つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.244

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/01 22:43[web全体で公開]
😶 初心者がGMやったっていいじゃない
 新しいシステムを握ると、いつも衝動的にやりたくなる。偶然にもその卓が立っていたら思わず足を踏み入れてしまうほどだ。それは新しいおもちゃを手に入れた子供の衝動に似ている。
 なんならシステムをそう知りもしない段階からもうGMやっちゃおうかなんて「新しいセッションを作る」ボタンをクリックしてしまう。全て表示する 新しいシステムを握ると、いつも衝動的にやりたくなる。偶然にもその卓が立っていたら思わず足を踏み入れてしまうほどだ。それは新しいおもちゃを手に入れた子供の衝動に似ている。
 なんならシステムをそう知りもしない段階からもうGMやっちゃおうかなんて「新しいセッションを作る」ボタンをクリックしてしまう。だって卓がないのだもの、卓がなければ作れば良いじゃない。そのテンション、ハイである。
 なので別にシステム完全初心者がGMやってもいいじゃない。と、思う。まあこれにも少々難しい理由はあるのだが。
 あんまりセッションで下手を打ちたくないというのはいつだって理想としてはあるものの、物事はそう理想通りには運んでくれない。なんだったらシステム経験者だろうがなんだろうが凡ミスの定めからは逃れられない。人間がゲームのCPUを代役する限り、ミスはいつも前から突進してくる。
 だからこそ、いつも以上に「まあミスくらいするよね~」と回しています、くらいの気持ちで、初心者GMをやってみてもいいのではないか、と思っている。

 ネックと思っているのが、初心者GMということを公表してセッションを立卓したときに、初心者をあたまごなしに鍛えてやろうと画策している「楽しむつもりのない」プレイヤー未満が紛れ込んでしまうことである。こういった事例は残念ながら、大なり小なり起こりやすい。人間はどうも優越感と親切心を勘違いしやすい性質にあるようだ。
 私に言わせれば「GMも含めて楽しい卓になるように努力しようとしていない限り、あなたはプレイヤー未満なので、今からアリアンロッドRPG2Eのプレイヤーブックを100回音読してからいらっしゃってください」なのだが。

 まあそんなことはあろうと、結局のところ、プレイヤーは飽和状態、GMは不足しがちなシステムなんてほとんどなのだから、金をもらってボドゲカフェで仕事でやっているのでもない限り、気楽にやればそれでいいと思っている。マスタリングに金も払っていない相手の、ましてや初心者に何を望むことがあろうか。ただ卓を立てて頂いただけでもありがたいことだと思わなければならん。ありがたや、ありがたや。
 そういうわけで、私もGMを志す初心者諸氏の、その志を大いに奨励し、また心よりお待ちいたしている。
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はるるん
はるるん日記
2023/10/01 20:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #3【ボイスロイドTRPGリプレイ】
◆前回の魔域◆

”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入した君たち冒険者一行は…
木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉を探す

炎の神殿で神からの試練に打ち勝ち、火の宝玉を手に入れた君たちは…
次の目的地である雑木林に向かう…

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はるるん
はるるん日記
2023/10/01 19:55[web全体で公開]
🤔 けーこーとたいさく
今日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」が開催されました♪
おかげさまでアイデアは好評だったのですが…途中の難易度がヌルポすぎました(汗

思えば…自分の難易度設定が。PLの(2d6)平均出目を”5”に設定している気がしてきて…
自分の思ってる難易度の3倍強くしても良い気がしてきました←
※3倍は誇張です。実際は+2~3?

