つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.11
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 帛蛙 | |
| 2026/03/07 14:10[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/03/07 18:02[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母を訪ねて3往復【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 伯母が小さな手術を受けてから凡そ二月が経ちました。 幸い回復したらしいので、今日迎えに行って参りました。 快気祝いと退院祝いを兼ねて、帰り際に海鮮丼屋さんへ。 美味しい鉄火丼に舌鼓を打ち、伯母も嬉しそうでした。 何だかんだで3……いや、4往復ほどしたでしょうか? ほぼ1日運転なので相応に疲れはしましたが、楽しい小旅行でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| KMV42 | |
| 2026/03/05 00:59[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓、やれない予定 最近「やりたいシステムの卓が立ってる!」と飛びつき、セッションのページや日程の所を見て、「予定が合わない・・・」となることが良くあります。 やはり金、土曜日が安定して遊べる?ということで立つ率が高いですが、自分は現在どちらもキャンペーンで予定が・・・。 勿論、これもやりたい別のシステムの卓に参加全て表示する最近「やりたいシステムの卓が立ってる!」と飛びつき、セッションのページや日程の所を見て、「予定が合わない・・・」となることが良くあります。 やはり金、土曜日が安定して遊べる?ということで立つ率が高いですが、自分は現在どちらもキャンペーンで予定が・・・。 勿論、これもやりたい別のシステムの卓に参加している予定なので、欲張りなだけではありますが。 まぁそういう時に自分は、そのシステムのキャラシをそのレギュで作ってみたりしてます。 ビルドやコンボをストックしておけたり、実際に作って見ると案外しっくり来なかったり、ルールを見返したらそこまで特化させなくても良いことが分かったり。 キャラだけ作って多少でも欲の発散にはなってました。 ただ上記のように、最近はやりたいのにやれないことが”よく”あったのです。 今自分は通勤時間とか暇な時間に、ニンジャスレイヤーとガンドッグ、ダブルクロスにSW2.5、BBT辺りのキャラシをこねくり回してます。 ちょっと欲が多い・・・!多いかな・・・! 直接「需要はあるけどスマネェ、俺は参加出来ねぇ!」と伝えるのも一つだとは思いますが。(でも何もなしにいきなり言うのは気も引けるしね・・・) 他の人だったら、「やりたいシステムの卓、やれない予定」の時、どうしてますか?
| ササミ | |
| 2026/03/05 01:48[web全体で公開] |
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】 今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!! ・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい ・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています ・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!! TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』 コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~ オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです( ;ω;)
| みずほ | |
| 2026/03/04 00:51[web全体で公開] |
🤔 ケダモノはやられっぱなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。 東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。 故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。 ――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。 当てもないのに、色々と見ていました。 一応お武家様の予定なので。 ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。 手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。 「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。 聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。 とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。 やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。 ……という展開のようです。 どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。 (怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし) ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。 「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。 彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。 つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。 (魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが) あの性格からして、打って出るタイプではないので。 「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。 その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。 (壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか) 彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。 それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。 王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。 コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。 遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。 勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。 それから10年……で、シナリオスタート、という具合。 まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。 ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。 「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」 (by:ドラえもん) 大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。 ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。 ……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。 この「勇者」との一件があってから。 様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。 はるばる、西へと旅立った。 ……という展開も思いつきました。 あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。 同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。 これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。 シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」 作者様のnoteによりますと。(以下引用) |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。 |それと「用済みの英雄」というのは良い。 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。 ……なのだそうです。 そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。 なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。 思ったりはするのですが……。 どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。 君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
| 夏風 | |
| 2026/03/02 12:28[web全体で公開] |
😶 26年2月のPL参加セッション BBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボ全て表示するBBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボコスカやる戦闘面白いですね。 暗殺者みたいな妖精さんができて楽しかったです。 2月は娘が重い風邪とインフルエンザにかかり 当然うつされて5卓も流してしまいました。 加えて私以外も似たようなもので流卓が多く 過去最少のセッション数だったかもしれません。 健康は大事ですね。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/03 10:28[web全体で公開] |
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。 わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。 システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。 みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。 その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。 沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。 高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。 更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。 お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。 この場を借りて感謝申し上げる次第です。 みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| みずほ | |
| 2026/03/03 00:06[web全体で公開] |
😶 2月のセッションまとめ 温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。 奈良のお水取りが始まって。 気が付いたら、ひな祭りでした。 そういうわけで、2月のセッションまとめです。 GM ケダモノオペラ(テキスト) ・終末の赤き月、運命を超えて 8陣目 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。 共に紅い月全て表示する温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。 奈良のお水取りが始まって。 気が付いたら、ひな祭りでした。 そういうわけで、2月のセッションまとめです。 GM ケダモノオペラ(テキスト) ・終末の赤き月、運命を超えて 8陣目 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。 共に紅い月を破壊して世界を救ったものの。 その代償として天使を亡くし。 ひとり、心を閉ざしてしまいました。 9陣目 闇の森のケダモノと、降りてきた天使は生き別れの姉妹。 長き旅の末、世界を救い。 ひとたび、別離を迎えましたが。 時の果てにて再会しました。 10陣目 カグヤウサギは天使と共に地上を旅し。 月に至って、世界を作り替えます。 新たに生まれた闇の森。 やがてふたりは再会を果たしました。 PL 怪談白物語(ボイス) HP0で無職ルール採用の上でのセッション。 脚本家なのに発言0のまま無職に転落という。 得難い経験をすることが出来ました。 ストリテラ(テキスト・継続) ・氷路巡礼 故国を救うために、探究の旅に出た騎士と。 彼にちょっかいをかける(?)旅の友人、というお話。 ウラにある程度のオリジナル要素をいれ。 章の筋書きもある程度オリジナルで進行していますので。 ロマンチックな展開になってるように思います。 PLが不甲斐なく、日程伸びてしまって申し訳ない限りです。 (とはいえ、動くリプレイにしたい欲が……) CoC7版(ボイス) ・無貌の街 不思議なブームの起きた街。 医大生の探索者は知人のwebライターのお手伝いに出かけます。 元学芸員さんと共に、謎に迫り。どうにかこうにか両生還。 ラストは不定入っていたので、エンディングは病院。 目を覚ましたところ、現れた、イケボ(CV:大塚芳忠)のお医者様に。 「良いですか?落ち着いて聞いてください」と言われたのでした。 ・ななふせフライングオブジェクト 小学校6年生の女子3人組は、少女探偵団。 行動的な団長についてUFO調査です。 おかげさまで。恙なく調査が出来ました。 大変なこともあったけれど、みんな元気に帰ってきました。 