つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.236
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/10/20 22:27[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/20 20:34[web全体で公開] |
😶 おかしい AIと遊んでいたら 何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった… とりあえず勝てた気がするけど AIってラップバトルできるんですね。 TRPGにも応用が出来そうだけど 高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。 いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…? AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2023/10/20 11:59[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。 ダブルクロスというシステムの宣伝である。 システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。 それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。 コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。 中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。 現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。 しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。 闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。 SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。 笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。
| ササミ | |
| 2023/10/20 00:35[web全体で公開] |
😢 今日のセッションは、ちょっと悲しい結果に… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約2ヶ月、毎週のようにキャンペーンをしていたキャラクターが今夜2名ロストしました…。 まぁ、クトゥルフなのでいつかはロストしますが、それが今日とは…。 KPしていて感情移入してしまい、ショックを受けいます(KPが殺っておいて、よく言うよって言われそうですが) こんな日もありますが、面白くて良いキャラクター達だったな~
| LOSEmary | |
| 2023/10/19 22:59[web全体で公開] |
😶 一昨日と昨日マモノスクランブルを遊びました。 ルルブの付属シナリオですね。マモノスクランブルは初めて遊ばせていただきましたけれど、 GMの素敵なお部屋と素晴らしい進行、そしてPLの皆様の温かいRPのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございます。 さてマモノスクランブルではPC達でクランを形成するわけですが、今全て表示するルルブの付属シナリオですね。マモノスクランブルは初めて遊ばせていただきましたけれど、 GMの素敵なお部屋と素晴らしい進行、そしてPLの皆様の温かいRPのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございます。 さてマモノスクランブルではPC達でクランを形成するわけですが、今回はアットホームな擬似家族といった感じのとても和やかなクランでした。 「クランへの感情」で「安らぎ」を選択する方が複数おられたのも納得な素敵なクランでしたね。 そしてそれもとても良かったと思いつつ、GMやメンバーのコンセンサス次第で、零細企業の社長と従業員による奮闘記クラン(『下町ロケット』みたいな)や、はたまたハードボイルドに金銭を報酬に非合法に悪を天誅を与える暗殺者クラン(『必殺仕事人』ですとか)、あるいはもっと非道に、ガチの犯罪者集団クランによるダーティワーク活動(『悪党パーカー』シリーズとか…『九条の大罪』や『闇金ウシジマくん』みたいなノリもありでしょうか)なんてのもシナリオとしてできてしまいそうで、懐の広さを感じさせるシステムだな、と思います。 クランのことを別にしても基本の判定ルールも簡単で覚えやすいですし、キャラ作成においてもビーストバインド辺りとはまた違った形で色んな人外キャラを表現できてとても楽しいので是非また遊びたいですね。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/19 22:31[web全体で公開] |
😶 TRPGの説明 TRPGを全く知らない人にTRPGについて簡単明瞭に説明をするの本当に難しいと思います。 皆さんはTRPGという遊びについて聞かれた時、どのように説明していますか? 私はまだTRPGを始めたての頃は頑張って説明していたのですが、今では面倒くさくなってしまい、すっごく感情移入のできる人生ゲームだと全て表示するTRPGを全く知らない人にTRPGについて簡単明瞭に説明をするの本当に難しいと思います。 皆さんはTRPGという遊びについて聞かれた時、どのように説明していますか? 私はまだTRPGを始めたての頃は頑張って説明していたのですが、今では面倒くさくなってしまい、すっごく感情移入のできる人生ゲームだと嘯いております。全然そんなことはないのですが、どれほど熱心に説明しても最後には相手の頭の上に浮かぶはてなマークがありありと見えてしまうため、諦めてしまいました。 何かいいたとえがあればいいのですが、全く思いつきません。TRPGのシステムって唯一無二ですからね。
| めろち | |
| 2023/10/19 18:47[web全体で公開] |
😆 宣伝なり どう贔屓目に見ても初心者向けじゃねぇ卓ではありますが 初心者も大歓迎の卓を立てました レネゲイドってやべぇ物質なんだな、ってのを味わいたい方、どうぞお越しくださいませ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169770855888meron2468
| ドラドラ | |
| 2023/10/19 09:21[web全体で公開] |
😊 初マモノスクランブルを終えて 17日18日二日間かけて参加させてもらいました! 実際に参加してみてルルブを見るだけでは分からないこともあってたくさん学べました!卓に参加した他のPLの方も動きもRPもうまいですし……私も皆さんのように上手くなれたらな~って思いました。 誘っていただいてくれたちくわぶさんには感謝!感謝です!(*´ω`*)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/19 08:07[web全体で公開] |
