つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.155
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/06 09:30[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/06 00:47[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ重視系TRPGまとめ TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。 「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても全て表示する TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。 「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても良いじゃん。とお思いの方が大半だろう。私に言わせれば「その通り」である。CoCでも「やろうと思えば」何でもできるというのは事実だ。人外キャラクターを作成したって、神話生物の出てこない日常パートをシナリオにして楽しんだって、それで参加者全員が楽しめるなら全くもって構わないわけで。 だからこの日記も、そういった遊び方を否定し、「こっちでやったほうが良いよ」というためのものではないこと、ご理解いただきたい。 「じゃあ、ロールプレイをしたい、ちょっと特殊な設定を扱いたい、っていうニーズに応えてくれるシステムって、実際あるの?」とお思いの方がいるのなら、ちらりと私の知っている世界をご紹介したいのである。 そのちょっとした“興味本位”、「まあちょっと見てやろうかな」くらいの気持ちで見て欲しいのである。 さて、前置きが長くなってしまうのは私の悪い癖だが、そろそろタイトルを回収したい。 昨今は自分の作成したキャラクター同士のロールプレイでの掛け合いを楽しむシナリオや、そういった遊び方が増えているように感じる。ようするに、「ロールプレイ重視」の遊び方だ。その中で、キャラクター同士のエモーショナルな関係やストーリーを描く「エモ系」シナリオというのもよく話題に上がっている。 ならば、ロールプレイ重視やエモい掛け合いがやりやすいシステムをまとめれば需要があるのでは? と、思い立ったので少しまとめることにした。 初めは「エモ系」で絞ろうかと思ったのだが、エモくなるかどうかはシナリオ次第なので、ここでは「ロールプレイ重視」の遊び方がしやすいシステムに絞って紹介させていただこうと思う。 ◆銀剣のステラナイツ 価格:1、980円(税込) PL人数:2人~4人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★★★ 武具に変身する能力を持った「シース」と、シースが変じた武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりで一組のペアとなり、世界の破滅を招く敵と戦うシステム。シースはブリンガーが居なくては戦えないし、ブリンガーもシースが居なければ戦えないわけで、要するにペアとなったふたりは必ず「互いにとってかけがえのない相棒」となるわけである。 そして、戦いの前にはふたりの日常を描くシーンが入り、ペアとなったふたりだけで演出する。どんなに甘いロールプレイをしようが邪魔も入らないし、他のプレイヤーキャラクターの邪魔にもならないわけで、そのあたりよく考えられたシステムだ。 また、一組のペアが日常を演出している間、他のペアのプレイヤーは「観客」となり、演出が良いと思ったらふたりにブーケというリソースを送る。このブーケが多ければ多いほど、戦闘で有利な効果を使うことができるので、「どんどんエモい掛け合いをしろ」と言わんばかりのシステムである。 また、少し特殊な世界観のため、亜人や獣人、怪異などのキャラクターを作ってもOK。データ上の性能差はないが、キャラクター作成の自由度が高いのも、このシステムの良いところだ。 ◆アンサング・デュエット 価格:1、980円(税込) PL人数:主に2人用 カンタンさ ★★★★★ ロールプレイ重視 ★★★★★ 日常と隣り合わせの危険な世界“異界”。その異界の真の姿を見る能力を持つ「シフター」は、その力ゆえに異界に巻き込まれやすい性質を持つ。特に特殊な能力を持っているわけではないものの、シフターを想う強い心を持った“バインダー”は、異界からシフターを助けだす唯一絶対の命綱となる……。こちらも、「相手にとって唯一無二の存在」であることが確定する。初対面だろうが微妙な関係だろうが、ふたりでなければ異界から抜け出すことはできないのだ。バインダーはシフターの身体に触れることで、異界の真の姿を同じく見ることができるため、自然なスキンシップロールプレイもできる。 特筆すべきは「フラグメント」と「変異」のルールだろう。プレイヤーキャラクターはその人をその人たらしめる要素「フラグメント」を持つが、異界の影響を受けるごとに、これが変異していく。隣にいた人の髪が突然変色してしまったり、体から花が芽吹いたら……? CoCの「発狂」、エモクロアの「共鳴」が好きな人はその魅力が分かることと思う。 このシステムは基本的にGMとPLの2人、あるいは専任GM1人にPL2人の少人数向けのシステムのため、濃厚なロールプレイを楽しみやすいものとなっている。人数が少なければ少ないだけ、時間に追われずキャラクターの掛け合いを楽しみやすいだろう。 ◆ケダモノオペラ 価格:3、300円(税込) PL人数:1~2人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★☆☆ “闇の森”に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”を演じる、ナラティブ系TRPG。 暗黒童話TRPGと書いてあるが、別に継母が真っ赤に熱した鉄の靴を履いて踊り狂ったとか、魔女を石窯に放り込んで焼き殺したとか、そういう物騒なことをするためのシステムではない。やりたければやってもよい。 プレイヤーが操作するのは完全な人外、人を喰らう巨大な獣、“ケダモノ”である。彼らは強大な力をもち、神話の時代から生き続けている。神のような存在は別にいるが、その強大な力ゆえに、喰らわれることを承知で人間が頼みごとを持ってくることさえある。 このシステムは、セッション中に入手する〈予言〉という言葉をロールプレイに取り入れながら、自分の描きたいシナリオの結末を作っていく。 だからだいたいは「神のごときに強大でありながら、契約や予言や運命に縛られた存在」をロールプレイする。これがなかなか楽しい。ケダモノがハッピーエンドを望もうが、プレイヤーが望むなら救いたかった人間は死ぬし、大切に守ってきたものは失われる。その逆もまた然りである。シナリオをそのまま読み上げるのではなく、ままならない神の視点に立って、自分だけの神話を形作っていく、独特な遊び方が楽しいゲームだ。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/05 18:06[web全体で公開] |