クトゥルフ神話22%貰って帰るという、得難い体験もできたシナリオです。 ・超時空コンビニ 探索者は考古学研究室所属の大学生。 研究室への差し入れを買いに行ったコンビニで。 店員さんともう一人のお客さんと共に超時空へ飛ばされました。 そこではとんでもない目に遭ったのですが。 どうにかこうにかミッションクリア。 何とか現世に戻れました。 ・モーテルのドアを叩いて 既成の探索者、後がないルポライターでの参加です。 トクダネ目指して取材に行ったら、とんでもない目に遭いました。 ですがどうにか生還です。 遭遇した出来事の証拠写真はしっかり撮影していました。 ただそれが使えるかどうかは謎です。 ・オヒナツキ 探索者は広告デザイナー。 オフ会と仕事を兼ねて訪れた岩手の寒村。 友人を訪れた筈が、問題の友人は行方不明。 なだれ込むように、恐ろしい出来事に遭遇。 色々怖い目にもあったのですが、全生還でした。 ・七剣聖ハイド見参!! 駆け出しのアクション女優の卵でお出かけです。 親戚の娘さんの付き添いでした。 勉強を兼ねて観劇に行ったヒーローショーだったのですが。 そこで、少々大変な目に巻き込まれました。 戦闘でHP0を初体験しましたが。 同卓の皆様のおかげでミッションクリアできました。 CoC6版 ・薔薇の館(ボイス) 探索者は研修医。 訪れた奇妙な館には。 忘れていた恐ろしい出来事との対面が待っていました。 旧き良きクローズドでしたが、なんとかかんとか生還。 PLレベルでは色々と懐かしい気持ちになって。 生暖かい笑みを浮かべっぱなしでした。 このシナリオ、キャンペーン第1話なのだそうです。 ・四季送り(テキスト・継続) 今月から、情報収集ターンのようです。 行った先で秘匿が開示されたり。 隠されていた情報が出たり。 少しづつ、真相に近づいている……のでしょうか? ……とはいえ、まだまだ、前哨戦なのかもしれません ・片鱗(置き卓・継続) クライマックス継続中です。 ゆっくり進行なので、ちょっと先は見えないのですが。 そろそろ、山場……になりそうです。 多分。恐らく。めいびぃ。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/02 08:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。 地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。 外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。 近隣住民には大変な迷惑が掛かります。 実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。 注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。 するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。 マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦 気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| アーシュ | |
| 2026/03/01 17:59[友達まで公開] |
😲 こんなに楽しくていいんですか?【ケダモノオペラ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘備録その3 ずーーーっと前から気にはなっていたのですが、他に手を出していたため、未購入未着手の【ケダモノオペラ】 気になってた理由? 私は別に獣が特別好きってわけではないです……好きだけど、ほら在り方とか、もふもふとか? 前述の【ひとつ屋根の僕ら】の見学をした際、お会いした方に誘っていただき、体験卓を立てていただきました!本当にありがたい! ソロシナリオのPL参加って、何気に自分史上初じゃないかなぁ セッションは、本当に本当に楽しかったです! ソロシナリオ・予備日をいただいていた事を良い事に、時間を考えず好き勝手RPしまくり 卓をご一緒するのは初めてでしたが、前述の見学で安心感を得ていたので、もう存分に甘えさせていただきました このシステム、判定の結果に関わらす試練をクリアできるとの事で……今考えてみると、さては基本一本道だな!(最高にいい意味で) リソースを使って介入する以外は、クライマックスまでストーリーが動かない(……よね?)ので、GMは展開の予想がしやすく、RPに注力できそう! PL側も自由度がないわけではなく、むしろロールプレイは自由!ステータス等のデータ面が無いため、勝ちRPも負けRPも好きに演出出来るのでやらされてる感は全くなく、始終楽しみっぱなしでした いつもはほのぼのモードの私ですが、圧倒的強者のロールプレイも良いね! 強いけど子供っぽいキャラとか、観測者的立ち位置のキャラとかも面白そうだな〜 このシステム(と、作者が同じ【ひとつ屋根の僕ら】)はGMメインの私が、何故か積極的にPLで参加してみたいと思えるシステムでした るるぶは……早々に購入します また時間があれば遊んでみたいですね
| アーシュ | |
| 2026/03/01 16:50[友達まで公開] |
😆 ドタバタホームドラマ【ひとつ屋根の僕ら】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)忘備録その2 昨年の暮れに体験卓に参加させていただいてから、自分の中で絶賛人気急上昇中の【ひとつ屋根の僕ら】 こちらも見学・立卓で楽しませていただきました! まず、システムがシンプル! キャラクターや、舞台となる家の、【ウワサ】をロールプレイに組み込んでいくというシステム キャラシも簡単で、ウワサを3つ取得すれば完成します そして、基本ルールブックにシナリオが十数本付いていてお得! これだけお手軽なら「明後日予定が空いたから、ちょっと一日で終わる卓立てよう」と言うのが可能! まあ、どのシステムでも参加者は必要なので、体験卓・るるぶ不要卓で参加者を増やす必要はありそうけどね……なんなら一卓流してますし 通過済みのシナリオを見学させていただいたのも楽しかった! 同じシナリオですが、ウワサによって対応や解法が違うのは面白かったですね〜 逆に似ている点が見られたのも、また楽しかった! 私のキャラのウワサに【いつもフランスパンを持ち歩いている】とか【開眼すると念動力が使える】があったのですが、メロンパンが好きなお方とか、眼鏡をとるとすごいお方がいて、心の中で(おおっ!)と思っておりました 自分で立てた、こちらも公式シナリオの「コーヒーが甘くなる」 プレイヤーさんの希望で、舞台の家は行きつけの喫茶店となりました このシステム、家の設定を、「秘密基地」とか「日常系の部室」とか選べるのも強いよなぁ〜と感じます 内容は控えますが、始終ハートフルで素敵なセッションになったと思います ……最後だけ、甘いコーヒーが少しだけビターになる終わりだった気もしますが! 初心者の方もいらっしゃいましたが、すんごいロールプレイがお上手で、私最初の頃そんな演技できませんでしたけどー!と驚かされました! 全体を通してみると、ハテナを出すタイミングを早めにしていたら時間が大幅に巻いてしまって、ロールプレイをする時間が少なかったなぁと、ちょっと反省 基本的に私、人様の作ったシナリオを回すのが苦手なので、そこは総じての課題なのかもしれませんが…… ということで、すごく将来性を感じている【ひとつ屋根の僕ら】、空き時間に気軽に募集して行きたいと思います! 参加者が集まるかは時の運なので、きっと誰も来ない時もあると思いますが、そこは織り込み済みということで……!
