つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.6
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
| いおろい | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開いたしました 暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 https://utatanedokoro.booth.pm/ 「花散る屋敷に祝いあれ」 概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。 テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。 なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。 そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。 サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ! ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。 それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。 少なくとも次作はご愉快がいい。 もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。 因みに無料でございます。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/03/09 10:29[web全体で公開] |
😢 初心者同士で出た話 TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い ・それって結局派閥… ・晒し行為怖い ・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い ・いきなりボイス怖い ・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い ・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い ・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。 でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。 本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。 正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。 例えばこういう風に言ってた人もいた。 「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。 正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。 このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。 そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。 色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。 私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。 私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。 自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。 悩ましいね。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/07 23:44[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】判定少なめ、ロール多め【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、連投気味失礼致します、甲殻類です。 昨晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。 待ちに待ったプレシャスデイズをついに体験して参りました!! 判定回数はほんの数回。 間に成長を挟むので、意外と時間も掛かりました。 ですが、何となくゆったり時が流れている印象で、師匠と魔術師見習いの二人が和気藹々としている様子が脳裏に浮かぶのです。 シナリオは割とシンプルで、でも基本的にタイマンなのでロールもしっかり出来ます。 わたしは、TRPGは大人数でわちゃわちゃ楽しむイメージが強かったのですが、こういった少人数形式も軽量かつ楽しいものですね。 今後のTRPGの登竜門というか、入り口に丁度良いシステムかも知れません。 来週はいよいよ戦闘も含むシナリオです。 今から楽しみですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/08 12:36[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました GM私、PLミドリガニさんでした。 同卓ありがとうございました。 楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。 時間を計りながら進めていました。 シナリオ1(スローライフ)で45分くらい シナリオ2(クエスト)で45分くらい 約1時間半でした。 ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。 同卓ありがとうございました。 楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。 時間を計りながら進めていました。 シナリオ1(スローライフ)で45分くらい シナリオ2(クエスト)で45分くらい 約1時間半でした。 ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。 インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。 シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。 次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。 それでも、2時間はかからない気がします。 師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。 これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。 そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。 今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。 GMを気軽にできるシステムです。 データ的にも軽いですし、回しやすいです。 スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
