つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.234
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なぐい | |
| 2023/10/13 04:03[友達まで公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/10/13 01:32[web全体で公開] |
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。 島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。 最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。 遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。 森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。 しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。 素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも 大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ →老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん →そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。 DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。 紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います 「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」 え、わたし? わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。 みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/10/13 00:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※大筋ネタバレしてます 単発セッションの後編を遊んできました。 Discordの障害で予定が伸びてしまっていた回。やっと遊べるー! とワクワクして参加です。 前回は穴(井戸?)の周りに集まっている敵への不意打ちに失敗したところで終わっていました。 教団の信者達は、ぎざぎざした剣を装備しており、「このぎざぎざの剣での攻撃は、鎧を着ていない相手に対してさらなるダメージを与えるんだぜ~」とメタいセリフで説明してくれますw 親切! グレイウーズ相手の時とはうって変わって、鎧を着てないことが裏目に出るパーティ。 しかも前回、あまりにさくさく進みすぎたので、ちょっと敵が強くなっているらしい! それでも、リュウの連撃、マッシュのクリティカル・エルドリッチブラスト(ヘクス付き)、怒ザドリクス(おこりくす?)の斬撃などで、ダメージを受けつつも三体をやっつけたのでした。 怪我を治すために食料庫らしき場所で小休憩を取り、階下に進みます。 広いフロアは、ダンジョンらしいダンジョンになっていました。 並んだ牢屋と、その間を通る通路……。いかにも、なにかトラップがありそうな匂いがします。 部屋の入口で立ち止まって警戒していると、リュウの受動知覚が罠の存在を感じ取ってくれました。 調べたところグリフ・オヴ・ウォーディングが仕掛けられているとのこと。 難易度13の<魔法学>に成功すると解析して解除できるらしいが、5以上の差で失敗すると罠が発動して、牢屋からアンデッドたちが爆弾特攻してくるらしい。 こここ、ここはウィザードである自PCの出番……! それまでの戦闘でめちゃくちゃ出目が悪くて、使い魔のアウル(援護)しか活躍してなかったので、なんとか成功させてパーティに貢献したいところ! ……まあ、失敗したら失敗したでセッションが盛り上がりそうだから、やったれーぃと前に出て解除を試みます…… 判定は19で成功! おおー!! 良かった。一瞬だけでも輝けたさぁ! パーティは無傷で先に進みます。 ラストは祭壇のある部屋で、教団の司祭テラス&護衛の教団員と戦闘になります。テラス司祭、昆布みたいなスカートをはいていて独特のファッション。 足元は水没していて、ピラニアが、いる~!! 祭壇のあるところで狂信者と戦うとさ、……最後絶対に何か喚び出すよね。 ってことで、警戒してスロットを温存気味に。 リュウが「波○拳!」って言いながらライト・クロスボウを撃っているのが面白かったです。 ピラニアと、リュウがHPを減らした教団員をマッシュがスリープで眠らせ、ザドリクスはテラスにジャヴェリンを投げて削ります。 テラスはマジック・ミサイルで、教団員を起こしつつこちらにも攻撃を仕掛けてきました。援護で活躍していたアウルが落とされた~! 昆布司祭テラスは、倒れるときにウォーター・ウィアードを召喚。これが真のボスかっ! 足元が水辺だから、これを利用した特殊な全体攻撃を何かやってきそう、と、自PCもマッシュも警戒して乾いた地面の上にいるようにしていたのですが、特にそういうこともなく。 攻撃魔法が当たらなかったり、当たっても1しか出ないことに心が折れた自PC(←)は、マジック・ミサイルを撃つのでしたw やはり頼れるのはMM! MMしか勝たん! (ログを見返してみたら、ですね……。ファイア・ボルト1d10のダメージが、1,1,3だったんですよ~!! こりゃ酷いやww) みんなで削り、最後はリュウのクリティカル(昇○拳)でフィニッシュでした。ゲージ溜まっていたんですね!(劇的!) 祭壇にあったオーブ・オヴ・リビングウォーターとかいうアイテムは、売れば200gpらしいですが、邪神の力が宿っているとのことなので破壊。 その他のアイテムと金銀財宝を持って、依頼主サルヴァの元へと帰還します。 課されていた二つの依頼について報告をして報酬を貰い、めでたしめでたし、となりました。 わいわいと楽しかったーー!! AndさんDMの演じる敵のメタ発言はひさびさでも健在で、凄く面白かったです。 Andさん、PLの皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! また遊んで下さい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/13 00:01[web全体で公開] |