| みずほ | |
| 2026/03/01 12:55[web全体で公開] |
😶 猫の日は終わったのだけれど。 セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。 しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。 けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠) また縁があると良いな、と思いつつ。 そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。 タイミングが合わない。 ある意味、いつものことです……。 「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。 やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
| アーシュ | |
| 2026/03/01 15:53[友達まで公開] |
😊 節分と猫と【夜のあしあと】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに、2月は色々な挑戦をさせていただいた月となりました 全てでは無いものの、備忘録的に感想を残したいと思います ほぼ自分用 多分長くなるのでネタバレ有りで まずは、節分に合わせて【夜のあしあと】「ツナちゃんの鬼たいじ(オリシ)」の主催 よるあしを購入し、こんなキャラで遊びたいな〜と思って作ったのがタイトルにもあるモブのツナちゃん。ほぼGMPC NPCは基本依頼サイドで、解決側に回すことはほぼ無いのですが、猫好きが故の扱いです 卓がないなら作っちゃえは、私の基本スタンスですので、ルールを読み込んで気合いで立卓 それと、時期が節分と言うのもこの卓を立てた理由の一つでした 感のいい人はタイトルで察したかもしれませんが、ツナちゃんのフルネームは渡辺ツナ……渡辺綱から捩っています 節分とも関連の深いこの名前、参加の募集もいただき、まさに節分のその日に開催の運びとなりました 内容についてはさらに長くなるので控えますが、参加したいけどタイミングが合わないというお言葉をいただき、再公演・再々公演まで実施することができました やってみて……というか、るるぶを読んだ段階で何となく思っていましたが、よるあしは細かいルールが多く、運用に中々の工夫がいると感じました TRPGというよりボードゲームの様な、見た目は可愛く猫を被ってはいますが、システマティックな動きを要求される様な気がします ゲームバランスはちょっと課題を感じました 特に今回は、参加者が全て2名でしたので、猫の気持ちが向かないと判定できずに停滞するという場面が見られました 気持ちが揃わないと判定できないので、″トーキョーNOVAでの、先を読んで使わないカードを回す″みたいな動きが必要になってきますが、気持ちを回す方法も工夫が要ったり、そもそも人数が少ないため、いいカードが誰にも来ないという事があり、そこは難しいなあと サポートする方法も考えましたが、オリジナルルールを加える事になりそうで、あぁ、こうやってルールは増えていくのね……と感じました とはいえ 標準のルールが多いのは、それである種完成していると言う事ですので、シナリオは作りやすいのかもしれません どんなシナリオでも、システムがPCのリソースを削ってくれますので、ボス戦だけ考えればピンチを演出できるのではないかと! あとは、ニャラティブは凄く良かった! 制限を加えてPC間で情報共有するのは単純ですが面白く、見ているこちらもどうなるかドキドキしました プレイヤーキャットの皆もそれぞれ可愛く、素敵でした! それぞれ運命に翻弄されながらも、ハッピーエンドを迎えられたのも良かったですね〜 猫のように気分屋なゲームの気はしますが、また機会があったら遊んでみたいですね
| しらたま | |
| 2026/03/01 17:30[web全体で公開] |
🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、 TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。 なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。 益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲 ________________________ 【1】原点 幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。 なのでこの TRPG という趣味は、 その延長線上にあると表せるかもしれない。 然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…) 私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。 ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。 現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか? 私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、 というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。 言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。 もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、 ある種「他人」のような距離感を有している存在。 ________________________ 【2】派生 さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。 なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。 わたし における 自己 とは、 ある程度“既知”の側面が強く、 正直つまらない。面白みに欠ける。 その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う! 他者のことは分からない。苦しいほどに。 自分にはまるでない発想や可能性を生きる。 この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ! ________________________ 【3】総括 あとはシンプルに物語というモノが好き。 そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、 そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて… それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!! 結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
| みずほ | |
| 2026/03/01 20:05[web全体で公開] |
😶 色々書き置いていたら…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在進行形のストリテラ。 ケダモノオペラとは別軸の、ナラティブ的なシステムです。 特に今回の物語は。PCの立場で考えることが多く。 それをメモ程度に書きなぐっていたら。SSもどきなものが出来つつあります。 ――というかこれ、ただの、痛々しいポエムかもしれない……。 PCの行動の裏にある、過去の覚書だった気がするのだけれど。 兎も角も。お話にオチをつけるまでは書いてみようと思っています。
| アーシュ | |
| 2026/03/01 22:40[友達まで公開] |
🤔 いつもと違う感じで【ゆうやけこやけ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)備忘録その4 最後は、先日主催した【ゆうやけこやけ】の「古径、道怪(オリシ)」について 私がこのオンセンで最も回しているシステム、ゆうこや その1番の理由は軽さにあります 実は私は日程調整が苦手で……主催の時は特に1日で終わる卓ばかり立てています きっとそれは過去のトラウマ(終わらないキャンペーン)から来るものだとは思うのですが、詳しくはまたの機会に…… またもう1つ、私がゆうこやを好きな理由があります それは「ただワチャワチャしているだけで楽しい」から システム上、「かわいい」と有利になるゆうこやですが、ちっちゃい動物達が可愛くワイワイやってるのは、もう、それだけで絵になる! 「日常系」「茶番」「うちよそ」どんとこい! もうね、シナリオ無くてもいいんですよ なので1月は、シナリオをかなり薄っすくして、あとはキャラクター達がワイワイやってるのを楽しく見てました で、今回の本題 今月は、逆にビターになっちゃうかもしれないシナリオに挑戦です まあ、元々ダブクロとかやってますし?やってやれない事は無いんですが、たまにはまあそういうのも良いかなぁと思って 結果どうだろう? 中々コンセンサスが難しい部分はあったものの、PC達が解法を悩んで、ハッピーエンドに持って行ってくれたのはとても良かった! (情報不足で悩ませてるんじゃないかという恐れは、こういう時いつもあるんですがね) クライマックスの後半、自分が楽しくなっちゃって悪ノリしてしまいましたが ……いや、悪ノリ自体はまあ良い 同じ事を半分の時間で出来たらスマートにPCに主導権を渡せたので、メリハリをつけられたらもっと良かったなあと思います という所で、今月の日記(月記?)を終わりたいと思います 長文にも関わらす読んでくださったそこのあなた、ありがとうございます そして、遊んでくださった皆さん、本当にありがとうございます!また遊んでくださいね〜 ん? 今月遊んだシステムのうち、″猫″になれるシステムが4分の3を占めてるって? 何をおっしゃるウサギさん! 【人語を話せるらしい】というウワサの猫なら、【ひとつ屋根の僕ら】でも猫PCが作れる! という事で全部、″猫″になれます キャラメイクは……自由だーーー! となると、コンバートして遊ぶのも楽しそうだなぁ
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39[web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/28 21:57[web全体で公開] |
