つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.12

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/19 16:48[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。
結果はポリープ1個だけ。
それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。
きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。
みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦
そしてありがとうございました。m(_ _*)m
いいね! 39
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
いいね! 23
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/20 01:26[web全体で公開]
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ…
 セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。
 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
いいね! 12
ひろった
ひろった日記
2026/01/20 01:40[web全体で公開]
😶 PLは難しいので
しばらくはGMを頑張りたいと思います!
いいね! 15
トロ
トロ日記
2026/01/20 09:36[web全体で公開]
😶 好きって(TRPGじゃないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげーーーーーーーーーーーーー!!!
いやホント「好き」の力を見せつけられました。
知見も広がったし有意義な時間でした。
いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/01/17 19:30[web全体で公開]
😆 マギロギシナリオ<トラックの里な異境が焼けるマギカロギア>完走致しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オタクたちが行く、トラックの里!!
 マギロギシナリオ<トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~>(作者:える様)、無事生還致しました!今回のセッションでは「別のシナリオキャンペーンを通過したPC達で行う」という事になりまして、その時のGM様が主催してくださいました!その結果、ついに集いしオタクたち!!こちらも腐女子な学院書工で参加させていただきました!

 今回の分科会のメンバーを紹介するぜ!
 メンズアイドルアニメの箱推し!関係性オタクの大学教授な阿房宮司書さん!
 シミュレーションゲームのインテリ巨乳魔法使いさん推し!サブカルオタクの江戸っ子デザイナーな戸口司書さん!
 育成系ソシャゲのにゃんこ美少女推し!金欠オタクの大学生な鏡系双子の阿房宮訪問者さん!
 以上!!いやー皆様個性が強すぎる!!推しへの愛も強すぎる!!!推し語りタブも設けていただきまして、そこで思う存分語り合いましたね!!

 今回のシナリオはタイトルにもある通り、「生きるトラック達が住む異境が狙われ、燃えてしまう」というものでして、その完全炎上を阻止するのが今回の使命でしたね!!そう、「生きるトラック達」です。なんならそのトラック達が「異世界転生」を担っているという……!異境への行き方?お察しください←

 皆様本当大活躍でして……!【書海】や【暗章】による手数の多さで立ち回り、強敵を打ち倒した阿房宮司書さんも、厄介な断章相手に戦ってくださいまして、立会人でも【分析】による防御の壁で守ってくださった戸口司書さんも、禁書戦で一気に半分以上魔力を削ってくださった訪問者さんも本当頼もしかった……道中トラック達に色目を使われたり、2回程アフロになったり、トラック達の避難誘導を行ったり……色々ありましたね……!!最初は困惑していた皆様も、少しずつトラック達と意思疎通取れるようになっておりましたね……!!

 今回自PCは「権正 百合奈」という平安生まれの腐女子にして、ロボ系ホビアニのドSロボ敵幹部推しの学院書工でして、今回は学院教師になって初のセッションとなりましたね!また今回は【妖花】による攻撃だけでなく、【回復】【樹鎧】によるサポートもできる構成で参りました!いやー【樹鎧】は偉大ですね……おかげで分科会は結構カチカチで動くことができましたね!!
 権正ですが、分科会ですぐにトラック達と意思疎通を取れてましたね……!恐らく学院教師として様々な種族と触れ合っていたからか、それとも推しアニメがロボアニメな事ですぐ順応できたのか……後者かもしれませんが、案外前者の可能性もあるかもしれませんね……トラック達と心を通わせ、時に雨乞いをし、時にアフロになりながらも奔走しましたね!
 そして今回は2回魔法戦に行きまして、どちらも勝利!しかも1回目はシーン表の関係でソロでの戦いになりましたが、案外どうにかなりましたね!!もう一方も敵のデータにヒヤヒヤしましたが、奇跡的に無傷で突破出来ました!クライマックスでも2番手でちょっとダメージを与えて、阿房宮司書さんにトドメを刺していただきました!ありがとうございます!!

