つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.154
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2024/06/23 23:24[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/06/23 22:46[web全体で公開] |
😶 復讐の味は甘いのかしら? ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り全て表示するご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り上がりましたしここ一番の楽しいところでもございましたが、終わってみれば虚しさもございますかしら。 つまり、復讐の味は甘くはあったのですが、癖になるような甘美なものではございませんでしたの。 というかわたくしのキュラクターが求める「甘美なもの」は誰も彼もが諦めるよう圧をかけてきますし、けれど、手放してしまうことができないのですわね。傍迷惑で独りよがりなな設定としてではなく、ゲームシステム的にも。もちろん GM 様はわたくしが本当に困り果てるような形で(注釈:わたくしまだまだ大丈夫ですわ)これを利用くださいますし、罪深いゲームと罪深い人々なのですわ。 わたくしのキャラクターの視点だけではなく物語は大きく動いた感じがしますし、他のキャラクターがどう動くのかも興味津々、大いに楽しませていただきましたわ。 ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ♪
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ全て表示するやっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/06/23 14:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレがあるので自衛して下さいませ~ 1000人規模のドラゴン軍が、村に迫る――!! この緊急事態を知らせるべく、ヴォグラー村へと急ぎ帰還した冒険者たち。 (……の前に、倒した敵はモールド・アースで掘った穴にぽいぽいして、証拠隠滅はバッチリです) 大けがをしたイリゼ(PLさん今回休み)は大休憩、他のPCは小休憩のみで、村人の避難に協力します。 避難民200人分の避難経路が足りないらしい。 アルトは筏造りに成功し、100人分の筏を調達。 自PCは(ノーム製)カタパルト射出(!?)で、村人100人を川の対岸に逃がすことに成功しました(我も我もと並ぶ村人。チャレンジャーすぎる!)。 PLはそのころ、「原作に出てきた『ノーム投げ器』だーーー!!!」と、密かに興奮していました。 リルは怯えた猫(かわいい)にまとわりつかれていて……?(ほのぼの) 避難は順調に進んでいましたが、そこに瀕死で逃げてくる村人と、それを追うバアズ・ドラコニアンの姿が(一戦目)。 二者が隣接していたため、イニシアチブ一番を取った自PCが、初手でバアズをスリープして戦闘終了です。下手に攻撃で倒すと、隣接した村人が石化しちゃう可能性がありましたからね。スロットはケチらずに行こうと思いました。 たった1分とはいえ、ここで石化していたら直後のバトルに巻き込まれていたかも知れないので、自PCがイニシアチブを取れたのはラッキーでした。 続けざまに、ドラゴン?を連れたバアズ3体が出現!(二戦目) 村人の「ドラゴンだ!」という声に、つい上空を見上げる自PC。でもそこにドラゴンの姿はなく、視線を下ろすと妙ちきりんなドラゴン(戦車)がーーー!! ドラゴンワナビーな自PC、あんな不格好なのはドラゴンじゃないと地団駄を踏みますww PLは「ドラゴン戦車、かっけーーー!!」ってなってました。 一戦目で、バアズにスリープを掛けるために前に出ていた自PC、今度はイニシアが遅く、何も出来ぬままドラゴン戦車の火炎放射の餌食に(涙)。(HP20なのですが、30ダメージ喰らって即気絶でした!) 同じく範囲に巻き込まれたアルトは、30喰らっても立っていた……。これがウィザードとファイターの違いか!!(1.5倍以上、HPに開きがあったーー) 以後はアウル動かし機になるPL(アウルは独自行動可能なので、術者が気絶中でもかすめ飛び援護OKという優しい裁定をいただきました)。 ドルバックにヒーリング・ワードで起こして貰った時には、頼もしい仲間たちが二体のバアズを倒しており、残るは一体。 ダメージ魔法の期待値では一撃で倒せないですが、スリープを2レベルで発動すればほぼ確実に倒せそうなので(1レベル発動では半々の確率。