細かい感想はさておき、とりいそぎ
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/10/01 19:15[web全体で公開]
😶 なぜKPをやるのか?
KPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。
いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。
わかります、非常にわかります。私全て表示するKPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。
いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。
わかります、非常にわかります。私も常にそう思いながらKPやってるところはあります。
では「そう思ってるのになんでKPやってるの?」って思うでしょう…。

シンプルに「自分でKPやらないと好きな時にセッション出来ないから」です。
自分が「この日この時間にセッションやりたいな」って思ったときに都合よくセッション募集してること少ないんですよ。
だったらもう「自分がKP回すからセッションやりたいんで集まってくれ」という精神になったのが私でございます。
もちろん上記のような不安要素があるとは思いますが、それは誰しもが通る道と思っております。
そもそもKPがいなくては「セッションやりたいです」と思っててもできないですからね…。
なのでみなさん気にせずにどんどんKPやっていただきたいです。
そして私もPLとして参加できる機会が増えたらいいな…。

追記
「KPやりたいけど自信ない」という方、都合がつけば私がテストプレイヤーになりますから臆せずにセッション募集をかけるのです…。というか普段KPやってるみなさんは大体そんな思考してると思っていますのでどんどんやってしまいなさい。私たちは迷える子羊(KP希望)を常に歓迎しております。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/01 16:15[web全体で公開]
🤔 オンセンの不思議?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、TRPGには単発セッション(モノ・プレイ)とキャンペーン・プレイがある。
キャンペーン・プレイは固定メンバーで行うのが一般的だが、様々な事情でメンバーが入れ替わったり、或いは最初からやや流動的に行う場合(フリー・キャンペーン)もある。

わたしは仲良くなった方と長く沢山遊びたいので、日記や単発卓で仲良くしてからキャンペーンでご一緒するケースが多く、どっちも好きだが強いて云えばキャンペーンの方が好きなのだ。
何しろ事故率は限りなく低く、かつ楽しいことが保証されているからだ。

だが、ここ(オンセン)ではどうやらそうでもないらしい。
勿論、仕事などの都合で時間が取りづらい場合は致し方ないが、そうでなくとも単発卓を好む方が多いように感じるのだ。
わたしには不思議でならないが、何故オンセンでは単発卓が好まれるのだろうか?
はたまた、そうでもないよというご意見も在れば拝見したくよろしくお願いいたします。
最後までお読みいただきありがとうございました!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/01 16:15[web全体で公開]
😶 【飯ネタ】現代モノPCとコンビニ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係はないけれど
高校生組がコンビニによってって
肉まんとかカフェラテとか片手に支部のところまで行くシーン良くないですか?
現代モノなら学生が集まるならファミレスかコンビニであってほしい
そんな思い。そう、現代モノとコンビニにはロマンがある。
DXの敵役FHのマスターレイスのヨハン君が
「待て、いま期間限定のカスタードプリンまんがオススメだぜ、買って来いよ」とか言って
戦闘までコンビニで「この期間限定あたりだな」「甘すぎない?」「比較用プリン買った」と
ヤンキー座りしながらもりもり食べてほしい
マスターレイスも元気に高校生してくれ――………

