つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.7

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/06/22 17:15[web全体で公開]
😶 昨日の定例会にご新規さんが2名!!【嬉しいよ】
ササミは仕事だったので、17時過ぎに会場へ。
新しいグッズを作ったので、休憩時間に受け渡しをします。
https://x.com/sasami_jojo/status/2068970208900091913?s=20
ゲストGMとして他県にお呼ばれする時『ココをグンマーの植民地とする!』って卓全て表示するササミは仕事だったので、17時過ぎに会場へ。
新しいグッズを作ったので、休憩時間に受け渡しをします。

ゲストGMとして他県にお呼ばれする時『ココをグンマーの植民地とする!』って卓に設置します。
うちのキャラクター、カワイイでしょ!!


それと、スタッフから絶版になっている漫画『キャンディ・キャンディ』を借りるためです。
実は、コッチがメインですwww ありがとうございます!!


会場では、あいかわらずの尖ったシステム(ライバー&ラビリンス、翻訳されたばかりのアロンの司祭など)が立卓していましたが、2名のご新規さんの参加があったようです。
どうやら【TRPGをやってみたい】とか【身内でオンセやっていてオフセにも興味が湧いた】らしいのですが、検索してホームページを見てから来てくれたみたいです。

嬉しいですね。ありがたや〜
ホームページを見やすく改修しておいて正解でした!!
いいね! 20
明地
明地日記
2026/06/22 23:19[web全体で公開]
😶 にゅあー(近況報告)
ねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。
とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うので全て表示するねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。
とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うのであった。どうせ来年には残業祭りだろうし。
そんな感じで明地の近況をお届けする。

*シナリオ進捗編
「ランダムダンジョンV2」
ほぼ書き上げてから別の作りたいものに取り掛かったせいで熟成が進んでいたこの企画だが、後述のゲームからいい影響を受けて再始動しつつあるのだった。
サバイバル要素を取り入れたい。「ダンジョンに持ち込める”荷物”は10個まで」「ダンジョンで取得したアイテムと合わせて最大20個まで”荷物”を持てる」「”荷物”とは装備・手に保持していない武器防具装飾品アイテムすべてを指す(セット売りされているアイテムは1セットで1個と数える・ルルブⅢの『お勧めアイテムリスト』のセットは不可)」みたいな感じで。
ただし導入した場合、ダンジョン内でアイテムを拾いやすくする必要があり、今までできている分を含めて大幅な追記が発生する。めんどい。

「魔剣育成計画Ver1.5」
イベント・強化大幅一新。追加・変更要素は下記。
・強化枠を「5つ」→「6つ」に。
・戦闘イベント……判定の代わりに、1ラウンド分の戦闘を行い規定ダメージに達したらクリアとなる。
・魔神取引……強化内容を大幅に変更。「任意の能力+12/ランダムで-6」「TP増幅装飾品」「ランダムで魔神化能力(アビス強化枠を使用)」「アビススキル付与(アビス強化枠を使用)」「強化1つ振り直し/強化枠1つ減少」「翌日のエリア1つを任意のものに指定」。
・新エリア「神闘の塔」……戦闘イベントを推すエリア。うまくいけば1シーンでクリアできるかもしれない(できるとは言ってない)。2サイクル目の城砦に相当する強化スポット。
・強化ボス戦……「城砦」か「神闘の塔」をクリアすると、そのサイクルのボス戦で「強化ボス」を指定できる。つよつよ魔剣で互角になるように調整予定。
・地変要素の導入(予定)……ネタは上がっているけど詳細を詰めていないので次々回募集時の実装になるかも。上記二つの新要素はこの地変の先行モデル。
7/20開催を目指して作業中。もしかしたらそれまでの土日丸一日を使って募集するかも。こうご期待!