😶 自作シナリオと公式シナリオ 自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。 公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。 今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。 問題は公式シナリオの時間の長さだけで。 FEARやSR全て表示する自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。 公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。 今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。 問題は公式シナリオの時間の長さだけで。 FEARやSRSの場合、テキセだとどうしても2時間×5~8回はかかる感じなので、短めのシナリオでってなると自作になります。 そこらへん「プレシャスデイズ」はシナリオ自体が短いので回すの楽そうだなって。 「なにもない村」はPLがシナリオを読んでも問題ないどころか、読んでたほうがいいかもって思えるものです。 読んで対策をうってもダイス目次第ではどう転ぶかわからないですからね。 「ソード・ワールド2.5」は短めシナリオでも2時間×2~3回はかかるから。 「ベルファール魔法学園」は2時間卓できたので、シナリオさえあればなんとかなりそう。 そのシナリオ作成のネタ探しが肝心かなめだったり。 ピンと閃かないというかネタが下りてこない。 そういうときに公式シナリオが回せるのは助かるんですよね。 「ベルファール魔法学園」は公式シナリオ1本しかないから、自作するしかないという。 あと、昨日書いてた「プレシャスデイズ」のキャラシートの件は快諾いただけました。 見やすいキャラシートはGMとしてもPLとしてもうれしいですから。 ありがたいです。
| しらたま | |
| 2026/02/28 17:36[web全体で公開] |
😭 【GM感想】ケダモノオペラ『異類婚姻譚』※ネタバレなし あのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声 ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。 無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!! ________________________ ◆シナリオ:異類婚姻譚 📖公式サプリメント『花嫁』掲載! ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”――全て表示するあのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声 ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。 無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!! ________________________ ◆シナリオ:異類婚姻譚 📖公式サプリメント『花嫁』掲載! ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”―― もとい捧げられた“生贄”で新婚生活を送るお話。 私はGMとPLを兼任しつつ…人間側として。 泡沫のように儚く脆い ひとときの幸せな日々を、 素敵なケダモノさんと一緒に過ごしてきました…😭🙏 ________________________ ◆自PCについて 💐「花嫁衣裳の見目麗しい青年」のニエ。 後述するケダモノPCさんの血を一部引き継ぎ、 その力を少し扱える“ケダモノ憑き”という特別な存在。 いつも穏やかに微笑んでいる…けれど。 その実 過去に生贄となった姉の仇として、 ケダモノPCさんへの復讐をもくろんでおり。 「この復讐が達成されるか否か?」 というポイントが物語の主な根幹となった (させていただいた)のですが……。 ________________________ ◆お相手さまについて 🐺「白髪の令嬢」を疑似餌(人の姿)にもつヤミオオカミさん。 見なよ…オレの伴侶を…👍✨👍(僭越(出過ぎた真似 とても気まぐれで、人間も割とバクバク食べちゃう、 実にケダモノらしいケダモノと言えるお方。 今回PLさんが、自分のPCで女性キャラを使うのは 初めてだったのらしいですけどね……!?!? ほんっっと見事に愛らしい乙女を演じられていて!! 結末ではもうマジでGMのメンタル粉々になってました。 いやぶっちゃけ今でもダメージが全く癒えてないです。 いい意味 (?) で喰らいつづけてます誰かタスケテ…。 ________________________ ◆◆◆結末について◆◆◆ 私の TRPG 人生でも群を抜いたビターエンドだったな…!! いやあ…実生活にまで影響出るレベルは初だよ…。 フッと胸を締めつけてやまないから、眠りが浅くて。 ごまかすように好きな動画を再生してやっと寝落ちたと思えば、 もう何度も目が覚めちゃうので。諦めて小刻みに眠りました (笑) 今日が休みでよかった~~!!心から~~!!!! ご一緒してくださったPLさん、 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございましたっ!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/27 20:22[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のキャラシートを見て やっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキ全て表示するやっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキャラシートを見るのは楽しいです。 提出されたキャラシートの見やすさに、これくらいのデータ量のほうがいいのか、と思ったりも。 公式のキャラシートに寄せるのはいいものです。 私の書いてるキャラシートは見づらいから参考にさせていただこうかと。 許可してもらえるか確認してきます。
