つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.7
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひろった | |
| 2026/01/20 01:40[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2026/01/18 15:14[web全体で公開] |
😶 ストリテラで遊んできました RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本全て表示する
| 灯月 綺来 | |
| 2026/01/17 16:44[web全体で公開] |
😊 オタク4人が行くマギロギギャグシナリオ! 謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。 ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました! タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。 過去にひさぎさんともう一人のGM氏全て表示する
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示する
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する
| れすぽん | |
| 2026/01/15 21:58[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示する
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する
| ナナシ | |
| 2026/01/12 18:00[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用 新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する
| 夏風 | |
| 2026/01/13 14:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ランダム魔域やってみた ソード・ワールド2.5のサプリメント 『アビスブレイカー』に載っている ランダム魔域ルール。 これを改造して定期的にセッション募集できないかな と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。 ストーリー性がほぼ無いのですが ボイセ3時間以内でサクッと遊べる というのはなかなか良かっ全て表示する
| ササミ | |
| 2026/01/13 17:34[web全体で公開] |
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】 正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する