「リレーCP」
こんちゃさん率いるリレーCPが毎週日曜日に進行中。2周目に入ったので私の担当分も完結を目指して話を組んでいるのだが、いい感じにできた。気がする。

「暗黒闘技場」
暇なときに回す(にしてはやや重め)コロシアム。ボスもある程度作ったしまた時間があるときに募集したい構え。

「CP:魔法の国が消えていく(仮題)」
全三話制のキャンペーンシナリオ。特殊な奈落の魔域の中を探索する。魔法使いが大きく制限を受けるが、ある意味ではシナリオ的にめちゃくちゃ優遇されている。
なんとプロットが完成しているのだ。しかし完成に向けた作業に取り掛かるのが非常にめんどい。あと、週一でやっても半年はかかるのが見えているのでこう……もっとヒマになるまでは回せない!土日に挟まっているキャンペーンが終わるまでは募集どころか作業に取り掛かれないかも。

「CP:諸島ふしぎ発見!」
全八話制の長期キャンペーンシナリオ。魔法王の遺産が眠るとされる諸島へ探検に向かったが、船が壊れたので島々をめぐりつつ脱出手段を探す。現地民との交流や冒険を経て海図を手に入れ、やがて大いなる秘密を見つける……という世界ふしぎ発見みたいな感じのお話。
こちらもなんとプロットは完成しているのだが、書き上げるのが非常にめんどくさい。各話は上記の「魔法の国が消えていく」よりは単純なのだが、物理的な量が多い。おそらく回しながら書くことになると思うのだが、その作業量を思うとさらにヒマなときでなければ遊べなさそうだ。

「グレイブホロウの秋」
サンドボックスシナリオがついったーで話題だった時に書いたシナリオ。普通のシティアドベンチャーっぽくなっちゃったので寝かせている。ネタが無くなったときに書こうと思う。
というのも話の推進剤として各PCにハンドアウト(事前設定)を用意しちゃったのがマズかったかもしれない。サンドボックスと言いつつ物語の筋が存在してしまっているので。

「cold pray(仮題)」
最近ふと思いついた”光”のシナリオ。少年と妖精の儚い恋を描く。仕事中に少年と妖精のやり取りやクライマックスシーンでモチーフ元の楽曲(東方ボーカルである)がかかる場面を想像して思わず涙ぐむなどしたが、主人公があまりにもこの二人になるのでTRPGのシナリオとしてはどうなんだろうと思い、しばし保留。


*うれしかったこと
拙作「ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない貴方の話(ダブルクロス3rd)」を遊んでくださったという韓国のTRPGプレイヤーの方が、なんとツイッターで直接感想を伝えてくれた!私のシナリオが海を越えたかと思うと感動である。
また、同時期に冬コミで配布したシナリオ「Days When You have been Happy」も身内鯖のメンで遊んでもらって新鮮な悲鳴を摂取できた。非常にうれしい。お肌ツヤツヤになるんじゃあ^~
最近ソドワばかり遊んでいたので、久しぶりにダブルクロスのシナリオを書くなどしてみたい。できれば上記二作のような闇のシナリオを書きたい……のだが、これらは私の人生がうまくいってなかった頃の負の情念の煮凝りなので、今の満たされつつある状態ではうまく出力できない恐れがある。どうしたものか。まあ書いてから考えればいいや。シナリオネタは3つくらいあるが割愛。


*立ち絵を描き始めたよ
私は立ち絵はもっぱらAIを使用しているのだが、近々久しぶりにネクロニカを遊ぶ機会があり、せっかくなので自力で立ち絵を描き始めた(といっても5日くらい手を止めているが…)。

ごらんのように私はデジタルアートというものに親しんでおらず、アナログ時代のやり方で描いているので非常に非効率的である。iPadは神アイテム。
それでもなぜ自作し始めたかと言えば、破損差分を作るためである。
イラスト生成AIさん、特にnano banana2やnijijourneyは手足が千切れとんだり頭の半分が吹き飛んだりといった暴力的な描写をリジェクトしやがるという表現の自由に中指を立てるスタンスを取りやがっているので、そういうのをやるなら自作するしかないのである(ローカルのStableDifusionならある程度自由に作れるし入れてるけど、モデルが古かったり学習が偏ってたり破綻しやすかったりでかなり難しい分野である)。さらにnano banana2でこういうのを作るとGoogleのアカウントがヤられる可能性があるので大人しくするしかない。チクショーめ!!!
AIと手描きのどっちがいいというのは一概に言い切れない。やはり人間の手の方が自由に作れるのだが、タイパ・コスパではAIに軍配が上がる。学生時代やニート時代の時間が有り余っていたころの私ならともかく、労働とかいうファッキンピースオブシットアスホールマザファカに時間も体力も吸われている私が、日々の生活や他の趣味をやりながら完成にン十時間もかかる絵を描き続けるのは現実的ではなく、AIに任せて浮いた時間にシナリオ書いたりゲームしたりセッションしたりしたいというのが実際のところである。まあでも久々に絵を描いたら楽しかったので年一くらいで自作するようにはしたい。なんでもAIに任せてると自分の能力が衰えるしね。
このように長文の日記を書いているのも自分の文章力を維持するためである。しかし数年前の私の日記を読んだら明らかに今より文章がうまく、私もずいぶんまともになっちまったもんだと涙がちょちょぎれるのであった。

