つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.11
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。 でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意… FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。 ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/05 01:25[web全体で公開] |
😆 思う存分RPした後は 思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。 熱が入れば入るほど。
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/04 21:24[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました テキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 P全て表示するテキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。 公式サンプルキャラは強い。 立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。 データ作成に時間が少しかかりました。 この時間が楽しい。
| グランドトライン0 | |
| 2026/01/28 21:09[web全体で公開] |
😍 プレシャスデイズ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末に念願のプレシャスデイズを初プレイ。GMが魔法使いの師匠、PLが魔法使いの弟子として演じる1対1のTRPGです。1シーンを1セッションにしたショートショートなのが特徴です。 今回のPCはフローレンス・ブラウン。サンプルキャラそのまま使った。12歳の闇属性エルフ魔法少女です。 師匠となるのはルーエ。女騎士のような姿の熱血女教師型の魔法使いです。 今回は3つのエピソードをプレイしました。 エピソード1「王城での出会い」 ルーエに呼ばれて弟子になるエピソード。何の因果かどちらも不死身の呪いを持っており、フローレンスはそのため災厄で唯一生き延びて、疫病神として疎まれたという悲しき過去持ちです。 ルーエ 「風の噂で、君が私と同じ存在だと聞いた。本当だろうか?」 フローレンス 「あなたも死にぞこないの疫病神?」 ルーエ 「そう、不死だと言うことだ。私の祖国は滅び、もはや伝承にすら語る者はいない。」 吟遊詩人の歌が好きで、自分も伝説を語りたい夢を持ちます。 ルーエ 「旅暮らしか。いろいろなものを目にした来たのだろうな。」 ルーエ 「旅の中で、君の心を踊らせるものはあったか?」 フローレンス「別に……あ…」 フローレンス「吟遊詩人の話とか…聞いていて楽しかった」少し微笑んだ気がする。 ルーエ 「唄か。私も好きだよ。彼らの物語には、失われてしまったものを伝える力がある。」同じく、微笑む。 その後、闇の魔法を発現させ、ルーエについて行くことを決めます。 フローレンス 「マナインフロー…」真似て言ってみる。 杖の先端に綺麗な紫光が灯ります。 フローレンス 「紫…闇の色…」 フローレンス「魔法の力…なんとなくわかる気がする…」 ルーエ 「さすがだ。きれいな色を灯したな、君には芸術家の才能もあるのかもしれない。」 ルーエ 「今日から、君のプレシャスデイズが始まる。ともに学んでゆこう。」 フローレンス 「…………」しばらく悩むが…… フローレンス 「どうせ他に行くところも、頼る者もいない……」 フローレンス 「よろしく…ルーエ…」 エピソード2「パンをこねる」 旅の途中でお世話になった農家のために魔法でパンを作ることになったフローレンスとルーエ。 魔法の力で生地をこねたり、生成したりします。 何故かルーエは猫にこだわりがあるようで、フローレンスにも伝染します。 ルーエ 「フローレンス、どんな形がいい? 猫ちゃんか?」 フローレンス 「何故猫なんですか?」不思議に思って尋ねる。 ルーエ 「いや、なんとなくな。フローレンスに雰囲気が似ている気がして。」 フローレンス「私、猫なんですか?」複雑な気持ちを持ちつつも。 フローレンス 「これで焼きます」とパン生地を猫のような何かの形に整える。 ルーエ 「凛々しくも可愛い猫だな。ふむ、私は例えるなら何だと思う?」 フローレンス 「…………」しばらく考えて。 フローレンス 「猫だと思います」 ルーエ 「お揃いか。それは嬉しい。」猫の形をもうひとつを整えて ちなみに今回は好きな能力で判定ということで、こねるのは【情熱】、生成は【優愛】で判定しました。 どちらも成功したようでよかったです。 エピソード3「要塞都市の闘技場」 最近魔法使いを舐めている女兵士「バルトロ」との模擬戦を行うことになったフローレンス。 バルトロの重い一撃をバリア魔法で何とか耐えた後、全力の魔法で反撃! 出目が良かったためバルトロは1発で降参するも、自分の魔法のすさまじさを目の当たりにしたフローレンスがトラウマを発症。 バルトロ 「……完敗だ。あんたの『魔術』ってやつ、すげえな。」 バルトロ 「武器を持ってねえからってナメてた俺が馬鹿だった。悪かったよ、謝らせてくれ。」 フローレンス 「あ…あ…これ…私がやったの……」 バルトロの賞賛など耳に入っておらず、かつて自分だけが生き延びた災厄を思い出して固まっていた。 バルトロ 「お、おい。大丈夫か?」と駆け寄ります。 ルーエが駆け寄ってきて、そっとフローレンスの肩に手を置きます。 ルーエ 「大丈夫だ、フローレンス。かつてと同じではないよ。君の魔術で、誰も失われてはいない。」 フローレンス「ほ、本当に…?」 ルーエ 「ああ。無作為に人を傷つける災厄と、君が操る魔法はちがう。」 ルーエ 「人々のために美味しいパンを焼き、美しい絵を描き、物語る、優しい君の魔法だからね。」といってバルトロを示します。 このシーンほんとエモい!! そんなわけでバルトロと共に食事をし、良き友人となりました。 フローレンス 「改めて魔法による戦闘行為がとてつもないことが分かりました」 フローレンス 「このことを今後の戒めにしようと思います」 そう言ってルーエとバルトロに礼を言う。 バルトロ 「俺も、剣の振り方には気を付けるようにするぜ。次に会う時は、戦いだけじゃなくて飯とか食おうぜ。」 バルトロ 「つーか、まだ時間あるし。このあと飯食いにいこーぜ。」 バルトロ 「あんたの魔法って他に何ができるのか、よかったら見せてくれよ。」たぶん応用でいろいろあるのでしょう。 フローレンス 「猫の形のパンとか作れます」そう言いながら飯に付き合うことにします。 ショートショートながらボリュームは十分でとてもエモい体験でした。 レベルアップや能力値計算がやや面倒だったけど。あと戦闘システムがFEAR系ではあるけど少し変則的であった。 まあこれはこれで楽しかった♪
| ミドリガニ | |