そして今までしくじっているから念には念を入れた)、これが最適解、なのだ! みんながドラゴン戦車の鹵獲について話し合っている間に、自PCのすぐ傍に新たな敵が出現します。 フューマスター・ゴルカグと名乗り、兵士4体が共に。村人を皆殺しに来たという。 仲間はみな、離れた場所におり、自PCのみがHP一桁で至近距離にいるという状況。仲間が駆けつけてくれるまで、会話で時間を稼ぎます。高飛車PCなので、ここら辺のRPはビビらずに乗り切れて良い。 そして頼もしい仲間が揃ったところで戦闘です(三戦目)。 ここがねー、ほんとみんな強くて……。リルは初手でベイト・アンド・スイッチでHPの低かったアルトのACを上げ、さらに大業物でゴルカグに斬りかかっていきました。 クリティカルして、ボーナスアタックもブレスの力などもあって当たり、一挙にボスのHPを1まで削ってしまいました!!(すごい&惜しい~!) 直後に、リルは集中攻撃を受けることになってしまいましたが、気絶せずに踏みとどまります。 アルトが瀕死のボスを仕留め、さらに別の一体にも手痛いダメージを与えます。 ボス死亡で、敵兵士全員は逃走の気配を見せました。 そこで回ってきた自PCのターン。満を持して、ライムズ・バインディング・アイス発動です! 範囲内の3体のうち、2体の足止め(移動速度を1分間0に)に成功! 抵抗に成功した1体は、続くドルバックに仕留めて貰おう……と思ったのですが、残念、先に逃走されてしまいました! しかし彼は、アルトがHPを減らしていた範囲外の一体を見事に仕留めてくれます。精密打撃をここぞというところで使っていて、かっこいい! そうして厳しい連戦が終了しました。ふーー。やったった感!!(楽しかった!) みんながまんべんなく活躍できて、ボリューム・バランスともに素晴らしかったですね! ひとまずの危機は脱しましたが、未だ大軍は健在。 カラマンへ逃れる一行を待ち受けるのは、果たして―――!? 次回も楽しみです! 余談。この日記を書くために、初めて敵のコマデータを確認して、ゴルカグが女性だったことにびっくりーーーー!!(一人称・俺だったから) しかもジャイアントだったのか~~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/23 12:36[web全体で公開] |
😶 リアルと卓を優先 友人とちょっと電源ゲーをやったが、 ちょっと今回も中止かもしれん。 ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、 土曜の卓だって怪しくなる。 ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。 そのうえで調子が問題なければあそぶ。 そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。 だが、週末の昼を開け全て表示する友人とちょっと電源ゲーをやったが、 ちょっと今回も中止かもしれん。 ここでぶっ倒れたらリアルの用事がつぶれるし、 土曜の卓だって怪しくなる。 ちょっと準備とか相談とかに時間を割こう。 そのうえで調子が問題なければあそぶ。 そしてドラゴンキャッスルズがやりたい。 だが、週末の昼を開けるとなると、どこにしようか迷う。 正直どこでもいいのだが…直近だと7月7日か?どうせ期日前に投票するし。 29日がD&D5版の単発卓、30日が義理を果たしに、7月6日はボドゲ会行きたいが、どうする? まあ選挙直前で集まりも荒れに荒れると思うので、6日と7日の昼に立てることにした。 いつもわたしは期日前投票なので。オンラインで投票できればいいんだがなあ。 最近はあの紙をもっていかなくともマイナンバーカードでできるみたいね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171766551622PITG001 まだ2人枠がございます。ぜひぜひー サンプルキャラをお渡しすることも可能だし、ベーシックルール復活したし。 https://dnd-jp.com/tools/ こちらのルールだけでも遊べます。 マナーと常識とを持っていただければ、割と歓迎。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911416075PITG001 ドラキャスはこっち。 簡単に遊べて、素早く回せる、超お手軽でも、いろいろ選択肢が広くて、楽しいファンタジーTRPGです。
| はるるん | |
