つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.82
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2025/02/08 21:13[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2025/02/08 22:48[web全体で公開] |
😶 営為と葛藤をめぐるお話 ご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わ全て表示するご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わたくしが選んだ主人公 PC は、当初は場を引っ掻きまわせたらと思っていたのですが、そんな風には全然ならずむしろ弱い女で、頼った相手は戦場から帰らず子どもたちはどんどん遠くに行ってしまい、ひとり棄教しましたがその後に幸せがあったとは思えませんわね。 というか今回のモンセギュールは宗教家二人が子ども二人に殉教を唆すなどという、これだけでも地獄絵図な様子で、子どもたちもしっかりと殉教しました(それぞれ主人公として選ばれていましたが、PL の方は殉教を選びました)し、それ以外も重い展開も多く、ずっしりと噛み締めているのですわ。 というかエピローグがしんどすぎて半泣きでしたわよ。いい栄養を摂取しました。 とまれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/09 00:40[web全体で公開] |
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から!! 霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん 名の知れた探偵の男性。 魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。 行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。 支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん 獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。 夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。 後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。 上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん 退魔士協会所属の人間女性。 面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。 前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。 久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし フリーランスな封神の男性。 43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。 タフガイなマッチョ。 <見所> 今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。 各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。 事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。 ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。 必要な達成値は実に20!! しかも、一番苦手な能力値判定で、です。 ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。 GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。 若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。 まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!! 神我狩(カミガカリ)は良いぞ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/08 19:41[web全体で公開] |
😶 TRPGを日本語で言うと…? あるSNSで「TRPGという言葉を日本語に訳すとどうなるか」という投稿があったので、 「エクストリームおままごと」 と回答したらウケた。
| ナツル | |
| 2025/02/08 20:08[web全体で公開] |
😶 たくざんまい 嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。 ありがてえ~!!! 明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア 特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね 全て表示する嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。 ありがてえ~!!! 明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア 特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね ガラクティアはそれぞれの卓でオリシを回させていただく予定です GMは少し久しぶりなのでルールブックを改めて読みなおしておさらいしなければなりませんね た、楽しい~~~~~~~~~~~~~!!!! この寒さで体調を崩さないよう気を付けつつしっかり堪能してこようと思います( ˘ω˘ )b
| ミドリガニ | |
| 2025/02/08 16:30[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!! 希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。 願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか? 更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。 お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇♂️ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 新井くま | |