そんなわけで、我々は極秘入手した情報をもとに
ファミレスからのコンビニルートをキメてきた。
学生のいい感じの騒ぎっぷり、ボーテ100点
子供たちの喧騒、ボーテ100点
お母様、申し訳なさそうですがいいんですよ。子供が無事なら元気でよろしい。
そういうわけで、そう。ファミレスと安さといえばサイゼ。
サイゼには学生PCが集まる時のロマンがある。
1つ、安さ。DXの財産点?財産点は装備の常備化で消えるんだ…モルフェウスとか言う富豪大好き。
2つ、ドリンクバー。混ぜて飲むこと推奨と言う男子大喜びの機械。飲み比べて騒げ。
3つ、間違い探し。チキチキエフェクトなしで見つけられるかゲーム。難易度ルナティック。
WiFiも繋がるという、このファミレス
安かろう不味かろうなどない、季節のデザートもあればパンも焼きたてのような味
野菜嫌いと思いきや青豆のサラダ、あれは甘い。みずみずしく甘いうえに安い。体にも良い(たぶん)
こうしてファミレスで今後について適度に話し合った後に
「ちょっと食べ足りないからコンビニ行こうぜ」
すごく学生っぽい。(偏見)
もやしちゃんはファミレスでコラボ商品を眺めつつ
「あー学生時代おにぎり1つ買って食事にしてたわ」と思っていたら
見つけてしまった、中華まんの数々
はい、父即決で買いました。お父さん?こういう時の即決力何?
その場で食べました。父、年齢…いや自転車の前だから許される。
買ったのはビストロまん。いやぁ、あっつあつのほっかほか
中華まんの皮ってふかふかふわふわでほんのり甘い
幸せの味だと思うんですよね、なにもなくても美味しい
そこをこえるとソース!そしてチーズ!!
はっふはっふしながら食べきりました。うめぇ。
そうしてサイゼとファミマをキメてきたわけなんですが
もうおでんも出てるんですね……
おでん食べながらコンビニ外で会議してる学生PC可愛いと思うので
一度、学生支部長とかも作ってみたいなーと思いました。
そしてエージェントに「支部に居てくださいよ!」って叱られたい
「暖かい肉まんは今しか食べれないのよ!?」って引きずられて行きたい

結論:ファミレスとかコンビニにPCが集まるシチュ、いいよね
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/01 07:49[web全体で公開]
😶 性癖の開示!本気だね!
私の性癖は女の子のキャラで言えばクールだったり表情の乏しい女の子が見せるデレ、いわゆるクーデレです。(唐突)

戦闘的な性癖はチェインソーなどの機械的武器や、シンプルにでかい武器がギャリギャリ火花を散らしながら攻撃する時。あとはガトリング砲や対物ライフル、要はデカい武器が好きね。あとはフルメタル全て表示する私の性癖は女の子のキャラで言えばクールだったり表情の乏しい女の子が見せるデレ、いわゆるクーデレです。(唐突)

戦闘的な性癖はチェインソーなどの機械的武器や、シンプルにでかい武器がギャリギャリ火花を散らしながら攻撃する時。あとはガトリング砲や対物ライフル、要はデカい武器が好きね。あとはフルメタルなアーマー。バケツヘルムもすこ。

創作のプロで人気の方々は基本的に自分の性癖を持っていてそれの描写をしれっと、あるいは露骨に出している人が多いと思う。それでありながら大衆受けする要素も入れてくる。その辺のバランス感覚が人気の秘訣なのかもね。

メイドインアビスとかアレ作者は漫画家になってなかったら多分ヤバいことになってただろうし、ワンピの作者は10人中10人が巨乳好きだと言うだろうし。

まあTRPGもある程度同じことが言えて、いいマスタリングができる人は自分の性癖を入れつつ、ちゃんといろんな人に受ける展開ができる人だと今までのよかったマスタリングを思い返して思いましたまる。

追記
性癖の追加開示をすると
「旧型だったり無能力だったりする人間が、技術と経験と道具を駆使して、最新型や超能力者を一時的に上回る展開」も大好きです
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B
いおろい
いおろい日記
2023/10/01 01:52[web全体で公開]
😶 CoC   エクソシストvs霊能者
って、すごく惹かれるタイトルですよね。わかります、私もです。

そんなわけで、とても気になるシナリオなのですが、今年の7月領布開始と、比較的新しいシナリオだからか、PL募集をとんと見ません……。
気になる人はいるはずだし、絶対これ面白いやつじゃん! と思っているのですが、全く募集を見ない……。全て表示するって、すごく惹かれるタイトルですよね。わかります、私もです。

そんなわけで、とても気になるシナリオなのですが、今年の7月領布開始と、比較的新しいシナリオだからか、PL募集をとんと見ません……。
気になる人はいるはずだし、絶対これ面白いやつじゃん! と思っているのですが、全く募集を見ない……。

そこで! KPさん募集のページをたててみました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169609160802ioroi1061

もしよければ、ご一考くださるとありがたいのです、はい!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/30 21:27[web全体で公開]
😶 感想について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。


『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』


……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。

その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。


あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。



───────────────────────────────────────────────────



そうだなぁ。まず、最初に言うことは。


『回すシナリオによる』


と、いいたい。


というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。

また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。

一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。


話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。

これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。

ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。

なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは


『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』


です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。

実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。




ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。




以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。

知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、


『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』


と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。

今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み)

その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については



『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』



と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。

ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。

GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。




あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!!

