つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.151
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/07/04 21:02[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/07/04 20:32[web全体で公開] |
😶 決闘がキッスで終わったりするゲームのお話 ご機嫌よう。 なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。 そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだま全て表示するご機嫌よう。 なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。 そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだまだチェックなども軽くしかしておりませんし、意訳や超訳になっているところもございますが、一部の方に訳のアドバイスをいただいたりしておりましたので、グループに恥をしのんで現状できたところまでを公開してまいりましたの。 TSL は2021年のネビュラ賞ゲームライティング部門を受賞、また同年の ENNIE 賞でもベストゲームとプロダクトオブジイアーに輝いたゲームで、ベースシステムは PbtA。相手を理解し、寄り添い、ベタ惚れし、イチャイチャし、最後にはキッスする、みたいな物語を描くゲームで、PC は剣を手に苦悩するレズビアンとなります。ルルブにもこう書いてございます。剣を手に苦悩する不幸なレズビアンが好きなら、あなたの居場所はここよ。 とはいえもちろんクィアテーマですし、保守的な立場から消費するようなものではございません。 いろいろと注意を要するゲームではございますが、ここまで来れば最低限なんとか遊べるでしょうし(GM用ルールのうち必要な部分は以前の訳で何とかするとして)、遊んでみたいですわ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/04 18:08[web全体で公開] |
😷 なかなかうまくいくもんじゃない 昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。 痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。 せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。 シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える… こういうこと、毎日常にやっておきたいも全て表示する昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。 痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。 せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。 シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える… こういうこと、毎日常にやっておきたいものなのですが、 思い切り外に出て無茶苦茶やったあとって厳しいね。 というわけで、そういう日があったら、一日ぐらい覚悟しましょう。 幸い9日のD&D4版は準備は終わってて、問題は伝助だけだったし、 ドラキャスの平日会は6日の冒険の時にいろいろ話できるだろうし、 DnDでもほのぼのしたい!キャンペーンは次回冒険しないのでまだ準備は軽い…はず。 さて、キーボードを打つ作業はできるから、やるか…リアルの用事。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/04 18:06[web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
| 星屑 | |
| 2024/07/04 12:24[web全体で公開] |
😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地 皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。 古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた全て表示する皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。 古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。 ……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。 捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。 また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。 そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。 残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……? 増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば…… 継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
| はるるん | |
| 2024/07/04 10:12[web全体で公開] |
