つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.244

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2023/09/19 16:58[web全体で公開]
😊 少しライトな近況報告でも…
重い日記を書いちゃったので、少しライトな近況報告でも…
この1~2週間で、僕的にはわりと多めのエンタメを堪能してきました♪

・劇場版シティーハンター 天使の涙(エンジェルダスト)
4DXで鑑賞してきました♪
最初の頃は、がっくんがっくん揺れて、映画に集中できないので苦手と思ってたけど、
全て表示する重い日記を書いちゃったので、少しライトな近況報告でも…
この1~2週間で、僕的にはわりと多めのエンタメを堪能してきました♪

・劇場版シティーハンター 天使の涙(エンジェルダスト)
4DXで鑑賞してきました♪
最初の頃は、がっくんがっくん揺れて、映画に集中できないので苦手と思ってたけど、
最近は4DXじゃないと満足しない身体に…w
内容?
内容はまぁ…個人的には前回の「新宿プライベート・アイズ」のほうがエンタメ感バリバリで好きだったかな?
それはそれとして…もう神谷明さんには満足するまで冴羽獠を演じてほしい

・映画プリキュアオールスターズF
個人的には、歴代プリキュアで一番好きかもしれない「ソラ・ハレワタール」ちゃんを大画面で観れただけで嬉しい♪
こっちもシティーハンター同様に思い出補正で観る映画だよね(汗
「キュアップ・ラパパ」が聞けただけで涙が出そう…

・ワッチャ!リーディング!マジック!
「プリマジ」初の単独イベントは、まさかの朗読劇!
初日と千秋楽を観にいったけど、同じ台本なのにまったく違うものを観た感じがして、ほんと行ってよかった~♪
TRPG風に言うと、初日はRP控えめでシナリオに沿って忠実にプレイしたリプレイ動画、
千秋楽は、RP盛々、ノリを重視してプレイしてたらKPもノリにノッちゃって大変なことになっちゃったみたいな?

SW2.5脳なので…
冴羽獠を見れば「グラップラー+シューター?」とか思ったり…
プリキュアを見れば「これは魔域で表現可能?」とか…
ソラちゃんは「グラップラーでアラミドコートかな?」ってか、「素敵に変身リボン」ほしいとか思ったり…
プリマジでは、あー、この台本を少し改変してシナリオに出来ないかなーと思ったり…
なんだかんだ刺激を受けたはるるんでした♪

追伸.
アイドルグループ”スイーツ・マドレーヌ”に所属してるんだし?と思って、「駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル」を購入しちゃった(汗
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 16:20[web全体で公開]
🤔 音楽と宗教【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは年始には神社に初詣に、お盆やお彼岸でお寺に行き、クリスマスにはケーキを食べてカップルを爆破し(ォィ)、時々メガテンを遊ぶような出鱈目な宗教観の甲殻類だが、先日潜伏切支丹のドキュメンタリーを読んだ影響で、大学時代にサークルで歌ったアヴェ・マリアを思い出した。

しかし一口にアヴェ・マリアといっても実は色々在り、三大アヴェ・マリア(バッハ、カッチーニ、シューベルト)を始めとして凄まじい数のアヴェ・マリアがあったりする。
たまたま急な出張が入ったわたしは片っ端からYouTube Musicで聴いてみたのだが、どうにも見つからない。
その内聖歌に疲れてharuyosiさんの般若心経ポップ(R&B)を聞き出した辺り、反動が出たのかもしれない。
最終的には、米津玄師さんに落ち着いた。

砂の惑星も良いが、個人的には『地球儀』、『M八七』、『KICK BACK』が三大米津玄師である。
異論は認める。(むしろ聞きたい。)
Thanks for reading!
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ササミ
ササミ日記
2023/09/19 14:02[web全体で公開]
😶 あえてロールプレイを抑える勇気【ありがたいなぁ~】
昨日はクトゥルフ6版のKPでした。
3話目だったので新規メンバーとの関係性をちょっとだけ考えて、簡単な導入と依頼人登場。