自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源!





ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。



───────────────────────────────────────────────────



勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜!

文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから!

なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります!

少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。

時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。

感想は短くても長くっても感想です。

卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。

また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、


『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』


とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!!

……低燃費か?我?

でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!!


なので、結論としては


『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』


『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』


かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
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みおと
みおと日記
2023/09/30 20:24[web全体で公開]
😶 9月の振り返り(TRPG編)
引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた
9月でしたが、今日が最終日となりました。
頭の悪いことに、今月の振り返りする前に
セッション予定を書いたスケジュール帳を
やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。
どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの?

という訳で、抜けているかも知れませんが全て表示する引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた
9月でしたが、今日が最終日となりました。
頭の悪いことに、今月の振り返りする前に
セッション予定を書いたスケジュール帳を
やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。
どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの?

という訳で、抜けているかも知れませんが



【9月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇Sibyl-シビュラ-


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●歪みのアカシック
 ○祈り囁きル・クラージュ


●マーダーミステリー
 〇ほしのおと
 〇しばくぞ☆なにわランド


●インセイン
 〇予知夢の先はやばやばのやば



☆ ☆ ☆

9月は【初心者様歓迎卓】を開催できませんでした。
色々なことがあったし、仕方ないかなって思います。
来月はなんとか時間を作って何回かやりたいなぁ…。



【9月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カタシロ  1回
 〇庭師は何を口遊む(後日談)  1回



☆ ☆ ☆

荷造りと断捨離で、心身ともに疲れてしまって
フィットネスジムにも、学校にも行けてないし
なんだか色々ダメダメだよなぁって思います…。
来月は、ジムも学校も、行けるように頑張るぞ!
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dsss
dsss日記
2023/09/30 19:57[web全体で公開]
😶 神我狩;初プレイ
今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、
やってなかった<神我狩>。
この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。

GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、
とても楽しいセッションになりました。
本当にありがとうございました。

<神我狩>は、ダイスコントロール全て表示する今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、
やってなかった<神我狩>。
この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。

GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、
とても楽しいセッションになりました。
本当にありがとうございました。

<神我狩>は、ダイスコントロールシステム、という独自のルールが特徴です。
判定は、目標値型で、
<ベース能力値>+2d6
で、基本的な判定を行います。
PCは、<霊力>という、個人用のサイコロを4個(場合によって変化する)持っていて、
特技のコストに使用したりします。

この<霊力>は、判定の度に、判定の出目のサイコロと入れ替えることができ、
達成値を上げたり、特技のコストを集めたりしながら、
ゲームを進めていきます。

大勢に影響がない判定や、複数参加で誰か成功すればOKな判定などで、
自分の判定は失敗になってもいいときなど、
欲しい出目を求めて判定を行う、ということもあります。

実際にやってみると、想像以上に楽しかったので、
機会があれば、また参加したいものです。
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たすく
たすく日記
2023/09/30 18:14[web全体で公開]
😶 踏ん切りがつけば回したいシナリオ
・なわばり
https://booth.pm/ja/items/1684865

ただしロスト率高めなのと、人によってはしんどいシナリオかな…と言うので踏ん切り付かない。
テキセ想定シナリオですが、私はボイセで回して貰って一回回した時もボイセだったのでどっちでもいけるかな?