*かっこいいセリフが言いたい
なんかこう皮肉屋のキャラがボス戦で小粋なジョークやウィットの効いたセリフを言うのにあこがれているんですよね。
言いたい。でも、思いつかない。
こういうのって普段から考えてないとなかなか出てこないと思うんですよ。私はゲームしてても「敵発見、R1、R1、Rあっくそ回避!回避回避回避やべぇスタミナ切れた!グエー死んだンゴ。なんやこのクソゲー!アッ味方さんが起こしてくれた……しゅき……ありがとう……敵の隙を検知攻撃攻撃攻撃」みたいな粋もへったくれもない思考をしています。仕事中も。仕事振ってくる敵をシバけないのでストレスがたまる一方ですが。
こういうのはやはり小説とか読んだ方がいいんですかね。あるいはなるしかないんですかね、自分が。
なっちゃうか、ニヒルな皮肉屋だけどキメるときはきっちりキメる親戚の何やって生計立ててるかわからないほかの大人よりお年玉を多めにくれるゲームとかうまいお兄さ……のじゃロリに……!
ミステリアスなのじゃロリにはなりたい。

*最近遊んだゲーム
『look outside』
クトゥルフ系のRPG。高難易度。敵のグラフィックがグロくも美しく、音楽も神。ストーリーもキャラクターも面白い。翻訳されてないのが難点。窓の外を見れば死ぬダンジョンと化したマンションを彷徨い歩くので実質アライさんマンションですね。主人公は無職中年。
全体的にはツクール製RPGなんですが、かなりTRPGを意識した作りになっており、フリーシナリオで攻略エリアなどを自由に決められたり選択で展開が変わったりすることが多く、なんとゲーム中で実際にD&DっぽいTRPGを遊ぶ場面もあります。
このゲームを遊んでダンジョン探索はリソースの戦いだということを痛感し、ランダムダンジョンにアイテム持ち込みルールを設定しようと思いました。

『いのちのつかいかた』
ゲームブック風RPG。ターン制ながら、スーパーマリオRPG!!!みたいに敵の攻撃をコマンドで回避しなきゃすぐやられるので難易度はけっこう高い。わたしはこの手の失敗すると不利になるQTEが苦手なので(ボスのとどめ演出とかはだいぶ好き)イージーモードで遊びました。
ストーリーもキャラクターも非常に好印象です。また、要所要所で主人公がどうするか選択する場面があり、この選択が性格傾向を決めたり後々に重要な影響を与えたりと、やはりこちらもTRPGを強く意識したゲームでした。とても面白いです。
いいね! 22
明日平
明日平日記
2026/06/21 19:38[web全体で公開]
😶 1つを極めるorいろいろやる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先に断っておくけどどっちが正しいって話じゃありません
TRPGのシステムは「1つを極める」ほうがいいのか雑食で「いろいろやる」ほうがいいのかって話です

明日平が「いろいろやる」派なのでいろいろやるに贔屓目になるかもしれません


1つを極めるのがいいのは
・そのシステムに熟練する
・コストが低い
の2点だと思います

1つ目の熟練するはわかりやすいと思います
いつも遊ぶシステムのことはどんどん詳しくなる
システムに詳しいというのは1つの価値です
セッションでもシステムに詳しい善き参加者は貴重です

コストが低いもわかりやすいと思います
ルルブやサプリの購入コストが低いのはもちろん、ルールを覚えるコストも低い
その分遊ぶ時間も確保しやすい


いろいろやるのメリットは
・たくさんの知見が得られる
・遊ぶ機会が増える

1つ目のたくさんの知見が得られるは、そのシステムで遊びやすい遊び方を知れるっていう面があります
クトゥルフ神話TRPGでがっつり戦闘シナリオをやるより、同じBRPならばルーンクエストのほうがやりやすいとか
PvPするならソードワールド2.5よりシノビガミがやりやすいとか
そういうやつです
システムごとの特徴がわかるから、ある遊び方をやりたいとき向いたシステムがわかるのはメリットです
後、他のシステムの要素をやりたいシステムに取り込むというのも色々なシステムをやってこそですね