| 2024/06/23 11:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5の蛮族な〜 おっはるか〜!はるるんだよ〜ん! 先日発売されたバルバロスレイジ? 本当は買うつもりなかったんだよね💦 僕的には、絶望的な状況で人間(人族)が紡ぐ物語が好きなんで、蛮族プレイは興味ないかな? …と言いつつ、GM知識としては楽しいので買っちゃったけどね💦💦 とは言え、蛮族による悪逆非全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん! 先日発売されたバルバロスレイジ? 本当は買うつもりなかったんだよね💦 僕的には、絶望的な状況で人間(人族)が紡ぐ物語が好きなんで、蛮族プレイは興味ないかな? …と言いつつ、GM知識としては楽しいので買っちゃったけどね💦💦 とは言え、蛮族による悪逆非道セッションだろうが、蛮族世界での弱肉強食を楽しむセッションだろうが、やりたい人はどんどんやるべきだと思うのでみんな楽しんでくださーい💓💞 昨日の卓でも少し割れたけど…降伏した蛮族を見逃すのか?倒すのか?だけど… 僕の中では「倒す」一択です(コボルトを除く) この辺はフリーレンの魔族感やゴブスレさんの「良いゴブリンとは人前に姿を表さないゴブリンだけだ」に近いかな? 当然、GMや他のPLさんの思想や思惑もある程度は組みけどね💦
| ミドリガニ | |
| 2024/06/23 10:24[web全体で公開] |
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。 お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。 勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。 Thanks for reading!
| わっか | |
| 2024/06/23 01:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録CP「空泳ぐ鯨の冒険者たち」 GMウォーロックの依頼録キャンペーン、終了! 半年ちょっと、お付き合いいただきありがとうございました。 これは、ある冒険者ギルドの冒険録。 空を泳ぐ鯨に乗る、不思議な冒険者たち。 ウォーロックの依頼録、改め「フライング・ソフィアの依頼録」
| しおんぬ | |
| 2024/06/23 01:11[web全体で公開] |
😆 久しぶりのアンサング・デュエット CoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました! もう何年やっていなかっただろうか…… カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況全て表示するCoCから知り合った方から、他のシステムを知りたいとのことで興味を持って頂いたアンサング・デュエットのオリジナルシナリオをGMしてきました! もう何年やっていなかっただろうか…… カドカワさんのサイトが軒並みやられており、アンサング・デュエットのサポートページもずっと工事中というピンチな状況でしたが、なんとか最後まで楽しんで頂くことができたようでよかった!! 何よりも、わたし自身が久しぶり過ぎて新鮮にこのシステムの手軽さと楽しさを思い出せたのがよかったです。 また書きかけのシナリオ、形にしていくか……長らくスランプなんですけどね。 どうにもCoC6版ばかりになってしまいますが、本当はもっと持っているシステムで遊びたいよなぁと思うなどしました。
| 散弾銃 | |
| 2024/06/22 23:41[web全体で公開] |
😊 キャラメイク進んだ~ 来月からのCoC狂気山脈第二部用PCのバックストーリー、正式にKPからOK出たー!わーい!楽しみー! KPが割と付き合いの長い友人なんですが、自分とTRPGに対する嗜好と思考はちょっと似てるところがある人で、 「こういうのエモくない?」 「あぁー…正直解る」 と複雑な設定にGOサイン出してく全て表示する来月からのCoC狂気山脈第二部用PCのバックストーリー、正式にKPからOK出たー!わーい!楽しみー! KPが割と付き合いの長い友人なんですが、自分とTRPGに対する嗜好と思考はちょっと似てるところがある人で、 「こういうのエモくない?」 「あぁー…正直解る」 と複雑な設定にGOサイン出してくれました。 PC他2人もマダミス勢でロールプレイ対応力高そうだから、より楽しみ。 頑張って表現する!うおー! そして月末のエリュシオン用PCのイラストも完成。(イラストとして)色々課題点まみれだけど細けえことはいいんだよ!の精神で結構楽しく描けました。 最近シリアス系キャラばかりだったのですが、今回はノリノリで動いてくれそうなキャラができてこちらも楽しみ。 描いてる間もノリノリ感を想像しながら描けてよかったです。 私のPCは大抵、妙に心の闇を拗らせてるか、コメディ極振りかの2択なので、クールなキャラとかしっかり者とか可愛いヒロインとかやった記憶が無いです。 だってそういうヤツが好きだからーー!! ああ楽しみ☺️
