つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.243
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かっつん | |
| 2023/10/06 23:12[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/10/06 22:17[web全体で公開] |
😶 出血大サービス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真面目日記ばかり書き続けてると、くだらない日記書きたくなりません? 今日はそんな気分なんですが、汚い話なんで嫌いな方はここで読むのやめて回れ右推奨です 実は昨日のセッションの前、大量出血してました マジでびっくりするくらいの出血で、一面真っ赤になりました 主にトイレットペーパーが お尻って切れるとあんなに血が出るんですね いや、本当にセッションするなら健康第一です
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 18:30[web全体で公開] |
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。 ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。 勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。 そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。 しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。 わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。 汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。 こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。 なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。 いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| You Ray | |
| 2023/10/06 17:17[web全体で公開] |
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論) 初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか? そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。 こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。 ・クリティカル、ファンブルの処理 正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。 もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。 私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。 ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。 ・グダらないか心配 グダったっていいじゃない。 PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。 GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。 グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。 とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。 総括として、 TRPGはコミュニケーションのゲームです。 正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。 PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。 案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。 ※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/06 16:16[web全体で公開] |
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
| カイチュウ | |
| 2023/10/06 15:52[web全体で公開] |
😶 新規の子作りたいと言ったものの… めちゃくちゃあたまつかうから体力使うんじゃ! 気づいたら設定掘りすぎるから添削して… でもなんかしっくりこないから設定練り直し!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/06 15:25[web全体で公開] |