癖のあるNPCの登場にPLの戸惑いが最高です。
「どうするよ、この人。ヤバくない!? 人間なの?」という望んだ展開にニヤニヤが止まりません。

まぁ、この癖のあるNPCに会ったことがあるPLさんがシーン内で静かに見守ってくれたのが、一番のファインプレーでしたw
探索が的確で最後のセリフもカッコよかったし、また遊びたくなる人達でした!!
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とまと
とまと日記
2023/09/19 12:52[web全体で公開]
😶 シナリオのネタバレについて
私、その点は皆さんの良心に任せているところがありますが、少なくとも自身が回した方々には、
卓を回った感想等にネタバレが、ふんだんに含まれている場合はワンクッション入れて欲しいなぁ。
此処の日記ならば”ネタバレ有り”の機能を使って、尚且つネタバレ注意と添えるといった感じですね。
ツイッターだと、全て表示する私、その点は皆さんの良心に任せているところがありますが、少なくとも自身が回した方々には、
卓を回った感想等にネタバレが、ふんだんに含まれている場合はワンクッション入れて欲しいなぁ。
此処の日記ならば”ネタバレ有り”の機能を使って、尚且つネタバレ注意と添えるといった感じですね。
ツイッターだと、ふせったーを使用といった感じです。
理由としてはシナリオを回ろうとしている方が、うっかりと読んでしまった時に
ギミックや背景を知られてしまう恐れがあるということですね。
それって回している側からすると、想定外の話なんですよ。
KPの楽しみの一つに何も知らない探索者を驚かせたい、どんな反応をするか知りたい…等があると思います。
先ずそれを潰されてしまうと大いに回す気持ちが削げる。削げませんか?私は半分ぐらいやる気を失いますね。
それは恐らくPLも同じ気持ちとなるかと思います。うっかり知らずに目に入る所に感想が添えられており、
目を通してしまった結果……シナリオを知ってしまう。それは、もう二度と…そのシナリオを新しい気持ちで遊べない
ということになりますからね。たった1度しか味わえない気持ちを潰してしまうわけですから…。
感想を書く時には、周囲にも気を付けて欲しいなぁ~~~と、思う次第です。

ちなみに…書かれた内容が、ネタバレだと分かっていて感想を読むPLに関してはギルティ。
タイマンは我慢しますが、2PLなら即刻お断りを入れるレベル。
ゲーム自体が成り立たないです。読んでしまっているのならKP要らないでしょ?
KPレスしなよ?という考えに至ります。少し厳しいことを書きましたが、あくまで私の考え方です。
もしかしたら他の人は「全然大丈夫だよ」と言って下さる方がいるかと思います。
そう言う人の元へ遊びにいくのをお勧めします。本当。

勿論、私もシナリオほぼ読んでいる前提で回してくれ~~~というお願いをすることがあります。
ですが、その時はKPへ許可を頂いている時ですね。こんな事情があって、回りたいけどいけるかな??と言った感じ。
私だって頭鈍器で殴って忘れたいんだよ!!!そういう頼みをしているときは!!!!!


何が言いたいか?ネタバレはギルティ…いや、本当。
くっそ~~~~~、回りたかったシナリオのネタバレを貰っちまったぜええええええっ。
もう、ネタバレ喰らったものは……KPするしかねぇな!(諦めた顔)
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はるるん
はるるん日記
2023/09/19 12:10[web全体で公開]
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね?
僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします

なんだろう?
GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ?
-参加者集まるかな?
-キャラシ提出まだかな?
-当日までにキャンセル出ないかな?
-このシナリオ楽しんでくれるかな?
たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。

それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身
『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』

自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観)
なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、
この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪

ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/19 11:43[web全体で公開]
😶 子供向けアニメを見て思ったこと
普通に作ったら15分はかかるだろう状況説明を怒濤のアクションシーンの中で開始から3分足らずで子供にもわかるようにやってのけた脚本と演出に驚嘆。
うーむ、自分がGMするときもこうでありたいものだ、と思った。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/19 10:44[web全体で公開]
😶 やらないといけないことがあるのに
――――どうにもやる気が起きない。
できることがない、どころか、あれもこれもしないといけないのに、身体が動かん。
まぁさすがに「しないと生活がまずい」というものは出来るが、趣味関連が全くといっていいほど動かない。
唯一TRPGの卓だけはやる気ゲージが上がるというちょい歪な状況で、他の趣味のやる全て表示する――――どうにもやる気が起きない。
できることがない、どころか、あれもこれもしないといけないのに、身体が動かん。
まぁさすがに「しないと生活がまずい」というものは出来るが、趣味関連が全くといっていいほど動かない。
唯一TRPGの卓だけはやる気ゲージが上がるというちょい歪な状況で、他の趣味のやる気ゲージが上がらないのは困りもの。
毎日卓に参加できるわけでもないしね!楽しいことしないと生活のテンションが上がらん我がままボディ。
もしかしたら躁(卓やってる時)鬱(それ以外)になってんのかなぁ。
あ~~~_(:3 」∠)」
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 08:45[web全体で公開]
😢 甲殻類からのお願い
今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。
時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。

《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。
それよりどうか心身を大事に。
TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。
蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
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tsuki
tsuki日記
2023/09/19 03:53[web全体で公開]
😢 ぜんぜん眠くない日記[2]
私がぜんぜん眠くないときに
最近PLとして通過した印象に残ったシナリオや卓の感想をぶちまける日記です


CoC【まれびとこぞりて】KP:もちもち
初ホラーシナリオ。
KPの描写が上手すぎて怖すぎて終始震えてました。
初回しなんてとても信じられない素晴らしいキーパリングでした。
自分全て表示する私がぜんぜん眠くないときに
最近PLとして通過した印象に残ったシナリオや卓の感想をぶちまける日記です


