つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.240
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2023/09/30 17:38[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2023/09/30 16:44[web全体で公開] |
😶 彼女が死んだのは僕のせいだ ご機嫌よう。 まだまだ夏は続くのですわ。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。今回は野戦病院の手伝いからバリケードの補強といったミッションですが、班は喧嘩が絶えず亀裂が深まっていきますし、わたくしのキャラクターはミッション中に「大切なもの」のことばかり考えていて大失敗、そのせいで全て表示するご機嫌よう。 まだまだ夏は続くのですわ。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。今回は野戦病院の手伝いからバリケードの補強といったミッションですが、班は喧嘩が絶えず亀裂が深まっていきますし、わたくしのキャラクターはミッション中に「大切なもの」のことばかり考えていて大失敗、そのせいで別の班のメンバーが戦死したり、別のPCが「大切なもの」でこそありませんが執着を持っていた教会が砲撃されて焼け落ちたり、また別のPCは母との死別を思い出したりと、わたくしもびっくりするくらい一気に重たくなりまして、二章進めたところでPLの皆さまぐったり、今回はお開きに。 とまれ、青灰のスカウトは短縮して一回のセッションで遊ぶ遊び方も紹介されていますが、キャンペーンで通しで遊んでこそという印象を強くしたのですわ。 遊んでくださった皆さまありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 16:12[web全体で公開] |
😶 思えば (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え方の相違やこちらの不手際、不適切な発言などで道を違えることになった事は多々あれど、明確な「地雷GM」に出会ったことのない自分は幸福だなあとふと思う。 ヤバめなPLと同卓したことも数えるほどしかないし、すぐに縁が切れたし。ヤバいところが多いと聞くオフラインセッションも、今は参加できなくなったけど、自分がよく行ってたところは割と良い環境だった。 TRPGはもう完全に自分のライフワークで、多くを受け取ってきたけども、少しは何かをお返ししたいなあ。 まあこういうこと考えてると余計なことやって自爆するのが私だが。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/30 14:42[web全体で公開] |
😶 基本ルルブでデバフしようぜ 【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座 「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが 唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ それがバロールの《死神の瞳》です。 これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェ全て表示する【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座 「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが 唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ それがバロールの《死神の瞳》です。 これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェクトレベルが上がると7d) (※ダメージ6dを出すには、命中時に達成値50台を出す必要がありほぼ初期作成では不可能。) こんな破格の数値を叩き出すことが可能となります。 問題点は「味方の誰よりも先に動く」「<RC>の命中率に不安がある」「自分が出すダメージは0」 ここで、ブラックドッグの《加速装置》《ハードワイヤード》を握るもよし エンジェルハイロゥで能力値を上げ、いっそ《死神の瞳》をシーンにばら撒くもよし バロールの《赤方偏移世界》を自分に使うもよし、です。(場合によっては味方にも投げられるのでお得) 更に言うならば《悪魔の影》もくっつけると、たとえ次の味方が命中に不安があろうとも 確実に攻撃が当たる魔のコンボへと繋がります。 味方に「火力はあるが命中は捨てた!」という人がいる場合、超が付くほど役に立ちます。 具体的に言うとダイス減っちゃう系の火力エフェクトがありますよね… そういう人と組む場合、《悪魔の影》で命中確定にして 《死神の影》でダメージダイスを補佐、本人の火力と合わせて一撃死が狙えます。 なお、バロールには《時の棺》もあるため 1人で様々なデバフ・バフをばら撒けたりします。 デバフははじめてだけど、ちょっと興味がある… 支援系やりたいけど、RP(キャラ)的に支援っぽくないんだよな… そんな方はバロールがおすすめです。 絶対に腐らないもの…《時の棺》も《死神の瞳》も……(’ω’)(※エフェクト腐らせたことのあるもやし)