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/22 19:42[web全体で公開] |
😷 疲れかな? 今日はボドゲ会でした。ベルラッティ2回も回せたし、楽しかったです。 ただそこからが微妙で、帰るときから気分がすぐれず。 いまちょっと鬱っぽい症状も出ています。 連日動きまくった疲れなのか、それとも何かみたから…? さて、D&D4版の卓は7月9日かなとか、 来週土曜のD&D5版卓もっときてほしいと思いつつ準備詰めなくちゃなとか、 リアルのほうも忙しいぞ、とか。 明日も遊ぶつもりでいたが、実際は休んだほうがいいのかもしれない。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/06/22 16:49[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじ全て表示する シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって? 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。 【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。 ◆アンサング・デュエットとは? 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。 ◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。 「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。 ◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。 何かと主人公補正が利いていた。
| ヲシダ | |
| 2024/06/22 15:51[web全体で公開] |
😊 マモノスクランブルで遊びました! マモノスクランブルで遊ばせていただきました! キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。 楽しく魔物の市民がやれました。 一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます! 取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが全て表示するマモノスクランブルで遊ばせていただきました! キャラクターはフランケンシュタインの佃煮屋、オンライン・ボイセで2時間弱。 楽しく魔物の市民がやれました。 一緒にプレイしていただいた方、ありがとうございます! 取り回しがよいので、極端にRPが長引かないなら、テキセでも現実的な時間でプレイが終わりそうですね。 RPメインで戦闘的ビルド等はあまりない軽めのシステム(私はこういうの好きです)なのですが、 最後の戦闘はみんなの出目が大変なことになってPCが1人ノックアウトと、結構スリリングでしたw
| はるるん | |
| 2024/06/22 15:42[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】ギャグシに不思議ちゃんを持ち込んではいけない ~リリィ冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は6/18(火)に参加したナギGMの「村一番の美人」の冒険日誌なんだよ~ん♪ 「再放送はいずれやるつもり」らしいので…ネタバレしないように書いてみるんだよ~ん♡ えーっと…結論から言うと、タイトル通り『ギャグシに不思議ちゃんを持ち込んではいけない』だったんだよ~ん(汗 「面白しれぇ女♪」「つまんねぇ男」「冒険する」「やる」しか喋らねぇ野良猫がギャグシに合うわけがなかったw まぁ…存在自体はギャグみたいなんだけどね(汗 ”野良猫”リリィ・エステリーナ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hDmSsd 元々は古い友人たちとの身内卓に作ったエルフのコンジャラーで イメージコンセプトはBanG Dream! It’s MyGO!!!!! の 要楽奈ちゃん 一説によれば…あのCPシナリオに参加したふたりの娘とか??? 詳細はすべて闇の中… RPとしては、他PCもおとなしかったりで、なかなか噛み合わず… いやぁ~噛み合わせってむずかしいな~と思いました。 もうひとりの候補だった亀山さんなら、 盛大にずっこけたり全力でギャグRPできたのに… まぁ…戦闘面では野良猫で大正解だったけどね(汗 他のメンバーがフェアリーテイマーとグラスランナーのフェンサースカウト、リリィがコンジャラーと火力不足は否めず 気まぐれで作ったボーンアニマルが大活躍でした← 元々は身内卓用なので、なかなか使う機会はないけど… もしどこかの卓で出会ったときはよろしくね~♪