😶 しっかり謝罪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近の日記で仮面ライダーに関することを書いていましたが 「うるせえお前が語るな」と思う方もいたと思うので 謝罪と、こうなった経緯についてお話しします。 まずは、仮面ライダーシリーズを全て知るわけでもないのに 生意気な感想を持ってしまい、申し訳ございませんでした。 仮面ライダーシリーズをこよなく愛し 全てを知る人たちからすると、「は?」と思う内容だったでしょう。 個別ではなく全体向けに謝罪をさせていただきます。 次に、なぜこのような記事を書いていたのか CPで仮面ライダーをモチーフにしつつ 世界の危機なら、現地のオーヴァードだすべきだよな…? 仮面ライダーで現地のライダー出たことあったっけ…? そもそも仮面ライダーで現地とか外国の手出しが無いのは何故だ…? 世界の危機感薄いな…?でも世界創造したり宇宙創造とかしてるな…? 日アサ全体を参考にはしているから、外国人の戦隊とか現地プリキュアに比べると 仮面ライダーってどうなんだろうか……世界の危機日本からしか出てないのでは…? このように考えて日記を書いておりました。 が、初代や多くの仮面ライダーを知る方からすれば 宇宙人の侵略、世界の危機は多々あったこと、IFで滅びかけた世界もある 私としては「あったあった!わかる!」ではありましたが態度が悪かったこと 伝えたい事を伝えられなかったこと 勝手な日記を書いてしまい申し訳ございませんでした。 私の考えは間違っておりました。 この日記をもって謝罪とさせていただきます。 以後は、あまり語ることなくやっていこうと思います 失礼なことをしてしまい、ごめんなさい。 ※追記 「なにか言われたのか!?」と思われてご心配かけておりますが 自分で「これやっかいなニワカオタクじゃねーか」と思った次第です。 よく知りもしないのに好きなものを否定されるのは嫌だから、私もしない 嫌だから、謝罪をして反省をする。それだけです。 誰が悪いか、というのならば礼節を欠いた自分のみ。もっとしっかりします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/06 14:34[web全体で公開] |
😶 好きな武器は?(3回目) DX3rdアイテムアーカイブエラッタが出たらしいんですが エラッタ2号が出るとうわさで聞いていて「電子版待ち」のもやしです。 基本ルルブ1・2で好きな武器はボルトアクションライフルとショットガンと大木です。 これ、どこでも大木用意するの?町中の戦闘で街路樹引っこ抜くの? かっこいいな………(全て表示するDX3rdアイテムアーカイブエラッタが出たらしいんですが エラッタ2号が出るとうわさで聞いていて「電子版待ち」のもやしです。 基本ルルブ1・2で好きな武器はボルトアクションライフルとショットガンと大木です。 これ、どこでも大木用意するの?町中の戦闘で街路樹引っこ抜くの? かっこいいな………(※感想がバトル漫画) ということで、アイテムアーカイブが出たけれど 私のお気に入りの武器は、「混沌なる者の槍」です。 これ、2つ以上の異なるシンドロームを組み合わせると効果発揮するんですが 元々一部は組み合わせ必須のエフェクトあるわけなので効果発揮しやすいし ダイスの量がありがたいんですよね。 攻撃力固定値?そこはいつもエフェクトでなんとかしてる。 マイナーがあくので移動できるのもありがたいですし 汎用性の高さがとにかく良い。 射撃系は、ボルトアクションライフルやショットガンにお世話になってます マイナーで命中固定値増えるとか射撃系ってすごい。 なので、アイテムアーカイブ…期待してます…… どうなるショットガン系統…頼むぞ…… あと混沌なる者の槍の弱体化しませんように…好きなんだよぉ…… その他のお気に入り? 「馬」(ヴィークル)(攻撃力設定がある)(馬の種類も3つぐらいある) ここ現代ダーク異能バトルだよな?上様いるじゃん マツケンいるじゃん。EDで皆で踊る姿が見えてくる。最強では?(ちゃおで話題)(幼女なので知ってる)(狂気)
| はるるん | |
| 2023/10/06 13:25[web全体で公開] |
😍 第三回村人クエストに参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「あはっ♪私はミルフィー♪歌って踊れるウェイトレス♪」で村中に笑顔とトラブルを撒き散らす村人ミルフィーが再び参戦! 前回の第二回に引き続き、第三回村人クエストに参加してきました♪ 結論から言うと「みんな~♪楽しい時間をありがと~♪」でした♪ 半分くらい第二回のメンバーと入れ替わり、まだ見ぬ第一回メンバーとの共演を果たせたり… 村人ならではの交渉術で戦局を有利にしたり… 光るマッスル兄さんとツートップで前衛はったりと楽しい時間を過ごしました よくよく思い返すと、所謂探索フェーズであんまり役に立っていなかった気もしてきたけど… 過ぎ去ったことは気にしない♪ 個人的な目標だった「剣の恩寵からの必殺攻撃でクリティカル」も堪能できたので満足です♪ 「トドメ刺していい?」からのトドメさせないのもはるるんキャラの宿命← ※違う…太陽拳喰らってたので恩寵使ってないやw 追記:名シーン思い出した! ボスの魔法! ミルフィー:恩寵使います!「あなたの邪悪な魔法なんて私には通用しません!」抵抗! GMダメージロール…1ゾロw 恩寵効果スゴイ← どーやら第四回もあるらしいので、日程があえば参加したいな♪ 最後にGMのシマエナガ三銃士さん、一緒にプレイした、だーさん3、ホワイトさん、伊黒楊常さん、ownerさん♪ 「みんな~♪楽しい時間をありがと~♪」 それにしても…”♪”がやたら多い日記だねw あはっ♪