2つ目の遊び機会が増えるというのは
単純に1つのシステムから卓を選ぶより、複数のシステムから卓を選べるほうが選択肢が増えるという話です



明日平はいろいろな遊び方をしたいから雑食ですが
参入コストの低さから、いつも同じシステムで……というのも理解できる


いつも通りどっちがいいという話でもないんですが
マイナーシステムのGMする明日平としては「いろいろなシステム(でいろいろな遊び方で)遊ぶのも楽しいよ」
とチョッと言いたい
いいね! 18
B
夏風
夏風日記
2026/06/21 12:49[web全体で公開]
😶 おじさんをバズらせるシナリオ
新クトゥルフ神話TRPG
シナリオコンテスト2026応募用に
書いていたシナリオが
CoC向きじゃなかったので
ガッツリとエモクロア用に書き直しました。

テストプレイしたら
TALTOで公開予定です。


エモクロアTRPG
『アンゴルモアのおじさん』

■PL人数:2〜全て表示する新クトゥルフ神話TRPG
シナリオコンテスト2026応募用に
書いていたシナリオが
CoC向きじゃなかったので
ガッツリとエモクロア用に書き直しました。

テストプレイしたら
TALTOで公開予定です。


エモクロアTRPG
『アンゴルモアのおじさん』

■PL人数:2〜3人
■想定時間:2時間
■舞台:現代日本
■ロスト率:低
■シナリオトーン:コミカル


【トレーラー】
おじさんさぁ昔は
アンゴルモアの大王っていう
すごい存在だったんだよ

キミたち最新のSNSに詳しいでしょ?
おじさんをプロデュースしてよ


【概要】
7月の暑い日。共鳴者たちはアパートの入り口でタバコを吸っていた中年男性に不注意からぶつかってしまいます。衝撃で彼が落としたスマートフォンは壊れてしまいました。彼はアンゴルモアのおじさんというハンドルネームでこれからSNSでバズる予定だったといいます。怒るでもなく、代わりに自分をプロデュースしてくれという男性に負い目を感じた共鳴者たちは、彼をバズらせるためにアイデアを出していくことになるのでした。
共鳴者は1999年を体験していない若者で、友人同士に設定することを強く推奨します。
いいね! 10
しらたま
しらたま日記
2026/06/20 19:16[web全体で公開]
😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを
教えてくれた人がいました。
当時は面白さがよくわからなくて、
今ほど夢中にはなってなかったけど。

その人とは二度と話せないんですが、
もったいないことしたなあって思います。
もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。

TRPGを楽しんでいる今現在の自分が
その人への義務感で成り立っているのか
と言われたら、絶対そんなことないですが。

それでも、私は今こんなにも楽しいのに、
その感謝はもう伝えられないんだよなって。
事あるごとに思い返されます。

雨が多いと、少しだけ
しんみりしちゃいますね☔
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2026/06/20 21:50[web全体で公開]
😶 もっと気軽にセッション募集していいんだよ【GMのお話】
GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。
ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。


GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。
初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww


ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!!
当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。

あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です。


あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。

良い子のお約束だよ!!
いいね! 38
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/06/20 23:00[web全体で公開]
😆 大変楽しくクリアさせていただきました!!!!!
これが…噂のあくねが……!
井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました!
こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。

参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪全て表示するこれが…噂のあくねが……!
井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました!
こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。

参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪い容姿と外見通りの喋り方をする男性猟鬼/書警です。
眼帯、眼鏡、スカーフェイス(傷がなければ美人顔)、ポニテの長髪男子という、性癖モリモリな魔法使い!
今回は所作が激メロ仕様になっています。
構成は猟鬼のためか、殺意に塗れた蔵書がいっぱい…でも【回復】持ちです。

ご一緒した魔法使いは、宝石商で詐欺まがいのことをしてるらしい戸口/外典の男性魔法使いです。
PL氏曰く、「異端者に見える外典」らしい…なお、私は彼を異端者と認識したりしてしまいました。
戸口所属ゆえか調査に秀でており、調査方面でめちゃめちゃ助けられました。
ちなみに、章蓮は経済学者兼大学非常勤教諭です。
お金に関する表の顔を持つ2人ですが、価値観等は真逆!
ケチな経済学者とぼったくり宝石商…凸凹コンビの男性分科会になりました!