😶 1周年までもう少し? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 自分の日記を見返していたら、僕のオンセデビューが7/24、GMデビューが8/25だったんだよ~ん♪ 7/24はさておき…8/25(あるいは8/24)あたりに、「はるるんGM1周年記念感謝祭セッション(SW2.5)」でもやろうかな? 現時点ではノープランだけど…日頃、お世話になっている(もしくはお世話している)方々で 参加してやってもいいよ~♪ って人がいましたら、コメントを残してくれると嬉しいです← それじゃ…まったね~♪
| ササミ | |
| 2024/07/04 01:40[web全体で公開] |
😶 【めちゃくちゃ嬉しい】募集ページの☆4つ セッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。 星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。 GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~ これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら全て表示するセッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。 星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。 GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~ これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら星がつきます。 黄:いいね!(参加者以外でも押せます。フレンドさんの募集で参加したいけど日程が合わない時に押すこともあります) 緑:シナリオにいいね!(参加したPLのみ押せます) 青:GMにいいね!(参加したPLのみ押せます。コレが一番嬉しいです) 赤:参加プレイヤーにいいね!(GM含めた参加者のみ押せます) ちなみに誰が押したかは、わかりません。 よくできているな~ どうも、四つ星GMですwww 今後ともよろしくお願いします(嬉しさと深夜のテンションで頭がおかしくなっています)
| 散弾銃 | |
| 2024/07/04 01:01[web全体で公開] |
😶 申し訳ございませんでした。 日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。 改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。 TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。 改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。 TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。 一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。 特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。 バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。 このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。 一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。 人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。 ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。 地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。 というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦) 自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。 「自分の能力が正当に評価されていない気がする」 「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」 「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」 きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。 弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。 人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。 私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。 強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。 そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。 ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。 なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。 もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。 他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。 本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。 ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。 これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦 コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。 改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