😶 信頼を積み重ねるゲーム 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。 目標には、まだ遠い。
| たすく | |
| 2023/10/12 22:18[web全体で公開] |
😶 予想外の反響(?) 前回の日記、軽いぼやきのつもりだったのですが沢山コメントといいねをいただいていて、ありがとうございます🙏 体調不良やら繁忙期でくたばってて数日ぶりに来てびっくりしてます… ちょっとコメント全部お返し出来そうになくて、この日記をお礼の代わりにさせてください。 気力が出てきたら動き出せるといいな…。
| 鯨(いさな) | |
| 2023/10/12 18:16[友達まで公開] |
😶 マモノスクランブルを見学させていただきました 先日、マモノスクランブルの卓を見学させていただきました。 実際に見学してみて、マモノスクランブルは世界観も好き、ルールも好きという自分の好きが詰まっていました。戦闘は思っていた以上に頭を使うため、ただサイコロをふって〜というわけにもいかないところが面白いですね。いつか自分もPLとして参加したい全て表示する先日、マモノスクランブルの卓を見学させていただきました。 実際に見学してみて、マモノスクランブルは世界観も好き、ルールも好きという自分の好きが詰まっていました。戦闘は思っていた以上に頭を使うため、ただサイコロをふって〜というわけにもいかないところが面白いですね。いつか自分もPLとして参加したいなーとふんわり思っています。 加えてPLさん達の最高RP、GMさんの丁寧な進行を間近で見ることができ、とても勉強になりました…!見学させてくださった皆様には感謝しかありません。 他の方の卓を見学をするのがそもそも初めてだったのですが、吸収できることがたくさんあってとてもよかったです。 TRPG初心者だけど、いつかあんな風にRPや進行ができたらいいな……
| どうじょう | |
| 2023/10/12 12:03[web全体で公開] |
😶 突然に十二大戦が見たくなって ――――軽く流し視聴。 現代ファンタジー世界で色々突っ込みどころはあるけど、突っ込むのが無粋な世界観。 これはこの世界観で成り立ってる話だしね。 当時見た時も面白かったけど、今見てもやっぱり面白かった。 救いようがないバカバカしい命のやり取りだけど、何が良いとか正しいのかさっぱりわからない話だけど、なにかが残る。 そのなにかも人に説明しづらい。 「どうしても叶えたいたったひとつの願いと割とそうでもない99の願い」 このタイトルがとても好きだ。
| Satoshi | |
| 2023/10/11 19:58[web全体で公開] |
😶 コミュニティ(仮)備忘録 発足 日記のピン留めが出来たら良いな的発想。 まだまだどのように行動するか煮詰めてはいませんが、とりあえずの発足。 種別と目次を使って上手に捌けると良いなー。 ピン留めしたい日記も募集中です。
| ササミ | |
| 2023/10/11 16:35[web全体で公開] |
😊 セッショントレーラーの作り方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を見ていたら、セッショントレーラーについて書かれていたので参考資料としてどうぞ~ ① コミュ向けに作った過去のテキスト(コミュに参加していなくても読めるハズです) ココフォリア講座【第9回 セッショントレーラーって何?】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_166684320634 なぜ募集時にセッショントレーラーを作るのか説明しています 【コミュのアイコンは、こだわれッ!!】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_165673921578 目につく画像について適当なことを書いていますwww ② セッショントレーラーの作り方 本題ですが『 ポスター 作り方 GIMP 』で検索するのが一番早いです。 GIMPは、無料で使えるパソコン用の画像編集ソフトです。 お絵かきする人は、FireAlpacaもオススメです。これも無料で使えます。 『 使い方 初心者 GIMP 』で参考になる動画も出てきます。 画像編集ソフトをインストールして、 素材になる画像を配置して、 フォントを配置する。 端的に言うとこれだけです。 操作方法は色々なサイトに解説が出ているので、実際にやってみると簡単で驚きます。画像サイズは他の人のトレーラーを参考にするのが一番です。 ですが、知識量やセンスで差が生まれます。 ③ よく使う用語の解説 【フォント】 書体、文字の形のことです。 業務で使う人は、モリサワやFonts66などを購入していますが、個人で使うなら無料フォントを検索するのが一番早いです。 『やさしさゴシック』『コーポレート・ロゴ』『M+ fonts』『はんなり明朝』『キルゴU』がマジで便利です。 (町内会Wordポスター風になる『創英角ポップ体』を使いこなすセンスが欲しい!!) 【レイヤー】 ポスターには紙やフィルムを重ねるように階層を分けています。 この階層のことをレイヤーと言います(正しくは階層の一枚のことですが、わかりやすく説明しているのでコレでご勘弁) これが理解できると、誰でも簡単に作れるようになります。 【視線誘導】 ポスターを見る時、無意識に視線が左上→右上→左下→右下の順番で見ています。 これはZ型と言われていて、基礎でありテストに出る要点です。 知識を入れてから道端で見かけるポスターや広告、本の表紙やペットボトルを見てみると解像度が上がるので、かなり面白くなりますよ。