😶 今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケン 今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケンのセッションが始まるー!ドキドキー! というお話です。 前作邪神の山嶺もとても思い出深いセッションになったので、折角なら全て完走仕切った後にネタバレありで語らせてもらいたく思います。 特にPC設定が。(例によって) めっちゃ気に入るものになった全て表示する今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケンのセッションが始まるー!ドキドキー! というお話です。 前作邪神の山嶺もとても思い出深いセッションになったので、折角なら全て完走仕切った後にネタバレありで語らせてもらいたく思います。 特にPC設定が。(例によって) めっちゃ気に入るものになったので。 もはや敏腕担当編集の様に、PCの設定案にアドバイスをくれたKPのT先生には感謝しかないです。 うあー!色々と楽しみすぎる!うあー! 平日夜×数回に分けて行うので今月中に終わるかな? 今年の夏の思い出は登山に決まりですね✨
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/05 18:02[web全体で公開] |
😶 英雄たちの叙事詩 第二話 先日無事に1回目を終えました。 想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。 ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。 さて、本題のほう。 次回は7月末ごろの開催と言全て表示する先日無事に1回目を終えました。 想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。 ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。 さて、本題のほう。 次回は7月末ごろの開催と言っていましたが、シナリオの大枠が上がってきたのでアナウンスさせていただくことにいたしました。 前もって言っておけば、参加を考えてくださっている方も調整しやすいですからね。 実際の開催日は、私の方で確保できる日程から伝助で決定致しますが、差し当たっての都合の良い日を開催日として設定し、セッションを立卓すると思います。 おそらくは月、水、土曜日のどこかという感じで、全2回の開催となりそうです。 次回のあらすじ: 現在のハーヴェス王国のあたり。 まだ王国が起こる前の彼の地にて、街おこしの一環として、港町がお祭りを企画していた。 地元の豪商が名乗りをあげて、開発中の潜水服を使った海の幸漁獲大会を開催するらしい。 ちょっとばかし名が売れ始めている君たちは指名を受けて、その大会に出場することとなったのだった! ======= まぁ暑いし(笑) 描写の中だけでも涼んでもらおうという企画ですね。 なお潜水服(魔動機術を参考にしたもの)が配られるため呼吸はあんまり気にしなくて大丈夫です。細部はまだ詰めている途中なので決まり次第セッションページを作る予定です。 どっちかっていうと非シリアスな感じになるかもですが、ギャグシナリオをやるつもりはないです。 経験点は14,000点くらい 所持金は10,000ガメルくらい 名誉点は96点かな
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/05 09:29[web全体で公開] |
😰 しまった>< 明日の卓なのですが、 皆さんやってる参加PLに「参加申請するときにコメントに○○書いてね」をやったのだが、 …GMのわたしが見事に忘れていました。PLの時は忘れたことないのに。 まあ、PLの二人はふたりともお知り合いなので問題は薄いのだが。 気を付けよう。
| SEL | |
| 2024/07/05 07:42[web全体で公開] |
😲 ド田舎ではない⋅⋅⋅断じて 夜に外歩いてると狐が走っていく場所在住です イタチならわかるが狐⋅⋅⋅⋅⋅⋅? ちなみに日本では真ん中より南です 先日セッションがあるので帰宅したところ 玄関にとぐろを巻いた物体が ????? 蛇だぁーっ バケツを回収してかぽっと その間に浴槽に油塗って、そこにIN 全て表示する夜に外歩いてると狐が走っていく場所在住です イタチならわかるが狐⋅⋅⋅⋅⋅⋅? ちなみに日本では真ん中より南です 先日セッションがあるので帰宅したところ 玄関にとぐろを巻いた物体が ????? 蛇だぁーっ バケツを回収してかぽっと その間に浴槽に油塗って、そこにIN 山では出るとは聞いてたけど、実際でるとフリーズしますね お陰でセッション遅れました、参加者には申し訳ないのです 活性化した動物や昆虫は気を付けよう ちなみに近所の公園ではマムシが出ます 都会なのに怖いっぺや
| 星屑 | |
| 2024/07/05 01:27[web全体で公開] |