| ぎんじょー | |
| 2026/03/08 14:59[web全体で公開] |
😆 【カムズ:大地の底から】完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体験ok卓ということで、予備知識は公式さんが公開しているサマリーのみでの参加でした。 楽しかった…!! 楽しい卓というだけでなく、いい卓だったとしみじみ思います。 こんなに面白い遊びがあるんだよーとTRPGを知らない人に発信したくなる気持ち。 楽しかったなあ… 「カムズ」は不思議と不安がいっぱいのファンタジーな世界観。 全年齢かつメルヘンにした「蝕」と言ったら伝わるかな…いやかえって誤解を招くかな…… そんな中、久しぶりに再会することになったいとこたち3人組。 アドリブで作られた過去エピソードがいかにも子供らしく、また微笑ましく。 「こんな素敵な従姉妹がいたら無自覚のうちに憧れて無自覚の初恋の相手になっているはず」 「だとしたら、従姉妹ともうひとりの従兄弟のことはどう映っていただろう」等々が PCメイク時にあんまり設定を作り込まないPLなんですけどもぽんぽん浮かんできまして、 同卓者さんのRPの情緒を引き出す力が強すぎる…!! とセッション中何度も思いました。 キャラシ作成時のすり合わせは練り上げる楽しさがありますが、予期しないところから とんでもない魔球豪速球が飛んでくるほぼすり合わせなしのアドリブ舞台は大好きです… (逆に言うと突然アドリブでデッドボールを投げてくる人も界隈に皆無ではないわけで、 その辺りも大変に恵まれたなあと思います そして、じっくりRPに時間を取らせてくださったGMさんも「カムズ」最大の特徴であり 最も難しいであろうPLのアイディアをまとめてのアドリブ展開から やっぱりこちらもすり合わせはなくイメージで構成されていったNPCのRP等々、 凄いとしかいいようのないマスタリングの数々でいい意味で大変な卓に参加させていただきました。 シーン切り替えや場面場面にぴったりなBGMの選曲もよかったなあ。 ダイスの出目に翻弄されまくったのも、振り返ってみれば楽しい楽しいアクシデントでした。 楽しい4日間を有難うございました! いつかどこかの卓でまたご一緒できましたら幸いです。
| たこ | |
| 2026/03/08 15:06[web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| ササミ | |
| 2026/03/08 17:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと KP楽しいィィィーー!! それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。 もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人) 通過済みで参加申請できない!? それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
| 帛蛙 | |
| 2026/03/07 14:10[web全体で公開] |
😶 カムズ「人魚の死」&グリーンドーンモール PL募集中 伝承を解釈するTRPGカムズ 、PL募集しております。テキストセッション、日程すりあわせ。 今回のシナリオは「人魚の死」。朝波打ち際を歩いていると首なし人魚の死体を見つけたPC達。何故?そしてこれは何なのか?を解釈するTRPGです。あと1名から立卓なので興味のある方は是非ご参加ください。 htt全て表示する伝承を解釈するTRPGカムズ 、PL募集しております。テキストセッション、日程すりあわせ。 今回のシナリオは「人魚の死」。朝波打ち際を歩いていると首なし人魚の死体を見つけたPC達。何故?そしてこれは何なのか?を解釈するTRPGです。あと1名から立卓なので興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/177250573028Nlm3ndy85G また3/15 20~24時 グリーンドーンモールも募集してます。 いなくなった友人を探して奇妙なショッピングモールに飛び込み探索するTRPGです。 https://trpgsession.com/session/177250528976Nlm3ndy85G どちらもルルブ未所持可としてますので興味がある方は気軽にお声がけください。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/07 18:02[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母を訪ねて3往復【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 伯母が小さな手術を受けてから凡そ二月が経ちました。 幸い回復したらしいので、今日迎えに行って参りました。 快気祝いと退院祝いを兼ねて、帰り際に海鮮丼屋さんへ。 美味しい鉄火丼に舌鼓を打ち、伯母も嬉しそうでした。 何だかんだで3……いや、4往復ほどしたでしょうか? ほぼ1日運転なので相応に疲れはしましたが、楽しい小旅行でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| KMV42 | |
| 2026/03/05 00:59[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓、やれない予定 最近「やりたいシステムの卓が立ってる!」と飛びつき、セッションのページや日程の所を見て、「予定が合わない・・・」となることが良くあります。 やはり金、土曜日が安定して遊べる?ということで立つ率が高いですが、自分は現在どちらもキャンペーンで予定が・・・。 勿論、これもやりたい別のシステムの卓に参加全て表示する最近「やりたいシステムの卓が立ってる!」と飛びつき、セッションのページや日程の所を見て、「予定が合わない・・・」となることが良くあります。 やはり金、土曜日が安定して遊べる?ということで立つ率が高いですが、自分は現在どちらもキャンペーンで予定が・・・。 勿論、これもやりたい別のシステムの卓に参加している予定なので、欲張りなだけではありますが。 まぁそういう時に自分は、そのシステムのキャラシをそのレギュで作ってみたりしてます。 ビルドやコンボをストックしておけたり、実際に作って見ると案外しっくり来なかったり、ルールを見返したらそこまで特化させなくても良いことが分かったり。 キャラだけ作って多少でも欲の発散にはなってました。 ただ上記のように、最近はやりたいのにやれないことが”よく”あったのです。 今自分は通勤時間とか暇な時間に、ニンジャスレイヤーとガンドッグ、ダブルクロスにSW2.5、BBT辺りのキャラシをこねくり回してます。 ちょっと欲が多い・・・!多いかな・・・! 直接「需要はあるけどスマネェ、俺は参加出来ねぇ!」と伝えるのも一つだとは思いますが。(でも何もなしにいきなり言うのは気も引けるしね・・・) 他の人だったら、「やりたいシステムの卓、やれない予定」の時、どうしてますか?