| 夏風 | |
| 2023/10/11 13:09[web全体で公開] |
😶 最近やりたいこと やりたいというか やることリスト。 ■地獄の戦場アヴェルヌスの準備 ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを 12月から開始予定なので 諸々の準備が必要なのです。 ■狂気山脈 頂上戦争の準備 GMの難易度が高そうなので 万端に準備しないといけませぬ。 ■歪みのアカシック全て表示するやりたいというか やることリスト。 ■地獄の戦場アヴェルヌスの準備 ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを 12月から開始予定なので 諸々の準備が必要なのです。 ■狂気山脈 頂上戦争の準備 GMの難易度が高そうなので 万端に準備しないといけませぬ。 ■歪みのアカシックのシナリオ作り 未だ『祈り囁きル・クラージュ』しかないので 早急に作らないといけませんね。 ■歪みのアカシックのサプリメント作り 時間がかかるので少しずつでも 進めていかないといけませぬ。 ■新作システム作り そろそろ頭の中で整ってきたので 書き出して推敲したいところ。 ■空の果て、世界の真ん中のリプレイ小説を書く 今第8話やってるのにどうしてリプレイは 第3話の最初の方で止まってるんですかね。 どうしても優先度下がってしまってずるずると…… ■BBTのリプレイ作り ビーストバインドトリニティにて 『遺し遺され黄昏カデンツァ』と 『傀儡人形相克エレジー』という キャラシ作ってもらってから書いたシナリオ。 せっかくだからリプレイとして掲載したいのです。 急ぐ必要は皆無ですが。 仕事が落ち着いている今のうちに 色々こなしていきたいのですが やりたみ順と優先度が違うのが悩み。 もちろん日々セッションがあるし 布教したいシステムはあるし 作りたいシナリオも他にあるしで やりたいことがキャパオーバーしております。 ハッピーエンドデスゲームを 月に6回もぶん回してる場合なのか……? 歪みのアカシックのセッション募集して 経験者を増やすのが急務な気もしますが 今はとにかく何か創りたい期なので消極的。 誰か代わりにGMしてくれないかな などと虫の良いことを思うなどしている次第です。 追記:消極的とかぬるいこと言ってないで募集をかけました。
| 猫若@MP | |
| 2023/10/11 00:37[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】の鉄道の都キングスフォールをッ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたい、サプリメントはある。サプリメントの中にシナリオもある。 つまりやりたいのだ、テキセで作成したばかりのキャラクター3〜5人位でワイワイやりたいのだ。鉄道の都キングスフォールを巡る冒険を、見たいのだ。 だが…やる気があるが体が動かない、動けないのだ。何故か?自分がまともにセッション出来ない人間だからだ。(返答が遅いからである) だからとてもとても…自分でも分からないくらい… …気分が悪いのです (こういう時どうすればいいのかアドバイスが欲しい…と、かるーく思う猫若です)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/11 00:01[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ【アステロイドベルトの決闘(仮)】 さて、3、4回ほどに渡ったスペオペヒーローズ右も左も分からない初心者交じりの卓、本日で終了と相成ったため、極力いろいろに配慮しつつ感想戦とさせていただく。 ほんのり懐かしい香りがする義理と人情と銭ゲバと冒険譚の物語。 一つの宇宙船で賞金首を追う、宇宙企業の雇われレイダー、シュウ・アカツ全て表示する さて、3、4回ほどに渡ったスペオペヒーローズ右も左も分からない初心者交じりの卓、本日で終了と相成ったため、極力いろいろに配慮しつつ感想戦とさせていただく。 ほんのり懐かしい香りがする義理と人情と銭ゲバと冒険譚の物語。 一つの宇宙船で賞金首を追う、宇宙企業の雇われレイダー、シュウ・アカツキ、シオリ=ブラウシュタット=タチバナ、カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロートの三名は、燃料切れを起こしとある宇宙ステーションへ辿り着く……。 王道ストーリーの中に一握りの人情が香る、作者であるGMポール・ブリッツさんの作品知識と経験の多さを実感するシナリオだった。ここだけで終わってしまうのはもったいないと思うほどの洗練された宇宙活劇だったため、これ一本で沢山の人がスペオペ良いな、と思うのではないかな、と思っている。 では今回の少々イロモノすぎた登場人物たち(PCたち)をご紹介しよう。 ◆ふたつ名『ライトニングバレット』 シュウ・アカツキ(男性)22歳 PL:wpeke 「カオル! 砲塔頼む!! シオリが出たらいくぞ!」 「おらー!! バニーちゃんの居場所 じゃない・・カジノの場所をはきやがれ!」 過去、銀河警察の潜入捜査官だったが、姉でもある先輩捜査官が宇宙海賊組織「アイアン・シャンブロウ」に囚われ、それを見捨てた警察組織に失望し、退職。 宇宙の何でも屋「レイダー」となり独自に「アイアン・シャンブロウ」を追う。 早撃ちの特技から『ライトニングバレット』の異名を取り、表面はクールを装っているが弱い者を虐げる行為を見ると熱くなってしまう一面を持つ。 姉へのコンプレックスからか、女性(特に美女)の頼みを断れず、いつも痛い目に遭うものの、懲りることは無い。 終始女好きの二枚目主人公をやり遂げた。