😟 長……長いよぉ!!! 前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。 不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思い全て表示する前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。 不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。 陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。 シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。 けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと…… 時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!! 私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。 一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。 シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。 先輩方のご意見広く募集しております。 アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。 え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
| はるるん | |
| 2024/07/04 22:22[web全体で公開] |
😲 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド! ~ヒカリ冒険日誌2~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は6/21,28,29と…結果的に3日間の開催となったマットGMの「Curiosity killed the maiden」に参加したお話の続き! 今回は”迷”より”名”場面を多目にピックアップ! -------- ☆はるるんっていうんだけどね エリス : 「あのバカ男は、勘違いしているけどね…。アリス…あの子も私と同じ…魔動死骸区の人間よ。」 エリス : 「…知らないことがいい事って、沢山あるのよね。」 ヒカリ : 「そうだね…でもね…私は知ってても変わらないよ♪私には…魔動死骸区で必死に生きてきた親友がいるんだ♪」 エリス : すこし、興味を持った目で…一瞬だけ表情が緩んだ…そんな気がしました ヒカリ : 「いつか会ってみなよ…はるるんっていう私よりもずっと面白い子だから♪」 エリス : 「‥‥考えとく。」 -------- ☆15回転 > 123 リリカ : ウィークポイントをマリアンヌに全てのC値が-1されます リリカ : 「これで、急所に当たりやすくなったよー」 ギルベルト・ブランドン : ファニングショット宣言、命中ー2して1Hガン一本で対象1体に2連射できる マリアンヌ : 両方命中 ギルベルト・ブランドン : 今C8か ギルベルト・ブランドン : x2 k20+12 #1 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[4,6 6,3 5,6 3,5 4,4 5,5 4,5 6,3 4,6 4,5 5,3 6,4 6,4 6,3 5,4 3,1]=10,9,11,8,8,10,9,9,10,9,8,10,10,9,9,4 > 8,7,9,6,6,8,7,7,8,7,6,8,8,7,7,2+12 > 15回転 > 123 #2 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17 エイト・ドール : は? フィオ・パイルダー : まじかー マリアンヌ : 爆ぜました 最初、なにか間違えてるのかと思ってコマンドガン見しちゃったwww リリカ : 「すごーい!こんなの初めて見た。」 ヒカリ : 「なにいまの?!」 エイト・ドール : 「なにいまの・・・ヤバ・・・」 フィオ・パイルダー : 「うわ、当たり所…」 -------- ☆大事な人が殺人者だったら…? エリス : 「もし、貴方の大事な人が…殺人者だったら…その時は」 エリス : 「貴方達なら…どうする?」 エリー・トーレス : 「捕まえるわ」間髪言わずに応える フィオ・パイルダー : 「ぶん殴る。あとは自首を勧めるかな」 ヒカリ : 「私はエリートちゃんほど割り切れないかな…ごめん…回答になってないけど…その時にならないとわからない…かな?」 エイト・ドール : 「どうって・・・どうかな・・・その時次第かな、もしくは何もしないかも・・・」 ギルベルト・ブランドン : 「私なら愛する人と共に遠くに逃げますね」 ヒカリ : 「だって…仮にエリスちゃんが殺人者だったとしたら…私は!撃てるかわからないもん…」 エリス : 「…。」 -------- ☆だからお節介と言われるw エリー・トーレス : 「こちらこそ…よろしく頼むわ。背中をアンタに預ける」そう言って手を差し出す エリス : 「…。」手を取らずに歩みすます ヒカリ : 「エリスちゃん!」と手を引っ張る エリス : 「…。」 ヒカリ : 「ダメだよ!ここは…みんな一緒だよ♡」と手を握り続ける(お前ら、重ねろ! エリス : 「…。」 エイト・ドール : 「あ、もちろんだよ!」重ねる フィオ・パイルダー : 「はいはい」重ねる リリカ : 「じゃあ、私も―!」 エリー・トーレス : 「…ん。」覚悟を決め手重ねます ヒカリ : 「思いは違うけど…私達の目的はただひとつ!ただ…アリスのために!」 フィオ・パイルダー : 「ああ。」 エイト・ドール : 「頑張って見つけよー!」 ヒカリ : 「みんな…おねがい!アリスを助けよう!」 エリー・トーレス : 「ええ、必ず助ける」 リリカ : 「みんなー!頑張ってー!」 フィオ・パイルダー : 「気合入れてこうぜ!」 エリス : 「バカみたい…。だけど…。この学校…入って良かった、かな…?」 [見学] フィオ・パイルダー : ぶわッ>よかった [見学] エリー・トーレス : 良かった。