| 2025/02/08 12:41[web全体で公開] |
😶 アドリブの楽しさと難しさ 今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サ全て表示する今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サイクル目で登場しているはずのNPC(エネミー)が、未だに出られていないのだ…! (頼む、ギミックを踏んでくれ~!)と心の中で祈りつつ進行をするも、結局不発。急遽クライマックスフェイズで初登場させることに。 これ、PLはそんな事情当然知らないんですよね。シナリオを読んで展開を知っているのは、自分だけなのだから。 ならば、「え?もとからこういうシナリオだよ?」という顔で乗り切りたいのがGMという生き物(私だけ?) なんとかアドリブで繋いで本筋に合流、セッションは無事に幕を閉じることができました。 でも、今回はほんと~にヒヤヒヤしました…。 どう繋ぐかに思考を割きすぎて、HOを一個出しそびれたぐらいにヒヤヒヤしていた(特に支障のないものでタスカッタ…) PLの提案やPCの設定にあわせ、シナリオにはないアドリブをいれるのはとっても楽しいしTRPGの醍醐味だと思っています。 これがないと、誰が誰とやっても、ハンコで押したようなセッションになってしまいますもんね。 自分がGMのときは、参加者全員の色をシナリオにのせるようなイメージで楽しんでいます。 GMをやっていると楽しいアドリブをわんさかいれられる反面、声で笑って心はヒヤヒヤ、そんなアドリブが必要なときもやってくる。 まだまだGM道は奥が深そうです。
| 新グリム提督 | |
| 2025/02/08 10:53[web全体で公開] |
😶 ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ くらぇ! 避けんなおら! いってえな仕返ししてやる! なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!? 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!? よしこれで倒せる……! まってこのままじゃ勝っちゃう! よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!??全て表示する くらぇ! 避けんなおら! いってえな仕返ししてやる! なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!? 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!? よしこれで倒せる……! まってこのままじゃ勝っちゃう! よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!?? ファンブルだ! 隙を見せたな! そこでファンブルはないだろぉぉ!!? 食らえ! 避けて! あなた死んじゃうから! んあああ~弱った奴から狙って手数を減らすぅ~!! 死なないでぇ! 避けてぇ! ち! 避けやがって!生意気なあ!(歓喜)
| ミドリガニ | |
| 2025/02/08 09:22[web全体で公開] |
🤔 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方、わたしの友人に付けられた不躾なコメントを見ました。 というか、殆ど暴言でした。 わたしは奥ゆかしさ重点が良いと思います。 草々
| はるるん | |
| 2025/02/08 09:35[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】クレメリアCP、最終話1部「なぜアリアは泣いたのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCPもいよいよ大詰め! クライマックスに向かう「クレイマリークライシス!」第1部が終わったので、そのレポートをお届けするよ~ん♪ 🏹 セッション概要 蛮族に加担している可能性があるNPCの所有する倉庫を調査するアリアたち冒険者一行。 情報収集のために訪れた酒場で起こった惨劇――先生(カイラス)が攫われた!! 「先生を助けなきゃ!」と動き出すアリアたち! 一方、独自に脱出を試みる先生! そして、ついに合流しラスボス戦へ…!! でも、今回のセッションで最も大事だったのは―― 「アリアが泣く」シーンがあったこと 🔥 なぜアリアは泣いたのか? 今回のセッションで、アリアは はじめて立ち止まり、涙を流した。 「戦士としてのアリア」ではなく、「15歳の少女としてのアリア」が出た瞬間だったんだよね。 ① そもそもアリアは泣かないキャラだった ・純戦士、冒険心の塊、無茶するのが得意 ・いつも明るくて元気いっぱいで、普段は「戦うこと」を優先する子 ・野菜嫌い(ここ大事w) そんなアリアが、先生が攫われた瞬間 「泣く」という選択をした これ、めちゃくちゃ大きな変化なんだよね。 ② 先生(カイラス)の存在の大きさ アリアにとって、先生は 「頼れる存在」 だった。 魔法も使えるし、知識も豊富で冷静。 いつも違う角度からパーティを支えてくれる。 だからこそ、「先生がいれば何とかなる」という絶対的な安心感があった。 でも、その先生がいなくなった。 「無茶したら、誰が助けてくれるの?」 「先生ならどうする?」 「この先、どうすればいいの?」 そう考えたら、アリアは 動けなくなった。 ③ 「戦士だから泣かない」ではなく、「戦士でも泣く」 15歳の少女にとって、「先生がいなくなる」ことは 世界が崩れるレベルの衝撃 「強くなくちゃいけない!」と思ってたアリアが 「泣く」ことで、戦士としてじゃなく、一人の人間としての成長を見せた 「立ち止まる時間があってもいいんだ」 という選択をした 👫 仲間との絆と「決意のほうれん草」 そんなアリアに声をかけたのは、普段は無口な レプティア だった。 同じ前衛のフランネとは違い、そこまで接点のなかったレプティア。 だからこそ、このやりとりがエモすぎたんだ…!! 💬 レプティア : 「…アリア…泣いても…大切な人は戻って来ない。…今は…私達にできることをする。」 💬 アリア : 「なにができるんだよ…先生もいないのに…」 💬 レプティア : 「…さらわれただけ。