 最後にGM、素敵なマスタリングありがとうございました!「トラック達のRP」という他では見ないであろうRPを行ってくださいましたが、本当感情豊かですごかった……!!本当お疲れ様でした……!!

 ほんの少し長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん、背黄青さん、灯月 
綺来さん、Nanakiさん、本当にありがとうございました!!色々と卓の予定が立て込んでおりますが、またご一緒できる日を楽しみにしております!!改めてお疲れ様でした!!!m(_ _)m
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/01/17 16:44[web全体で公開]
😊 オタク4人が行くマギロギギャグシナリオ!
謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。
ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました!
タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。

過去にひさぎさんともう一人のGM氏全て表示する謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。
ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました!
タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。

過去にひさぎさんともう一人のGM氏(今回PLとしてご一緒した方)が回した、ある3つのソロシナリオに参加したPLで立卓しています。
「例のソロシ出身のPCの皆さんに回っていただきたい」とひさぎさんが仰ってまして、サムネバキュームならぬタイトルバキュームされて今回のメンバーで参加した次第です。

参加したPCは「為谷ライガ」という、江戸時代生まれの戸口司書です。
乱世ではない現代ではサブカルに興味を持ってどっぷりハマったオタク男子でもあります。
口調がオタクと江戸っ子を行き来する忙しい人です。
蔵書は【分析】【護力】持ちのタンカー……なんですが、分科会はあまり怪我を負ってないからタンクの仕事はしてません!
攻撃は【約定】とアンカー契約で殴ります。

ご一緒した魔法使いは全員何かしらのオタク!
関係性オタク阿房宮司書、悪役オタク平安女子系学院書工、ゲムオタミラー系双子の阿房宮訪問者!
ライガを含めた4名でお送りしました!
序盤は全員オタ活してました。
この分科会、私が今まで組んだ中で一番強烈な個性な気がするぞ!?

舞台ですが、タイトルにもある通りです。
とにかく燃えてます。炎上してます。
ヒロインもタイトルにある通り色々とヘビー級です。
内容は伏せますが、弊分科会はちょっと大変なことになりました。
消滅はしてません!ちょっと強引な進め方をした箇所があるくらい!
出目は一足りないが何度か出てたような……
ちなみに、書工さんはすぐに順応してました。学院で色んな学院の子とお話をしていたからでしょうか?
あとライガは一部シーンでアフロになりました。

魔法戦は一部強引に行ったところがありますが、そこまで怪我を負うことなく勝利できたのではと思います。
ライガは1回、断章戦の担当をしました。
出目ですか?今回は仕組んでないです(`・∀・´)
アンカーの力はね、やはり強いですね。

色々あって禁書戦ですが、ライガの出番はありませんでした。
タンカー&取りこぼし分を担う形にしたので、後衛みたいな感じでスタンばってました。
【分析】は恐らくここで初仕事…じゃないかな…?メインフェイズで使った覚えないし…
仲間の魔法使いをしっかり守る手伝いはできたと思います。
トドメを刺してもらい、エンディングへ。

エンディングは、ライガはまたアフロになりました。
差分もしっかり描いてしまった……だって面白いって思ったんだもん( ’ω’)
他の方はアフロになってたりなってなかったり。
禁書は無事編纂したのでよかった!めでたし!

めちゃめちゃゲラゲラ笑って、謎の差分を2つ描いて、とても楽しく参加させていただきました!
描いた差分の1つは、今回のシナリオ以外では使わないだろう…と思われます。
今回のPCで集まる機会があれば、また集まりたいですね〜
このメンバーで、PCで同卓できてよかった〜〜〜!!!!!
そして、多分恐らくですが、今回の卓で通算100回目です。
PLで100回遊んだってことになりますね!ありがたい限りです…!!