本当に…よかった [見学] 伊黒楊常 : ホントに良かったねーーー!!!!! -------- ☆開幕のでっかい花火! ヒカリ : 鷹の目発動…8を起点にファイアボール(MP7) 射程30m(半径3m)/威力20の炎属性 ヒカリ : 2d+12+1+0+0>21 真語魔法行使(炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+0+0>21) > 8[3,5]+12+1+0+0 > 21 > 失敗 ヒカリ : 指輪わります ヒカリ : x6 k20[(10)]+12+1+0+0 ダメージ/真、第六階位の攻…火炎、灼熱、爆裂---火球(フォーデルカ)! #1 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[6,5 5,6 1,5]=11,11,6 > 9,9,4+13 > 2回転 > 35 #2 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 4,6 6,4 6,1]=10,10,10,7 > 8,8,8,5+13 > 3回転 > 42 #3 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,5]=9 > 7+13 > 20 #4 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 5,5 3,1]=10,10,4 > 8,8,2+13 > 2回転 > 31 #5 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[3,5]=8 > 6+13 > 19 #6 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[1,2]=3 > 1+13 > 14 エグデルウォンク : なんだこれぇ!? エイト・ドール : めっちゃ回転してる フィオ・パイルダー : 怒りの大回転 system : [ アザービースト(1) ] HP : 32 → 0 system : [ アザービースト(2) ] HP : 32 → 0 エグデルウォンク : 爆炎が消えると、そこにいたアザービーストは跡形もなく消し飛んでいました。 -------- ☆これって…劇場版? エリス : 「どうする…賭けてみる?この瞬間に…。」 エリー・トーレス : 「賭けるわ」 ヒカリ : 「えぇ…この瞬間に全てを賭ける!」 エリス : ヒカリに、スペルエンハンスを行使(魔力+1) エリス : 「ヒカリ…任せたわ。」 ヒカリ : 「エリスの思い…受け取ったよ!」 エリー・トーレス : 「ここまでお膳立てされちゃあ、やるっきゃ無いわねヒカリ。」 エリー・トーレス : 「エリートなアタシが活路を開くわ。」 ヒカリ : 「エリートちゃん!エリートなところを見せて!」 エリー・トーレス : 「まっかせなさい!」 エリー・トーレス : 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法のダメージを一度だけ+4する エリー・トーレス : 2倍拡大クリメイション! エリー・トーレス : 2d6+14>21 (2D6+14>21) > 10[5,5]+14 > 24 > 成功 GM : 貫通!! エリー・トーレス : K20+13+1+4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[2,6]=8 > 6+18 > 24 system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 55 → 31 ヒカリ : 「さっすがエリートちゃん!」 エリー・トーレス : 「ふふん!…さ、決めてきなさい団長さん」 ヒカリ : 「こんなところで負けてられるか!!!!!」 エグデルウォンクにエネルギー・ジャベリン(MP8) 射程30m/威力40の純EN属性 ヒカリ : 2d+12+1+1+0>21 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+1+0>21) > 7[5,2]+12+1+1+0 > 21 > 失敗 ヒカリ : 指輪をわる! エグデルウォンク : 突破!! エグデルウォンク : 「このっ!出来損ないの廃人っ!何故貴様はっ!あと数年の命なのにっ!何故!!」 エグデルウォンク : 「何故そうまでして…生きるのだぁ!?」 ヒカリ : 「私は生きる!ここにいるみんなと!最後の1秒まで!!!!!」 ヒカリ : k40[(10)]+12+1+1+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+14 > 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 11,6+14 > 1回転 > 31 system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 31 → 0 エイト・ドール : わお! エリー・トーレス : おおおおおお~! フィオ・パイルダー : ジャスト! [見学] エリー・トーレス : 何この美しい幕引き [見学] ヒカリ : マジ、叫んじゃった [見学] エリー・トーレス : エリート、ヒカリでジャストキル [見学] エイト・ドール : すっげー!! [見学] エリー・トーレス : 素晴らしすぎるだろぉ [見学] ギルベルト・ブランドン : ヒカリがPC1みたいな流れで、トドメ差してほしいと思ったら、こんなダメージぴったりなことある? これ…エリスのスペルエンハンス(魔力+1)が生きてるんだよね~! ほんと…ダイスの女神に愛される女♡ -------- ☆デレた? ヒカリ : 「エリスちゃーーーーーん!!!!」 エリス : 「騒がしい…。」 ヒカリ : 「エリスちゃんは焼肉定食と同好会どっちがいい?」 エリス : 「…焼肉定食」>ヒカリ [見学] 伊黒楊常 : ・・・スゲーぜヒカリ。エリスに”「…焼肉定食」”と言わせるとは() [見学] フィオ・パイルダー : 草 [見学] エリー・トーレス : ですねぇ [見学] 伊黒楊常 : 普通にしてたら聞く機会ないよ() [見学] フィオ・パイルダー : 絶対言わないw -------- 僕がGMやってるときって、データ処理とかに頭使いすぎて、全然RPできなくなるんだけど… やっぱりすごいなぁ~♡ それにしても…あの展開でジャストキルは熱かった♡ やっぱりTRPGっていいですね♪ それでは皆さん…さよならっ♪さよならっ♪さよならっ♪
| はるるん | |