| ササミ | |
| 2026/03/05 01:48[web全体で公開] |
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】 今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!! ・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい ・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています ・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!! TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』 コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~ オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです( ;ω;)
| みずほ | |
| 2026/03/04 00:51[web全体で公開] |
🤔 ケダモノはやられっぱなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。 東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。 故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。 ――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。 当てもないのに、色々と見ていました。 一応お武家様の予定なので。 ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。 手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。 「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。 聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。 とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。 やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。 ……という展開のようです。 どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。 (怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし) ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。 「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。 彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。 つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。 (魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが) あの性格からして、打って出るタイプではないので。 「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。 その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。 (壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか) 彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。 それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。 王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。 コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。 遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。 勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。 それから10年……で、シナリオスタート、という具合。 まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。 ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。 「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」 (by:ドラえもん) 大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。 ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。 ……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。 この「勇者」との一件があってから。 様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。 はるばる、西へと旅立った。 ……という展開も思いつきました。 あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。 同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。 これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。 シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」 作者様のnoteによりますと。(以下引用) |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。 |それと「用済みの英雄」というのは良い。 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。 ……なのだそうです。 そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。 なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。 思ったりはするのですが……。 どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。 君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
| 夏風 | |
| 2026/03/02 12:28[web全体で公開] |
😶 26年2月のPL参加セッション BBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボ全て表示するBBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボコスカやる戦闘面白いですね。 暗殺者みたいな妖精さんができて楽しかったです。 2月は娘が重い風邪とインフルエンザにかかり 当然うつされて5卓も流してしまいました。 加えて私以外も似たようなもので流卓が多く 過去最少のセッション数だったかもしれません。 健康は大事ですね。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/03 10:28[web全体で公開] |
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。 わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。 システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。 みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。 その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。 沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。 高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。 更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。 お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。 この場を借りて感謝申し上げる次第です。 みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| みずほ | |
| 2026/03/03 00:06[web全体で公開] |
😶 2月のセッションまとめ 温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。 奈良のお水取りが始まって。 気が付いたら、ひな祭りでした。 そういうわけで、2月のセッションまとめです。 GM ケダモノオペラ(テキスト) ・終末の赤き月、運命を超えて 8陣目 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。 共に紅い月全て表示する温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。 奈良のお水取りが始まって。 気が付いたら、ひな祭りでした。 そういうわけで、2月のセッションまとめです。 GM ケダモノオペラ(テキスト) ・終末の赤き月、運命を超えて 8陣目 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。 共に紅い月を破壊して世界を救ったものの。 その代償として天使を亡くし。 ひとり、心を閉ざしてしまいました。 9陣目 闇の森のケダモノと、降りてきた天使は生き別れの姉妹。 長き旅の末、世界を救い。 ひとたび、別離を迎えましたが。 時の果てにて再会しました。 10陣目 カグヤウサギは天使と共に地上を旅し。 月に至って、世界を作り替えます。 新たに生まれた闇の森。 やがてふたりは再会を果たしました。 PL 怪談白物語(ボイス) HP0で無職ルール採用の上でのセッション。 脚本家なのに発言0のまま無職に転落という。 得難い経験をすることが出来ました。 ストリテラ(テキスト・継続) ・氷路巡礼 故国を救うために、探究の旅に出た騎士と。 彼にちょっかいをかける(?)旅の友人、というお話。 ウラにある程度のオリジナル要素をいれ。 章の筋書きもある程度オリジナルで進行していますので。 ロマンチックな展開になってるように思います。 PLが不甲斐なく、日程伸びてしまって申し訳ない限りです。 (とはいえ、動くリプレイにしたい欲が……) CoC7版(ボイス) ・無貌の街 不思議なブームの起きた街。 医大生の探索者は知人のwebライターのお手伝いに出かけます。 元学芸員さんと共に、謎に迫り。どうにかこうにか両生還。 ラストは不定入っていたので、エンディングは病院。 目を覚ましたところ、現れた、イケボ(CV:大塚芳忠)のお医者様に。 「良いですか?落ち着いて聞いてください」と言われたのでした。 ・ななふせフライングオブジェクト 小学校6年生の女子3人組は、少女探偵団。 行動的な団長についてUFO調査です。 おかげさまで。恙なく調査が出来ました。 大変なこともあったけれど、みんな元気に帰ってきました。 クトゥルフ神話22%貰って帰るという、得難い体験もできたシナリオです。 ・超時空コンビニ 探索者は考古学研究室所属の大学生。 研究室への差し入れを買いに行ったコンビニで。 店員さんともう一人のお客さんと共に超時空へ飛ばされました。 そこではとんでもない目に遭ったのですが。 どうにかこうにかミッションクリア。 何とか現世に戻れました。 ・モーテルのドアを叩いて 既成の探索者、後がないルポライターでの参加です。 トクダネ目指して取材に行ったら、とんでもない目に遭いました。 ですがどうにか生還です。 遭遇した出来事の証拠写真はしっかり撮影していました。 ただそれが使えるかどうかは謎です。 ・オヒナツキ 探索者は広告デザイナー。 オフ会と仕事を兼ねて訪れた岩手の寒村。 友人を訪れた筈が、問題の友人は行方不明。 なだれ込むように、恐ろしい出来事に遭遇。 色々怖い目にもあったのですが、全生還でした。 ・七剣聖ハイド見参!! 駆け出しのアクション女優の卵でお出かけです。 親戚の娘さんの付き添いでした。 勉強を兼ねて観劇に行ったヒーローショーだったのですが。 そこで、少々大変な目に巻き込まれました。 戦闘でHP0を初体験しましたが。 同卓の皆様のおかげでミッションクリアできました。 CoC6版 ・薔薇の館(ボイス) 探索者は研修医。 訪れた奇妙な館には。 忘れていた恐ろしい出来事との対面が待っていました。 旧き良きクローズドでしたが、なんとかかんとか生還。 PLレベルでは色々と懐かしい気持ちになって。 生暖かい笑みを浮かべっぱなしでした。 このシナリオ、キャンペーン第1話なのだそうです。 ・四季送り(テキスト・継続) 今月から、情報収集ターンのようです。 