| Kei | |
| 2024/07/04 00:05[web全体で公開] |
😶 設定がどんなに重くてもいいのですけれど ご機嫌よう。 このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。 何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプト全て表示するご機嫌よう。 このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。 何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプトで構成されていますし、それに答えるだけでもひとつの物語になりますし、そもそもこれらのゲームは最初から「注意を要するテーマ」を扱っていますので、ゲームの運営に際してもそれに相応しい指針が示されています。一方で、遊んでいくうちに意図せずともキャラクター設定が重くなってしまうゲームもございます。青灰のスカウトとか。モンセギュール1244とか。これらも「注意を要するテーマ」のゲームですわね。そういえば好きなだけ重い過去を設定することができて、そのせいで苦しむゲームもございますわ。Wraith: the Oblivion とか。 「注意を要するテーマ」をゲームで扱うにはもちろん注意を要しますが、ですが、だからといって、ゲームで扱うには不適切だとか、ゲーム以外の場所で扱う方が健全だということはありません。そのように言われる筋合いもございません。 たかが(敢えてそう言わせていただきますが)ゲーム上の「注意を要する描写」すら満足に扱えない方々もいらっしゃいますし、そういった方々はあれやこれが気に入らないからブロックするなどという不毛な行為を繰り返したり、あるいはあれやこれやと不毛な圧力をかけてくるかもしれませんけれど、同意の上で遊ぶなら何の問題もございません。 とはいえ、以前にも申しましたが、わたくしはキャラクターの設定が重いことそれ自体は問題とは思いませんが、そのような設定を何万文字も書き散らかし、挙句にそのような設定を GM をはじめとした他の参加者に拾って欲しい、理解してほしいという態度だとしたら、わたくしの卓では問題視します。TRPG は一人の気持ちでは成立せず、語られる物語は卓の相互作用によって生まれるものですし、どんな動機であれ全員が物語を進めるか、何かしらの展開につながらなければなりません。殊更に、物語を止める理由としてキャラクターの設定を持ち出す行為は許されません。 GM として率直にいえば、ゲームが始まる前から余計なことは書かないでほしいですし、十分に不穏なプロンプトに答えるとしても、短いフレーズにしてほしい。なぜかというと、そこから物語が生まれるから。それなら他の参加者が拾えるから。余計なことを書いてしまうと、ゲーム的な物語の発展の余地がなくなってしまうから。 そしてもちろん、注意を要するような重い設定のキャラクターで遊びたいなら、そういうゲームでやってほしいですわ。そういうゲームがございますし、そういったゲームで遊んでいる方がより適切な方と遊べるのじゃないかしら。
| はるるん | |
| 2024/07/03 21:38[web全体で公開] |
😆 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド! ~ヒカリ冒険日誌1~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ もうすぐ東北ずん子スタンプラリーに参加できるのでwktkのはるるんだよ~ん♪ 今回は6/21,28,29と…結果的に3日間の開催となったマットGMの「Curiosity killed the maiden」に参加したお話だよ~ん♪ それにしても…濃かった♡ 募集時から「エリートちゃんで来た方が、より一層楽しめるかなと思ってます」とか 「在校生が2人もいるだとっ…!?書きかけのシナリオを投げ捨てる)」とか前哨戦が始まっているこのセッション 本来は2日間の予定だったところを3日間かけてがっつりやりたいとの申し出もあり3日間に渡って繰り広げられました! 「この卓が、cross X pointになりそうで面白そう」と言った通り、色々な因縁があるPCやNPCが集まりました♪ -------- ●エリートちゃん(ミルせんさん) かつてのマットさんの卓で、今回登場するNPC(エリスちゃん)の恋人を倒してしまったコンジャラー 正論of正論で攻めてくる、ある意味、ヒカリとは間逆な感じで楽しかった♪ ◯ギルくん(のんさん) ”はきだめ”で成り上がった貴族っぽいキザな兄ちゃん 顔がいいので男から狙われることも多く…9割の確率で逃げ切ってきた男 アンチミサイルショットを見ることができなかったのが残念 ●フィオちゃん(ほっか飯倉さん) あの「錆つく世界を抱いて…」でヒカリと一緒だったバトダンちゃん 残念ながら別行動することが多く、あまり絡むことがなかった ◯エイトくん(さちさん) 我らが虹色華劇団のエースにして男の娘 自分が世界一可愛いと思ってる可愛いヤツ… アルケミストメインのため、今回の収支は赤字になった不幸ちゃん(汗 ●ヒカリ(はるるん) ご存知、虹色華劇団の団長 エリートちゃんとエリスちゃんの因縁をPL共々知らないお陰で、実にヒカリらしいRPをすることができた気がする 当たり前のように、七色のマナに虹色華劇団が存在するかのようにセッションを行ってくれるGMに感謝♪ -------- ログを読み返しておもしれぇ部分をピックアップ! ---- ☆千変万変の衣 ヒカリ : くるっとステップを踏めば…千変万変の衣が普段のローブに変化する… ヒカリ : ふわっとステップを踏めば…千変万変の衣が制服に変化する… [見学] ヒカリ : 千変万化の衣::-18000 高かったぜw [見学] エリー・トーレス : たけぇ… [見学] フィオ・パイルダー : たっかw 今回、3000Gの借金して、色々と便利なアイテムの購入も諦めて買っちゃいました(ヒカペロ ---- ☆噂の騒がしい人だ エリス : 「何か用?」 ヒカリ : 「私はヒカリだよ♪アリスちゃんのことでエイトくんが聞きたいことがあるって…」 エリス : 「…噂の騒がしい人だ。」