CoC【まれびとこぞりて】KP:もちもち
初ホラーシナリオ。
KPの描写が上手すぎて怖すぎて終始震えてました。
初回しなんてとても信じられない素晴らしいキーパリングでした。
自分に近いPCで参加したのでRPがテンポよくできて満足です。
ご一緒したPCのおふたり、とてもいいキャラで絡み最高でした。RP楽しくさせてもらいました。
真相がえげつなくて胸が痛いですが、いのちだいじにをモットーに臨んだので生還できて嬉しかったです。
ありがとうございました。



CoC【ランタンの灯りは夜の明けない街にともる】KP:泥酔
ラスト……ラストが……。
最後の方あまり記憶がありません。
終盤でダイス目をやらかしてしまいました。
過去一くらい優しいKPの温情によって生き延びましたが、
PCに深い心の傷が残りました……。
謎はほとんど解き明かせていたのにラストだけ惜しい思いです。
それと、やはり自分に近いPCだったのでRPが楽しかったです。
ありがとうございました。


オンセン登録して2週間、
次はどんな卓に出会えるか楽しみです。

tsuki
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パスタ
パスタ日記
2023/09/18 23:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】104回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、不思議な迷宮を探索するシナリオの後編で、迷宮内に発生していた奈落の魔域を攻略することになります。魔域には先に別の冒険者グループが挑んでいたのですが、彼らから救難信号が届いたとのこと。信号を受けた冒険者ギルドからの依頼で、PC達は遭難した冒険者たちを救出するために迷宮内の魔域に挑みます。出発する前に装備や消耗品を補給するPC達。ギルドから決められた範囲内でのサプリ由来のアイテムも支給されます。アイテムの効果を見て、PL達は立ちふさがるであろうエネミーの殺意の高さをひしひしと感じます。

 支度を整えたPC達は迷宮に入り以前よりも力を増したらしい魔域の中へ。中は、迷宮と同じく図書館のようですが、主な違いとしては、非常に暗く暗視持ちでない者には光源が必要なこと、マップが迷宮よりも狭いこと、そして火を検知して作動するスプリンクラーが無いことです。スプリンクラーは実質PC達に不利となるギミックでしたので、それも無いとなるとこの魔域の難易度がいよいよ高く設定されているだろうなと予感させます。
 マップを探索するPC達は様々なイベントに出くわします。GMによると、一度通過したマスを再び通ると、また別のイベントが発生するとのこと。イベントによっては処理が重くなるので魔域攻略は長丁場になりそうです。
 そんなこんなでマップの左下の隅にたどり着いたPC達。どうやらマップの四隅は固定イベントがあるらしく、ここには扉があり魔法で中を覗くと複数体の魔神の姿が見えました。中に目的の遭難者がいるかもしれないと判断したPC達はドアを開け魔神と交戦します。魔物知識判定に成功し、敵はブカラドレを改造したオリジナルエネミーである小柄なブカラドレと透明な魔神ズゥール(こちらは2.0サプリ由来とのこと)でした。続いての先制判定では、今回から加入したリルドラケンのファイター&ウォーリーダーが成功しましたが、ダメージソースのアビスボーンマギシューがファンブル。先行きに不安を抱いたまま戦闘に突入、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/18 23:05[web全体で公開]
😊 やりきった感はある(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えっ!? PC達にハチャメチャなバフを用意すれば
意☆味☆不☆明なデータのNPCを用意しても良いんですか!!!???

というわけで先日9/16(土)に私がGMを務めるDX3rdオリジナルCPシナリオ「SnowRoad」を
完走いたしました~! 88888888~おぉ激しい。

PLも優しい方ばかりで、勝手知ったる二人に加えて、
今まで交友のなかった方々もいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

それではPC紹介
・PC1:屋久寺おとめさん
PLはいつもの朱い人。
好実ちゃんにゾッコンの暴走少女。
丁寧な物腰からは想像もつかないような暴れっぷりと
好実に対しては名前らしく乙女な所を出したり、
敵に対しては容赦なくオトシマエを付けに行くギャップが魅力的でしたね。
また、友達想いでもあり、身内想いでもあります。
最後の選択も優しい言葉を掛けて下さりとても嬉しかったです。
それはそれとしてノア君の態度が急変したのは正直怖かったです。
・PC2:壽崎詩郎さん
PLは始めて交友のあった方になります。
二重人格持ちながら、主人格の方が戦闘狂という珍しい方です。
逆に相棒人格はビビりのお調子者で、このCPの隠れヒロインだった子でした。
可愛らしかったです。
壽崎さんに関しては両親が登場したり、相棒君の設定だったりを
色々と追加させて貰ったのですが、
如何せんGMとしてもうちょっとメインを張れるような舞台を用意できなかったのが
心残りとなっております。
それでも、優しさや自分がやりたいこと、最後の決着などでも
自分を貫き通してくれました。すごくかっこ良かったです。
学校で女子4人の中に混ざっているところとかも格好いいよ!!!
あと、「彼女」の実力を垣間見た時に不意に出た声は可愛かった。
・PC3:夏目明人さん
此方の方も校友は初めてでした。
大人です。いや、OTONAではないです。
最年長として皆の前をよく走ってくれていました。
いや、走りすぎて止める役がいないと暴走していたりもしましたね。
やはり木乃華は必要だった。
PL曰く、面白みのない支部長でごめんねだそうですが、
そんなことはなく、やはり一人だと暴走しがちだったりしながらも、
ちゃんと支部長として皆の前に立つことを率先してくれましたし、
サポートがいないと暴走してしまうところとかギャップの良かったです。
最終的に独身で終るとか言ってましたが、ちゃんと木乃華のこともらってやれよぉ!!!
・PC4:モリア・シェイファーさん
PLは我のクラスメイト(存在しない記憶)の幼女。
皆のお姉様(♂)のやべー奴。
今回のPCたちの中でおとめちゃんのヤバさが控え目に思えてくるやべー奴。
だがそれでも皆のことをいの一番に考えてくるので大人枠ではあった気がします。
中学生だがな。
過去のことをぶん投げられたので、嘗てラスボスに武器の力を与えられた存在にしました。
まさかそこからあそこまで変遷するとは、たまげたなぁ。
いや、改めて考えると、
・ラスボスに武器の力を与えられる。
・存在を剥奪され、周りからも忘れられる。
・夢で異世界(CRC世界)に行く。
・邪神の実験に付き合わされる。
・妹(♂)が出来る。しかも、自分のクローンみたいなもの。
・・・・・・ちょいと波瀾万丈すぎやしませんかね。
ただ相変わらずのRP力でした。まさかあぁなるとはな。

