つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.9
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/02/16 10:42[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/16 20:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ナギ | |
| 2026/02/14 21:56[web全体で公開] |
😶 今日のオフセ初参加の方に 年輩の方がいらっしゃった その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると! D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです COC6版の卓で遊んでいかれました 「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて ゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。 いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省! 死ぬほど長引いてしまいました。 回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。 どんだけ見積もりが甘いんだという話。 原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。 シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。 メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。 本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。 正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。 いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。 しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。 改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればどこかでお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/14 08:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】朝活!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。 昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。 日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。 その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。 普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。 えっ、今日はヴァン・アレン帯の日? ……知らない暦ですね。(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| ササミ | |
| 2026/02/12 14:00[web全体で公開] |
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!! 昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。 この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。 ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。 ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」 先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」 ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」 先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」 そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。 運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。 学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。 机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。 この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/12 22:00[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| しらたま | |
| 2026/02/13 17:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!! 今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。 最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。 (+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る) 回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。 (とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️) 『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。 『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。 『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。 『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。 「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」 誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。 現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、 少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
| ササミ | |
| 2026/02/13 17:35[web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| 伊吹 | |
| 2026/02/13 18:08[web全体で公開] |
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。 さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。 師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。 ▼ふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG ……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
| たこ | |
| 2026/02/12 00:21[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました! 初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました 一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です! 特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです 時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい! でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね 謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした やっぱりネコはいいものです GMも面白そう!
| スノー | |
| 2026/02/12 15:17[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。 インスピレーション元は ・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った ・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。 私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、 シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置 (ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用) ★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです! シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、 シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン シーン3…コールドテイルとゲーム。 どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言 さすがティーチャーになりえる人だあ~ 後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。 決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発 ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ! 余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。 意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND ・・・・・・・ 卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて かなりドラマが深まりました。 ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、 ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど それを拾って台詞を書いてくれてたり PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな 二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて GMとしては凄く有難かったです😭 このシナリオは ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂 皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから 途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。 自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂 もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。 前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話 だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。 今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。 しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。 この経験は今後活かすぞ🌈 【卓内で言い忘れた事】 GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂 最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。 なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後 国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、 又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。 それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏 最後のヒーロー登録シーンは ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは! あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね ・・・・・・・・ GMスノー PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
| ミドリガニ | |
| 2026/02/12 16:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】最終戦用意!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 ホワイトドラゴンさんに天空魔城(仮称)まで運んで貰って、因縁の相手であるバジリスクと対面しました。 こちらが15レベル冒険者なら敵もさるもの、あらゆるクリティカルを阻害し防護点も極めて分厚いゴーレムの一種、カーバイドクロウズ5体(各2部位)にオニクスバジリスクが相手です!! ウィザードさんが一計を案じ、オーバーブロウで軒並み後ろに吹き飛ばしたところに、ソーサラーさんがブリザードかメテオを《クリティカルキャストⅡ》で叩き込むことになったので、まずはわたしのバトルダンサーがカーバイドクロウズ3体を少々削ったところで時間切れとなりました。 次回も楽しみです。 GMをされたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に深い感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| キノミ | |
| 2026/02/11 15:04[web全体で公開] |
😶 「私がパパだ」「……は?」 CoC『レプリカントの葬列』chapter3 とかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。 ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。 最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る…… この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。 秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のP全て表示するとかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。 ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。 最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る…… この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。 秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のPC達は感傷的にならず最初から最後まで変わらぬ空気感で進んでいました。ビジネスライク的なノリだったのもありますが、シナリオ開始時点で両PLの価値観や在り方が固まっておりブレる事が無かったのが大きかったのかもしれません。 自信家の怪盗と自信家の贋作師のレプリカントの葬列、両生還で〆です。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/10 21:42[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕らのテキセコミュニティ作りました https://trpgsession.com/community/commu177072600996 せっかく公式シナリオが15本あるので、キャンペーンとは言わずとも機会があれば 継続PCで遊ぶ呼びかけができたら便利かなあ、とか。 ルールブック所持組同士ならGMレス卓も立てやすいかも? とか。 そんな感じで作ってみました。 シナリオのテキストデータ化が進んでいない為、近々の募集やお誘い等の目途は立っていないのですが もしご興味がありましたらお立ち寄りくださいませ。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/10 20:20[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中 「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式全て表示する「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。 WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。 ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。 問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。 私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。 シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。 ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。 「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。 何回も読んでおさらい中です。 ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。 メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。 今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。 単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。 需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。 ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。 ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。 FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。 Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。 どこかで見かけたらよろしくです。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/10 11:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】お休みるんるん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はやっと来たお休み。 しかも明日も休みで2連休!!(‘・ω・´)♭ 少し朝寝して、Wi-Fiの問い合わせも済んだ(残念ながら機器故障とのこと)ので、溜まってるアレコレを片付けたいと思います。 ヤッホゥ!