| 2024/07/04 21:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】宣伝し隊♪ コノハズクさんがGMをつとめる不定期開催SW2.5CPシナリオ! 第1回は7/12(金)の21:00から! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008608838konohazuku10 2回目以降はみんなで日程を調整しながらまったりと進めていく形式らしいので…よかったらぜひ♪ ※あと1枠とのことです…
| Kei | |
| 2024/07/04 20:32[web全体で公開] |
😶 決闘がキッスで終わったりするゲームのお話 ご機嫌よう。 なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。 そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだま全て表示するご機嫌よう。 なんやかんやあって Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)の訳を見直しているというか訳しなおしているのですが、最初に訳したのはもう2年半も前のことなのですわね。 そんなわけで前半のまあプレイヤー向けに相当する部分までをようやく終えたところですの。まだまだチェックなども軽くしかしておりませんし、意訳や超訳になっているところもございますが、一部の方に訳のアドバイスをいただいたりしておりましたので、グループに恥をしのんで現状できたところまでを公開してまいりましたの。 TSL は2021年のネビュラ賞ゲームライティング部門を受賞、また同年の ENNIE 賞でもベストゲームとプロダクトオブジイアーに輝いたゲームで、ベースシステムは PbtA。相手を理解し、寄り添い、ベタ惚れし、イチャイチャし、最後にはキッスする、みたいな物語を描くゲームで、PC は剣を手に苦悩するレズビアンとなります。ルルブにもこう書いてございます。剣を手に苦悩する不幸なレズビアンが好きなら、あなたの居場所はここよ。 とはいえもちろんクィアテーマですし、保守的な立場から消費するようなものではございません。 いろいろと注意を要するゲームではございますが、ここまで来れば最低限なんとか遊べるでしょうし(GM用ルールのうち必要な部分は以前の訳で何とかするとして)、遊んでみたいですわ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/04 18:08[web全体で公開] |
😷 なかなかうまくいくもんじゃない 昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。 痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。 せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。 シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える… こういうこと、毎日常にやっておきたいも全て表示する昨日は豪遊して、今日は何かしてよう…と思ったら、何もできない日になりました。 痛い、だるい、つかれた。でも変な病気にはなってない。 せいぜい明日の家族相談所、今回は親が行くので手紙でも持たせよう。 シナリオを書く、創作を考える、進路の準備を整える… こういうこと、毎日常にやっておきたいものなのですが、 思い切り外に出て無茶苦茶やったあとって厳しいね。 というわけで、そういう日があったら、一日ぐらい覚悟しましょう。 幸い9日のD&D4版は準備は終わってて、問題は伝助だけだったし、 ドラキャスの平日会は6日の冒険の時にいろいろ話できるだろうし、 DnDでもほのぼのしたい!キャンペーンは次回冒険しないのでまだ準備は軽い…はず。 さて、キーボードを打つ作業はできるから、やるか…リアルの用事。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/04 18:06[web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
| 星屑 | |
| 2024/07/04 12:24[web全体で公開] |
😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地 皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。 古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた全て表示する皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。 古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。 ……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。 捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。 また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。 そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。 残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……? 増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば…… 継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
| はるるん | |
| 2024/07/04 10:12[web全体で公開] |
😶 1周年までもう少し? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 自分の日記を見返していたら、僕のオンセデビューが7/24、GMデビューが8/25だったんだよ~ん♪ 7/24はさておき…8/25(あるいは8/24)あたりに、「はるるんGM1周年記念感謝祭セッション(SW2.5)」でもやろうかな? 現時点ではノープランだけど…日頃、お世話になっている(もしくはお世話している)方々で 参加してやってもいいよ~♪ って人がいましたら、コメントを残してくれると嬉しいです← それじゃ…まったね~♪