| ロウブリ | |
| 2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うの全て表示するTRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
| ササミ | |
| 2023/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 GMはいいぞ~ 自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ! GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ GMサイコー!! ---- ここから本題です ---- GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね) シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。 文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。 ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。 しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。 あとは勇気を出して募集をかけるだけです。 大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!! よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。 ほーら、GMしてみたくなったでしょ? GMは楽しいよ~ せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう! GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/06 00:28[web全体で公開] |
😶 エモクロア【変葬】感想 ネタバレ!? 安心しろ、全然覚えてない!!!!!! 終始おめめぐるぐるだったからな!!! 初のボイセだったものであれボイセってこれで良いのか? 状態でずっとやってた!!! 他にPLが居たらまだマシだったかもしれませんね!!!!! 楽しかったし優しいディーラーにヨシヨシされながらやってま全て表示する ネタバレ!? 安心しろ、全然覚えてない!!!!!! 終始おめめぐるぐるだったからな!!! 初のボイセだったものであれボイセってこれで良いのか? 状態でずっとやってた!!! 他にPLが居たらまだマシだったかもしれませんね!!!!! 楽しかったし優しいディーラーにヨシヨシされながらやってました本当にありがとうございました!!!!! 長らく拘束してすみません!!!!!! それにしても思ったよりもボイセってロールプレイが迫真だったんですが、あれが標準なんですか? 難易度半端ではなくないですか? 次やる勇気は無いですが???? さて、今回も感想戦をやっていく。 シナリオはしっとりとした内容だったが、考えさせられるテーマがでかすぎて「うーーーーん」ってなっていたことは言うまでもない。いやーそのテーマかよ……私もちょっと最適解出せる自信は無いです。 最適解を常に導き出せる自信のある方、ぜひやってみてください。 因みにしょっぱなからファンブルしたし、ファンブルとミラクルが勢ぞろいして共鳴判定でミラクルしてて震えましたね。私がミラクルファンブラーです。 綱手 光(つなで ひかり)(24)女性 指定では「現状に不満がある、或いは自分が嫌いなひと」というのが必須項目だったので、初心で奇をてらわずに「融通の利かない委員長気質で曲がったことが嫌い。誰に対してもすっぱり言うので、敬遠されがちなことに孤独感をかんじてしまう」性格に設定した。 …………いや実はちょっと私の性格に似せちゃったのも相まって途中「うおおおおおおお…(苦悶)」になっちゃった…… そりゃあ……ドリームだぜえ………… セッション中NPCに対してのロールプレイが死ぬほどナンパ臭かったです。励ましてあなたはあなたでいいよって言っている感じにしたかったんですけど、言葉を重ねれば重ねるほど激重感情になりました。収拾がつきませんね。百合がやりたかったわけじゃないんです。それだけは真実を伝えたかった。 こういうエモいシナリオだと常に激重感情をぶつけがちです。 だってうちのPC達みんな良くも悪くも正直なので。スパッと言っちゃうんだ。激重感情を。(激重感情ディフューザー) ~終了後の初心者~ 私「えーじゃあこの共鳴LVは次も引継ぎで……」 ディーラー「あっそれはシナリオ終わったら1に戻ります」 私「あっそっか」(正気度みたいなもんだと思っていた奴) ディーラー「据え置きだったら残響効果で『ノイズゲート』打ち続けて自転車操業しなきゃいけないのでw」 私「まあ共鳴LVこんな状態の共鳴者持ってくんなって話になりますしねwwww」 ディーラー「wwwwww」