>ヒカリをみて [見学] 伊黒楊常 : ああ、団長の評価がw>「…噂の騒がしい人だ。」 [見学] フィオ・パイルダー : うwわwさwのw [見学] エリー・トーレス : 噂されてるんだね ---- ☆緊迫感 エリス : エリスがエリーに話しかけます エリス : 「 私 は あ な た を 許 さ な い 。」>エリー エリー・トーレス : 「ええ、許さなくて良いわ」 エリー・トーレス : 「でも…その上でアタシは、アンタの友達を助ける」 エリス : 「そう…。」 バチバチしてる~!!!! ---- ☆暴走するNPC GM : 後ろで爆発音が聞こえます エイト・ドール : 「!」 エジツォン : どうやら、エジツォンが机の鍵をノッカーボムしたみたいです エリー・トーレス : 「なんで見張り役がアタシらよりアグレッシブなのよ!」 たしかに! ---- ☆初コミュニケーション エリス : 「あの子以外と食事をするの…初めてかもしれない。」 ヒカリ : 「うんうん♪美味しいご飯の食べ方を教えてあげるよ♡」 エリス : では、ヒカリと学食へ ちなみに、ヒカリのハッピーなコミュニケーションは盛大に滑りました。 ヒカリ : わかるw エリスちゃん、デレない ---- ☆かわいそうなユニコーン問題 ユニコーン : あえて、ものすごくよそよそしくしゃべっています! エリー・トーレス : 「なんかよそよそしいような?」 ユニコーン : 「…私にも、いろいろある。」 ユニコーン : 「…。」(妖精語でグチりだす ユニコーン : 「乙女に近づいたら、そうじゃないほうが怒って攻撃魔法を撃ってきたりで大変なんだよぉ!」 エイト・ドール : (・・・そっとしておこう・・・) ---- ☆あー・・・ ヒカリ : 「エリスちゃんと濃密なコミュニケーションが取れて仲良しだよ♡」 エリス : 「…一人で喋ってた。この人」 エイト・ドール : 「あー・・・」 [見学] フィオ・パイルダー : エイトくんの反応が完全に「この人そういうとこあるよな」なんだよなw [見学] エイト・ドール : 虹色歌劇団の人たち、みんなそういうところあるから・・・ ---- ☆やだ…重い ギルベルト・ブランドン : 証言録る用に学内組にサウンドレコーダー渡したいけど、サイズどんな感じだろう。懐に隠せるかな GM : 隠せるでいいよ>サウンドレコーダー ギルベルト・ブランドン : 私離れたら操作できない感じな気がするから、大で一日使えるやつを渡しますね ギルベルト・ブランドン : ヒカリさんに ヒカリ : やだ…重い フィオ・パイルダー : 草 ギルベルト・ブランドン : w エイト・ドール : 拒否ったww 一応、ヒカリ的には、サウンドレコーダー(大)なんて背中に担いでたらバレバレやろの精神でしたが… ひどいやりとりだ(汗 ---- ☆流石団長だぜー! なにやらNPC同士で不穏な空気に… NPC:男子学生 : 「…あの時はぁ!!すいませんでしたぁ!!!」 エリス : 「…何のことかしらぁ?」 エリス : 深淵のような瞳を見開き、男子生徒を睨みつけます ヒカリ : よし…ここでいくしかない ヒカリ : エリスと少年の間に入って…キャントリップ!(ちょっとした幻覚を見せる魔法) 自分の顔面で花火を破裂させる! エリス : 「!?」 NPC:男子学生 : 「ひやぁ!?」 ヒカリ : 「あっちーーーーーー!!!!」と転げ回る NPC:男子学生 : 「先輩マジパネェっす!」>ヒカリ NPC:男子学生 : 「この空気ぶっ壊せるの、尊敬します!マジパイセンっす!」 NPC:女子学生 : 「何あの人…すごい!?」 NPC:女子学生 : 「真語学科の制服…4年生!?」 GM : ヒカリの株が爆上がりしました!! GM : 今なら、情報収集判定に無限大のボーナスがかかるぞ! [見学] フィオ・パイルダー : 俺たちにできないことを平然とやってのける… [見学] エリー・トーレス : 場を落ち着かせるのお上手 [見学] NPC:男子学生 : RPでボーナスを稼いだからな! 平気でこういうバカなことをやってのけるからヒカリのこと大好きなんだよな~♡ ---- えーっと…言っておくけどギャグシじゃないからね(汗 PCたちのかっこいい名場面集は後半で!
| ぎんじょー | |
| 2024/07/03 21:32[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:星空交換完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させていただいてきました。 難しくて(主観です)すこしふしぎで面白いシナリオでした! すこしふしぎ=SFということで、ケダモノオペラはSFだって網羅できるシステムです。 すごい。 難しい(主観)というのは、自分の頭が固くてSFという「ファンタジーと比較してこちら側」の概念を ファンタジー側へ寄せる、もしくはファンタジーに寄り添って両者を馴染ませる方法がなかなか浮かばなかったから。 何ていうんだろう、「胃カメラ→魔法で体を小さくして対象の口から体内に飛び込む」は思いついても 「この世界は球体ではなく一枚の面で、東の果てで落ちかけている船を今すぐ西の果てに持っていきたい」になると どうしたらいいかな…みたいな。(分からん) ネタバレを避けるとそんな感じ。 こんなシナリオが思いつくなんてすごいな! ってなるので、 機会がありましたら興味がある方是非遊んでみてください。 面白かったですよー! タイトルが星空交換ということで、空の彼方へ旅立つケダモノ。 飛べない方が(自分が)楽しいだろうなということで、多頭飼いケダモノさんの中からウサギベースのPCを選択。 これまでエンギウサギ=演技ウサギだと思い込んでいたのですが、縁起ウサギの方がなるほど合ってそう。 軽口のようなやりとりの中でそんな発見があったりして、ソロシナリオの自由度の高さも面白いけど 複数PCならではの視点の多さも楽しいよねと思いました。 御同卓いただいたのはミミルズクさんということで、ブレイン面をお任せしてSFとファンタジーが並び立つ 穏やかな世界で一件落着。 展開について詳しく書くとネタバレになってしまうので!! 初見の驚きを大切にしたいー! 度々お世話になっているGM様、打ち合わせはしたとはいえ表舞台での博士RPをほぼ全部お任せすることになった 同卓者様に御礼申し上げます。 