| ササミ | |
| 2024/07/04 01:40[web全体で公開] |
😶 【めちゃくちゃ嬉しい】募集ページの☆4つ セッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。 星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。 GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~ これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら全て表示するセッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。 星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。 GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~ これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら星がつきます。 黄:いいね!(参加者以外でも押せます。フレンドさんの募集で参加したいけど日程が合わない時に押すこともあります) 緑:シナリオにいいね!(参加したPLのみ押せます) 青:GMにいいね!(参加したPLのみ押せます。コレが一番嬉しいです) 赤:参加プレイヤーにいいね!(GM含めた参加者のみ押せます) ちなみに誰が押したかは、わかりません。 よくできているな~ どうも、四つ星GMですwww 今後ともよろしくお願いします(嬉しさと深夜のテンションで頭がおかしくなっています)
| 散弾銃 | |
| 2024/07/04 01:01[web全体で公開] |
😶 申し訳ございませんでした。 日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。 改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。 TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。 改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。 TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。 一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。 特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。 バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。 このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。 一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。 人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。 ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。 地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。 というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦) 自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。 「自分の能力が正当に評価されていない気がする」 「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」 「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」 きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。 弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。 人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。 私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。 強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。 そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。 ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。 なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。 もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。 他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。 本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。 ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。 これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦 コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。 改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
| Kei | |
| 2024/07/04 00:05[web全体で公開] |