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 00:25[web全体で公開] |
😊 【新・天下繚乱】たごのうらに【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによる卓感想である。 義に散ったはずの四十七士こと赤穂浪士の内、何と大石内蔵助を含む17人を邪法で妖異として蘇らせた敵は、細川重賢とおみつの殺害を狙って藩に攻め入ってきた!! ミドルの情報収集はなく、ミドルでは百鬼夜行。 そしてクライマックスで堕ちたる赤穂浪士と戦う、事実上のダブルクライマックスである!! ミドルは100点のダメージを叩き出す必要があったが、辰さん、天馬さんの二人が見事にこれを撃破。 クライマックスでは、わたしの[奇蹟ダイス]に関する痛恨のルールミスも在ったが、序盤からの激しい奥義の応酬を抑え徐々に圧していき、無事に大石内蔵助(邪)を打ち取った。 因みに、堕ちたる大石さんは邪悪な仮面ライダーめいた絵が格好良く、且つ辰さんが『一件落着』で赤穂浪士の墓を立て直す約束を取り付けたり、天馬さんが大石内蔵助の魂を【黄龍顕現】で抄ったり、GM演ずる細川重賢もそれらに応じたりととても格好良かったです。 そして、最後は何と2LvUP&リビルド可能の大盤振る舞い!! 最後までめいいっぱい楽しむので、頑張らせて頂きます!! たごのうらに うちいでてみれば しろたえの ふじのたかねに ゆきはうりつつ 山部赤人 果たして、細川重賢の策は妖異たちに通じるのか!? 新・天下繚乱1日テキセ卓キャンペーン【三十六歌仙】 最終話「ちはやふる」 百花繚乱綾錦いざ次回! 刮目して相まみえよ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/05 21:57[web全体で公開] |
😢 秋はどこへ(TRPG無関係なので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい最近まで人々を苦しめていた酷暑は気がつけばどこかに消え去り、やっと過ごしやすい季節がやってきた。と思っていたのですが、どうやらそうではないようです。 最近は朝方や夕方は長袖の服を着ていても寒く、冬の気配をひしひしと感じるようになってしまいました。私は四季の中では秋が一番好きなのですが、彼はどこへ行ってしまったのでしょうか。日本は春夏冬の国になってしまったのでしょうか。 私は悲しいです💀
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/05 19:57[web全体で公開] |
😶 コメント返し中に(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーマッハを、あなたは知っているだろうか。 そう、仮面ライダードライブにおける2号ライダー枠であり ヒロインの弟であり、若さとアメリカンな感じのある しかしながら、熱い男だし友情も感じていたし とりあえず仮面ライダードライブいい話だから全人類見て。 そのあとに続編と劇場版の仮面ライダージオウ見て泣いて。チラリと映るライダー毒手。 本題なんですが… この仮面ライダーマッハって…アメリカ枠に入れていいのかもしれないな…? だって師匠みたいな人がアメリカの人なんだよね……? アメリカから派遣されてきたライダー…? アリだな。世界の危機度を感じる。 ウルトラマンとか戦隊には、結構外国人居るのにな…… いや、まて 仮面ライダーブラーボは何人カウント…?本名日本人名…だよね……? (中略)(本当に長くなりすぎるけど、ライダーライト勢です。最近見てないんだ…。) こう、外国人ライダーとか現地ライダーって見ないってことで 世界の危機をあまり感じてない私でした。 え?すでに荒廃している世界?荒廃した世界…地味に見るな……? でも、よくよく考えると撮影的に日本に集まるのは仕方がない ライダーって運転免許必須だし…あとキッズが覚えられるライダーの数にも限度が…… いや仮面ライダーってフォームも数も多いな…!? (長すぎたため中略)(オタクゆえの長文) とりあえずの結論なんですが 基本的に世界は危機になるけど 「世界が危機なんだからもっと外国の手も借りようよ」(個人の感情)の気持ちと 「仮面ライダーは人間には過ぎた力……政治利用を考えて隠れて活動をすべき」(世界観)とか 「そもそもロケが無理なんじゃないか?」(現実)とか考えてました。 やはり2番目が一番強い気がする…… 人類は何故争うんだ…力のせいで争うのか……? 力を求めてしまうのは人間の業なのか……? どうあがいても、人類は業から逃れる事が出来ないのだろうか…?(強制終了) 追記: ブラーボ小説版の所の記事見て泣いた。 おま…おまえ……!!!おまえ!!!!!(語彙力を失った幼女)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/05 18:25[web全体で公開] |