| 夏風 | |
| 2023/09/30 11:21[web全体で公開] |
😶 23年9月のPL参加セッション ステラナイツ『here you are』途中 監督:レイヴンさん ブリンガーは転生者、シースは元ヤン教師。 まだ導入の前の導入。(?) なんとPLでの新規セッションは1件でした。 他は継続中の神我狩キャンペーン、 スカイノーツキャンペーン、 デッドラインヒーローズのシナリオ集持ち回り。 GMもなんと1件。 歪みのアカシックのテキセでした。 月の間に13夜しかセッションが無かったのは ここ3年で初かもしれません? さすがにそんなことないかな……?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/30 09:37[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題に関する所感 「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別全て表示する「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別に企業の利益がどうとか言うつもりはない。クソ食らえとも言わないが。 ルールブックがなぜ存在しているのか、という根本的な存在理由からである。 まあこれに関しても、ルールがGMによりいくらでも改変可能なTRPGにおいては何かと異論もあるだろうが。 読者諸氏はゲームになぜルールがあるのか、考えたことはあるだろうか。 私はこう考える。「ゲームをプレイする人たちを『守るため』である」と。 ルールのないゲームはどうなるか。野球ではバットに球が当たりもしないのにバッターが走塁しだし、サッカーではいつでもお手付きが可能になる。 極端な話をしたが、そういうことである。ゲームを楽しもうとする人たちのために、ルールと言うものはあるのだ。ルールはそれを制定した人間が極力公正さをもたらしているものである。ルール無用となると、公正さ、楽しさ、ゲーム性、そのどれかがなくなる。 TRPGで言うならルールブック(ルール)なしでゲームをするというのなら、厳しい話になるが「なりきりチャットでも行ってくれ」と私は言うだろう。あれならルールなんて無用だ。ゲームですらないが、人と人との楽しい対話はそこにある。需要は満たすはずだ。 それでもそこにダイスと、技能判定のスリルが欲しいというのなら、あなたは根っから立派なTRPGプレイヤーなので、ルールブックを買っても全く損はしないはずである。つまり、買っていただきたい。 さて、ここまで話してきたが「でもルールブックがなくても動画で見たとおりにやったらできる」だとか「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに組み替えられるんだから、ルールブックなんて必要ないでしょ」だとか、一応そう言った反論はあるだろうから、あらかじめこれに関しても話しておこう。 まず「動画でルール把握できます」だが。できない。はっきり言っておこう。ムリだ。 私もTRPGプレイヤーであると同時に、いくつか拙いリプレイ動画を投稿している立場の人間である。だからこそ分かるのだが、動画にはえてして、リアルタイムでTRPGを行っていたがゆえの「ミス」が大量に隠れている可能性が高い。 私も、リプレイ動画に自分の当時のステータス管理ミスをそのまま反映して動画を作成している。分かる人には分かる致命的ミスであるが、PLにとって不利益なものではないためそのまま突き通したのである。 要するに、TRPGのリプレイ動画なんてものはルールブックの代替とはとても言えない、「ミス」と「オリジナルルール」「オリジナル裁定」のカタマリで、煩雑かつ卓独自のハウスルールが特に多い「クトゥルフ神話TRPG」に関しては特に顕著である。よって、他のシステムでも言わずもがなというところではあるが、クトゥルフ神話TRPGのルールは動画で覚えました、というのは「私はクトゥルフ神話TRPGと銘打ったナゾのTRPGがプレイできます」程度の話でしかないということだ。 「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに裁定できるのだから、ルールブックなんて必要ない」という意見に関してであるが、これに関しては私も苦笑するほかない。 