物語ですが、開幕からネタバレになりかねない展開あるので……あの〜〜〜あの〜〜〜えっと〜〜〜……
ネタバレ回避しながら言うなら、章蓮はずっと激メロ男RPしてました。
メロ男属性持ちじゃないはずなんだけどなあ( ’ω’)
調査は基本的に外典さんに任せてたので、調査シーンでは章蓮は置物です。
その分、魔法戦でドカ暴れした次第です。

魔法戦は2回担当しまして、2回とも無傷だったような……少なくとも1戦は無傷でワンパンしました。
【回復】持ってなくてもよかったな???
【回復】持ちなのになんでそんな火力が?蔵書もあるけど攻撃力が5でぇ…素でわりかし火力があってぇ…
無傷で終わったからまあいいか…

エンディングではちょっとだけメロ男RPをしまして、NPC達の描写もして終了!
弊分科会はこれがベストエンドだ!
中身のない感想になってしまったね…( ´_ゝ‘)

あくねがは蒐集日記発売から行きたいと思ってたシナリオの1つだったので、今回行くことができてめちゃめちゃ嬉しいです!
この分科会、このGMでよかった〜!
ありがとうございました!!!!!
スカスカの感想で大変申し訳ない!!!!!
いいね! 11
夏風
夏風日記
2026/06/19 18:41[web全体で公開]
😶 サイバーパンクエモクロアその3
エモクロアでサイバーパンクしたって
いいじゃない第3弾、完成しました。

最近シナリオ作りすぎて
テストプレイが追いついていません。

『プラネタリウム・クロニクル』探偵&殺し屋
『アマリリス・コード』不良刑事&詐欺師
『クラシカル・スクラップ』ホスト&記者
『メカニカル・カクテル全て表示するエモクロアでサイバーパンクしたって
いいじゃない第3弾、完成しました。

最近シナリオ作りすぎて
テストプレイが追いついていません。

『プラネタリウム・クロニクル』探偵&殺し屋
『アマリリス・コード』不良刑事&詐欺師
『クラシカル・スクラップ』ホスト&記者
『メカニカル・カクテル』三下ヤクザ&闇医者

この4作は同じ舞台、同じ時系列の別事件
そして5作目でどのPCでも参加できる
その後の話を展開する予定です。

【トレーラー】
地上の星々とも言えるネオン街
ここは悪名高いP県L市静海区
仁義の失われたマフィアの楽園
愛を囁く生業の男は冷徹になれず
抜け殻記者は再び心に正義を宿す
欲望の街に真実の光は灯るのか

エモクロアTRPG
『クラシカル・スクラップ』

【舞台解説】
P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。それどころか、街で起きた事件の痕跡を消し去る秘密部署すら存在するという噂だ。警察にあるまじきその部署の通称は「ジャンクヤード」、不都合な真実はすべて闇に葬られる。欲望の街では突然、人が消えることなど珍しくもない。マフィアに殺し屋、悪徳企業、人を消してしまえる存在に事欠かないからだ。それでも何かしらの痕跡は残るもの。だが、ジャンクヤードが動けば話は別だ。綺麗さっぱり存在が消えてしまったかのように足取りを追えなくなる。
おそらく、ジャンクヤードを動かしているのはP県警ではなく、もっと上の権力者だろう。静海という街が混沌に満ちていることで得をする者は街の外にも多いのだ。

【ハンドアウト】
HO1:ホスト
キミは顔の良いホストクラブのキャストだ。しかし、ホスト狂いと呼べるようになってしまった太客から搾り取るようなことはせず、諭して足を洗わせてしまう甘い男だ。そのせいでナンバーワンになることはできない。そんなキミに貢ぎに貢いでいるまだ若い女がいる。いったいどこから軍資金を調達しているのか、分不相応な使い方に違和感を覚えた。
※男装の麗人ホストとして同性愛者の女性にしても構わない。

HO2:記者
キミはかつて権力に屈した新聞記者だった。国の大物政治家の汚職の証拠を掴んだものの、金を受け取らないのなら命を奪うという脅しに負けてしまった。その事実から新聞社をクビになり、今は静海でしがない雑誌記者をしている。口止め料はとうに使い切ってしまい、三文記事で糊口をしのいでいる。そんなキミにかつての恩人の危機の報せが入る。

【公開NPC】
2人の接点:因島 美夜子(いんのしま みやこ)
HO1に入れ上げている20歳そこそこのまだあどけなさの残る女性。HO2の恩人の一人娘だが、ホストに貢ぎ続けるほどの財力は無いはずだ。

HO1の過去の女:島原 鷹乃(しまばら たかの)
かつてホスト狂いから更生させた元恋人。結局HO1がホストを続けたことで別れたが、今は真っ当な仕事に就いているのだろうか。音沙汰は無い。

HO2の恩人:因島 誠(いんのしま まこと)
元新聞記者で最後までHO2を庇おうとした人物。現在は仕事を干され静海のローカル新聞の編集者をしている。近頃一人娘の様子がおかしいらしいと聞いたが……?

