つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.10
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
| 2026/02/09 21:44[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2026/02/09 18:54[web全体で公開] |
😆 【GM感想】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』※ネタバレあり? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遊ぶうえで【ネタバレ】という概念が無いストリテラですが…… ※シナリオを読まないとわからない内容を含むため一応たたみます! ◆シナリオ『千年生きる君が大人になるまで』 「ファンタジー×長命種×子育て」 長い戦災で傷ついた、とある街の片隅。 そこで拾われた「人間の何十倍もを生きる長命種」の子どもと、 その「育ての親たる一般的な寿命を持つ」存在。 その子は育ての親の寿命が尽きる頃、ようやく思春期を抜けるらしく――!? 親側の人生を通じた子育てライフ、今ここに開幕! ……というシナリオ概要です。 これ本当に本当に大好きなシナリオなのッッ!✨✨ 通算2陣目。今後も積極的にお声がけ&募集していきたいね! ________________________ ◆自PCについて 🌸オモテ【長命種】✖ ウラ【結ばれたい】 オリジナル種族「フローリア」の少女。 大体は人間と同じだけど。花の特徴を有しており、 皮膚や頭髪からアマランサスの花弁を生成する…というのが主な生態。 本シナリオは「互いの成長や変化」が醍醐味だと思っていて、 その旨みを存分に味わえるよう意識して臨みました🌱 (序盤)ちち →(中盤)父 →(終盤)お父さん という呼称の変遷であったり。最初は発話もままならなかったのが、 育ての親との日々を経て、やがて高度な語彙を扱えるようになったり。 ええ…彼の生涯を通してッ…子育てされてきましたとも~~!!😭😭 ________________________ ◆お相手さまについて ✒️オモテ【パパ】✖ ウラ【研究者】 一人、行く当てもない長命種の親になっていただいた方。 経緯は割愛しますが、セッション中「🥕」が愛称になってて笑った。好き。 出会った頃こそ長命種をいわば研究目的で拾ったけれど。 少女の成長とともに「個」として見るようになっていって……。 という心情のグラデーションが実に細やかで最高でした👏😌 お相手のPLさんはかねてより存じ上げており、 見学や日記等で何度かお話しする機会があったのですが。 今回わたしからお誘いして遊ばせていただくことに! ずっとご一緒したいなと思っていたのでスゴク嬉しかった! やはりこの方の語り口や文体がメチャクチャ好きでさぁ……。 もうRPや発想を拝見する度に心臓うちぬかれてたよね(? ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| スノー | |
| 2026/02/08 21:47[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら体験卓! 2/6 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」に参加させて頂きました。 気になっていたシステムだったのでとっても嬉しかったです。 このシステムはストリテラにちょっと似てて キーワードみたいなやつ「ウワサ」を交えてRPします。 ウワサの使い方は、自分のも人のも家のも何でも使って良くて 全て表示する2/6 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」に参加させて頂きました。 気になっていたシステムだったのでとっても嬉しかったです。 このシステムはストリテラにちょっと似てて キーワードみたいなやつ「ウワサ」を交えてRPします。 ウワサの使い方は、自分のも人のも家のも何でも使って良くて PC3のウワサが「パンが好き」だったらストレートに PC3「あたい、パンが好きやねん」と言うののほかに 誰かがPC3に「あいつ「パンが好き」とか言う噂あったけどホントか~?」とか 敵組織に「パンが好き」な事を熱弁してパンを配って和解したり?? とか色んな使い方ができるようなんです 最初はストリテラよりキーワードが少ないから RPしずらいなと思ったんだけど 個数が限られてるから、一つのウワサ(キーワード)を 深堀して、多方面からRPをできる所が新しくて楽しかったです✨ うろ覚えだけど 「メガネをかけている」というウワサ所持のPCさん宛に 「ペンギンが滑ってその拍子にメガネに手をかけた!」と発言をパスして RPしてもらったりとか… その後も「メガネ」を外して目から後光が差したり メガネという1キーワードで何パターンもRPしました 大喜利みたいで楽しい 言葉の解釈、使い方、PLの創造性を発揮するゲームで 脳トレになりそうでした😮 シナリオの進行はあるけど、即興RPで話を作っていくから頭を使います… レスバ好きだから飛ばしてくださいと公言しておいて 最後の方、話を作る事に頭のキャパがオーバーして 対処できず拾えませんでした…無視じゃないです😂<申し訳なかったと思ってます 戦闘無いシステムはRPいっぱいできて時間もかからないからいいですね! PLは楽しかった…けどこのシステム、GMするには アドリブ対処に強いナラティブに慣れてる人じゃないと対応が難しそうかも🤔 (GMぎんじょーさんはできてたけどね PLは楽しいからポイ活のマイクロソフトリワードが溜まったら買おうかな~ 謎な事…ルルブ付属のシナリオをHPで見たんだけど、このシステムは現代ファンタジーしかできないのかな?? 難しかった所は最初に事件の犯人を決めておくんですけど 最終チャプターでそれをPCが思い出して場所を知らせるところ どーやって思い出したらいいかマジでわからんかった😂 カムズというシステムは後半で、 エンディングを先に決めてそこを目指してアドリブでRPしていくんだけど エンディング(着地点)を先に発表されてた方が RPしやすかったんだ(カムズはよく考えられてた)とも思ったり でもカムズはPCペア固定でしか遊べないから(私は慣れ合いRP嫌いやねん😂) 「ひとつ屋根の僕ら」の人数自由に遊べるところ凄く良いよなとも思ったり… 関係ないけど、このシステムで遊んだら何故か無性にストリテラやりたくなってきた😂 GM ぎんじょーさん PC1 不祥事があり現在パン工場で働く元アイドル(バット装備にて覚醒) PLナギさん PC2 暴れ小学生女児 PLスノー PC3 ずっと見た目が変わらない謎のお掃除メガネお姉さん PL つぎのさん 同卓ありがとうございました (卓の感想は、忙しくない書ける時のみ書いてます💦
| ミドリガニ | |
| 2026/02/09 18:31[web全体で公開] |
😰 【雑記】全てのアイスを破壊する【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 冷蔵庫の冷凍室の出力が落ちて、タイトル通りになりました。( ノД‘) 長年使っていた冷蔵庫なので、とうとう逝ったかと思いましたがそうでもなかった様です。 先日、冷蔵庫にモノを沢山詰め込んだ際に、どうも出力設定を誤操作してしまったらしく、出力設定を直したら戻りました。 お帰りなさい、冷蔵庫くん。 お財布に、ありがとう。 そして全てのアイスたちに、さようなら。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| しらたま | |
