貰える回数増えたのは有り難いですね。 しかし、やっぱりGMの方が気楽なのです。 友達の家よりも我が家で遊ぶ方が好きなタイプなのです(たぶん) 自分でも行動力に驚いているのだけど、テキセもボイセも初は野良GMなんですよね。 あとオフセも会場で初対面の人相手にGMですね。 めっちゃ人見知りのあがり症のはずが、ゲーム始まると緊張しなくなる不思議。 今やらなければ一生やらないくらいの気持ちではじめないと動けなくなるのです。 そしてダークデイズドライブがやりたい。 イケメンやりたいです(日程パズル難易度極みの社畜ですがぁ)
| どうじょう | |
| 2023/10/02 11:45[web全体で公開] |
😶 今日は楽しみにしていた卓の続きだ ――――ゾ!ヒャッハー!! 進捗的には進んでるような謎が広がってるような、PC的には「なんか怖いね!?やばいね!?」だけしかわかってない感じで正直怖いデース! しかしその怖さを感じてこそのCoCではある! それにネタしかない設定のPCを使うことをKPさんから許可してもらってるので、ネタPCでホラー寄りのシナリオに挑戦する楽しみもある! 全員生還でトゥルーエンドに行けたらいいなぁ。 前回は半数お亡くなりになったらしいけど((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| ミドリガニ | |
| 2023/10/02 08:49[web全体で公開] |
😍 わたしのTRPG履歴書【雑談】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、TRPGに命を……いや、魂を捧げてしまったタイプの甲殻類である。 故に、日常におけるTRPGの重要度、価値観が色々とおかしい。 どれくらいかというと、ここオンセンで卓を始めて数年の新葉さんと話していて、ドン引きされたレベルである。 また、わたしの場合は時代時代でメインにプレイしたTRPGが全く違う……極めて雑食性が強いのだ。 以下に簡単に整理しただけでもこんな具合である。 セブン=フォートレスclassic/ad/v3(実卓)⇒ソードワールド無印等(実卓)⇒アルシャード・FF/ガイア&ゲヘナ・アナスタシス・旧天下繚乱・DX2/3・CPDT迷宮キングダム(Limechat/どどんとふ)⇒ソードワールド2.0/2.5(ユドナリウム)⇒新天下繚乱・神我狩(ココフォリア)👈️イマココ 何の因果か、最大多数派(らしい)CoCを悉く外れているのだ。 というか、わたしの遊んでいる(いた)TRPGコミュニティで流行っていたのが、たまたまマイナーシステムだったといえる。 何しろ熱い青春を過ごしたのが、アルシャードFF/ガイアとゲヘナ・アナスタシス等である。 わたしの脳内には、ことTRPGにおいてコズミック・ホラーの欠片もなかったのだ。 そんなわけで、CoC6版に初めて触れたのが去年のこと。 以上がわたしのTRPG履歴書だ。 あなたのTRPG履歴書は、どんな風だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2023/10/02 00:01[web全体で公開] |
😶 テストプレイ参加者様募集してます 前々から募集をかけつつ流れているのですが、DX3rdとインセインのテストプレイ参加者様は今でも募集してます。 【テストプレイ】Crumble Days https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169616369230giltlily 【全て表示する前々から募集をかけつつ流れているのですが、DX3rdとインセインのテストプレイ参加者様は今でも募集してます。 【テストプレイ】Crumble Days https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169616369230giltlily 【テストプレイ】異世界エレベーター https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169616349533giltlily どちらのシステムもココフォリアの処理が割と重めなので、オンセ一回やった程度では自信もって卓立てられんのです……。 しかもDXはオフでもマスタリングしててグダったからさらに信用ならん。 DXはキャラビルドが楽しいから今更クイックスタートとか需要ないんでしょうが、そのビルドされた各キャラを管理するだけの腕が私にないのです。データ勘のある人はすんごいビルド組んでくるからなあ……。 いやまあ、皆さん各自のキャラの能力くらい把握してるでしょうしそこらへんはうまくやってくれるんでしょうが、結局GMがその正しさを担保しないといけないんですよね。 DXで殺意MAXでやるつもりはあんまりないですが、だからといってなりチャの延長でゆるゆる処理するのはTRPGではないですし。 というわけで、PLの皆さま、日程調整は受け付けますんでご協力をお願いします!