続いてNPC
・葉島好実
おとめちゃんの嫁。いや、おとめちゃんが嫁。
ガチレズヒロインです。ぶっちゃけ本来は2話以降空気になる予定でしたが、
PC1がガチ恋勢になったこともあって、後半も活躍した子です。
まさかの最終話では必須キャラになるとは。
名前の由来は綾瀬真花をもじったことと、CPタイトルの元ネタも少し関わりがあったりします。
・寿木乃華
支部長のストッパーというある種支部の最重要人物。
いつもバックで皆をサポートし、優しい笑みを浮かべる彼女が実は・・・・・・
という感じの子です。RPも結構楽しかったですね。
一応支部長にとある感情を抱いてそうですが、支部長はそれに気づくことが・・・・・・
・・・・・・無理だな。
モデルは刀使ノ巫女の此花寿々花になります。割とまんまです。
・弦間天生
カス。CrumbleDaysで倒されるためだけに生まれた存在なので特に言うことはないです。
名前の由来は矢神秀人ですね。コードネームをダンダ・チャクラとそれに近い名前を付けてます。
多分矢神秀人の方がやってきたことも含めて優秀ですね。このCPで幸せになれなかった奴Aです。
・玉音
モリアさんの妹(♂)です。姉(♂)に似てやべー奴です。
急遽生えたのですが、良い感じに着地して良かったです。
お姉ちゃんからは本来の名前を受け継いで今では立派なドジっ子メイドに育ちましたね。
・・・・・・立派か?
・カラミティ・鉄斎・ミクドレスト
通称カラミソ。どうしてこうなった。カスB。紛う事なき悪人。
このCPで幸せになれなかった奴B。
ラスボスの右腕を自称してましたが、多分ラスボス的にもそこまででなかったかと思われます。
夏目さんの親の仇だったりガチのクズだからね仕方ないね。
全然似てないですが、モデルはバイオ村のドミトレスク婦人でした。
・山僧
訳ありの子。
シナリオを作ってた段階では3話で普通に死亡する予定だったのですが、
好実が空気にならないために設定を追加したらとんでもない設定のキャラに仕上がりました。
ガチの天才過ぎてやばい。割とクズムーブ繰り広げてましたが、
良い着地点になったと思います。
・ノア=グランクォーツ
顔が良いというだけでGMから好待遇を賜った男。
実はこのCPで一番やべーことをしてる奴。
正直コイツは生き残るだろうなぁと思ってて案の定PC達に鹵獲されました。
敵ながら良い奴を前面に出したので我も滅茶苦茶気に入っています。
モデルは特にないですが、顔面作ってたときは髪が長い時のエレンぽさをイメージしてました。
・ラスボス
元々は倒されるための敵だったんですよね。
それがまさかの救済ルートを辿ってしまった。
まず私は大ボスとなると割と格を保ちたがるんですよね。
その結果物腰の柔らかいながらも内に狂気を秘める男性というような感じになったのですが―――
―――それがモリアさんの琴線に触れ、結果としてモリアさんから重たい感情のアタックを受けました。
えっ、何ソレは?と頭を抱えながらも、面白いなそれと思い、着地点を探していたら、
まさかの救済ルートを思いついてしまいました。嘘だろ???
悩んでたときは滅茶苦茶楽しかったです。ビジュアルには能力的なこともあったので
某弓兵を取り入れてみました。
・このCPの顔
全ては彼女から始まりましたね。
元々のこのCPのコンセプトは、
ラスボス戦の後の何のしがらみもない「ラストバトル」がやりたい
というところでした。
その相手として私の中でこれ以上ない相手になってくれました。
その想定をPC側から提案してくれたのはすごくすごく嬉しかったです。
そして、満場一致で助けることを選んでくれたこと、その過程のRPも
滅茶苦茶楽しかったです。ありがとう。
モデルは一応伏せておきます。我のことをよく知っている人なら立ち絵を見た時点で分かるかも知れません。