確かに、実際、ルールブックが無くても「なんちゃって」なものは出来てしまうのだから、経験者がいくらその「なんちゃってTRPG」にアレルギー反応を起こしたところで、当事者がそれをTRPGと言い張って、それを楽しめたのなら、此方としてはぶつぶつ水面下でボヤくしかないのである。 とはいえ結局「なんちゃって」である。オリジナルルールと言うものは、基本のルールに則った上で、さらにGMを務める立場の人間が、自らがさらにそこに「公正さ、楽しさ、ゲーム性」を加えたいと思った時に制定するものだ。 例えばクトゥルフ神話TRPGには「回避ができるのは1ラウンドに1回まで。回避を行ったラウンドは攻撃ができない」という、とってもリアル志向な基本ルールが存在しているわけだが、「キーパーのツールキット」という項目では、「キーパーは望むのであれば、1ラウンド3回までの回避に挑戦できるとしても良い」という選択ルールが公式から提示されている。 なお、それでも神話生物相手に「ガチ」でやりあうと探索者のHPなんてぽんぽん飛ぶので、3回までではなく何度でも回避できるように調整するKPもいる。 オリジナルルールと言うものはこうして制定される。公式のルールも公正さを考えて制定されたものではあるが、それぞれの卓の裁定者はそこへさらに参加者が楽しめるように、オリジナルルールを加えるのである。 土台となるルールがないのにその上にオリジナルルールをつけ足したところで、付け焼刃どころか砂の城であると言えよう。 さらに基本のルールがない状態で「自分のオリジナルルールで裁定します」ということを行うと、その場その場で場当たり的に裁定を行うしかないため、プレイヤーにとっては理不尽か、あるいは不快なものになりかねない。 例えばプレイヤー側から「基本ルールではこうなんだけど」という反論があったとして、ルールブック未所持GMは「えっそうなの?」としか言いようがないだろう。オンラインセッションでは確認のしようがないわけだから、さらに怪しくなる。厳しいことをまた言うが、1000歩譲ってTRPGのGMをルールブック未所持で行うことまでは納得するとしても、ルールブックがないことでセッションに支障を生じた時点で、ルールブック未所持GMはGMとしての裁定権は認められない。 それは当然のこととご理解いただきたいのである。ルールがあるからこそ人はゲームを楽しめる。共有するルールがあるからこそ、人はすれ違いや互いの意見の相違を防ぐことができる。 ルールブックと言うものは、ゲームをプレイする人のための「お守り」であり、GMにとっては最低限のルールを把握していると保証してくれる「免許」でもあるのだ。
| とまと | |
| 2023/09/30 08:42[web全体で公開] |
😶 結果的に思うこと 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何全て表示する 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何十陣しても飽きない私。色んなPLさんを回しているのですが、みんな違ったスタイルがあって面白いなーと感じています。RPも人によって様々な形があって、私はへへっと回しているのですが……、色んなシナリオを回して、気づいたことがあるのです。 「初めてタイマンなんです!だからRP上手く出来ないと思います」 「RP苦手で不馴れなのですが好きで…」 「久しぶりにRPを…」 と、事前にPLに声を掛けられたりすることが度々ありまして、実際に回すと……上手いのだが??と宇宙猫気分を味わいます。私の初めましてのRPを是非とも見てほしいですよ。あっ、あっ、あっ、カオナシみたいな声を出していましたしっ!緊張しすぎて、「目星振ります」を「目玉振ります」と言い間違えたりしたぐらいですからね。 新手の苦手詐欺なのかっと、私は思うぐらいには、PLさんが使うPCは魅力的な子だらけです。なので、自分に自信を持ってほしいーーー。 と、RPに不安を持った友人からの相談で思った私でした。 皆ね、マジで自分を過小評価しすぎなんよ。
| ロウブリ | |
| 2023/09/30 08:11[web全体で公開] |
😶 引き算の勇気(ただの持論なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中の卓や直近で参加した卓の不満とかではないです。ただ単にいつも漫画とか読んで思っていることをふと言いたくなっただけ 創作において重要な才覚は生み出すことももちろん大事だが、生み出したものを捨てる引き算も同じか、それ以上に大事だと思う。 思いついたもの。魅力的なキャラクター、かっこいい能力、惹きつけられそうな展開、などなどなど。 あるならあるで良いのだが、ありすぎると脳のキャパを超えてしまう。 名ありNPCが20人30人いるシナリオで全員に見せ場を作ろうとするのは不可能だし、能力も多すぎるとわけがわからなくなる。ジェットコースター展開が何度も続くと疲れてしまうかもしれない。 思いついた時は自分は天才だと思ったかもしれない。思い入れがあるかもしれない。 ただ、だからこそ残すべきか残さないかの線引きをつけ、場合によっては「別のシナリオで使おう」みたいな臨機応変さもストーリーテリングには必要なんじゃないかなあと
