つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.5
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/09 18:31[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2026/02/08 19:23[web全体で公開] |
😆 【PL感想】エモクロア『深海展』※ネタバレなし かなりお久しぶり(5か月ぶり)な感想日記✍️ って約3か月前に完結したセッションですって!?!? この流れ以前の感想日記でもやったよ。遅筆で申し訳ないッ…! ________________________ ◆シナリオ『深海展』 いつもお世話になってる方が募集かけてたので、 つい衝動全て表示する
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/08 21:54[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中 「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理全て表示する
| みずほ | |
| 2026/02/09 14:05[web全体で公開] |
😶 URL修正後に、ふと思ったこと キャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。 オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。 そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、 そちらの方にPCを登録し全て表示する
| ぎんじょー | |
| 2026/02/08 13:31[web全体で公開] |
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわ全て表示する
| ナギ | |
| 2026/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 新作2つを体験させていただきました 1つ目はメタモルフォゼ 徐々に怪物にメタモルフォゼしていく変貌者と人間の物語 ほとんどルールっぽいものがなく、RP特化のシステム 2つ目がひとつ屋根の僕ら シェアハウスで起きる日常や非日常を演出するシステム こっちもルールが薄味で初見でも覚えるべきルールが少ないので遊びやすい その2つですが、ブックウォーカーでコイン半額還元中なので 2冊とも買いました また遊びたい!
| みずほ | |
| 2026/02/07 03:03[web全体で公開] |
😶 1月のセッションまとめ 気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロ全て表示する
| Kei | |
| 2026/02/07 17:16[web全体で公開] |
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話 ご機嫌よう。 抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風全て表示する
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/06 20:46[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」 「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解で全て表示する
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/02 20:58[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの準備中 シナリオはある程度はできています。 これでいいのか?と悩みは尽きませんが。 ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。 そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。 ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。 オンセン全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示する
| シュウ友生 | |
| 2026/02/05 01:25[web全体で公開] |
😆 思う存分RPした後は 思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。 熱が入れば入るほど。