| 2026/01/28 21:40[web全体で公開] |
😰 【忍殺】久し振りのキャラクタービルド【書籍版】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。 imoさんにお誘いを賜りまして、久しぶりに『ニンジャスレイヤー書籍版』にお邪魔することに成ったので、そのキャラクターを作成しました。 色々キャラクター像を捏ねていたら「”耳なし芳一”モデルなんてどうよ?」という声を脳髄から聞いて作成したのですが、るるぶのあっちこっちを開いて一所懸命に作ったものの、数字が合っている自信が全然ない!! 幸い、開催日まで期日があるのでGMさまに指導して頂いて直していく所存です。 使わない筋肉は衰える、というお話でした。 トホホ~(☍﹏⁰)
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/28 23:47[web全体で公開] |
🤔 お菓子orツマミ セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。 口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。 やっぱ霞かな。
| 犬そぼろ | |
| 2026/01/28 23:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけのセッションに参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありになってますが、大したネタバレはないです。 感想を簡潔に言えば、楽しかった〜〜〜!って感じです。ゆうやけこやけは戦闘のないほのぼのとした感じのシステムなので、ずっとPCたちでわちゃわちゃしていて、心が洗われました、、、! なんと言ってもキャラクターがかわいい!いたずら好きのやんちゃなタヌキ、しっかり者だけどちょびっと(?)可愛げのある狐、素直になれないツンデレのワタリガラス、神社に住むお姉さん的な狐。自分は世話焼きの犬で参加させていただきましたが、お互いのキャラクターが可愛いのなんの。まー本当に優しい時間が流れていました。もう殺伐とした現実には戻れないかもしれない、、、! という訳で、短いですがこんな感じで締めさせていただきます。とても楽しかったです!同卓してくださったGM、PLのみなさま、ありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/01/29 18:11[web全体で公開] |
😶 もうすぐ、もうすぐ繁忙期が終わるハズ… 終わったらセッションするんだ!! 帰ってTRPGしたい… せめて22時までには帰りたい… ローソンの『盛りすぎ!プレミアムロールケーキ』がたべたい(実在するのか!?) 終わらない仕事の山を見ながら、現実逃避していますwww
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| ぎんじょー | |
| 2026/01/25 01:46[web全体で公開] |
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です ※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?) 書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした (´・ω・)ノシ ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら 募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/22 20:32[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式サイトが更新されてるのが嬉しいです 新しいサンプルシナリオの掲載に、世界観を知るための読み物まで~~~。 全6話中現在3話まである。 ありがたいです。 読んでみたらしっかりした世界観。 中世ヨーロッパ風といってもどれだけ調べればいいのやらと途方に暮れてたので助かります。 それに調べ始めると調べること自体が楽しくなってシナリオ書きを忘れるので。 私だけかも? 今はちょっとほかのシステムでGMしているので、後日GMなりPLなりしてみたいです。
| あにや。 | |
| 2026/01/23 01:41[web全体で公開] |
😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!! もうアレから丸一日経ってるってのに、 無限にログを読み返しちまう!!!!! これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……! まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!! またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/23 08:57[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】遠路遙々【ぷち旅】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、おばのお見舞いにイバールルルァキィー!! ……に行って来ました。 術後で未だ痛むそうではありましたが、おばは元気そうでお見舞いを喜んでいました。 折角目と鼻の先だったので、ついでに近くの海岸へ。 生憎、水族館は閉園時間でしたが、10数年越しに晴れやかな気分で潮騒を聴くことが出来ました。 1日運転は相応に疲れましたが貴重な体験でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。 ちゃんと治ります様に。 うん、TRPG とは関係ない? せやな!!()
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。 古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。 何故かと考えてはたと気付きました。 制限がないのです。 わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。 その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。 対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。 故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。 一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。 何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!