つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.237
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/10/06 13:25[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うの全て表示するTRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
| ササミ | |
| 2023/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 GMはいいぞ~ 自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ! GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ GMサイコー!! ---- ここから本題です ---- GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね) シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。 文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。 ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。 しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。 あとは勇気を出して募集をかけるだけです。 大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!! よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。 ほーら、GMしてみたくなったでしょ? GMは楽しいよ~ せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう! GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/06 00:28[web全体で公開] |
😶 エモクロア【変葬】感想 ネタバレ!? 安心しろ、全然覚えてない!!!!!! 終始おめめぐるぐるだったからな!!! 初のボイセだったものであれボイセってこれで良いのか? 状態でずっとやってた!!! 他にPLが居たらまだマシだったかもしれませんね!!!!! 楽しかったし優しいディーラーにヨシヨシされながらやってま全て表示する ネタバレ!? 安心しろ、全然覚えてない!!!!!! 終始おめめぐるぐるだったからな!!! 初のボイセだったものであれボイセってこれで良いのか? 状態でずっとやってた!!! 他にPLが居たらまだマシだったかもしれませんね!!!!! 楽しかったし優しいディーラーにヨシヨシされながらやってました本当にありがとうございました!!!!! 長らく拘束してすみません!!!!!! それにしても思ったよりもボイセってロールプレイが迫真だったんですが、あれが標準なんですか? 難易度半端ではなくないですか? 次やる勇気は無いですが???? さて、今回も感想戦をやっていく。 シナリオはしっとりとした内容だったが、考えさせられるテーマがでかすぎて「うーーーーん」ってなっていたことは言うまでもない。いやーそのテーマかよ……私もちょっと最適解出せる自信は無いです。 最適解を常に導き出せる自信のある方、ぜひやってみてください。 因みにしょっぱなからファンブルしたし、ファンブルとミラクルが勢ぞろいして共鳴判定でミラクルしてて震えましたね。私がミラクルファンブラーです。 綱手 光(つなで ひかり)(24)女性 指定では「現状に不満がある、或いは自分が嫌いなひと」というのが必須項目だったので、初心で奇をてらわずに「融通の利かない委員長気質で曲がったことが嫌い。誰に対してもすっぱり言うので、敬遠されがちなことに孤独感をかんじてしまう」性格に設定した。 …………いや実はちょっと私の性格に似せちゃったのも相まって途中「うおおおおおおお…(苦悶)」になっちゃった…… そりゃあ……ドリームだぜえ………… セッション中NPCに対してのロールプレイが死ぬほどナンパ臭かったです。励ましてあなたはあなたでいいよって言っている感じにしたかったんですけど、言葉を重ねれば重ねるほど激重感情になりました。収拾がつきませんね。百合がやりたかったわけじゃないんです。それだけは真実を伝えたかった。 こういうエモいシナリオだと常に激重感情をぶつけがちです。 だってうちのPC達みんな良くも悪くも正直なので。スパッと言っちゃうんだ。激重感情を。(激重感情ディフューザー) ~終了後の初心者~ 私「えーじゃあこの共鳴LVは次も引継ぎで……」 ディーラー「あっそれはシナリオ終わったら1に戻ります」 私「あっそっか」(正気度みたいなもんだと思っていた奴) ディーラー「据え置きだったら残響効果で『ノイズゲート』打ち続けて自転車操業しなきゃいけないのでw」 私「まあ共鳴LVこんな状態の共鳴者持ってくんなって話になりますしねwwww」 ディーラー「wwwwww」
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 00:25[web全体で公開] |