| 2026/02/08 19:23[web全体で公開] |
😆 【PL感想】エモクロア『深海展』※ネタバレなし かなりお久しぶり(5か月ぶり)な感想日記✍️ って約3か月前に完結したセッションですって!?!? この流れ以前の感想日記でもやったよ。遅筆で申し訳ないッ…! ________________________ ◆シナリオ『深海展』 いつもお世話になってる方が募集かけてたので、 つい衝動全て表示するかなりお久しぶり(5か月ぶり)な感想日記✍️ って約3か月前に完結したセッションですって!?!? この流れ以前の感想日記でもやったよ。遅筆で申し訳ないッ…! ________________________ ◆シナリオ『深海展』 いつもお世話になってる方が募集かけてたので、 つい衝動のままに飛び込んじゃったよね!ズサーッ💨 オモロかった!所感としてはちょっとした謎解き系に当たるのかな?🤔 PLの知能が🌵サボテン🌵未満なのでめっちゃドキドキしたんですけど、 蓋を開けてみれば同卓者の皆さまのおかげで気兼ねなく楽しめた! とある方法を用いたギミックが好きで「おお… (感嘆) 」となってた。 たまには馴染みないタイプのシナリオで遊ぶのも良きですな🙂↕️ ________________________ ◆PCについて ❶自PCはハイテンションな女子高生🪼 このGMさんと(私が)ご一緒する時は【GMボイス /PLテキスト】 という混合形式なので、発生する待ち時間を少しでも減らすため手癖100%で作成📝 NPCさんの一人と特に相性が良くてニコニコしちゃってた!☺️ ❷2人目はすっごく頼もしい探偵さん🔍 PC内で唯一の男性(3人なので基本2/1構図になるのも有る)& 最年長&探偵というご職業もあってリーダー的ポジションになってもらったね。 小心者なわたしはこういう皆の先頭に立つ役目が苦手なので憧れるの…!✨ ❸3人目は物腰柔らかな女子大生さん🪸 落ち着いてて…でもその中から確かに窺える芯の強さが素敵だった! 印象としては皆から一歩引いた所で穏やかに支えていただいてるカンジ。 継続らしいので、節々から感じ取れる過去の体験が興味深かったな👀 ________________________ 以下は余談ですが…PCカラーが上から青・赤・緑系で、 バランスの良さに「光の三原色やん!」ってテンアゲしてた😎 単純なのでこういうのでもカンタンに心躍っちゃう! ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、 ここまで読んでくださった方。本当にありがとうございましたっ!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/08 21:54[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中 「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理全て表示する「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理対決の背景画像、むずかしい。 けど、これでいいかなと思うのをひとつ背景にしている。 「なにもない村」は重要村人くらいまで読み終えました。 その気になればPVP要素もあるので人を選びそうな感じがします。 私はPVPが苦手なので回避する方針になるかなぁ。 GMするときはPVP要素になったとき、指針を打ち出すのがむずかしそうかなぁと。 村を壊滅させるのは楽なシステムだし。 存続させたうえでPCが村に残るほうがむずかしいんですよね。 PL参加する人もルールブックを一通り読んだほうがいいかもです。 一度失敗して同じPCたちで再挑戦することになりそうというか。 そうしてもいい感じのゲームですね。
| みずほ | |
| 2026/02/09 14:05[web全体で公開] |
😶 URL修正後に、ふと思ったこと キャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。 オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。 そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、 そちらの方にPCを登録し全て表示するキャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。 オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。 そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、 そちらの方にPCを登録しなおし。オンセンでの参照URLを変更しました。 そして。オンセンのPC版マイページの、キャラクタ―シートの場所をみますと。 何だか似たような、女の子の画像がずらっと並んでいました。 特に何も考えずPCの外見を決めていますので。 似た印象の子ばかりになってしまっている模様です。 子供の頃、ロングヘアの女性に憧れてたから。 それが出ているのかもしれません。 親の意向で、肩より長い髪にはできませんでしたしね。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/08 13:31[web全体で公開] |
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわ全て表示する 発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー! 登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな! そんな感じでそわそわしています。 ◆◆◆ 先日GMに挑戦した話。 これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。 そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの 雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…! もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。 楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので 色々チャレンジしてみるものだなあ。
| ナギ | |
| 2026/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 新作2つを体験させていただきました 1つ目はメタモルフォゼ 徐々に怪物にメタモルフォゼしていく変貌者と人間の物語 ほとんどルールっぽいものがなく、RP特化のシステム 2つ目がひとつ屋根の僕ら シェアハウスで起きる日常や非日常を演出するシステム こっちもルールが薄味で初見でも覚えるべきルールが少ないので遊びやすい その2つですが、ブックウォーカーでコイン半額還元中なので 2冊とも買いました また遊びたい!