ということでPCNPC説明の時点で感想は大体言えたので、
いつもの反省点としゃれ込みましょうか。
・PCの扱いに差がある。
これはどうしようもないと言えばどうしようもないですが、
せめて1回ずつのメイン級の活躍はさせたかったですね。
もっとPCと向き合うようにしなければなりません。
・データ的な面。
やはりコンボで組み合わせなどがよくミスっていました。
仕方なくはありますが、射程や対象は見直すようにします。
・想定が甘い
PCが予想外な動きをしたりで、ちょっとシナリオの調整を行って
拗れてしまうこともありましたので、
アドリブ力に頼り切りなだけでなくちゃんと冷静に対応できるような準備力も身につけたいです。
・・・・・・といったあたりですね。いや準備力についてはマジで、
立ち絵とか背景とか直前に準備しすぎなんで。
総評CP完走2回目ですがやはりまだまだ青いです。

ただ予想外なことは悪いことだけではなく、
悩むこともまた私としては楽しいことなので色々と提案下さる分には非情に楽しかったりします。
ぶった切るときはぶった切りますが、これどうしようと頭を抱えることも楽しいですね。
マゾかな。

ということで今回もやりたいことをやって楽しかったです。
改めて拙いGMに最後までお付き合いいただいたPLの方々には
感謝しても仕切れません!
もう一度ここに感謝を述べさせていただきます。
本当にありがとうございました!!!

さて、それでは3回目のCPも控えていることですし、
この辺りで日記を閉じようと思います。

次回DX3rd「Kind Guardian」。
メリバシナリオになるので、ご注意を。

日記で「あ あ な る」(投稿不可の兼ね合いでスペースを空けています)って
打ったら拒否されたの草。
いいね! 13
青花
青花日記
2023/09/18 21:52[web全体で公開]
😆 オンラインキャラシ怖い
ここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だ全て表示するここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だとあれもこれもって色々試してしまいます。シンドローム13もあるし…。
楽しいからいいのですが、予定ないキャラ作ってるとまた恥ずかしくなってきたり。その内使うからいいのだと言い聞かせています。
次はどの組み合わせを作ろうかな。
いいね! 9
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2023/09/18 21:21[web全体で公開]
🤢 楽しい卓を囲むためにいらないもの(極端な意見なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMでもPLでも一人遊びを除いては、個人で卓は成り立たず、最低限1対1以上の人間関係は発生せざるを得ない訳です。
 よく日記で拝見する意見は、ランダム性やその場の話の流れで発生した予想外については皆で笑って楽しみつつ、また皆で遊びましょうという着地点に落ち着くことを共通のゴール地点としましょう。というものですかね。

 ひとまとめに予想外と言っても、どんちゃん騒ぎすることを主に置いているシナリオとそうでないタイプのシナリオではその中身はガラッと違いますよね。好みの割合でどちら側に寄るかはそれぞれで、場合によっては読み違えて失敗することもあると思います。

 それ自体は誰かが指摘して、指摘を受けたところで調整するなり、遊び方合わない方かもなと距離を取るなりやりようはあるでしょう。自分の好みからは少し外れるけれども楽しんでくれているみたいだしまぁいいかと特に何もしない場合もあるかもしれません。失敗したとしても、誰もが大きい不快感を得ずに卓を終えて、それから遊ぶプレイグループが自然と変わったりするケースだってあるでしょうね。

 いっつも目立つのはそうじゃないケースですが。
 どうしてそうなるのかと言うと、どこかしらでいらないものが卓に紛れ込むからだと思います。

 共通のゴールである「皆楽しく遊べるように」を故意に放棄する参加者が発生するんですね。
 言葉の問題じゃなく、内心の問題。

 こいつ合わないな、もう来たくない、やりたくないって思わせてやろう。
 私が不快だった以上に不快な思いをさせてやろう。
 実際のところ、トラウマ植え付けてやろうって言ってた人もいたんじゃないでしょうか。

 これらは極端な例ですが卓中、あるいは卓外でそういう種類の害意をぶつけてくるんですね。
 内心は自由なんだから問題ないだろ、とかそんな話じゃなく。
 その自由の先で、こいつは楽しく終わらせなくていいや。終わらせてやりたくない。
 そういう言動が疑いようもない形で目に見えているわけです。
 一回二回であれば警告・釘刺しと言う意味で受け取ることも出来ましょうが、数か月続いたならばどうなんでしょうね。

 結論に達しているのにダラダラと相手に関わって、さらに相手を嫌う材料探しに躍起になって、最終的に嫌いありきの言動が当然になる訳です。だってお前、私を不快にしたじゃん。きっと意図の掴み切れないあの行動も、そういうつもりで取ったに違いない。といった具合に。
 お互いそうなったらもう終わりですよね。さっさと縁切れ。繋いでおく理由って嫌がらせ以外の何でもないだろうが。