😊 【新・天下繚乱】たごのうらに【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによる卓感想である。 義に散ったはずの四十七士こと赤穂浪士の内、何と大石内蔵助を含む17人を邪法で妖異として蘇らせた敵は、細川重賢とおみつの殺害を狙って藩に攻め入ってきた!! ミドルの情報収集はなく、ミドルでは百鬼夜行。 そしてクライマックスで堕ちたる赤穂浪士と戦う、事実上のダブルクライマックスである!! ミドルは100点のダメージを叩き出す必要があったが、辰さん、天馬さんの二人が見事にこれを撃破。 クライマックスでは、わたしの[奇蹟ダイス]に関する痛恨のルールミスも在ったが、序盤からの激しい奥義の応酬を抑え徐々に圧していき、無事に大石内蔵助(邪)を打ち取った。 因みに、堕ちたる大石さんは邪悪な仮面ライダーめいた絵が格好良く、且つ辰さんが『一件落着』で赤穂浪士の墓を立て直す約束を取り付けたり、天馬さんが大石内蔵助の魂を【黄龍顕現】で抄ったり、GM演ずる細川重賢もそれらに応じたりととても格好良かったです。 そして、最後は何と2LvUP&リビルド可能の大盤振る舞い!! 最後までめいいっぱい楽しむので、頑張らせて頂きます!! たごのうらに うちいでてみれば しろたえの ふじのたかねに ゆきはうりつつ 山部赤人 果たして、細川重賢の策は妖異たちに通じるのか!? 新・天下繚乱1日テキセ卓キャンペーン【三十六歌仙】 最終話「ちはやふる」 百花繚乱綾錦いざ次回! 刮目して相まみえよ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Kei | |
| 2023/10/05 22:41[web全体で公開] |
😶 参加者全員で楽しめるという呪い ご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。 けれど。 本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでい全て表示するご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。 けれど。 本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでいるのか分からなくなりますの。このエントリをご覧の方は「メンバーが合わないから」とか、さらには「そんな人はブロックすればいいのでは?」などと簡単に仰るかもしれませんわね。けれど、そういうことじゃないんですの。 プレイスタイルが合わないからブロックしようなどと簡単に仰る方もいらっしゃいますが、極論すると、合う人がいるはずがないんですの。だって皆さま違う考えをお持ちですから。そこでどうするべきかというと、これは単にわたくしが思っていることに過ぎませんが、ゲームの仕組みを通じて相手をコテンパンにしてやる、のではなく、ゲームの仕組みを通じて相手を理解するのがいいな。 さて、わたくしが思っているのはこういうことですの。 参加者全員で楽しみたいと言いながら、合わなければブロックすればいいと簡単に切り捨ててしまう、それってどちらに重心を置いているかしら? さらに言えば表面的な「全員の楽しみ」のために何を犠牲にしているかしら? 参加者全員が楽しむもの、そのためにどんな我慢をしているかしら? わたくしは「安全に関する注意を要するゲーム」を遊んでみるまで思いもよりませんでした。安全ではない環境で安全ではないゲームをしていることに。そうして、注意を要するゲームを何度も遊んで、こう思うのですわ。 楽しいことと安全なことは全く違うし、わたくしが注意を払うべきなのは安全にする方法だって。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/05 21:57[web全体で公開] |
😢 秋はどこへ(TRPG無関係なので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい最近まで人々を苦しめていた酷暑は気がつけばどこかに消え去り、やっと過ごしやすい季節がやってきた。と思っていたのですが、どうやらそうではないようです。 最近は朝方や夕方は長袖の服を着ていても寒く、冬の気配をひしひしと感じるようになってしまいました。私は四季の中では秋が一番好きなのですが、彼はどこへ行ってしまったのでしょうか。日本は春夏冬の国になってしまったのでしょうか。 私は悲しいです💀
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/05 19:57[web全体で公開] |
😶 コメント返し中に(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーマッハを、あなたは知っているだろうか。 そう、仮面ライダードライブにおける2号ライダー枠であり ヒロインの弟であり、若さとアメリカンな感じのある しかしながら、熱い男だし友情も感じていたし とりあえず仮面ライダードライブいい話だから全人類見て。 そのあとに続編と劇場版の仮面ライダージオウ見て泣いて。チラリと映るライダー毒手。 本題なんですが… この仮面ライダーマッハって…アメリカ枠に入れていいのかもしれないな…? だって師匠みたいな人がアメリカの人なんだよね……? アメリカから派遣されてきたライダー…? アリだな。世界の危機度を感じる。 ウルトラマンとか戦隊には、結構外国人居るのにな…… いや、まて 仮面ライダーブラーボは何人カウント…?本名日本人名…だよね……? (中略)(本当に長くなりすぎるけど、ライダーライト勢です。最近見てないんだ…。) こう、外国人ライダーとか現地ライダーって見ないってことで 世界の危機をあまり感じてない私でした。 え?