| ジンヤ | |
| 2024/06/22 07:47[web全体で公開] |
😶 CRCの初GMに挑戦しました。 CRCとはダブルクロス3rdの追加ステージである「クロウリングケイオス」の略称です。 クトゥルフ神話×ダブルクロスを実現したステージで、PCたちオーヴァードの異能の源のレネゲイドウィルスの正体は宇宙的恐怖である邪神因子だったという世界観が大きく異なる世界で遊べます。 オンセンでもメジャー全て表示する CRCとはダブルクロス3rdの追加ステージである「クロウリングケイオス」の略称です。 クトゥルフ神話×ダブルクロスを実現したステージで、PCたちオーヴァードの異能の源のレネゲイドウィルスの正体は宇宙的恐怖である邪神因子だったという世界観が大きく異なる世界で遊べます。 オンセンでもメジャーなダブルクロスを遊ぶことで卓参加機会を増やすつもりが結局マイナーに惹かれるこの矛盾! 異能バトル系のシステムではPCの立場は大別すれば「ヒーロー」か「影の存在」。基本のダブルクロスでは影の存在寄りでありながらカッコいい異能(シンドローム)の数々からヒーローっぽい。 しかし、いずれ邪神に蝕まれるCRCでは誰もが憧れのNPCから言われたいセリフ「近づかないで化け物!」を言われるチャンスがw ともあれダブルクロス経験すら昔と合わせてすら数回。 感触を掴む為にサプリメント掲載シナリオ「潮騒が呼んでいる」の卓を立てました。 ありがたいことに来てくださった参加者さんは四名。 PC① 狂信者の両親の元に儀式の生贄となるために生まれてきたという出自故にUGNなどから監視されてきた。しかし、酷い目に遭っている人を見てみぬふりはできない性格!消えたクラスメイトを救う為に事件に関わる PC② アザトースの落とし子の血統で、邪神信奉者が多く排斥も視野に入れた監視対象となる一族だが、邪神崇拝者とともに邪神に抗するオーヴァードも多数輩出しているためいずれの陣営からも扱いに苦慮された為にチルドレンに。神憑りとして知らないことも知ってしまう狂気の有能さを持つ。今回は倒した筈のファルスハーツ妖術師との因果で事件の渦中に。 PC③ あのテロ以来、黒い声に取り憑かれている頼れるお姉さん?支部長。新要素である魔術も使いこなす。 多くの部下を喪った作戦での悔悟の夢を見てから事件が。 PC④ 呪われた短命の家に生まれ、狂気に翻弄されるティンダロス所属の頼れるお兄さん。高い行動値と財産、範囲攻撃力を誇る。ジャーナリストの旧友が残した資料から事件へ。今回の「狂気枠」 セッション本番では、通常のダブルクロスのシナリオの流れがありつつ、違いを確認しながらの進行。 UGNの権威の失墜、垣間見える神話生物など様々な困難をドラマチックな出目に翻弄されつつ無事に全員生還! CRCらしさを実感できるセッションでした。 拙いマスタリングでしたがお付き合いくださいました参加者の皆さんありがとうございました! クトゥルフ神話とダブルクロスの食い合わせは意外なほど良いですよ?
| 散弾銃 | |
| 2024/06/21 19:52[web全体で公開] |
🤔 自分に地雷があるとしたら 最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。 自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。 私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。 でも多全て表示する最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。 自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。 私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。 でも多分、全部において「エンジョイ勢」。 自分ではそうだと思っています。 別にそれ自体は、だからどうという訳ではないんですが。 一つだけ「ガチ勢」があるとしたら、多分「ロールプレイガチ勢」です。 なりきる要素があるならば徹底的にそこを楽しみたい。 クリアよりも過程、ロールプレイ最重視派です。 だから、私にとっては「ロールプレイをさせて貰えない事」は地雷に当たると思います。巻いて、と言われたら巻きますが、例えば何らかの選択に対して葛藤がある事を表現したいのに、答えだけを急かされてしまうと楽しさが半減してしまいます。 