二人の仲間をまとめ上げるも、女性が関わると動機が低俗になるなど古典的ボケも欠かさない8、90年代の懐かしい主人公。やはり誰かが主人公になってくれなくてはしまらないので、彼の存在は三人の中でも大きかった。 ◆シオリ=ブラウシュタット=タチバナ(女性)19歳 PL:dsss 「仕方ないわねえ、カオル、あんたのカバンに借用書の定型用紙入ってるから、それ使ってタネ潜貸付なさい。あ、利息、倍にしといてね。担保は腎臓と肝臓にしといて」 とある辺境星系の中堅商家〈タチバナ商会〉の第5子。 実家から独立資金を貸与され、自由交易商人として活動中。 ただ、身内でも利子はキッチリとる家風のため、四半期ごとの返済には毎回苦しめられている。 幼少期より特殊部隊上がりの養育係に鍛えられ、一通りの戦闘技術は身に着けたものの、肝心の商売についてはいまだ修行の身。 キャラクターシートが出た当時は燃費が悪い系のヒロインかな? 可愛いですね……と言った感想だったが、セッションが進むにつれてヒロインのイメージは崩壊。銭ゲバどころかレベルの高すぎる蛮族になってしまい、アカツキ先輩とカオルが終始常識人枠ゆえにツッコミに回るという構図に。ダイスもことごとく有能だったので、有能右腕的立ち位置は確立していたのだが……それにしたって食料用冷蔵庫に賞金首の首級を入れようとしたり、タネ銭貸し付けてギャンブル依存症に銭ゲバしたりとやりたい放題の蛮族っぷりを見せつけた。もはや銭ゲバを超えた何かだと思うのだが。 ◆カオル・ヴァイデンフェルト・アーベントロート(女性)16歳 PL:温森おかゆ 「シオリせんぱーい……(´・ω・`) こんな湿っぽい空気なのに変わらないっスね……」 「因みに色仕掛けで従業員区画に入らせてもらおうとしたらあまーい飲み物貰ったっス!!!(`・ω・´)美味しかったっス!!(`・ω・´)」 宇宙船の中では最も後輩で、最も年下に位置する16歳。 医学に心得があり、将来は医者になることを期待されていたが、とつぜん宇宙船のドクターになると言い出して宇宙へ飛び出した。 広い宇宙を見て回ることが子供の時からの夢であり、情熱とテンションと根性と運だけでレイダーになる。その後、「シュルツェン・イェーガー(ドイツ語でプレイボーイ)」の船員となって活動中。 先輩のおやつやレーションを盗み食いするクセがある。ちなみにモノもよく壊すが、工学スキルがあるためぎりぎり何とかなっている。宇宙船の主なトラブルメーカー。(……の、はずだったんだけど)後輩だがなかなか厚かましい。 二人が王道ヒーローに王道ヒロインなら、私は面白ギャグ枠だ──とか思っていたのはいつのことだったか。お二人のお陰でボケとツッコミを常に半々で使いこなす、完璧面白ギャグ枠に昇華したカオルのボケとツッコミはとどまるところを知らない。
| 明日平 | |
| 2023/10/10 21:28[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。 本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません 皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話 それこそいろいろな作品で使われたテーマですから それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした 個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました 世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン 記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵 敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて 最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです) 明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが じつはあまり得意ではない類のお話です 個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない 葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手 個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい 適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽 本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね オチは全然ないんですが 昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
| Satoshi | |
| 2023/10/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記の集合知って需要がありそう 皆さんが書いてくれている中で、この日記はずっと読めたら良いのにって思う日記があります。 コミュニティを作成して収集していく? ただ、書いてくださる人に許可を得るのは絶対必要。 全部読めているわけではないので、溢れこぼれだけども・・・。 どうなんだろうなー。需要あるのかなー。
| とまと | |
| 2023/10/10 20:17[web全体で公開] |