・サカ全て表示する・なわばり
https://booth.pm/ja/items/1684865

ただしロスト率高めなのと、人によってはしんどいシナリオかな…と言うので踏ん切り付かない。
テキセ想定シナリオですが、私はボイセで回して貰って一回回した時もボイセだったのでどっちでもいけるかな?


・サカバンバスピスの呼び声
https://booth.pm/ja/items/4859182

ゆるっとRPして戦闘するシナリオ。募集記事書くとこまでは実はやってたり。
ただ戦闘は調整しないとかな…となっております。
これも一回だけ回している。

いいね! 13
たすく
たすく日記
2023/09/30 17:38[web全体で公開]
😶 のんびりまったり
先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。

募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。


勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わ全て表示する先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。

募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。


勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わないと初めから分かってるのにセッションやりたさに飛び込んで後悔したりするより、ここなら楽しそう、行けるのでは!?って募集を待てるようになったのはきっと良い進歩‼︎

この人と合わんかもしれないセンサー、今のところ8割くらいやっぱりな‼︎ってくらい優秀なので…。

もうちょっと積極的にならないといけない部分もあるんですけど、まずはゆっくりと、無理せず参加出来るセッション募集を待つ事にします〜。

そろそろKP募集もと思いつつ、募集の雰囲気とか見てたらちょっとま
だ…踏ん切りが🫠
いいね! 10
B
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/09/30 16:12[web全体で公開]
😶 思えば
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え方の相違やこちらの不手際、不適切な発言などで道を違えることになった事は多々あれど、明確な「地雷GM」に出会ったことのない自分は幸福だなあとふと思う。

ヤバめなPLと同卓したことも数えるほどしかないし、すぐに縁が切れたし。ヤバいところが多いと聞くオフラインセッションも、今は参加できなくなったけど、自分がよく行ってたところは割と良い環境だった。

TRPGはもう完全に自分のライフワークで、多くを受け取ってきたけども、少しは何かをお返ししたいなあ。



まあこういうこと考えてると余計なことやって自爆するのが私だが。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/30 14:42[web全体で公開]
😶 基本ルルブでデバフしようぜ
【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座


「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが
唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ
それがバロールの《死神の瞳》です。
これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェ全て表示する【基本ルルブ1・2から出来る】デバフ・バフ講座


「DXは人数によってはデバフより攻撃してくれ」というのが定説ですが
唯一無二、自分が攻撃するのと同じかそれぐらいの効果を出すデバフ
それがバロールの《死神の瞳》です。
これを最大レベルでブチ当てることで、その敵は次にダメージ6d(エフェクトレベルが上がると7d)
(※ダメージ6dを出すには、命中時に達成値50台を出す必要がありほぼ初期作成では不可能。)
こんな破格の数値を叩き出すことが可能となります。
問題点は「味方の誰よりも先に動く」「<RC>の命中率に不安がある」「自分が出すダメージは0」
ここで、ブラックドッグの《加速装置》《ハードワイヤード》を握るもよし
エンジェルハイロゥで能力値を上げ、いっそ《死神の瞳》をシーンにばら撒くもよし
バロールの《赤方偏移世界》を自分に使うもよし、です。(場合によっては味方にも投げられるのでお得)
更に言うならば《悪魔の影》もくっつけると、たとえ次の味方が命中に不安があろうとも
確実に攻撃が当たる魔のコンボへと繋がります。
味方に「火力はあるが命中は捨てた!」という人がいる場合、超が付くほど役に立ちます。
具体的に言うとダイス減っちゃう系の火力エフェクトがありますよね…
そういう人と組む場合、《悪魔の影》で命中確定にして
《死神の影》でダメージダイスを補佐、本人の火力と合わせて一撃死が狙えます。

なお、バロールには《時の棺》もあるため
1人で様々なデバフ・バフをばら撒けたりします。
デバフははじめてだけど、ちょっと興味がある…
支援系やりたいけど、RP(キャラ)的に支援っぽくないんだよな…
そんな方はバロールがおすすめです。
絶対に腐らないもの…《時の棺》も《死神の瞳》も……(’ω’)(※エフェクト腐らせたことのあるもやし)
いいね! 13
夏風
夏風日記
2023/09/30 11:21[web全体で公開]
😶 23年9月のPL参加セッション
ステラナイツ『here you are』途中
監督:レイヴンさん
ブリンガーは転生者、シースは元ヤン教師。
まだ導入の前の導入。(?)