HO2のお手伝いロボ:パピルス
新聞記者時代から愛用している型落ちの小型ロボット。相棒として資料整理や調査を手伝ってきた。長年連れ添ったせいかAIはクセのある性格に育っている。
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!!
今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。
定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。
初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!!

が、今月と来月は仕事で参加できない…。
ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。


転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。
本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
いいね! 20
夏風
夏風日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 サイバーパンクオカルトDLH
サイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明全て表示するサイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明かされた魔術の融合
それは人類を更なるステージに押し上げた
妖魔王の忘れ形見の少女は苦悩する
自分のせいで家族が苦境に陥るのだと
だが、そんなことは関係がない
ヒーローなら、家族を守り抜くだけだ

デッドラインヒーローズRPG
『エーテル・イン・ネオンライツ』

【エントリー1】オリジン指定エンハンスドorテクノマンサー
キミは正義のヒーローだ。
PC2と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。しかし数年前、妖魔王の血を狙うヴィランに襲われ、キミは瀕死の重傷を負い養父はアニマを守って死んだ。サイボーグとして九死に一生を得たキミは養父に代わってアニマを守るためヒーローとなった。

【エントリー2】オリジン指定ミスティックorハービンジャー
キミは正義のヒーローだ。
PC1と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。キミには魔術の才能があったため、養父から教えを受け若くして一流の魔術師となった。PC1がヒーローになったのと時を同じくして、キミもその相棒たるべくヒーローとなった。2人でアニマを守ると誓ったのだ。
いいね! 8
しらたま
しらたま日記
2026/06/18 07:37[web全体で公開]
🤔 【雑記】ケダモノオペラ:人の魂はタバコ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に何気なーくケダオペのルルブを
読み返していたら、こんな記述を発見。

------------------------------------------------
(意訳)ケダモノにとって“真の魂”とは
 生命維持に不可欠な「栄養」ではないよ!
------------------------------------------------

・・・エッ!?!?そうだっけ!?!?!?
全文一回は読んだのに全く記憶にないぞ!?
(何度もPL・GMで遊んでるのに初耳レベル)

ただ「堪えがたい本能的欲望である」
「満たさずにいると錯乱し、衰弱する」
ともあるので、よくわからないといいますか
それって栄養ではないのん・・・?と
どうも(わたしの中で)腑に落ちない。

で、自分なりに考えた結論が
人の魂とは「嗜好品」のようなもの
つまり「タバコ」的なものか?という。

・・・この場合ケダモノは
禁煙症状が致命的に重たすぎる
ヘビースモーカーってことにならない?
まあええか。よくない。
いいね! 13
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/17 11:45[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。
右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦
採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。
アトピーの子はなりやすいそう。
気付いてあげられなくてごめんよ~😓

点耳薬を差してもらって、また来週ということに。
一先ず安心でしょうか。
お読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2026/06/17 20:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝!七夕っぽいシナリオで遊びませんか?
6/29と7/6の2日間で、SW2.5「2600光年のラブレター」を開催いたします。
魔法学園「七色のマナ」の学生となり、七夕っぽいシナリオを一緒に遊びませんか?
※あと1~2名、募集しております。

RP重視となりますので、多少、戦闘が不得意でも大丈夫♪
気になる方は申請ボタンをポチッとお願いします♪

https://trpgsession.com/session/178160828331Harurun031215
いいね! 17
めぎどん
めぎどん日記
2026/06/16 12:51[web全体で公開]
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ!
 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。
 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。
 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。
 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。
 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます!
 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか?

システム:ひとつ屋根の僕ら
シナリオ:「コーヒーが甘くなる」
開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時
開催形式:テキストセッション
備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK!