…まだ…生きてる。」 その言葉で、アリアは「今できること」を考え始める。 💬 アリア : 「今できることだよね…! ノワレさん!ご飯を! 食べて食べて食べて元気を出すよ!」 💬 レプティア : 「…アリアらしくて良いと思う。」クスッ ここでレプティア、笑った んだよ。 この子、普段表情変えないのに…!! そして、最後のやりとり。 💬 アリア : 「ティア…ありがとう💦泣いてる場合じゃなかったよね…ごめん」 💬 レプティア : 「…アリアにはいつも…元気をもらってる。…私と同じ思い、してほしくなかった。…それだけ。」 💬 アリア : 「これが終わったら…ティアの昔話も聞かせてね♪」 💬 レプティア : 「…気が向いたら。」 もぅね…床をゴロゴロ転げ回るわwww 普段は表情変えないレプティアが「気が向いたら」って…デレの破壊力恐ろしい…/// 🥦 決意のほうれん草 💬 アリア : 「僕はもう…絶対に泣かない」ほうれん草たっぷりのパイにがぶりつく 野菜嫌いなアリアが、ほうれん草を食べる。 しかも、「ほうれん草」っていうのが ポパイを連想させる=強くなる のがまたいい!!🔥 これ、アリアなりの「決意」なんだよね。 ただ「泣かない」と誓うだけじゃなく、「嫌いなものを克服する」という行動で、成長を表現する のが最高!! 💡 なぜアリアは「泣くことを選んだ」のか? 実は、このRPができたのは、PL間の信頼関係があったから。 PL発言で、「ちょっとだけ…弱くなろう」 って言ってるんだよね。 つまり、「このシーンでアリアは一度弱くなる」 って、PLとして判断した。 これは、 フランネとレプティアが「受け止めてくれる」と確信していたからこそできたRP だった。 信頼があるからこそ、安心して「弱くなれる」 「弱くなることで、キャラの成長がよりドラマチックになる」 「ただの戦士キャラじゃなくて、『一人の人間』としてアリアを描けた」 これ、 TRPGの醍醐味だよね!! このCPを一緒に遊んでくれてるGMそしてPLのみんなへ―― ありがとう。そして、これからもよろしくね!!✨
| あちち | |
| 2025/02/08 07:48[web全体で公開] |
😊 青春バンドTRPG『ストラトシャウト』募集中です! バンド × 青春 × TRPG! 悩める若者を渾身のライブで応援する、青春バンドTRPG『ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 📌 セッション詳細・応募はこちら https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3 『スト全て表示するバンド × 青春 × TRPG! 悩める若者を渾身のライブで応援する、青春バンドTRPG『ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 📌 セッション詳細・応募はこちら https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3 『ストラトシャウト』の最大の特徴は「歌詞シート」です。 実際の楽曲の歌詞がシナリオとなります。 参加者の皆様の大切な一曲を取り入れ、一緒にセッションを創り上げたいと考えています。 とはいえ、採用する楽曲は1曲だけですが…それでも、あなたの想いが詰まった一曲をぜひ教えてください! 今回遊ぶのは、サンプルシナリオの『一人きりの船出』です。 卒業が迫る先輩たち。 バンドでよくある ”方向性の違い” に悩み、彼らはそれぞれの道を模索しています。 そんな彼らに、応援の歌を届ける――。 『ストラトシャウト』らしさが詰まった、まさに青春の物語です。 そして、春の訪れが近づく今こそ、ぴったりのシナリオだと思っています。 私は『ストラトシャウト』をはじめて遊びます。 音楽の楽しさ、新たなシステムに触れる新鮮さを感じながら、準備を進めてきました。 TRPG経験・バンド経験 は一切不問です! 一緒に楽しみましょう! 「立卓は難しいな…」 そう感じることもあります。 でも、もう一度だけ、思いの丈を込めて書こうと思いました。 きっかけは、昨日ふと耳にした Janne Da Arc『風にのって』 の一節。 ~きっと 星が降って 空の彼方 また新しい…命生まれ…~ 音楽は、心を震わせ、背中を押してくれる。 そう信じています! 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/07 22:13[web全体で公開] |
😶 目指したいDL(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見た日記の内容読んでて、自分はどうかなぁって考えてみた。 僕がやってて、そのセッションはイマイチだったなって思う時は、PLにあんまりRPをさせてあげられなかった時。 まぁPLがRPに不慣れで、積極的に質問や探索とかしない場合もあったけど、そういう時に上手く誘導出来たらなって思ったりする。 で、そういう時は大抵シナリオを読んでいくだけになっちゃうから、それは良くないなって。 後は、気持ちが焦ってシナリオを読む事に必死になってる時ね(笑) 久しぶりにやるとダメなんだよなぁ。 でも、落ち着いてやるぞ!って言うのを意識してから2回セッションしたけど、その時は楽しかったって言って貰えたから、やっぱりどんな時でも落ち着くのは大事だね(笑) あ、で、僕がなりたいDLは、TRPG動画とか観てて、この人達みたいになりたいって思う2人がいて、理想はその人達みたいに、PLからの提案を面白いからそれやろう!!とか、ダメでもちゃんと理由が言えたり、自由にやってもらいながらもシナリオから外れそうになったらスムーズに軌道修正が出来たり、RPが面白かったら一緒に笑ったりとか、そう言う感じ!! うん、分からんね!!(笑) 語りターンも聞き入っちゃう様な話し方だったり、場合によってはテキスト出すから早口で読んだりとか、本当に色々凄いんだよなぁ。 僕自身のアドリブ力や構成力、進行力が低いから、そういうのが出来る人に憧れちゃうんだよね(笑) 慣れだとは思うけど、慣れる程回せる時間も無いのが現実🤔ムズカシイ 1本道シナリオも、1本道だけどそこに行くまでは自由だったり、改変OKシナリオならPLのアイデア次第では新しい道もOKにしたりとか、臨機応変に出来たら楽しいよね。 出来るかは置いといて(笑) 半分眠いから、書きたい事がまとまってないや(笑) 結局は、参加した人が全員楽しんでくれたら良いなって事。 理想は高いけど、僕のモットーはそれだけ。 そこだけブレない様にやっていきます。 今月のセッションが終わったら、3月にやるエモクロアTRPGのセッション募集すると思うから、興味がある方は参加してくださると嬉しいです。 成長途中の僕で良ければ是非。 僕が1人だけ喋ってても良いなら、テキセの方も参加可能なので、もし良ければ〜!