なんとPLでの新規セッションは1件でした。

他は継続中の神我狩キャンペーン、
スカイノーツキャンペーン、
デッドラインヒーローズのシナリオ集持ち回り。

GMもなんと1件。
歪みのアカシックのテキセでした。

月の間に13夜しかセッションが無かったのは
ここ3年で初かもしれません?
さすがにそんなことないかな……?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/30 09:37[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題に関する所感
「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。
 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別全て表示する「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。
 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別に企業の利益がどうとか言うつもりはない。クソ食らえとも言わないが。
 ルールブックがなぜ存在しているのか、という根本的な存在理由からである。
 まあこれに関しても、ルールがGMによりいくらでも改変可能なTRPGにおいては何かと異論もあるだろうが。

 読者諸氏はゲームになぜルールがあるのか、考えたことはあるだろうか。
 私はこう考える。「ゲームをプレイする人たちを『守るため』である」と。
 ルールのないゲームはどうなるか。野球ではバットに球が当たりもしないのにバッターが走塁しだし、サッカーではいつでもお手付きが可能になる。
 極端な話をしたが、そういうことである。ゲームを楽しもうとする人たちのために、ルールと言うものはあるのだ。ルールはそれを制定した人間が極力公正さをもたらしているものである。ルール無用となると、公正さ、楽しさ、ゲーム性、そのどれかがなくなる。
 TRPGで言うならルールブック(ルール)なしでゲームをするというのなら、厳しい話になるが「なりきりチャットでも行ってくれ」と私は言うだろう。あれならルールなんて無用だ。ゲームですらないが、人と人との楽しい対話はそこにある。需要は満たすはずだ。
 それでもそこにダイスと、技能判定のスリルが欲しいというのなら、あなたは根っから立派なTRPGプレイヤーなので、ルールブックを買っても全く損はしないはずである。つまり、買っていただきたい。

 さて、ここまで話してきたが「でもルールブックがなくても動画で見たとおりにやったらできる」だとか「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに組み替えられるんだから、ルールブックなんて必要ないでしょ」だとか、一応そう言った反論はあるだろうから、あらかじめこれに関しても話しておこう。
 まず「動画でルール把握できます」だが。できない。はっきり言っておこう。ムリだ。
 私もTRPGプレイヤーであると同時に、いくつか拙いリプレイ動画を投稿している立場の人間である。だからこそ分かるのだが、動画にはえてして、リアルタイムでTRPGを行っていたがゆえの「ミス」が大量に隠れている可能性が高い。
 私も、リプレイ動画に自分の当時のステータス管理ミスをそのまま反映して動画を作成している。分かる人には分かる致命的ミスであるが、PLにとって不利益なものではないためそのまま突き通したのである。
 要するに、TRPGのリプレイ動画なんてものはルールブックの代替とはとても言えない、「ミス」と「オリジナルルール」「オリジナル裁定」のカタマリで、煩雑かつ卓独自のハウスルールが特に多い「クトゥルフ神話TRPG」に関しては特に顕著である。よって、他のシステムでも言わずもがなというところではあるが、クトゥルフ神話TRPGのルールは動画で覚えました、というのは「私はクトゥルフ神話TRPGと銘打ったナゾのTRPGがプレイできます」程度の話でしかないということだ。