| ぎんじょー | |
| 2026/02/07 12:32[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!! 全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。 RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。 (これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。 テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。 改めて、世のGMさんは本当にすごいな… セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。 GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした! 世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。 即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル! 物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児! 眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん! ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。 生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします… 拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。 圧倒的感謝です…! ◆◆◆ ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。 洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら
| みずほ | |
| 2026/02/07 03:03[web全体で公開] |
😶 1月のセッションまとめ 気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロ全て表示する気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロンドンキャンペーン2陣目継続。 物理的に輝けるホームズ氏と。 お付きのワトソンバディのふたり。 ラストの謎も、見事に解き明かし。 無事に現代に帰ってきました。 CoC7版 ・異説・狂人日記(テキスト) 19人目の先生のお話でした。 今回の先生は、中々推理が冴えている方。 また、常識的に物事を捉え。 分析をなさってくださる方でもありました。 生還されて、何よりでした。 PL SW2.5 ・インサイド・シャロウアビス(ボイス) アルファ・コア PCだけ作っていてそのままだった子で参加。 実はSWは完全版の知識しかなく。 訳が分からないまま、皆様に助けて頂きつつでした。 (その節はありがとうございました…) 極々基本的なランダムダンジョン。 森の中の探索でした。 きっちりしたストーリーはないのですけれど。 なんだか、無性に楽しかったです。 DLH ・キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ(テキスト) 随分以前(調べたら2022年初夏…)より存じていたのですが。 タイミングが合わずに、諦めモードだったシナリオ。 ご縁があって、参加することが出来ました。 数値低め(全能力値ほぼ最低値)な子で、少々心配だったのですが。 DLHの特徴である「デッドライン」に入って。 ラストバトルはどうにか勝利。 久々に目頭が熱くなる展開でした。 GM様には感謝しかないです。 CoC7版 ・或る女の絵(ボイス) 運よく、突発卓に参加できました。 シナリオの注意書きに「ん?」となるところはありましたが。 内容は、安定の(?)文町様のシナリオといった印象。 PCの決断は結構早かったように思います。 「ギャラリー・フェイク」という漫画をもう一度読み直したくなりました。 あとは「銀座うずまき」のセッションログ見返したりとか……。 CoC6版 ・四季送り(テキスト・継続) 年始という事もあり、セッションの回数は1回と少なめ。 ですが、秘匿てんこ盛りな展開でした。 多分、前回以前から続く情報収集パートでしょう。 折り返しに来てるのかどうかは、判らないのですが……。 何となく、まだまだ先は長そうな予感がします。 ・片鱗(置き卓・継続) どうやら、クライマックスに入っているようです。 確か、置き卓開始が2025年の1月でしたから。 1年越しになるわけですね。 これからもう一山ありそうな予感です。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/07 13:26[web全体で公開] |
🤔 【雑記】降って湧いたお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 (雪が)降って(午後休が)突然湧きました。 折角なので期日前投票に行って参りました。 素直に喜べないのはこの後のし掛かるであろう雪掻きを思うからです。 とはいえ、有難いので寝ることに致します。 お休みなさいまし。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| Kei | |
| 2026/02/07 17:16[web全体で公開] |
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話 ご機嫌よう。 抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風全て表示するご機嫌よう。 抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風)が収録されていますが、今回遊ぶのはまどマギ風の「崩れゆく空の下で」ですわ。 本来なら劇場版〈ワルプルギスの廻天〉の公開に合わせて遊ぶつもりが、公開が延期されてしまいましたけれど。 ともあれ GbM のセッションは参加者全員が協力して「シリーズ制作シート」という「それっぽくなりそうな要素」が挙げられているシートから選択肢を選び、質問に答えるという形で始まります。どんな世界観なのか、魔法少女たちは何故戦っているのか、誰と戦っているのか、何のために戦っているのか、魔法少女になるとはどういうことなのか、この戦いが悲劇的な運命に終わるのは何故なのか、といったことを決めていきます。選んだり答えたりするのに迷うところもございましたが、素敵な仕組みかしら。加えて、キャンペーンのタイトル自体も話し合って決めます。 こうして舞台を準備したところで、プレイブック(そのキャラクターが物語をどう進めるかが書かれています)を選び、キャラクターを作成します。同時に PC に重要な関わりにある脇役も PL 自身が決めます。 こうして出来上がった舞台とキャラクターをもとに状況が描かれ、その状況にどう対応するかで次の状況が描かれるという連続でプレイは進行します。