😶 設定がどんなに重くてもいいのですけれど ご機嫌よう。 このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。 何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプト全て表示するご機嫌よう。 このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。 何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプトで構成されていますし、それに答えるだけでもひとつの物語になりますし、そもそもこれらのゲームは最初から「注意を要するテーマ」を扱っていますので、ゲームの運営に際してもそれに相応しい指針が示されています。一方で、遊んでいくうちに意図せずともキャラクター設定が重くなってしまうゲームもございます。青灰のスカウトとか。モンセギュール1244とか。これらも「注意を要するテーマ」のゲームですわね。そういえば好きなだけ重い過去を設定することができて、そのせいで苦しむゲームもございますわ。Wraith: the Oblivion とか。 「注意を要するテーマ」をゲームで扱うにはもちろん注意を要しますが、ですが、だからといって、ゲームで扱うには不適切だとか、ゲーム以外の場所で扱う方が健全だということはありません。そのように言われる筋合いもございません。 たかが(敢えてそう言わせていただきますが)ゲーム上の「注意を要する描写」すら満足に扱えない方々もいらっしゃいますし、そういった方々はあれやこれが気に入らないからブロックするなどという不毛な行為を繰り返したり、あるいはあれやこれやと不毛な圧力をかけてくるかもしれませんけれど、同意の上で遊ぶなら何の問題もございません。 とはいえ、以前にも申しましたが、わたくしはキャラクターの設定が重いことそれ自体は問題とは思いませんが、そのような設定を何万文字も書き散らかし、挙句にそのような設定を GM をはじめとした他の参加者に拾って欲しい、理解してほしいという態度だとしたら、わたくしの卓では問題視します。TRPG は一人の気持ちでは成立せず、語られる物語は卓の相互作用によって生まれるものですし、どんな動機であれ全員が物語を進めるか、何かしらの展開につながらなければなりません。殊更に、物語を止める理由としてキャラクターの設定を持ち出す行為は許されません。 GM として率直にいえば、ゲームが始まる前から余計なことは書かないでほしいですし、十分に不穏なプロンプトに答えるとしても、短いフレーズにしてほしい。なぜかというと、そこから物語が生まれるから。それなら他の参加者が拾えるから。余計なことを書いてしまうと、ゲーム的な物語の発展の余地がなくなってしまうから。 そしてもちろん、注意を要するような重い設定のキャラクターで遊びたいなら、そういうゲームでやってほしいですわ。そういうゲームがございますし、そういったゲームで遊んでいる方がより適切な方と遊べるのじゃないかしら。
| はるるん | |
| 2024/07/03 21:38[web全体で公開] |
😆 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド! ~ヒカリ冒険日誌1~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ もうすぐ東北ずん子スタンプラリーに参加できるのでwktkのはるるんだよ~ん♪ 今回は6/21,28,29と…結果的に3日間の開催となったマットGMの「Curiosity killed the maiden」に参加したお話だよ~ん♪ それにしても…濃かった♡ 募集時から「エリートちゃんで来た方が、より一層楽しめるかなと思ってます」とか 「在校生が2人もいるだとっ…!?書きかけのシナリオを投げ捨てる)」とか前哨戦が始まっているこのセッション 本来は2日間の予定だったところを3日間かけてがっつりやりたいとの申し出もあり3日間に渡って繰り広げられました! 「この卓が、cross X pointになりそうで面白そう」と言った通り、色々な因縁があるPCやNPCが集まりました♪ -------- ●エリートちゃん(ミルせんさん) かつてのマットさんの卓で、今回登場するNPC(エリスちゃん)の恋人を倒してしまったコンジャラー 正論of正論で攻めてくる、ある意味、ヒカリとは間逆な感じで楽しかった♪ ◯ギルくん(のんさん) ”はきだめ”で成り上がった貴族っぽいキザな兄ちゃん 顔がいいので男から狙われることも多く…9割の確率で逃げ切ってきた男 アンチミサイルショットを見ることができなかったのが残念 ●フィオちゃん(ほっか飯倉さん) あの「錆つく世界を抱いて…」でヒカリと一緒だったバトダンちゃん 残念ながら別行動することが多く、あまり絡むことがなかった ◯エイトくん(さちさん) 我らが虹色華劇団のエースにして男の娘 自分が世界一可愛いと思ってる可愛いヤツ… アルケミストメインのため、今回の収支は赤字になった不幸ちゃん(汗 ●ヒカリ(はるるん) ご存知、虹色華劇団の団長 エリートちゃんとエリスちゃんの因縁をPL共々知らないお陰で、実にヒカリらしいRPをすることができた気がする 当たり前のように、七色のマナに虹色華劇団が存在するかのようにセッションを行ってくれるGMに感謝♪ -------- ログを読み返しておもしれぇ部分をピックアップ! ---- ☆千変万変の衣 ヒカリ : くるっとステップを踏めば…千変万変の衣が普段のローブに変化する… ヒカリ : ふわっとステップを踏めば…千変万変の衣が制服に変化する… [見学] ヒカリ : 千変万化の衣::-18000 高かったぜw [見学] エリー・トーレス : たけぇ… [見学] フィオ・パイルダー : たっかw 今回、3000Gの借金して、色々と便利なアイテムの購入も諦めて買っちゃいました(ヒカペロ ---- ☆噂の騒がしい人だ エリス : 「何か用?」 ヒカリ : 「私はヒカリだよ♪アリスちゃんのことでエイトくんが聞きたいことがあるって…」 エリス : 「…噂の騒がしい人だ。」>ヒカリをみて [見学] 伊黒楊常 : ああ、団長の評価がw>「…噂の騒がしい人だ。」 [見学] フィオ・パイルダー : うwわwさwのw [見学] エリー・トーレス : 噂されてるんだね ---- ☆緊迫感 エリス : エリスがエリーに話しかけます エリス : 「 私 は あ な た を 許 さ な い 。」>エリー エリー・トーレス : 「ええ、許さなくて良いわ」 エリー・トーレス : 「でも…その上でアタシは、アンタの友達を助ける」 エリス : 「そう…。」 