| ヨッシー | |
| 2023/09/30 06:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターの資質 このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思って全て表示するこのサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して 「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。 この時点で会話が成立しなくなりますよね。 言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。 TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。 自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合 「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」 と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。 ゲームマスターはその存在だけで尊いです。 しかし、 ・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。 ・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。 ・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。 それくらいのコミュニケーション能力がないと ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
| にわとり | |
| 2023/09/30 01:30[web全体で公開] |
😊 ゆうこや日記【第三回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も拙いながら回させて頂きました、「ゆうやけこやけ」。 今回のシナリオは『秋の祭りの笛の音』。お祭りで流れる祭囃子にちなんだ基本ルルブ掲載の公式シナリオ・・・ではあるのですが、正しくは、ルルブに載ってるのは『夏の祭りの笛の音』なんですよね・・・。季節が違うだけなので許してください・・・。 中秋の名月の日に一名町にやってきていただきましたのは、 くいしんぼうでせっかち、でも優しい心を持った鼠の変化。 寂しがり屋で甘えん坊。でもやるときはやる兎の変化。 琉球地方から遠路はるばるやってきた、まさかまさかの鯨の変化。 以上の三名でした!いつもの事といってしまえばそうなのですが・・・皆様とっても可愛らしかったですね!流石のRPでした! PC達には今回も色んな場面で可愛く活躍して頂いてましたが・・・一番良いな!と思ったのは、最初の森で遊ぶ場面と最後の場面で、次に会う約束をするところでしょうか。 これはゆうやけこやけに限らないのですが・・・私はTRPGをプレイするなかで一番好きなシーンは、導入とセッション終了間際の後日談的シーンだったりします。 シナリオの方向にPCを動かしていただくのもいいのですが、やっぱり自由な状況で好きにPCがお喋りする時間がなんだかんだ一番好きなんです。ずっと喋らせるわけにも行かないんですけどね! 今回も素敵な時間を提供していただきました、PL様とそのPC達に感謝を! あと、テスト導入した方式がかなり好評で良かった!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/30 00:58[web全体で公開] |
😊 ダイス真っ青ミラクルCoCでめっちゃ笑った( ’ω’) ダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 全て表示するダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 あと感想書くの遅くなっちゃった!!!(色々バタバタしてた) 参加PCは「京エリサ」という、ポジティブで楽観的なスケート選手の女性です(競技はショートトラック) 苗字は「京」と書いて「かなどめ」と読みます。 戦闘可能…なのはさておき、アクティブな探索者がいなかったのでお賽銭入れさんに助言を頂きながら作成しました。 ご一緒したのはマッスル精神科医です。 男女ペアでのシナリオ進行でしたね。 精神科医さんは優しい方で、エリサを肉体的にサポートしたり、精神科医視点だから出来ることをしたりなど、色々助けられました。 エリサは精神科医さんの心を支えられていたかな…?