| Mch | |
| 2025/02/07 23:53[web全体で公開] |
😶 信頼 ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです ) 「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」 かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです ) 「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」 かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか もう少し詳しく、その方の主張を書くと ・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い ・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ みたいな主張でした ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 ) 私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして ・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある ・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い ・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする 。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える 私としては、このように思います
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/02/08 01:28[web全体で公開] |
😶 自主自律自尊 自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりに全て表示する自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりにとらわれすぎず、常識と余裕と思いやりでもって気楽にプレイしましょう。時間が足りないようだったらいつでもそこで切り上げて「次回に続く」でいいんです。ゲームは宗教的儀式でもなければ仕事ですらもないので、気楽にリラックスして楽しむことが最優先されるべきだと自分は考えます。 長々とRPする前に、「常識的に考えて自分のRPは時間を使いすぎではないか」と少し考える癖をつけるだけでも違うと思いますよ。それが自律というものです。 (追記) 一切の冗長性が許されないタイトなスケジュールであった場合、その情報は参加者全員が共有しているわけですから、その状況で長々とRPをするプレイヤーがいたら、それはGMの時間配分がダメだったというよりは、そのプレイヤーに常識的判断力が欠けているというべきじゃないかなあ、と正直思います。GMに甘すぎるだろうか自分。
| 明日平 | |
| 2025/02/07 20:35[web全体で公開] |
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です 明日平のシナリオは基本一本道だ よくやる3時間テキセなんか 合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング で分岐はない 厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束 ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる 問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う 吟遊一本道の典型って言われる ・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない ・NPCが長々と一人語りする この条件で楽しいセッションってありますよね 例えば「銀剣のステラナイツ」 ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます) エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが) そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります 逆に吟遊の反対のアドリブマスター 「君たちは自由だ、何もしてもよい」 というフルアドリブのGMが最高とは言えない もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には 吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い ってだけの話のような もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか 何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある 明日平としては GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら 「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな (自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/02/07 14:51[web全体で公開] |