すでに荒廃している世界?荒廃した世界…地味に見るな……? でも、よくよく考えると撮影的に日本に集まるのは仕方がない ライダーって運転免許必須だし…あとキッズが覚えられるライダーの数にも限度が…… いや仮面ライダーってフォームも数も多いな…!? (長すぎたため中略)(オタクゆえの長文) とりあえずの結論なんですが 基本的に世界は危機になるけど 「世界が危機なんだからもっと外国の手も借りようよ」(個人の感情)の気持ちと 「仮面ライダーは人間には過ぎた力……政治利用を考えて隠れて活動をすべき」(世界観)とか 「そもそもロケが無理なんじゃないか?」(現実)とか考えてました。 やはり2番目が一番強い気がする…… 人類は何故争うんだ…力のせいで争うのか……? 力を求めてしまうのは人間の業なのか……? どうあがいても、人類は業から逃れる事が出来ないのだろうか…?(強制終了) 追記: ブラーボ小説版の所の記事見て泣いた。 おま…おまえ……!!!おまえ!!!!!(語彙力を失った幼女)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/05 18:25[web全体で公開] |
😶 YouメッセージよりもIメッセージ セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRP全て表示する セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRPGにコミュニケーションが必須なら、コミュニケーション能力はまさにTRPGをやるうえで必須スキルと言っていい。 CoCで言うところの〈目星〉〈聞き耳〉、ダブルクロスで言うところの攻撃コンボに使用する技能くらい重要だ。 さて。TRPGにはコミュニケーションが重要であると、私はつねづね発言しているのだが、かといえ世知辛いこの時代、インターネットにはまるで腫れ物に触れるようなぎこちない関係に溢れているのが現状である。 例えば、相手に何か改善してほしいことがあって、それをどうしても相手に伝えたいのだが、伝えたら相手と自分の関係がそこで崩れてしまいそうで、恐ろしいと思った経験は無いだろうか。 そうして「お気持ち表明」なんていう最近はやりの空リプなんてしちゃった経験はないだろうか。そして全く無関係の人に飛び火したあげく誤解を受けたことはないだろうか。 私は、ある。山ほどある。 私のくだらない失敗談はこの際置いておいて、今回は、まさに「相手に自分の希望を伝える際に、やわらかい表現で伝える方法」について、話していこうと思う。 それが「YouメッセージよりもIメッセージ」である。 どういった意味であるかをまずご説明しよう。 単純なことだ。「Youメッセージ」は「あなた」という二人称を主語にしたメッセージのことで、「Iメッセージ」とは「私」という一人称を主語にしたメッセージの事である。 そして「YouメッセージよりもIメッセ―ジ」とは、「『あなた』を主語にしたメッセージよりも、『私』を主語にしたメッセージの方がよい」という意味である。 Youメッセージは、例え主張が正しい内容であっても、まるで決めつけや責められているように感じられることが多いため、ネガティブなメッセージでは特に扱いに注意する必要がある。 では手っ取り早く実例を挙げよう。 Youメッセージの例 「“あなたが”長くここで止まっているから、セッション時間が押しています。早く先に進みましょうよ」 Iメッセージの例 「“私は”そろそろ先へ進みたいのですが、いかがですか」 Iメッセージでも反発が起きることはあるだろうが、少なくとも、責めているようには聞こえなくなったはずだ。そう聞こえたというのなら上のYouメッセージに引っ張られているか、そうでないならメンタルヘルスの受診をおすすめしておきたい。 上記の例は二つとも、言ってしまえばまったく同じ意味になる。 「時間が押しているので、先に進みたい」と言っているのだ。 だがYouメッセージのほうはなぜか厳しく責めているようにも見え、Iメッセージの方は純粋に自分の希望を述べているように見えるのではないだろうか。 これがコツである。YouメッセージよりもIメッセージの方が、必然的に意味が柔らかくなりやすいのだ。 相手に伝えたいことがあるが、やわらかく伝えられるか不安……そういったお悩みを抱えている読者諸氏に、おすすめしたい。 なお、「Youメッセージ」も強く相手に意味を伝える効果があるので、逆に感謝を述べる際や、どうしても厳しく諭す必要がある際には有効と言われている。要は適材適所なのだが、基本的にはIメッセージ、と思っていただいて差し支えない。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/05 17:58[web全体で公開] |
😊 大豊作【アニメ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、アニメが大豊作である。 完璧で究極のアイドルを描いた『推しの子』に続きYOASOBIが楽曲提供し初登場一位を決めた『葬送のフリーレン』。 近々始まる中華風ファンタジーの『薬屋のひとりごと』。 SEASONS2も始まり映画も期待が高まる『SPY×FAMILY』。 来年には『キン肉マン』の『完璧超人始祖(パーフェクトオリジン)編』、更に先日漫画か完結した『ダンジョン飯』はBUMP OF CHICKENが楽曲提供し2クールやるらしい。 素晴らしい、素晴らしい……!!(黎明卿状態) 余談に成るが、友人知人関係に在る2人が諍いに成っているなど思いもよらず困惑している。 友の友は友とはいかないものか、甲殻類はとても哀しい。 Thanks for reading!