けれどこれは時間の問題もあります。それに私自身が、元々RP抜きに口から生まれたような人間なので仕方ない。喋り過ぎる自覚はあるので、適宜仕切っていただけると有難いです。 又、変に闇が深かったりクセのあるキャラクターを作りがちなので、こちらは良くても苦手な方はいるかも、とも思います。 上手く棲み分けたり、同卓するなら事前に嗜好を聞ければいいな、という気持ちです。 問題はもう一つ地雷だと感じる行為がある事です。 考えているうちに、上記とは別に「あれは不快だったな」という行為を思い出しました。 それは、「自分のキャラクターの位置づけを決められる事」。 私は能天気キャラや、アホの子キャラ、ヘタレキャラなどをやる事も多いです。 大体そういうキャラはいじられ役になりますよね。 私も笑いを取るのが好きなので、三枚目役になる事自体は本望です。 問題は、 「あなたのPCは、このシナリオにおいて皆に呆れられる役割です」 というようなパブリックイメージを押し付けられた時です。 「私のPCがあなたのPCに対して呆れている」というのは問題のないRPです。けれどその時は、そのシナリオ内における「キャラ付け」をPL目線で決められてしまったんです。 それは私だけでなく、シナリオ全体のPCに対して、だったので、必然的にその人のPCがどう思われる存在であるか、という事にまで及んでいて。 「あなた達のPCは自分のPCをこう思う役割です。」というところまでコントロールされている気分になりました。 早い話が、その人の中で作られた人物相関図を押し付けられてしまったんですね。 他人の気持ちはコントロールできないように、他の人のPCはそのPLが決めるものです。 また、PCがセッション中に成長したり考えが変わる事や、表面的な印象とは違う内心を抱えている事もあります。 物語のキャラクターではありますが、現実の人付き合いと同じように、この人はこう、と決めつけてしまうプレイが私にとって地雷だな、と思いました。 とはいえその不快感を感じたのは一度だけだったので、そうそうあることでは無いと思います。 寧ろ、私はTRPGを「皆でストーリーを編んでいく物語体験」として楽しむタイプなので、「皆で協力してクリアを目指すゲーム」という本来の目的を重んじる方からすると、私の方がノイズになりそうだとは思います。 どんな楽しみでも、「どこに重心を置くか」は十人十色です。 上手くやるためにも自分の譲れない事、嫌な事はちゃんと自覚して表明していきたいなあ、と思い直した今日この頃です。
| ゆーせい | |
| 2024/06/21 17:23[web全体で公開] |
😶 知らなかったんです ココフォリアルームのBGM、各部屋ごとに保存されると思ってたら、複数の部屋を作っても共通だったなんて知らなかったんです。 今、ココフォリアルームを前にして絶望しております。 早くBGM追加しなおして部屋更新しような私......orz
| ゆうり | |
| 2024/06/21 16:12[web全体で公開] |
😶 人に迷惑をかける、自分が壊れる前にブレーキをかけた話 やや暗い話なので行間を開けます ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最近、プライベートの時間を削ってまでTRPGのことを考えたり、行動している自分に気がつきました。大切な場面でも(新しいキャラ設定思いついた)(部屋のあの場面いじろうかな)(失言はなかっただろうか、誰かの気分を悪くしてな全て表示するやや暗い話なので行間を開けます ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最近、プライベートの時間を削ってまでTRPGのことを考えたり、行動している自分に気がつきました。大切な場面でも(新しいキャラ設定思いついた)(部屋のあの場面いじろうかな)(失言はなかっただろうか、誰かの気分を悪くしてないかしら)などと頭によぎってしまう始末…。 勿論、TRPGは大好きです。きっと、末長く続けて行くと思いますしそうでありたいです。 でも、家族や他人に迷惑をかけたり自分自身が壊れてしまったら、それは趣味とは言えないな、と考えました。 今日程が決まっている卓は勿論楽しく参加させていただきます!ただ、今後は卓開催や参加の頻度のみならず、シナリオを買う頻度、キャラメイクの頻度、部屋作りの頻度などを考えなければならないな、と強く思いました。 再度になりますが、TRPGを嫌いになったわけでは全くないんです。ただ、長く続けて行くために、趣味を楽しむ過程で人に迷惑をかけないように、自分の心身を守るために、手段を考えようと思いました。 頭の整理と記録のために、書き残します。こんな長文を読んでくださったあなたに、幸せが訪れますように。