😶 楽しさを維持するために 「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。 TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。 楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。 要するに口先だけならまだしも全て表示する「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。 TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。 楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。 要するに口先だけならまだしも、頭の構造では嘘は絶対につけないのである。だから、嬉しいものだ。 人間がどうやって時間の経過を認識しているかは、実際のところ未だよく分かっていないようだが、人間の脳で分泌されるドーパミンが関係しているのではないかという所までは分かっているそうだ。 このドーパミンは、多く分泌されればされるほど時間の経過を多く体感するらしい。 ドーパミンと言えば、楽しいとか嬉しいと感じた時に多く分泌される物質であることは割と有名である。 このふたつの事柄から、要するに、まさに楽しいと感じている時間にはドーパミンがドバドバなわけで、ドバドバしているからこそ時間が沢山すぎたように感じるという仕組みであると結論づけられる。 逆に退屈を感じている時、ドーパミンは少ないため、時間の経過を少ししか感じなくなる。 何かを待っている際などに時間を長く感じるわけはこれだそうだ。 待ちながらぼーっと携帯の時間を見て「前見た時から3分しか経ってないのか」と嘆息する感覚はこれが原因だそうだ。 TRPGは行うにあたって、どうしてもある程度まとまった時間を要する。 テキストセッションなら特に時間経過は激しいので、時間管理のテクニックを要するセッションになると思う。 私の毎度のテキストセッションでの所要時間目安は一回3時間と言ったところ。 3時間という時間の中で退屈を感じてしまうと、なかなか苦痛であることは皆様もよくご存知であろう。 軽めに見積もっても30分ヒマだと危険信号だし、1時間暇だと尚更厳しくなってくる。 上述したようなドーパミン分泌制限がかかってしまっている退屈状態が続いている中で、この時間がセッション中に多いのは、個人的になるべく避けたい。 できれば脳内ワクワク物質ドーパミンの分泌を保ちつつ、セッションを継続していくことが望ましい。 なので、可能であれば他のPCにも話題を振り、進行を手伝い、決断はサクサク行うことを心掛けている。 ……心がけていても、PCとNPCの生死が関わりそうな場面では、どうしても悩んでしまう場面があるわけだが。 そこはそれ、人情の成す業というやつであろうと、多少なり数分は妥協する姿勢ではある。
| ナツル | |
| 2023/10/18 23:59[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル ストレンジ・ストレイ・ストリート! 回させていただいてきました~ 同卓いただいたみなさん、ありがとうございました! 前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。 相全て表示するストレンジ・ストレイ・ストリート! 回させていただいてきました~ 同卓いただいたみなさん、ありがとうございました! 前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。 相変わらず緩くてかわいいメンバーだ~とニコニコしてしまいましたね。 方向オンチのクランメンバーが五分かからないはずの行きなれたコンビニから帰ってこない!どういうことだと思っていたらまさかのご近所遭難宣言からのヘルプコール…から始まるシナリオです。 お迎えのために外に出たクランメンバーを迎えたのは道やらなんやらもうしっちゃかめっちゃかになってしまった街の風景。 これは迷子もやむなしですね。 脳筋系おじいちゃんキャラの竜さんとほんわか可愛い配信者の大口女ちゃん、方向オンチの喧しい物頭といつもう愉快なメンバーで迷路と化した街を駆け抜けろ! 更に今回は自作のアクシデント表やエリア表やらを用意して遊んでいただきました。 ドタバタ騒いでどうにか迷子と事件の原因を探し出し無事、勝利!!! いら1ラウンドで100点くらいダメージ出されたらそれはボスも溶けるよね…… マモノスクランブル、死ぬときは死ぬので火力で一気に押すの、とても大事…! 戦闘後にボスのミノタウロス君のスマートフォンに道案内アプリを入れてあげていたの優しくてよき…となっておりました。 このクラン、基本的に緩いぜ…! とても楽しいシステムとメンバーなのでまた機会があれば是非遊ばせていただきたいですね。 改めまして、ご参加いただいたPLのお二方には心からの感謝を! ぜひまた遊びましょう~
| どうじょう | |
| 2023/10/18 17:22[web全体で公開] |
😶 卓感想「優しい世界と呼吸法」ネタバレなしだけど一応畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を遊ばせてもらいました。 KPはとまとさんです。 自分が聞き専なので、ボイセメインのとまとさんに無理を言って半ボイセ(自分はテキセ、とまとさんはボイセ)にしていだだき感謝です! いやー楽しかった!! ネタバレ書けないけど楽しかった!!! 人を選ぶシナリオということですが、自分のPCはその信念を曲げることなく進めたと思ってます。 自分にとって満足のいく結果です。 なにより嫁さんと終始いちゃいちゃできたのが最高に楽しかった(おい) そして卓終了後の雑談でその後のPC達の話もできて、これも面白かったなぁ。 とまとさんと趣味が良い感じで一致してたのがまた良かった。 ……感想にならんな、これw まあとても面白かったということで、未経験者にはお勧めですぞ! そういや今卓では何故か発狂は一回だけだったな。5以上削れるところでもその一回以外全部綺麗に回避した奇跡。 回避できたのはダイスの偶然だけど、必然で考えれば「そうだな」と理由は付けられる。 そんな妄想もさせてくれる良いシナリオだと思う。
| 蝉丸 | |
| 2023/10/18 16:30[web全体で公開] |
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは? 「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、 ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。 ため込んだ知識をアウトプット出来て、 周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、 それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/18 15:43[web全体で公開] |
😊 とても良き日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は快晴なり。 先代犬のお墓参りをして、お袋を外食に連れていき、リングフィットで汗を流した。 お部屋に籠って卓に勤しむのも楽しいが、こうして日の光を浴びる日も素直に嬉しく思う。 Thanks for reading!