| ぴくるす | |
| 2023/10/05 13:20[web全体で公開] |
🤔 自分のココフォリアの部屋の作り方は間違っているだろうかw? 自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナ全て表示する自分はいつもココフォリアの部屋を以下のような手順で作ってるけども、何か非効率だったり間違ってることがあったりするだろうかww? 正直毎回時間がかかりすぎなので不安になってきたぜ‥‥‥w🥺 ---- ・新規の部屋を作る ・シナリオに素材がついていたら、もうそれで完成 ・ついてなければ、シナリオを読みながら、「このシーンの背景がほしいな」というものをリストアップする ・その背景画像を探す(割とこの辺はフリー素材にはこだわってるけども、フリー素材以外でも可にしたらもっと早くなるか?) ・各シーンをイメージながらBGMを探す(ここもフリー素材にはこだわっている) ----仮の完成。そのほかこだわりがあれば追加 みたいな手順で作っているけど、毎回膨大な時間がかかるんだよなぁ。 もちろんその作業ばかりに集中しているわけでもなかったり、仕事を進める合間とかになってしまうので、どうしても隙間時間での対応になるから時間が取れないというのはあるけども‥‥‥。 なんかもっと効率的な方法があって知っている方がいれば教えてください‥‥‥!
| ササミ | |
| 2023/10/05 10:37[web全体で公開] |
😶 3Dプリンタのデータ準備 今月はサークルのOB会があるので、色々と準備をしています。 それは、3Dプリンタを持っていないので、出力依頼したいデータづくりですwww 今は3Dプリンタが安くなったので買ってもいいのですが、あの独特のプラスチックが焦げる匂いが苦手なんですよ…。 Thingiverseでベースになるデ全て表示する今月はサークルのOB会があるので、色々と準備をしています。 それは、3Dプリンタを持っていないので、出力依頼したいデータづくりですwww 今は3Dプリンタが安くなったので買ってもいいのですが、あの独特のプラスチックが焦げる匂いが苦手なんですよ…。 Thingiverseでベースになるデータを探して、印刷用のガイドを追加しています。 ・ダイスケース & ダイストレイ ・撮影ブース用のスタンド ・電動ハンドガンのフラッシュハイダー ・BBローダーの先端(電動ハンドガンの弾抜きするやつ) ・ネジ穴のサイズチェッカー などなど うーん、趣味丸出しですねwww
| りんりん丸 | |
| 2023/10/04 21:56[web全体で公開] |
😟 一人称 「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。 ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。 確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる全て表示する「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。 ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。 確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる地域でも特に珍しいことではなく、「ワシ」を使う人は周りにもいます。 TRPGだけでなく、いろいろなジャンルのSNSはあります。他の趣味でも繋がってますが、「ワシ」なんて珍しくもないです。 最近、「ワシ」を使うことに対してクレームがありました。こういう場(オンセンSNS)では使うに相応しくないそうです。 そういう人が一定数いるんだろうか?嫌な人がいたら申し訳ない。 いまさら「俺」「僕」などと使うのも恥ずかしい気もあり、「わたし」「わたくし」という一人称で日記やコメントを書かなければいけないでしょうか? 「僕ちゃん」や「俺様」、男なのに「あーし」という言葉使いをしていたのならともかく、「ワシ=儂」は古来からあるれっきとした一人称です。確かに年配の人間が使うイメージですが、自分も40過ぎのおっさんです。何が悪いのか…日本人だぜ? でもまあ、気を悪くしたのであれば、他の一人称を考えなければなるまい… 「拙者」というのはどうだろう? そうすると「ござる」を語尾につけないと…なんか古いオタク臭いな。 「それがし」というのはどうだろうか? 芥川風に「やつがれ」というのも… 「オッス!オラ、りんりん丸!」 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 一人称でクレームをつけられるとは、面倒くさいぜ。
| れすぽん | |
| 2023/10/04 20:51[web全体で公開] |
😶 意味が分かると怖い話 これは、とある現代舞台のシナリオにて PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。 GM「では、探索して下さい」 PC1「ハッキングなどではなく?」 PC2「まさか」 PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」 GM「では判定不要で見つかり全て表示するこれは、とある現代舞台のシナリオにて PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。 GM「では、探索して下さい」 PC1「ハッキングなどではなく?」 PC2「まさか」 PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」 GM「では判定不要で見つかります。モニターに付箋でIDとパスワードが書かれているものが貼り付けられていますね」 PC’s「ギャー!」 GM「ちなみに8桁です」 PC’s「まさか password か?」 GM「正解です」 PC’s「あのね。PCじゃなくてPLに対してダメージを与える罠を用意するのはやめにしない?」 パスワードは目につく位置には置かないでおこうね!