と思ったりしています。 支えられていたら嬉しいなあ〜 物語に絡んだことは深く言えませんが、NPCの受け取り方が鍵になっていたかな〜と。 外見だったり言動だったり色々……KPを務めていただいたお賽銭入れさん曰く「接し方で展開が変わってたよ」とのことです。 ちょっと疑心暗鬼な人と純粋な人で行くと楽しいですよ!(体感) あとこの卓……上記の通りダイスミラクルが多発していましたね笑 クリファン(特にクリティカル)・スペシャルが結構な頻度で出てました。 KPも少し驚いてましたかね〜、私も相方も出てたから、ハウスルールにて技能の即時成長があったりしました。 余談ですが、私はこの卓で目星が「技能90%到達」を達成しました……が、最終的に95%になりました。 目星95%ってなんだよマサイ族もびっくりだよ( ’ω’) エンディングは、ハッピーエンドが好きなPL二人が一番好きな終わり方になりましたかね。 こちらは悔いのない行動をしたので、未練はありません。 探索者もバッチリ生還しました! ちなみに、分岐エンドがあったみたいですが、こちらは綺麗な終わり方になりましたね。 シナリオ内の話ですが、KP(お賽銭入れさん)が時たま入れるお茶番が個人的に好きなんですね。 精神科医さんがエリサの行動にドキッとしたり、精神科医さんのハイパーイケメン対応という名の不意打ちにエリサがちょっと赤面したり…いや〜楽しかった!! めっちゃ笑いながらノリノリに乗ってました笑 相方さんは普段はマギカロギアをやっていて、私もマギカロギアで遊ぶのでよくご一緒する方でして、CoCでご一緒できて嬉しかったです。 実は小さな夢だったりしました…1回でもいいから今回ご一緒いただいた相方さんとCoC行きたいなって思ってたので。 今回KPをしていただいたお賽銭入れさんも、セッション前後やセッション内の要所要所でご助言などをして下さったので、勉強になりました。 私…KP…回したいシナリオ見つけたら……どこかで……やってみようかな……!(ちょっとか細い声) ご一緒していただき、ありがとうございました!٩( ‘ω’ )و
| Kei | |
| 2023/09/30 00:13[web全体で公開] |
😶 ルールブックから何を読み取るかというお話 ご機嫌よう。 先日のM:tA楽しかったですし、また遊びたいなって思うのですけれど、一方でM:tAのセッションなんかどんどん無理難題をふっかけていけばいいという意見もちらほら見かけまして、わたくしはそうは思わないのでメモしておきますわ。 M:tAは確かにメイジになるTRPGですし、定められ全て表示するご機嫌よう。 先日のM:tA楽しかったですし、また遊びたいなって思うのですけれど、一方でM:tAのセッションなんかどんどん無理難題をふっかけていけばいいという意見もちらほら見かけまして、わたくしはそうは思わないのでメモしておきますわ。 M:tAは確かにメイジになるTRPGですし、定められた枠の範囲内でどんな魔法でもできるTRPGですわ。けれどその一方で、メイジに無理難題を課してどうにかしてもらうというのは、最初のヒキとしてはいいと思うのですけれど、それって最初の2,3回くらい? というかメイジが無理難題をどう解決するかなんて、心底どうでもいいと思っていますの。それってD&Dとかで敵のレベルが上がるのとどう違うんですのん? などと思ってしまいますの。 もしもわたくしがM:tAを運営するとしたら、わたくしが描きたいと思うのはズバリ、メイジに目覚めてしまった=もはや人間じゃない、という点ですの。その現実をどう突きつけて、PCがどう受け入れたり受け入れなかったりするかが美味しいところですの。 別にどちらが正しいと言うつもりはございませんわ。ただ、わたくしが何を指向しているかという一つの例としてこのエントリを残しておきますの。
| ササミ | |
| 2023/09/29 23:36[web全体で公開] |
😶 Discordの障害でセッションできないかと思った… Discordに入ろうとしたらブロックされてる!? アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? そんなことより今日のセッションどうしよう… ブラウザ版とPC版はダメ、スマホアプリ版は入れた!! 焦ったよ~ 今日の【初心者向けキャラ作成会】の日程を変更しようかと本気で悩んだ~ ちなみにキャラクター作成会は無事に終わりました。 また来月やりますので、お楽しみに~
| 猫若@MP | |
| 2023/09/29 22:53[web全体で公開] |
😶 葬送フリーレン 金ロー感想ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ 素晴らしい...素晴らしいッ! ああ、それ以外言葉が見つからない!生きてて良かった!ありがとう!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙! 次回はついにあの男が!楽しみだ!