😶 現代シナリオロケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をまとめておくとアイデアだしに便利そう なので 列挙する。 (場所) ・水族館……青白い光。デートシーンでも秘密会談でも。水槽の中の生物と自分の境遇。 ・廃ホテル……艶めかしい光。ベッドルーム。朽ちかけのシャンデリア。壊れた天井。蔦。 ・廃病院……灰色。アルコール臭。薄汚れたカーテン。過去の実験記録。 ・遊園地……色とりどり。ジェットコースター。観覧車。雨。 ・階段の踊り場……敵組織の女が立って見下ろしてるところ。 ・学校 音楽室……ピアノ弾け。 美術室……物言わぬ石膏の群れ。油絵の香り。 空き教室……二人きりだね。少子化の香り。 運動場……元気 廊下……にぎわっていてもいなくても便利。 体育館……舞台と観客の区別。バスケットボール。 体育倉庫……えっち。 トイレ……いじめ? 靴箱……敵からの手紙。 旧校舎……なんでもあり。 校長室……外から来た人とかもいることありゅ。 ・採石場……爆発 ・事務所……おいてるもので世界観と事務所の主のキャラ描写増強。 ・ショッピングモール……なんでもおける。屋上でヒーローショー。 ・路地裏……襲撃。 ・BAR……されおつ。ダーツとかビリヤード、カラオケのオプションあり。 ・居酒屋……店主が日本刀使い。 ・劇場……学芸会でもバレエでもピアノでもオペラでも漫才でも落語でも。 ・映画館……ミニシアターというものもある。 ・ペットショップ……動物に対する反応でキャラだし。 ・動物園……上に同じく。 ・月面……宇宙って、自由ですか。 ・発電所……発電所入ったことない。ポケモンみたいなやつでいい? ・工場……仮面ライダー ・田んぼ……水張ってたらウユニ塩湖できる。 ・夏祭り……花火が言葉を遮る。 ・PCの家……生活感の演出、日常破壊の前兆。 ・美術館……ギロチン飾る。 ・観光スポット……現実を参考にするが吉。 歴史的スポット オブジェがある場所 それぞれ「これが特徴」というのを設定できると、繰り返し演出で使いやすい。 繰り返しは演出の花。 繰り返しという言葉がいやであれば「リフレイン」と呼ぶ。 (概念) ・天気……演出のお供 ・時間……クライマックスの時間帯を意識するとシステムの特色が出る ・影……映像技法になる。 ・音……BGMを頑張る。聞いてないPLもそこそこいる。 ・対比/反復……時間を逆にする。天気を逆にする。登場人物をそろえる。場所をそろえる。 オープニングとクライマックスで意識すると燃える。 他、無数にあると思われる。 まとめておくと脳トレにもなって便利かも。
| はるるん | |
| 2025/02/07 15:49[web全体で公開] |
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのやる気を削ぎ、TRPGの自由度を完全に破壊し、努力のすべてを無意味にする悪夢のような構成。 もはや「ゲーム」の枠組みすら壊しかねない、恐怖のシナリオを考えてみた。 【1】オープニング ゲーム開始直後、PLは吟遊詩人の謎の神話を延々と聞かされる。 意味不明で、ひたすら長い。 しかも、吟遊詩人はやたら芝居がかった口調で語るため、内容がまったく頭に入ってこない。 当然、PLたちは心の中で思う。 「いつになったらゲームが始まるんだ…?」 【2】ミドルフェイズ なんやかんやあり、PLたちは魔剣の眠る迷宮へ。 しかし、どんなに慎重に進んでも確定で罠にかかる一本道が待ち受ける。 PL:「罠の感知とかできる?」 GM:「できません。罠が作動しました。」 解除も不可。 罠は痛いダメージだけでなく、理不尽なデバフも付与してくる。 それでも進むしかないが、ルートは一本道。選択肢など最初から存在しない。 【3】最後の扉:ノーヒントのリドル ついに迷宮の最奥に到達。しかし、最後の扉には謎が書かれている。 どうやら、吟遊詩人が語っていた意味不明な神話の中に答えがあるらしい。 PL:「どこかにヒントが…?」 GM:「そんなものはない。」 時間が経過すると、自動的に即死ダメージで全滅。 そして、時間が巻き戻り、オープニングの吟遊詩人の語りから再スタート。 \ ループ地獄、開幕 / 【4】クライマックス 何度目かの挑戦の末、ついにGMの脳内回答にたどり着いたPLたち。 リドルを突破し、奥で待つラスボスのもとへたどり着く。 しかし、このラスボスがインチキレベルで強い。 どんなに頑張っても全く歯が立たず、全滅は確定事項。 …そしてその瞬間、突如、吟遊詩人が登場! まるで冒頭の神話を再現するかのような長すぎるRPを見せつけ、 PLたちが手も足も出なかったラスボスを、一撃で撃破。 【5】エンディング 吟遊詩人が魔剣を掲げると、世界は黒い霧に包まれる。 地面が割れ、空は赤黒く染まり、人々の絶望の悲鳴が響く。 そう…この魔剣こそ、世界を滅ぼす邪剣だったのだ! PL:「阻止する方法は!?」 GM:「ないです。この依頼を受けた時点で詰んでました。」 そして、世界は崩壊。 人間関係と共に、すべてが闇に包まれる――。 【あとがき】 伝説のクソシナリオとして、一生語り継がれるレベルの地獄を味わせたい人はぜひ♪
| ミドリガニ | |
| 2025/02/07 08:51[web全体で公開] |
😍 【雑記】わたしの尊敬する人間【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはこの国のとある沢に潜む卑小なる甲殻類である。 いつぞや献血に行ったら、『体温が低すぎる』とか『血が青い』という理由で断られた。 そんなわたしにも尊敬する人間がいて、それはネプチューンの名倉潤さんである。 彼は仏様のようなある種の寛容さを持っていて、彼を代表する言葉は『かまへん、かまへん!!』なのだ。 そのままでは申し訳ないので、わたしは『エエンヤデ』という言葉を使うようにしている。 何かと不寛容な現代ではあるが、わたしも彼のように在りたく思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ぱとたく | |
| 2025/02/07 10:38[web全体で公開] |
😶 LARP(/ω・\)チラッ 日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´全て表示する日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´∀`*) ジャンルはほとんど西洋ファンタジーですが私がやるなら現代日本の方かなと調べていたら一件ヒットしました…格好良いです(*´∀`*) 自分と周りの【好き】を深掘り出来る良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ 良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
| はるるん | |
| 2025/02/07 10:53[web全体で公開] |
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤 おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡 👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶) 👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦) 💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥 ⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶 ⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔 ⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨ ⚡ PCの行動がムダ😵💨 でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅♀️💔 🎭 吟遊GMってこういうの!🎭 ------ 💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕 📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨ めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦 🌟 ポイント 🌟 ✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨ ✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡 🎤 結論🎤 GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖 ------ 🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭 例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で… 💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw 😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw ✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖 🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂 一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥 🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖 ------ ⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔ 有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨ ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨 でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶 ✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨ ------ 🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀 例えば…💡 👩🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」 🦸♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」 🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」 ☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は????? 「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥 GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨ ------ 🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭 👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦 例えば…💡 🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」 👩🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」 🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦 ✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️ 一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥 🎀まとめ🎀 PLの感情を裏切らないのが大事❣️ ❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」 ❌「PCの行動が全部ムダだった」 ❌「PLの選択肢ゼロ😨」 こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦 大事なのは…! PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️ 💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖 🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw でもさ、まずは… PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 「いいね!でも…💭」でもいいし 「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶 マルチエンディングが最強とは思わないけど… PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 📣✨ 宣伝✨📣 そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい? 🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨ https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215