 この日記では自省も何もかも棚上げでぶちまけてますから、今この時に至って説得力の欠片もない話に落ちぶれてしまっているという点で見苦しいことこの上ない訳です。お気持ち文なんて軒並みそんなもんか。


 ともあれ、目的だったり行動が相手への損失の押し付けにすり替わっているんですから、相手させられる側からしたら価値0どころかマイナスです。基本的にいるだけで有害。
 ただ、人間関係って長期的なものにもなるかもしれないので、自分と相手の価値観それぞれでの差し引きも加味する必要もあるかもしれません。双方のトータルが+に収まるのなら互いにある程度我慢したり、やらかしてしまった場合はどうにか他の機会で取り戻そうと工夫を凝らしてみたりするのもいいでしょう。最終的に双方が利益を得られているのなら良いのですが、自分目線の利益が0を割るのが明らかな相手からそれを続けろ、続けさせろと言われても……という。

人情だとかそんなもん考えていたら何も出来なかったのでとりあえず時間を置いて、今更それらを一切合切投げ捨てた話ですが、0以下の価値で固まってしまった相手を許容する意味がないわけです。
 私に関してはもう「そうだ」と判断した相手や、「そうなりかねないな」と思っている方についてはブロックしたりしてこれ以上の被害拡大を予防しますし、こっちからも関わらないようにします。関わって欲しくないからって延々嫌がらせするというのは私は基本的に好まないし何より面倒くさい。された場合も相手に対してそう思うので、マイナス評価は覆りようもないです。

 本来そうなる前に何とか出来たなら良いのにね。
 まぁ困難だろうから許容範囲外についてはこうしようと考えている、というお話でした。
 これだけ書いておいてこんな適当な感想じゃダメですよね?本当に。
いいね! 8
れすぽん
れすぽん日記
2023/09/18 20:47[web全体で公開]
😶 いつの間にか登録後一年
一年経つのってあっと言う間ですね!
いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました!
こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方
ならびにこれからセッションして下さる方
改めてよろしくお願いします!
いいね! 15
らったー
らったー日記
2023/09/18 20:15[web全体で公開]
😶 最近はソロシナリオをやることが多いです
昔はTRPGといったら3-4PLでやるもの! という意識があったのですが最近はソロシナリオ、良いなとなってます。
というのも、僕自身がめちゃくちゃRPというか発言するのが大好きなので基本的に好きなだけ喋っていられるソロシナリオは気兼ねがなくて楽なんですよね。
ほかPLさんがいるときはある程度セー全て表示する昔はTRPGといったら3-4PLでやるもの! という意識があったのですが最近はソロシナリオ、良いなとなってます。
というのも、僕自身がめちゃくちゃRPというか発言するのが大好きなので基本的に好きなだけ喋っていられるソロシナリオは気兼ねがなくて楽なんですよね。
ほかPLさんがいるときはある程度セーブしてほかの人の発言機会を奪わないように気を遣わないといけないので……。
なんというか、大人数でカラオケ行くとなかなか自分の番が回ってこないからじゃあヒトカラ行こう! みたいな。

あとは比較的短時間で終わるのもありがたいです。
サクッと終わるシナリオでも腕っぷしでなんとでもドラマチックにできますからね。なんでも自分次第です。
なのでしばらくはソロシナリオの募集に注目していこうと思います。
参加することががありましたらGMの皆様どうぞよしなに( ᷇ᴥ ᷆ )。
いいね! 9
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/18 14:56[web全体で公開]
😶 GM業を前向きに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『思いがけないというのは、本当に意識していない時に起こりますねぇ。』


先週の卓が終わってから、ようやく心が落ち着いてからの感想だった。


最近、私がGMを務めさせていただいたSW2.5公式シナリオ卓が終わりまして、その卓では珍しく、早く終わったので(と言っても、ボス戦終了間際から再開したのでそれほど時間がかからなかった)、少々お時間があったのもあり、私含め参加者様で感想を言い合う貴重な時間が出来ました。


私の卓では、大抵終了間際で終わる卓が多いため、リザルトしてから『ハイ!解散!お疲れ様でしたー!』という流れが多かったです。


また、野良卓で開催すると、やたら時間に追われている人が参加されることもあるから、私なりに、それほど拘束しないようにしているのもあります。


その中でも、何人かからは、感想をいただく機会がありまして、その場では普通のように対応させていただいていますが、やったー!と内心喜んでいます。


…と、ここまでだと、そう珍しい話ではないと思いますよね?