| 夏風 | |
| 2023/09/29 18:08[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗32 自作システム「歪みのアカシック」 無料版ルールブック100DLを突破しました! 無料ルールブックはこちら https://flangemace.booth.pm/items/4977066 そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。 全て表示する自作システム「歪みのアカシック」 無料版ルールブック100DLを突破しました! 無料ルールブックはこちら https://flangemace.booth.pm/items/4977066 そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。 背景の色をロゴに合わせて変えるだけですが。 そして、エラッタを当てて挿絵を更新します。 Adobe Fireflyで著作権的に安全なAI画像を 導入してみようと思います。 掲載シナリオも少し改善予定です。 歪みのアカシックを遊ぶコミュニティもあるので ご興味ある方はぜひ! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
| ジンヤ | |
| 2023/09/29 14:19[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ「亡者の国の女王」第二弾終幕! 最近はケダモノオペラの日記ばかりな気がしますが、流行って欲しいのでご容赦を。 今回のシナリオは亡者の国と化した祖国へ向かった元姫とケダモノたちの物語。 参加してくださったのはスフィンクスのベルキスとマンドラバラのユアンの庇護の群れです。 亡者溢れる都市国家ヌースでまるで姉弟のような全て表示する最近はケダモノオペラの日記ばかりな気がしますが、流行って欲しいのでご容赦を。 今回のシナリオは亡者の国と化した祖国へ向かった元姫とケダモノたちの物語。 参加してくださったのはスフィンクスのベルキスとマンドラバラのユアンの庇護の群れです。 亡者溢れる都市国家ヌースでまるで姉弟のような群れが優しくも楽しく大活躍! 無事にシナリオ予言を実現させるも、 本番はここからだ!? マンドラバラの業が暴走したり、新しい守護者が生まれたり。 それでも悲劇にはならず(なっても良かったけど)、最後までとても素敵な物語となりました。 ケダモノオペラは無料の体験ルールも充実した素敵なシステムで、来月末には待望の初サプリメントも発売になるのでますます盛り上がってほしいシステムのひとつです!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/29 13:28[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト書き直した! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdCP「Childhood’s End」 参加者募集中となります。 でもこれNPCについて何も書いてなかったな…?と思ったので 日記で捕捉します。 (1話で必要そうな情報だけ) ・PC1の友人「一本杉譲司」 正義感のある善良な人物、男子高校生 PC1が中学生とかになると兄貴分になるし大学生だと弟分。 分かる人にはわかる言葉で言うと「たたたたたっくん!」の人。 ・PC2の兄(名前と髪色とかPC2に合わせる) 感情を表に出さない機械的で優秀なエージェント 何故か上官を殺害した、とされるがPC2視点では「ありえない」。 PC2のことをいつもさりげなく庇う立場にいた。 ・PC3の相棒「市古賢人」 PC3と共に数々の戦歴を残してきた相棒。メガネ。 「ここはお前が生き残った方が合理的だ」とか 「いいか、僕のことを忘れて失敗だけ覚えておけ」とか インテリ眼鏡っぽいこといって死んでいった。いいメガネ。 ・PC4の上司「マスターメランコリー」 夫をプランナーらしき人物にやられ、子供も現在重傷の未亡人。 夫からナーサリーライムセルを任された。家族経営セル。 PC4のことは「同じ被害者」としてセルに迎え入れ 現在は情報収集と子供の回復のためセルに引きこもっている。日光が目に染みる。 ・かよちゃん(遊馬崎華夜) 熱中症で倒れかけていたのをPC3に助けられ、支部員として就職 戦闘・情報収集・陽動・雑用をこなす 洗脳されないし敵にもならない絶対完璧で無敵の存在。 その正体は異世界からやってきた末っ子アイドルであり、PC3が元気になったらおうちに帰る。