シナリオクリア後は色んな卓の話が出まして、新しい卓の約束などをしたりしました。
卓が終われば卓が始まる……!
楽しく参加させていただきました、ありがとうございました!!!!!(*´-‘)✨
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/14 20:54[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。
クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦
理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。
ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑)

それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。
どうかどうか怖い結果では在りませんように。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

----------


ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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四睡
四睡日記
2026/01/14 22:27[web全体で公開]
😊 好きなBGM 長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。
めっちゃ有名な曲が多いかも。

静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい!
知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。
ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち!


邪の花びら触るわせ
https://dova-s.jp/bgm/play7453.html
優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。
少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。

朽ちた世界
https://dova-s.jp/bgm/play16037.html
ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。
寂し気なピアノがきれいで好き。

望郷性シグナル
https://bgmer.net/music/127
めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。
未来は明るいぜ!って感じがする。

胡散臭いキャラのご登場曲
https://booth.pm/ja/items/6433094
タイトル含め、おちゃめな感じで好き。
おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。

雨だれの街
https://dova-s.jp/bgm/play12388.html
しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。
しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。

灰色の絵の具で描くなら
https://dova-s.jp/bgm/play15622.html
穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。
ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。

異形の通り道
https://booth.pm/ja/items/6114914
めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ?
神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。

伝承の丘
http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm
高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。
今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。


まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。
なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。
でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
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みずほ
みずほ日記
2026/01/15 12:51[web全体で公開]
😶 再履修の結果……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。
Webスペースをどうにか確保はできました。

ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。
そちらを作成しなくてはいけないのですが……。
最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。
けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。
色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。
(表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした)

……ただ、タグなど、触っていると。
何となく思い出すものなのですね。
昔取った何とか、なのかな?
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
いいね! 49
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
いいね! 28
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
いいね! 33
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/12 08:17[web全体で公開]
😶 年明け1回目のGMが動き出す
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、リハビリという名前のリメイク+αシナリオを回そうとしているナマモノです
若干センシティブな部分に触れるので折りたたんでおきます


リメイクするにいたってシナリオを色々考えました、考えはしたんですが
うーん、これ本当に面白いのか?という疑問がふつふつと湧いてきて自信が無いんですよね
ほかのGMさんはどうやって処理しているんでしょうか?今度機会があったら聞いてみたいものです
前置きは置いておいて
今回はsw2.5がお初の方が1名いらっしゃいます、次につなげるためにも楽しんで頂きたい所存
偶然ですがその方のキャラクターで特技がばっちりシナリオにかみ合った設定があるので生かすとして
活躍できるように考えはするけどそんなに判定無かったり他の方のキャラシが上がってきたら考えようかなと
思ったり思わなかったり。
多分私の持ち味は行き当たりばったりなので設定だけでも詰め込んでおきたい今日この頃
終わった後の一人反省会はたぶん時間超過とはならない事を祈ります、いやーフラグじゃなくて本当に。
いいね! 17
B
みずほ
みずほ日記
2026/01/12 14:01[web全体で公開]
😶 今更ながらに、再履修。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。
ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。
ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。
新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。
元々、フルテキストのGMやPLがメイン。
故に、テキストでのログは結構溜まっています。

最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。
慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。
シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。
なんとなく、それっぽいものが完成しました。

次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。
とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。
そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。

その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。
複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。
場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。

……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。
現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。
ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。
(同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので)
――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。
同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。

ただ、ここで壁がひとつ。
完成したリプレイは、html5の方式です。
同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。
なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。
過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。
無料のどこかを探したらいいのかな。
それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。
昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…)
ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。

お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
いいね! 15
ナナシ
ナナシ日記
2026/01/12 18:00[web全体で公開]
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用
新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...)

棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。

私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。
もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。

まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/12 19:15[web全体で公開]
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘)
ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。
お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ)
早く寝て治します。
あ、血便の方ですか?
そちらは明日の診察を震えて待ちます。
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