行った先で秘匿が開示されたり。 隠されていた情報が出たり。 少しづつ、真相に近づいている……のでしょうか? ……とはいえ、まだまだ、前哨戦なのかもしれません ・片鱗(置き卓・継続) クライマックス継続中です。 ゆっくり進行なので、ちょっと先は見えないのですが。 そろそろ、山場……になりそうです。 多分。恐らく。めいびぃ。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/02 08:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。 地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。 外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。 近隣住民には大変な迷惑が掛かります。 実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。 注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。 するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。 マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦 気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| アーシュ | |
| 2026/03/01 17:59[友達まで公開] |
😲 こんなに楽しくていいんですか?【ケダモノオペラ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘備録その3 ずーーーっと前から気にはなっていたのですが、他に手を出していたため、未購入未着手の【ケダモノオペラ】 気になってた理由? 私は別に獣が特別好きってわけではないです……好きだけど、ほら在り方とか、もふもふとか? 前述の【ひとつ屋根の僕ら】の見学をした際、お会いした方に誘っていただき、体験卓を立てていただきました!本当にありがたい! ソロシナリオのPL参加って、何気に自分史上初じゃないかなぁ セッションは、本当に本当に楽しかったです! ソロシナリオ・予備日をいただいていた事を良い事に、時間を考えず好き勝手RPしまくり 卓をご一緒するのは初めてでしたが、前述の見学で安心感を得ていたので、もう存分に甘えさせていただきました このシステム、判定の結果に関わらす試練をクリアできるとの事で……今考えてみると、さては基本一本道だな!(最高にいい意味で) リソースを使って介入する以外は、クライマックスまでストーリーが動かない(……よね?)ので、GMは展開の予想がしやすく、RPに注力できそう! PL側も自由度がないわけではなく、むしろロールプレイは自由!ステータス等のデータ面が無いため、勝ちRPも負けRPも好きに演出出来るのでやらされてる感は全くなく、始終楽しみっぱなしでした いつもはほのぼのモードの私ですが、圧倒的強者のロールプレイも良いね! 強いけど子供っぽいキャラとか、観測者的立ち位置のキャラとかも面白そうだな〜 このシステム(と、作者が同じ【ひとつ屋根の僕ら】)はGMメインの私が、何故か積極的にPLで参加してみたいと思えるシステムでした るるぶは……早々に購入します また時間があれば遊んでみたいですね
| アーシュ | |
| 2026/03/01 16:50[友達まで公開] |
😆 ドタバタホームドラマ【ひとつ屋根の僕ら】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘備録その2 昨年の暮れに体験卓に参加させていただいてから、自分の中で絶賛人気急上昇中の【ひとつ屋根の僕ら】 こちらも見学・立卓で楽しませていただきました! まず、システムがシンプル! キャラクターや、舞台となる家の、【ウワサ】をロールプレイに組み込んでいくというシステム キャラシも簡単で、ウワサを3つ取得すれば完成します そして、基本ルールブックにシナリオが十数本付いていてお得! これだけお手軽なら「明後日予定が空いたから、ちょっと一日で終わる卓立てよう」と言うのが可能! まあ、どのシステムでも参加者は必要なので、体験卓・るるぶ不要卓で参加者を増やす必要はありそうけどね……なんなら一卓流してますし 通過済みのシナリオを見学させていただいたのも楽しかった! 同じシナリオですが、ウワサによって対応や解法が違うのは面白かったですね〜 逆に似ている点が見られたのも、また楽しかった! 私のキャラのウワサに【いつもフランスパンを持ち歩いている】とか【開眼すると念動力が使える】があったのですが、メロンパンが好きなお方とか、眼鏡をとるとすごいお方がいて、心の中で(おおっ!)と思っておりました 自分で立てた、こちらも公式シナリオの「コーヒーが甘くなる」 プレイヤーさんの希望で、舞台の家は行きつけの喫茶店となりました このシステム、家の設定を、「秘密基地」とか「日常系の部室」とか選べるのも強いよなぁ〜と感じます 内容は控えますが、始終ハートフルで素敵なセッションになったと思います ……最後だけ、甘いコーヒーが少しだけビターになる終わりだった気もしますが! 初心者の方もいらっしゃいましたが、すんごいロールプレイがお上手で、私最初の頃そんな演技できませんでしたけどー!と驚かされました! 全体を通してみると、ハテナを出すタイミングを早めにしていたら時間が大幅に巻いてしまって、ロールプレイをする時間が少なかったなぁと、ちょっと反省 基本的に私、人様の作ったシナリオを回すのが苦手なので、そこは総じての課題なのかもしれませんが…… ということで、すごく将来性を感じている【ひとつ屋根の僕ら】、空き時間に気軽に募集して行きたいと思います! 参加者が集まるかは時の運なので、きっと誰も来ない時もあると思いますが、そこは織り込み済みということで……!
| みずほ | |
| 2026/03/01 12:55[web全体で公開] |
😶 猫の日は終わったのだけれど。 セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。 しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。 けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠) また縁があると良いな、と思いつつ。 そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。 タイミングが合わない。 ある意味、いつものことです……。 「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。 やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。