以下考えたこと テキセ卓あるあるかと思うのですが、発言タイミングの難しさってありますよね。 「(PL名)が発言中…」を見かけて入力を止めたら察してくださった先方も止まるお見合い状態。 これはこれでああああすみませんー!!! となるのですが、それでもテキセは「発言中…」にしろ 実際の発言にしろ、これらが「寝落ちしてませんよ、モニタの前にいて場に参加できる状態ですよ」という 意思表示でもあると思っていて、それもあって雑談タブでも発言が多いタイプです。 …でもこれ、人によってはうるさかったり、PL相談も行きすぎると先方が本当にやりたいことを 阻害してしまうことにもなりかねないなとも思いまして。 相性によるところが大きいとしても、こういうところも空気を読んでいかないとな…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/03 19:55[web全体で公開] |
😊 ドラキャス成立!!/かわいこぶった水着でプール楽しんだ話 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 やったね! 成立だよ! シナリオはもうできてるので、遊びに来れる方は来ていいただけると喜びます。 ~~~~~~ プール行ってきました。めっちゃ楽しかっ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 やったね! 成立だよ! シナリオはもうできてるので、遊びに来れる方は来ていいただけると喜びます。 ~~~~~~ プール行ってきました。めっちゃ楽しかった。 変な病気にもかからなかったし、いろんなものが見れたし、 監視員さんに質問とか落とし物で話しかけたり、 ビーチボールを返してお礼言われる遊びしたりは…そんなにできなかったけど、 いまいろんな水着あるんだやせなきゃな―とか思ったり、 カップルや友達連れがうらやましかったり。 でも人が楽しんでるの見てても楽しい。 幼児で妹さんに対していいお兄ちゃん(のふりかもしれないけど)してた男の子も見たりすると、 そういったものを守るために生きたいなと。 一人で行ってもわたしには有意義な時間になりますね。 日焼けしまくってそこらじゅうが痛い。
| バルサミコ | |
| 2024/07/03 18:36[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの新機能が熱すぎて泣いた テキセandココフォリアだけでマダミスはできないものか...それを考えて苦節10年(大嘘) なんとココフォリアv1.30.0でグループチャットが追加された!!! クトゥルフでも、秘匿シナリオでPL同士が秘匿会話する際もKPは確認もできなかったし、ほんとにKPがやりやすくなりました!!! ココフォリアありがとー!はじめてテキセでマダミスができるかもしれないー!
| 夏風 | |
| 2024/07/03 17:40[web全体で公開] |
😶 イチオシステム(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で もっと遊びたいイチオシのシステム すなわちイチオシステムを書きます。 ■ダンジョンズ&ドラゴンズ 言わずと知れた最初のRPG。 遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。 ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。 無料のベーシックルールもありますゆえ。 ■歪みのアカシック 手前味噌ですみませんが私の自作です。 これの宣伝がしたくてイチオシステムとか 言い出したわけじゃないんです本当です。 なので名前だけに留めます。 ■黒絢のアヴァンドナー どらこにあんさんの同人システム。 荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが 傭兵として高速機動戦闘をします。 ダイアクロックマップは最高です。 ■天才軍師になろう 天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む) になって絶体絶命の祖国を救います。 天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。 華麗な逆転劇を楽しめるのです。 ■ビーストバインドトリニティ 魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。 人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。 最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。 人外好きなら損はさせません。 ■デッドラインヒーローズ ヒーローになってヴィランと戦います。 ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。 死線を超えて正義のために全力を尽くす! ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。 ■メタリックガーディアン スーパーロボット大戦ができます。 僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ! レギュレーションをいじれば 特定の作品の再現もできますね。 ■歯車の塔の探空士 スチームパンクの世界で飛空艇の旅を! ダイスで遊ぶとはどういうことか それを堪能できる素晴らしいルールです。 空の旅は最高ですよ! ■スタリィドール ローゼンメイデン的なお人形さんになります。 良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて 悪い子になっちゃったお友達を救います。 ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。 ■ブラインドミトス 好きな情報媒体を禁書として所有し ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの 能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。 禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。 ■ゴブリンスレイヤー いぶし銀でシビアなファンタジー作品。 原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として あの世界で冒険するシステムです。 原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。 他にもお勧めしたいですが 現時点でのイチオシはこんな感じです。 まだ遊んだことないけど おそらくモノトーンミュージアムと アマデウスも加わりそうな予感。