😶 気付いたら1年経過していた…だと? 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。 勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。 しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。 どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな! 合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。 自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。 それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。 また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。 皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。 ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。 時折くっそ~~~~とグチだって吐く。 対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、 楽しいTRPGライフを送って貰いたい。 と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな! ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。 なら書かなければいい?その通りだ! しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。 改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声) そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。 恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/10 20:14[web全体で公開] |
😶 TRPGトレーラー 人気のあるTRPGシナリオは必ずと言っていいほどTRPGトレーラーが用意されています。 私もオリジナルシナリオを頒布する時のために、TRPGトレーラーを作ってみたいのですが、方法が分かりません。 絵心がない私などは、一から作ろうとすれば依頼するしかないのでしょうか。 一人で全部できる方は本当にすごいと思います。
| はるるん | |
| 2023/10/10 11:19[web全体で公開] |
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです ・魔域ステーション 発想はCoCの「毒入りスープ」 「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け 鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~ 機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭? それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置 個人的に種→木→炭と変化していくところが好き ・攫われた幼女 シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想 各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな? サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな? キングスフォールの環状線を使えないかな? 桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置 イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感 ・ようこそ「七色のマナ」へ 「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪ 試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ? となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置 非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも? ・学園マナ不思議と魔域の少女 「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート 元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回 「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手 妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう 地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう 当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに← 今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
| 福寿 | |
| 2023/10/10 10:12[web全体で公開] |
😶 そんなことあるぅ??? 以前やったセッションが大変楽しく次もこのキャラ使ったり別システムへコンバートさせても面白いかもと思っていたら 自PCの沼へ落ちていました。 当然供給は自給自足、セッションしない限り供給は無い。しかし自PCかわいさのため他のPLの方に迷惑かけてはいけないので PRもほどほどに控えめに、あくまでセッションは卓全体というものを大事に、これはPLとして礼儀なので。 もうこれは自分で一次創作するしかねぇ。