| COBRA | |
| 2023/10/18 01:43[web全体で公開] |
😊 たすかる~ 参加申請をしてくださった方々が活発にQAを交わしてくださるのでたすかる~。 個別且つ個々に対応可能な事は事前もしくは卓後で可能なので、 卓の最中は「参加者みんな」が同席している意味があることに注力するのが効果的。
| 晴瑠 | |
| 2023/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 約1年振りの… 微熱&喉がやられた。 インフルエンザでもコロナでもないが、身体がだるい、頭が痛い、喉が痛い、声がガッサガサ、少しの寒気、鼻水、鼻づまり…。 完璧、風邪引ました。季節の変わり目…気をつけようね…。 声出ないの辛い…。
| 明日平 | |
| 2023/10/17 18:29[web全体で公開] |
😶 トラブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが 明日平がはたから見てる限りでは 「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」 「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある) 「謝らない」 という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、 トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます 考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます (トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます 1.セッション回数 2.対人トラブル確率 3.個人のトラブル確率 です 1から順に1つずつ行きます 1.セッション回数 極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実 「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります 2.対人トラブル確率 わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には ・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情) ・参加者間のトラブル の2項目があります この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます 参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ ・トラブルが起きにくいメンツの選定 ・そもそも参加人数を減らす の2つです ・トラブルが起きにくいメンツの選定 所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね これが本当に上手なGMさんはいらして 様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます 明日平が苦手な分野だけに尊敬します ・そもそも参加人数を減らす 参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い 3.個人のトラブル確率 個人のトラブルの発生確率も ・リアルの事情などによる個人的なトラブル ・個人に起因する対人トラブル の2つがあります ・リアルの事情などによる個人的なトラブル これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに 「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます 最後 ・個人に起因する対人トラブル これは上記の同僚のように 「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」 と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実 かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います 上手い解決方法があったら教えてほしいものです なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
| ちゅにじあ | |
| 2023/10/17 18:21[web全体で公開] |
😶 写真載せたいくらいデカい クアアイナってハンバーガー屋さんであご外れるくらいデカいハンバーガー食べてきました! あまりにデカすぎてバンズの上と下が分かれて置かれてて写真撮ったらハンバーガーに見えないwww たまに行きたいあの肉々しいボリューミーなハンバーガー…最高でした🤤
| ぴくるす | |
| 2023/10/17 16:33[web全体で公開] |
😶 2PLとかのセッションを回すKPについて 初めて2PLのセッションを回しているけど、KPCとPLのPCのタイマンシナリオ的なやつとは割と感覚が違っていて驚いているなー。 KPとして何かセッションに付加価値を出している感覚があまりないww🥺 うちよそとかだとRPをしっかり自分もしてたりとか、あとは相手に合わせて小さなギミックを入れたりとか全て表示する初めて2PLのセッションを回しているけど、KPCとPLのPCのタイマンシナリオ的なやつとは割と感覚が違っていて驚いているなー。 KPとして何かセッションに付加価値を出している感覚があまりないww🥺 うちよそとかだとRPをしっかり自分もしてたりとか、あとは相手に合わせて小さなギミックを入れたりとか色々あるけど、そういうのがないからだろうなー。 RPがPL間で自動で紡ぎだされていくのは結構不思議な感覚だったw こういうセッションではKPとしてどうしたらよいことができるか分からないけど、とりあえず現状は遅延等なく、極力PLの人が進行面で不満を感じないよう配慮して進める、という感じが大切なのかなと思った。というかそこぐらいしか今のところ意識すべきポイントが思いつかねえw🥺 あと、これは大変難しいところがあるけど、セッションのセッティングの段階で相性のいい人同士で回れるよう、人のセッティングに注力するとかかなー。でもこれは野良募集だと運も絡んでくるからどうしようもないところもあるかもしれんがw🥺 なんにせよ、RPにかなり積極的に参加する立ち位置ではないので、その点で意識すべき点がだいぶ違うなと分かったのが学びだったなー。