この続きから、本当に思いがけない出来事に遭遇したのです。


…ここまで、言っておきながら、その出来事に関しては詳しくお話しすることはできません。


ただ、その出来事に遭遇したことで、今後のGM活動について大きく変わっていくだろうと…。それほどまでに、強烈な出来事があったのです。


まず、私は、前から、とある悩みを抱えておりました。


それは『公式のサンプルシナリオを、オンライン上で回すことは許されることだろうか?』


と、後ろめたい気持ちを感じておりました。


同じシナリオでも、遊ぶ人が違えば違うストーリーになる。それはわかっております。


それでも、記載しているルルブやサプリを購入して、ようやく読める作品でもあるのです。(公式サンプルシナリオ)


この行為(オンライン上で公式シナリオを使って遊ぶ)が、違法ダウンロードに該当するんじゃあないかって思ってしまっているところもありました。(法律に関してはあまり詳しくないです)


オフラインであれば、気にしなくてもいいとは思いますが、オンラインだとログが残ります。一回のログをみるだけで、全容がわかるシナリオなんてないとは思いますが、それでも大まかの流れが分かるはずです。


多くのPLさんたちは、悪用するような人ではないとは思いますが、本当に、恐ろしい人はいるのです。


それによって、一緒に遊んでくださるPLさんを始め、公式様までご迷惑をかける事態になってしまったらどうしようと、心配をしておりました。(なお、今の所幸運なことにそう言った人にはめぐり合っておりません。遊んでくださる人がいい人でよかった〜!)


なので、公式シナリオに関して、回す時は、緊張をしておりました。(特に野良卓)


万が一、この行為が公式様にバレたらやばいのではないか?なにかしら揉めてしまうのではないか?とビクビクしつつ、極力自己流で卓を回しておりました。


今後も、できる限り、自作シナリオを作って回した方がいいだろうなぁっと思っていました。












この不安や悩みがふっ飛びました(どぴゅ〜〜〜〜〜〜ん!!!)











それほどまでに、衝撃的な出来事だったんです。はい。


対応自体は今までと同じように、極力、関係者以外の人には目が届かないようにして遊びます。


ただ、公式シナリオを回す際の、後ろめたい気持ちはなくなりました。


今までの、卓でも印象に残る卓ばかりでしたが。


今回のは、GMとして、最も大きな衝撃を受けた卓でございました!!


改めて、ご参加者様の皆様、若輩GMである私と一緒に遊んでくださり、ありがとうございます!


未だに多くのルールを把握しておらず、わからないことがあったら、その度にルールブックを開いて確認するようなGMでございますが、


その失敗を糧によりゲームを深く理解し、楽しんでいきたい所存です!


より、GMとして卓を開くことを、前向きに気持ちが持っていける、素晴らしいお時間でございました!!


私が主にsw2.5のシナリオを回す場所は『GMを練習し隊』のメンバーを優先に、一緒に遊びます。
こちらでは、GMをやりたい人を募集しておりますが、GMさんの宅の練習台になってくださる(初心者GMでもいいよ〜!遊ぶ〜!という方)PLさんも募集中です。興味がありましたら、気軽に入っていただければ幸いです。
私は、準備の方を優先にしてしまう故、サークルとしては活発に活動していないのですが、私はここにいるメンバーの方と一緒に遊びたいなっと思っています。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167738816199






それはそれとして、そろそろ別システムにも触れてみたいなぁ〜と思う、今日この頃。

久しぶりに『ドラゴンキャッスルズ』、あるいは最近購入した『ゆうやけこやけ』(未プレイ)やちょっと前に買った『あやびと』(こちらも買っただけ)のPLがやりたい…が、巡り合えるだろうか?w
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/18 14:51[web全体で公開]
😶 CP「Snow Road」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵といえども命は奪えぬ……!
結果\ダンダンチャクラ(誤字)と辛味噌(空耳)以外生還/!!
そして、おとめチャンの力イズパワーな乙女ぢからと
ヒャッハー戦闘ダァ!!な主人格と一般人にも怯える戦闘人かくの詩郎クン
実は気が付くと洗脳されていた大人な支部長、明人クン(PLさん「こいつ生涯独身だな」)
1話からハジケてもやしお前またやったんかワレェ!!なメンバーでしたね。
雑談だけ見ると「こうやって染まるんだな」と思えてしまう
正気を保てたやつはいるか…?いや、全員ライダーになってた気がする……正気…とは?
以下個別感想