😶 YouメッセージよりもIメッセージ セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRP全て表示する セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRPGにコミュニケーションが必須なら、コミュニケーション能力はまさにTRPGをやるうえで必須スキルと言っていい。 CoCで言うところの〈目星〉〈聞き耳〉、ダブルクロスで言うところの攻撃コンボに使用する技能くらい重要だ。 さて。TRPGにはコミュニケーションが重要であると、私はつねづね発言しているのだが、かといえ世知辛いこの時代、インターネットにはまるで腫れ物に触れるようなぎこちない関係に溢れているのが現状である。 例えば、相手に何か改善してほしいことがあって、それをどうしても相手に伝えたいのだが、伝えたら相手と自分の関係がそこで崩れてしまいそうで、恐ろしいと思った経験は無いだろうか。 そうして「お気持ち表明」なんていう最近はやりの空リプなんてしちゃった経験はないだろうか。そして全く無関係の人に飛び火したあげく誤解を受けたことはないだろうか。 私は、ある。山ほどある。 私のくだらない失敗談はこの際置いておいて、今回は、まさに「相手に自分の希望を伝える際に、やわらかい表現で伝える方法」について、話していこうと思う。 それが「YouメッセージよりもIメッセージ」である。 どういった意味であるかをまずご説明しよう。 単純なことだ。「Youメッセージ」は「あなた」という二人称を主語にしたメッセージのことで、「Iメッセージ」とは「私」という一人称を主語にしたメッセージの事である。 そして「YouメッセージよりもIメッセ―ジ」とは、「『あなた』を主語にしたメッセージよりも、『私』を主語にしたメッセージの方がよい」という意味である。 Youメッセージは、例え主張が正しい内容であっても、まるで決めつけや責められているように感じられることが多いため、ネガティブなメッセージでは特に扱いに注意する必要がある。 では手っ取り早く実例を挙げよう。 Youメッセージの例 「“あなたが”長くここで止まっているから、セッション時間が押しています。早く先に進みましょうよ」 Iメッセージの例 「“私は”そろそろ先へ進みたいのですが、いかがですか」 Iメッセージでも反発が起きることはあるだろうが、少なくとも、責めているようには聞こえなくなったはずだ。そう聞こえたというのなら上のYouメッセージに引っ張られているか、そうでないならメンタルヘルスの受診をおすすめしておきたい。 上記の例は二つとも、言ってしまえばまったく同じ意味になる。 「時間が押しているので、先に進みたい」と言っているのだ。 だがYouメッセージのほうはなぜか厳しく責めているようにも見え、Iメッセージの方は純粋に自分の希望を述べているように見えるのではないだろうか。 これがコツである。YouメッセージよりもIメッセージの方が、必然的に意味が柔らかくなりやすいのだ。 相手に伝えたいことがあるが、やわらかく伝えられるか不安……そういったお悩みを抱えている読者諸氏に、おすすめしたい。 なお、「Youメッセージ」も強く相手に意味を伝える効果があるので、逆に感謝を述べる際や、どうしても厳しく諭す必要がある際には有効と言われている。要は適材適所なのだが、基本的にはIメッセージ、と思っていただいて差し支えない。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/05 17:58[web全体で公開] |
😊 大豊作【アニメ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、アニメが大豊作である。 完璧で究極のアイドルを描いた『推しの子』に続きYOASOBIが楽曲提供し初登場一位を決めた『葬送のフリーレン』。 近々始まる中華風ファンタジーの『薬屋のひとりごと』。 SEASONS2も始まり映画も期待が高まる『SPY×FAMILY』。 来年には『キン肉マン』の『完璧超人始祖(パーフェクトオリジン)編』、更に先日漫画か完結した『ダンジョン飯』はBUMP OF CHICKENが楽曲提供し2クールやるらしい。 素晴らしい、素晴らしい……!!(黎明卿状態) 余談に成るが、友人知人関係に在る2人が諍いに成っているなど思いもよらず困惑している。 友の友は友とはいかないものか、甲殻類はとても哀しい。 Thanks for reading!
| ぴくるす | |
| 2023/10/05 13:20[web全体で公開] |
🤔 自分のココフォリアの部屋の作り方は間違っているだろうかw? 自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナ全て表示する自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナリオを読みながら、「このシーンの背景がほしいな」というものをリストアップする ・その背景画像を探す(割とこの辺はフリー素材にはこだわってるけども、フリー素材以外でも可にしたらもっと早くなるか?) ・各シーンをイメージながらBGMを探す(ここもフリー素材にはこだわっている) ----仮の完成。そのほかこだわりがあれば追加 みたいな手順で作っているけど、毎回膨大な時間がかかるんだよなぁ。 もちろんその作業ばかりに集中しているわけでもなかったり、仕事を進める合間とかになってしまうので、どうしても隙間時間での対応になるから時間が取れないというのはあるけども‥‥‥。 なんかもっと効率的な方法があって知っている方がいれば教えてください‥‥‥!