追記:無事埋まりました!ありがとうございます。

https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
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夏風
夏風日記
2026/06/13 00:48[web全体で公開]
😶 『火と散る心に蝉時雨』
エモクロアでサクッと遊べる
失恋シナリオをTALTOで公開しました。

失恋した翌朝に怪異に求婚され
思わず頷いてしまったところから
婚約破棄を目指します。

交渉をルール化して
バトル仕様にしてみました。

ちょっと切ない夏の思い出をどうぞ。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
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B
夏風
夏風日記
2026/06/14 02:38[web全体で公開]
😶 エモクロアでサイバーパンクその2
『プラネタリウム・クロニクル』と
同じ舞台、同時期の別のお話を作ってあり
来月テストプレイ予定です。

そして、第3弾も作成中です。
エモクロアでサイバーパンクシリーズ
どんどん増やしていっちゃいますよ。

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■プレイヤー人数:2人
■想全て表示する『プラネタリウム・クロニクル』と
同じ舞台、同時期の別のお話を作ってあり
来月テストプレイ予定です。

そして、第3弾も作成中です。
エモクロアでサイバーパンクシリーズ
どんどん増やしていっちゃいますよ。

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■プレイヤー人数:2人
■想定時間:2時間
■逸脱可能性:高め
■舞台:架空近未来日本
■シナリオトーン:スタイリッシュピカレスク
■備考:悪党の美学で魅せろ!

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【トレーラー】

地上の星々とも言えるネオン街
ここは悪名高いP県L市静海区
仁義の失われたマフィアの楽園
規律から外れた狂犬が夜を駆け抜け
おしゃべりなペテン師が街を踊らせる
その邂逅は裏社会を震撼させるだろう

エモクロアTRPG
『アマリリス・コード』

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【舞台解説】
P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィアに牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。人身売買をシノギにしながらもNo.2に甘んじるマフィア「群青華龍会(ぐんじょうかりゅうかい)」は躍進のためにひとつの大掛かりな計画を立てる。大企業「静海サイバネティクスコーポレーション」通称CCから巨額の資金を詐取しようというものだ。政府主導の大事業をでっちあげ、裏金をせしめるために天才詐欺師に白羽の矢が立てられた。その連絡役として、サポート兼監視のために狂犬が送り込まれる。

※本シナリオは『プラネタリウム・クロニクル』と舞台を同じくしていますが、独立した物語です。

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【ハンドアウト】

HO1:刑事
キミは狂犬と呼ばれる不良刑事だ。マフィア群青華龍会に潜入捜査として入り込んでおり、凶暴さと冷静さを併せ持つがゆえに一目置かれている。かつて肉親を群青に殺されたキミは、半ば独断専行という形で潜入捜査を開始し、復讐の時を狙っている。腐敗した警察はキミが何をしようと黙認あるいは無関係を貫くだろう。

HO2:詐欺師
キミはどんな悪党も手玉に取る天才詐欺師だ。数年前にHO1に逮捕されたが司法取引によって減刑され去年出所した。これを機に足を洗おうかと考えていたところに、借りのある群青華龍会の幹部から大きな仕掛け、CCを相手取った詐欺の主導を依頼された。大金の横取りという邪な考えが頭をもたげる。

※限定技能
本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。
刑事は〈暴虐非道〉Lv3(器用or精神)
 威圧、脅し、拷問により人心を支配する技能。
詐欺師は〈巧言令色〉Lv3(知力or社会)
 舌先三寸で嘘を信じ込ませ人心を掌握する技能。

※サイボーグ化
データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でも問題ない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください)

※切り札
本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。
刑事は《悪鬼羅刹》
 思いもよらない非道な手段で人を思い通りに動かす切り札。
詐欺師《天魔擾乱》
 どんな荒唐無稽な嘘でも信じ込ませ人を操る切り札。

※共鳴感情
今作では通常通り自由に設定して構わない。
共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。
逸脱すれば街に呑まれ目的も矜持も捨てたただの悪党に成り下がる。

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【公開NPC】
HO1の元相棒:猪里谷 秀介(いのりだに しゅうすけ)
かつてHO1の同僚だった元刑事。現在は公安の対サイバネ部署に所属している。HO1の身の上を知っており、このまま犯罪者に身を落とすのではないかと心配している。

HO2の好敵手:赤羽 雪(あかばね ゆき)
怪盗として知られる謎めいた女性。赤羽雪は偽名のひとつだが、彼女を知る者は皆この名で呼ぶ。HO2とは腐れ縁で、獲物を奪ったことも奪われたことも一度や二度ではない。

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