■PC1おとめチャン(PL:朱朱さん)
わー朱朱さんのJKだぁ…馬ァ!!!!!!!
羅刹によるハイパワーで落とし前つけて覚醒枠なのに躊躇なく相手の目玉潰す女子。
つよい。
でもお姉様はおとめチャンをフォローする方面で否定はしない事にしてました。
いいじゃない、好きな子に一生懸命になれるの。
女子力が高いデートが分からない?任せなさい、お姉様がアドバイスするわ。
最終話にて、行動値8のお姉様による【コンビネーター】を繋いでくれました
2回行動を躊躇なく使い、タイトルにもなった友達を無事救った紛れもないPC1
RP強者ゆえ「メモリーとロイスを別にしたのはこういう意味か」と学びました。つよい。
■PC2詩郎クン(PL:カニマスさん)
せ、戦闘人格!?と最初目を疑いました。
実は、もやし的にこれ絶対帰ってこれないから使いたくないDロイスの1つだったので
大丈夫なのか…?と思ったら、ものすんごい安定して帰って来る!!
しかも、その戦闘人格が臆病と言う面白設定。相棒くん可愛いよ。雑談で我々は叫んだ。
戦闘狂という設定から、NPCに対してライバルという立ち位置になったり
支部長は皆を頼ってください!と、実に良い子でした。最終話のほのぼのもよかったよ!AIBO!!!
戦闘においては、ほぼ敵を倒しきるというまごうことなき猛者。
サラマンダーピュアと戦闘人格、こんなに強いんか…
■PC3明人クン(PL:暴飲暴食さん)
記憶の無い実験体であり、誤解されやすいオカン(胃袋を掴まれてる学生組)
その記憶が、2話・3話で明らかとなり3話ではまさに「独断閃光」として単身敵地へ
得たものも多かったのですが見事な負けロールとボロボロさに、PC達は激怒したのだった。
そして、行動値21なのでタクシー扱いにしたり
机にゼクシィ置かれたり支部乗っ取られかけたりお姉様の一番の被害者。
そしてご本人たちも気づいていないが…お姉様、最年少の子供なんやで……(※ずっと大人扱い)
データは安定した攻撃特化+みんな大好きなあの砂。砂塵霊は自分でも相手も良い。
巨匠の記憶で情報収集も出来るけれど侵蝕率で泣いた。侵蝕率怖いよね。
■PC4モリア(PL:もやし)
お姉様を名乗る謎の男子中学生、その正体はFH実験体で存在しないはずのアザトース
存在を剥奪された、という設定からFHセルリーダーの最高傑作だったことになり
最終話で「あれ?一緒に戦ったってことは結構立場よくない?ちょうどコンビネーターとったわ」
と、OPで最後の方針を決め、誰も失わないように立ち回ることに決めました。
賛同して助けてくださった皆さん、ありがとう
そしてGMに感謝しつつ最後まで「こいつなにいってんだ」でしたね!誉め言葉だよ!!(狂気)
戦闘は、唯一のRC遠距離型・シーン攻撃でシーン攻撃で雑魚破壊を考えましたが
みんな強くてそこまでシーン攻撃しなかったです!火力は運任せ。
情報収集?お姉様が失敗するわけないじゃろ追加情報ください(GMを困らせる邪神)
今後は、毎日元セルリーダーと面会しつつお小遣い貰って後ろ盾になってもらい
妹(♂)と二人暮らしの超越UGNイリーガルお姉様神として活動します。なにそれ。
■GMコーイチさん
我がクラスメイト
はーこのNPC生きてくれーと思わせる魅力的なNPC
そして確実に複数攻撃で潰しに来る戦闘からの最終決戦
玉鋼を見た時、これは侵蝕率救済処置か?と思ったのですが
皆さんと相談して、無事NPCたちを救えました。よかった!!!
元セルリーダーは夫、明人クンを妻に、妹と共にモリアがんばります(※ 全 員 男 !)
ヒロインの可愛さ、各々の事情、毎回皆に忘れられる1話ボスの名前
いじられまくる辛味噌と言い、おもしれーやつらでした…
あとスノウロードを除雪車と思っていたけど、そんな元ネタだったんかいワレェ!?
この業界知識人多すぎない?かなしみのよりまさ(JK語)
次は私がGMをする番と言うことで色々学ばせてもらいました、ウス(樺地)

長いな…!とにもかくにも、トライブリードは弱い・戦闘人格は危険という
私の中での考えを覆されたこととか、ほんと色々ありました
相棒ロスきちゃうよ、さびしい…明人クンのつっこみもなくなる……
あと雑談でヒャッハーしまくっていたり、ライダーと決闘者がいたり
雑談無法地帯だけではなく、開始の合図も愉快だったり楽しかったです。
次は私の番と言うことで、がんばるぞい!!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/09/18 13:42[web全体で公開]
😶 神我狩「失楽園」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドリガニさんのご厚意により参加させていただいた神我狩卓、結論から言うとめちゃくちゃ楽しかった。

PCの皆さんもRP強者ばかりで、全員自分のキャラを立てつつ、他のRPは阻害しない素晴らしい立ちまわりが出来ていらっしゃいました。GMも打てば響くというか、こちらのRPに対してしっかりRPで返してくれる素晴らしいマスタリングでした。例えば私のキャラが割と敵対発覚即発砲なキャラだったので、発砲したいという要望に対して、即座にシステムを利用して回避するボスキャラの格を見せつけるRPでした。

楽しい卓だったので、次の機会があればぜひ皆さんとご一緒したいところです。次はロボットの種族で戦闘メイドロボを作る予定です
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/18 10:13[web全体で公開]
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。
何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。
わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。

ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。
天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。
システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。
また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。

神我狩は伝奇アクションだ。
悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。
その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。
霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。

新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。
英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。
また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。

あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。
また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。
もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。
それはきっと素晴らしいシステムなので。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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