| だーさん3 | |
| 2024/07/03 15:40[web全体で公開] |
😶 断罪されたら 物語で断罪してくるキャラクターが出てきたらその主張の根底にある正義をみよう。 たいがい単純な理由だと思う。 ・決まりをやぶったから ・好きな子をいじめたから ・私より優秀なヤツはけおとす 他 さて、こちらの対応は? さまざまに遊んだらいいと思います。 断罪キャラ側はバトルになろうがと全て表示する物語で断罪してくるキャラクターが出てきたらその主張の根底にある正義をみよう。 たいがい単純な理由だと思う。 ・決まりをやぶったから ・好きな子をいじめたから ・私より優秀なヤツはけおとす 他 さて、こちらの対応は? さまざまに遊んだらいいと思います。 断罪キャラ側はバトルになろうがとっ捕まろうが物語は進むので面白そうな選択肢を選んだらいいんです。 GMもどっちに転んでも次の用意はしてあるはずです。<知らんけど。w おじさんの場合は抜いたら抜く。数がメンバーの倍だと一旦したがう。そんな判断してるかな。 良いアドベンチャーを。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/03 03:27[web全体で公開] |
😶 何でもいいからキャラメイクしたい もう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。 セッションの予定無くていいから…。 バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。 でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。 一度私の8000字のキャラシを全て表示するもう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。 セッションの予定無くていいから…。 バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。 でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。 一度私の8000字のキャラシを読んでくれたTRPG初の人から、「え、もうこれで完結でいいじゃん!」って言って貰えたけど、やっぱり自分一人の中で完結するのはなんか違うんだよな。 肯定的に受け止めていても、 否定的に推し隠していても、 声を大にして切望していても、 自分の気持ちに無自覚でいても、 「変わりたい」と思っているキャラクターを作りたいんだろうなあ、私。 そしてそれが実際に動かしてどう変わるのか、その変化を一緒に物語として体験することが私にとってのロールプレイなんだろうなあ。 どんな風に変わったかまでを自分一人で紡いでしまうと、結局そのキャラクターは理想の変化に囚われたままで、真に開かれた変化に到達できない気がしてしまう。 言うてHOとか能力値からお題のように逆算するのも好きなので、やっぱりセッションありきで作りたい。 激重キャラクターが作りたい。 ああ。
| はるるん | |
| 2024/07/02 23:06[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】幽霊屋敷と魔域の少女 ~烈火なる貴婦人単発集~ GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は6/19~20に開催した幽霊屋敷と魔域の少女のGM日誌だよ~ん♡ そだねー? この卓自体は、身内卓用にあらためてリメイクしたシナリオをテスト用に開催したセッションでした♪ このシナリオ…僕的には歴史が古く 元々は仮想卓「レアルン冒険譚~氷の棺の魔女~」用に作ったのが最初 これをリメイクして、はじめて実卓でセッションを行ったのが「とある魔女の冒険日誌 第2話 学園マナ不思議と魔域の少女」 さらにさらに「学園マナ不思議と魔域の少女」のフレームワークだけ利用して作成したのが「静寂の貴婦人シリーズ 第4話 蘇る貴婦人」 しかも… 蘇る貴婦人と学園マナ不思議と魔域の少女をMIXして生まれたのが「【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花」っていうねw どんだけ再利用するんだよ!っていった感じだねwww 久しぶりに回してみて思ったんだけど…「学園マナ不思議と七色の花」と比較すると演出とかあっさりしてるな~って… なんだろう? ゲームの続編をやってから、前作をプレイしたときの感覚??? それはそれとして…「学園マナ不思議と魔域の少女」ではPCのひとりを氷漬けにしちゃったんだけど 今回はGMPCとして、あの月光蝶イリアの転生PCである“吸精姫(ヴァンパイア)”イリスが登場しました♪ テスト目的のひとつがイリスのRPがちゃんとできるかなー?ってリハビリだったんだけど… まぁ…ひきこもりドーテーくんがいたので、いい感じにRPできたかな? 最後に…参加いただいたPCの紹介をして締めたいと思います♪ ゼア(ナギさん):ひきこもりドーテー妖精使い 「ざぁこ♡ざぁこ♡」 リュクスシア(伊黒楊常さん):許婚を探す短命種メリア 寿命が来る前に会えるといいね(汗 コーン(アラシさん):トウモロコシ 相変わらずバリバリ動く立ち絵がすごい♡ アルゴ(スカイラブさん):気は優しくて力持ち 柔道やってそうな熊のリカントにしか見えないのにファイターで羊のリカント 参加いただき誠にありがとうございました♪ 今回はこのへんで!