 「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに裁定できるのだから、ルールブックなんて必要ない」という意見に関してであるが、これに関しては私も苦笑するほかない。
 確かに、実際、ルールブックが無くても「なんちゃって」なものは出来てしまうのだから、経験者がいくらその「なんちゃってTRPG」にアレルギー反応を起こしたところで、当事者がそれをTRPGと言い張って、それを楽しめたのなら、此方としてはぶつぶつ水面下でボヤくしかないのである。
 とはいえ結局「なんちゃって」である。オリジナルルールと言うものは、基本のルールに則った上で、さらにGMを務める立場の人間が、自らがさらにそこに「公正さ、楽しさ、ゲーム性」を加えたいと思った時に制定するものだ。
 例えばクトゥルフ神話TRPGには「回避ができるのは1ラウンドに1回まで。回避を行ったラウンドは攻撃ができない」という、とってもリアル志向な基本ルールが存在しているわけだが、「キーパーのツールキット」という項目では、「キーパーは望むのであれば、1ラウンド3回までの回避に挑戦できるとしても良い」という選択ルールが公式から提示されている。
 なお、それでも神話生物相手に「ガチ」でやりあうと探索者のHPなんてぽんぽん飛ぶので、3回までではなく何度でも回避できるように調整するKPもいる。
 オリジナルルールと言うものはこうして制定される。公式のルールも公正さを考えて制定されたものではあるが、それぞれの卓の裁定者はそこへさらに参加者が楽しめるように、オリジナルルールを加えるのである。
 土台となるルールがないのにその上にオリジナルルールをつけ足したところで、付け焼刃どころか砂の城であると言えよう。
 さらに基本のルールがない状態で「自分のオリジナルルールで裁定します」ということを行うと、その場その場で場当たり的に裁定を行うしかないため、プレイヤーにとっては理不尽か、あるいは不快なものになりかねない。
 例えばプレイヤー側から「基本ルールではこうなんだけど」という反論があったとして、ルールブック未所持GMは「えっそうなの?」としか言いようがないだろう。オンラインセッションでは確認のしようがないわけだから、さらに怪しくなる。厳しいことをまた言うが、1000歩譲ってTRPGのGMをルールブック未所持で行うことまでは納得するとしても、ルールブックがないことでセッションに支障を生じた時点で、ルールブック未所持GMはGMとしての裁定権は認められない。
 それは当然のこととご理解いただきたいのである。ルールがあるからこそ人はゲームを楽しめる。共有するルールがあるからこそ、人はすれ違いや互いの意見の相違を防ぐことができる。

 ルールブックと言うものは、ゲームをプレイする人のための「お守り」であり、GMにとっては最低限のルールを把握していると保証してくれる「免許」でもあるのだ。
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とまと
とまと日記
2023/09/30 08:42[web全体で公開]
😶 結果的に思うこと

懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。


さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何全て表示する
懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。


さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何十陣しても飽きない私。色んなPLさんを回しているのですが、みんな違ったスタイルがあって面白いなーと感じています。RPも人によって様々な形があって、私はへへっと回しているのですが……、色んなシナリオを回して、気づいたことがあるのです。

「初めてタイマンなんです!だからRP上手く出来ないと思います」
「RP苦手で不馴れなのですが好きで…」
「久しぶりにRPを…」

と、事前にPLに声を掛けられたりすることが度々ありまして、実際に回すと……上手いのだが??と宇宙猫気分を味わいます。私の初めましてのRPを是非とも見てほしいですよ。あっ、あっ、あっ、カオナシみたいな声を出していましたしっ!緊張しすぎて、「目星振ります」を「目玉振ります」と言い間違えたりしたぐらいですからね。

新手の苦手詐欺なのかっと、私は思うぐらいには、PLさんが使うPCは魅力的な子だらけです。なので、自分に自信を持ってほしいーーー。
と、RPに不安を持った友人からの相談で思った私でした。

皆ね、マジで自分を過小評価しすぎなんよ。
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