| もちもち | |
| 2023/10/04 19:19[web全体で公開] |
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足をついて、その足の間に手刀をひたすらぶちかます」という謎の腹筋運動と、あとはたま~によう○べでゲーム実況を垂れ流しながら足踏み運動をする…ぐらいである。そこまで効果が出ているわけがない。 さらにいえば、「まれびとこぞりて」は描写が長めであり、喋る量は多いくらいである。 ならばなぜ疲れていないのか? その答えは…… 『戦闘の有無』である。 たとえロールプレイ上の戦いであろうとも、時に悪人に、時に怪物となりプレイヤーと戦うKP。 「いま何ラウンド目だっけ?」「一時発狂が終わるまであと何ラウンドだっけ??」と、戦闘の処理で脳がバーストしかけるKP。 そう。 TRPG上であろうと、バトルとは心身を削って行うものなのだ…!! 戦闘多めのシナリオを回しきれるようになるその日まで、筋トレを絶やさぬようにしよう……と、決意を新たにした初心者KPでした。
| みずほ | |
| 2023/10/04 18:12[web全体で公開] |
😶 東京に縁がない、田舎者の混乱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの内容に関係することなので、たたんでいます。 前々から何度かKPしているとあるシナリオ。 KP用のNPCの解説には 「銀座の路地裏にひっそりと建つ古書店Aの店主」 そう書かれてるのですが。 その古書店Aについて、書かれてるシナリオ内の文章は。 「神保町の外れにひっそりと佇む店」 という風に書かれています。 つまり、銀座と神保町は隣接してて。 両方から外れた場所、境目付近にある店。 ……って、いう理解で良いのでしょうか。 やっぱり、ネットで地図調べるなり。 旅行雑誌買ってきて調べるなりしろってことなのかな。 田舎住まいで、地方大学まで出て。 就職なども全部こっち。 東京になんて、本当に行くことがない。 そんな、田舎にどっぷりつかってるので。 東京が舞台のシナリオに行った際。 土地勘がさっぱりなくて、一人、ぽつんとなる事が多く……。 しょんぼりしてしまう、田舎者の混乱の話でした。
| いおろい | |
| 2023/10/04 12:21[web全体で公開] |
😶 立ち絵を描く理由、変わりたかった自分 なんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。 間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。 自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。 初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上全て表示するなんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。 間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。 自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。 初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上手いわけでもないのが悲しいところ。 もちろん、1年もかければそれなりに見れるようにはなったと思うんです。それなりにね。それでも、ご一緒する方たちの立ち絵を見ると、まだまだだのぅ……と天を仰いでしまう日々です。 思い返せば、立ち絵を描き始めた切っ掛けは、自分に自信を持たせるため、でした。 自分は呆れるほど自己評価が低くて、自信が何もないんですよ。誇れるところが何もない。 少しでも何とかしたくて始めたんですが、結果として、 人間そんな簡単に変わらねぇよ でした。 逆に己の画力よ……と沈むこともしばしば。 やらないよりはマシなんでしょうけど。 切っ掛けはどうあれ、続けているのは、まあ、えらたんなんじゃねぇ? と自分をほめてやってもいいんでしょうね。 あなたの自信は、どこから? それはきっと大切なことですね。 ご拝読ありがとうございました。