一方でお話にはつらい日常 → 束の間の休息 → ミッション → 成長というサイクルがあり、このサイクルを 4〜6 回くらい繰り返して最後に悲劇的な運命に導かれた最後の戦いを経て結末に至ります。 個人的には、いわゆるナラティブ系としてはデータが重い(複数の成長ゲージ、ステータス多め、常時発動の特殊効果、ゲージで進行管理するものの多さなど)と感じますけれど、プレイにどう活きるかしら。判定そのものは、指示した数だけ d6 を振って最大の出目を取り、6が出れば成功、4〜5は代償を伴う成功という簡単なものですけれど(と言いつつ判定に使用する表が状況によって変わります)。 ともあれ今回は舞台とキャラクターを作成するところまで。ここからどんな物語になるのか楽しみですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/06 20:46[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」 「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解で全て表示する「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。 PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。 村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。 後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。 PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。 あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。 珍しいタイプのTRPGかも? GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。 『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。 「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。 ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。 バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。 「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。 その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。 『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。 ネット検索でも調べると面白いです。 ギリギリまで悩んでみます。
| しらたま | |
| 2026/02/06 19:02[web全体で公開] |
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。 私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。 たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、 他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。 でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。 そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ… 「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム! 別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。 かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって… なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/02/05 21:27[web全体で公開] |
😆 マギロギシナリオ<F+alter egg-o!>回させていただきました!(第3・4陣編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あの触手シナリオが、帰ってきた!(こないで) シナリオ<F+alter egg-o!(ファルターエゴ!)>(作者:うさ缶様)、無事完走致しました!去年2回開催した猟鬼専用ソロシナリオでして、年が変わって改めて2回開催することができました!本当皆様ありがとうございました! 今回参加してくださった魔法使いさんは、第3陣はクールで可愛い物好きな警察官の書警さん、第4陣は庭の守り神にして正義感溢れる飼い鶏の書警さんでした!1・2陣同様地雷チェックをしたうえで描写を調整させていただきましたが、お二方とも楽しめていただけたようでしたら何よりです……!! 今回のシナリオは去年同様「猟鬼の魔法使い(PC)の目の前に、何故か知り合いそっくりの書籍卿―それも何故か【触手】が生えている―が現れ、勝手に運命を結ばれてしまう」ことから始まるドタバタコメディシナリオでして、【触手】がメインであるため(描写にもよりますが)ちょっとお色気要素のあるシナリオでもありましたね。ただ今回はお色気要素は控えめだったかもしれません……(え?) なお4陣はAV(アニマルビデオ)となりましたww またNPCとの会話がメインのシナリオなので、いかにしてNPCに感情移入してもらうか?を今回も意識して回しておりました。ただ1・2陣からだいぶブランクがあったため、ちょっとRPがぎこちなかったかもしれません……難しい…… ちなみにPCの知人の見た目は、3陣は1・2陣にも登場した拙宅の猟鬼所属の外典(警察官の女性)、4陣は拙宅の学院所属の訪問者(漫画家の男性)となりました。ここもPLさんと相談して決めていただく部分になりますが、4陣は唯一違うNPCになったので、少し新鮮な気分で動かすことができましたね! まず警察官書警さん!クールでストイックな一面と、猫ちゃんや可愛いものが大好きな一面のギャップが素敵で……!行動を共にするちいさきいのちもプルプルして可愛いのなんの……!!元々毒蛇さんだったそうで、それに由来する価値観や正義感がよかったですね……己の毒を皆の為に使おうとする・使える人……!また猫ちゃんのために奔走したり、猫ちゃんの話になると冷静でいられなくなる一面もお茶目で可愛かったです^^ 途中シーン表で路地裏が出た時は(同行するNPCがNPCなだけに)「イヤだ!」とおっしゃられてましたねwww 魔法戦ではやはり【双剣】が強い!それに加えて【呪毒】によるデバフでこちらの防御を下げられまして、圧倒的な書警のパワーになすすべなく倒されましたね……これからも猫ちゃん達をこっそり愛でてくださいね……!! 最後に鶏書警さん!そう、鶏です!!羽毛でモッフモフやぞ!!RPでは基本鳴き声で会話しつつ、ここぞという時に人語で喋る姿がカッコよすぎて……!これで惚れない方が無理ですよ……!!NPCにモフられたり抱っこされたり、NPCの勢いにタジタジになったり、衝撃の事実に宇宙鶏になったり……そんなコミカルな姿と、シリアスにカッコよく決める姿のギャップが本当すごい……!!あるエネミーへの啖呵やトドメの台詞がクールで……!!決め手も本当よかった……それを踏まえたED描写も素敵でした……ありがとうございます……! 魔法戦ではこちらでも【双剣】が強い!さらに真の姿で「攻撃強化」され、追加ダメージがえげつないことに……!本当圧倒的パワーでしたね……!!これからもお庭と人界を守ってくださいね……! やや長くなってしまいましたが、とてもとても楽しい時間を過ごすことができました!Nanakiさん、背黄青さん、それぞれ本当にありがとうございました!!楽しめていただけたのであれば幸いです!! また次のマギロギセッションでよろしくお願い致します!!m (_ _) m
| しらたま | |
| 2026/02/03 17:45[web全体で公開] |
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、 ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、 書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏 最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全) なんでしょうね。 つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。 「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆 言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定 ________________________ 【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。 「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。 無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。 これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、 それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗 文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、 そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。 わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、 だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、 こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔 ________________________ 【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、 概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。 強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。 迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。 結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。 幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖 あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風 ________________________ どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、 余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」 という思いが正直なところ強かった。 どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。 上記2つに限った話ではないけど、 自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。 やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/02 18:25[web全体で公開] |
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。 卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 蟹生儘ならないものですね。 ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。 お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/02 20:58[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの準備中 シナリオはある程度はできています。 これでいいのか?と悩みは尽きませんが。 ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。 そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。 ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。 オンセン全て表示するシナリオはある程度はできています。 これでいいのか?と悩みは尽きませんが。 ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。 そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。 ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。 オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。 自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。 ルールブックも読み返し中です。 師匠のデータ作成もしています。 4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。 こういうことしているときも楽しいんですよね。 3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。 PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。 サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。