バチバチしてる~!!!! ---- ☆暴走するNPC GM : 後ろで爆発音が聞こえます エイト・ドール : 「!」 エジツォン : どうやら、エジツォンが机の鍵をノッカーボムしたみたいです エリー・トーレス : 「なんで見張り役がアタシらよりアグレッシブなのよ!」 たしかに! ---- ☆初コミュニケーション エリス : 「あの子以外と食事をするの…初めてかもしれない。」 ヒカリ : 「うんうん♪美味しいご飯の食べ方を教えてあげるよ♡」 エリス : では、ヒカリと学食へ ちなみに、ヒカリのハッピーなコミュニケーションは盛大に滑りました。 ヒカリ : わかるw エリスちゃん、デレない ---- ☆かわいそうなユニコーン問題 ユニコーン : あえて、ものすごくよそよそしくしゃべっています! エリー・トーレス : 「なんかよそよそしいような?」 ユニコーン : 「…私にも、いろいろある。」 ユニコーン : 「…。」(妖精語でグチりだす ユニコーン : 「乙女に近づいたら、そうじゃないほうが怒って攻撃魔法を撃ってきたりで大変なんだよぉ!」 エイト・ドール : (・・・そっとしておこう・・・) ---- ☆あー・・・ ヒカリ : 「エリスちゃんと濃密なコミュニケーションが取れて仲良しだよ♡」 エリス : 「…一人で喋ってた。この人」 エイト・ドール : 「あー・・・」 [見学] フィオ・パイルダー : エイトくんの反応が完全に「この人そういうとこあるよな」なんだよなw [見学] エイト・ドール : 虹色歌劇団の人たち、みんなそういうところあるから・・・ ---- ☆やだ…重い ギルベルト・ブランドン : 証言録る用に学内組にサウンドレコーダー渡したいけど、サイズどんな感じだろう。懐に隠せるかな GM : 隠せるでいいよ>サウンドレコーダー ギルベルト・ブランドン : 私離れたら操作できない感じな気がするから、大で一日使えるやつを渡しますね ギルベルト・ブランドン : ヒカリさんに ヒカリ : やだ…重い フィオ・パイルダー : 草 ギルベルト・ブランドン : w エイト・ドール : 拒否ったww 一応、ヒカリ的には、サウンドレコーダー(大)なんて背中に担いでたらバレバレやろの精神でしたが… ひどいやりとりだ(汗 ---- ☆流石団長だぜー! なにやらNPC同士で不穏な空気に… NPC:男子学生 : 「…あの時はぁ!!すいませんでしたぁ!!!」 エリス : 「…何のことかしらぁ?」 エリス : 深淵のような瞳を見開き、男子生徒を睨みつけます ヒカリ : よし…ここでいくしかない ヒカリ : エリスと少年の間に入って…キャントリップ!(ちょっとした幻覚を見せる魔法) 自分の顔面で花火を破裂させる! エリス : 「!?」 NPC:男子学生 : 「ひやぁ!?」 ヒカリ : 「あっちーーーーーー!!!!」と転げ回る NPC:男子学生 : 「先輩マジパネェっす!」>ヒカリ NPC:男子学生 : 「この空気ぶっ壊せるの、尊敬します!マジパイセンっす!」 NPC:女子学生 : 「何あの人…すごい!?」 NPC:女子学生 : 「真語学科の制服…4年生!?」 GM : ヒカリの株が爆上がりしました!! GM : 今なら、情報収集判定に無限大のボーナスがかかるぞ! [見学] フィオ・パイルダー : 俺たちにできないことを平然とやってのける… [見学] エリー・トーレス : 場を落ち着かせるのお上手 [見学] NPC:男子学生 : RPでボーナスを稼いだからな! 平気でこういうバカなことをやってのけるからヒカリのこと大好きなんだよな~♡ ---- えーっと…言っておくけどギャグシじゃないからね(汗 PCたちのかっこいい名場面集は後半で!
| ぎんじょー | |
| 2024/07/03 21:32[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:星空交換完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させていただいてきました。 難しくて(主観です)すこしふしぎで面白いシナリオでした! すこしふしぎ=SFということで、ケダモノオペラはSFだって網羅できるシステムです。 すごい。 難しい(主観)というのは、自分の頭が固くてSFという「ファンタジーと比較してこちら側」の概念を ファンタジー側へ寄せる、もしくはファンタジーに寄り添って両者を馴染ませる方法がなかなか浮かばなかったから。 何ていうんだろう、「胃カメラ→魔法で体を小さくして対象の口から体内に飛び込む」は思いついても 「この世界は球体ではなく一枚の面で、東の果てで落ちかけている船を今すぐ西の果てに持っていきたい」になると どうしたらいいかな…みたいな。(分からん) ネタバレを避けるとそんな感じ。 こんなシナリオが思いつくなんてすごいな! ってなるので、 機会がありましたら興味がある方是非遊んでみてください。 面白かったですよー! タイトルが星空交換ということで、空の彼方へ旅立つケダモノ。 飛べない方が(自分が)楽しいだろうなということで、多頭飼いケダモノさんの中からウサギベースのPCを選択。 これまでエンギウサギ=演技ウサギだと思い込んでいたのですが、縁起ウサギの方がなるほど合ってそう。 軽口のようなやりとりの中でそんな発見があったりして、ソロシナリオの自由度の高さも面白いけど 複数PCならではの視点の多さも楽しいよねと思いました。 御同卓いただいたのはミミルズクさんということで、ブレイン面をお任せしてSFとファンタジーが並び立つ 穏やかな世界で一件落着。 展開について詳しく書くとネタバレになってしまうので!! 初見の驚きを大切にしたいー! 度々お世話になっているGM様、打ち合わせはしたとはいえ表舞台での博士RPをほぼ全部お任せすることになった 同卓者様に御礼申し上げます。 以下考えたこと テキセ卓あるあるかと思うのですが、発言タイミングの難しさってありますよね。 「(PL名)が発言中…」を見かけて入力を止めたら察してくださった先方も止まるお見合い状態。 これはこれでああああすみませんー!!! となるのですが、それでもテキセは「発言中…」にしろ 実際の発言にしろ、これらが「寝落ちしてませんよ、モニタの前にいて場に参加できる状態ですよ」という 意思表示でもあると思っていて、それもあって雑談タブでも発言が多いタイプです。 …でもこれ、人によってはうるさかったり、PL相談も行きすぎると先方が本当にやりたいことを 阻害してしまうことにもなりかねないなとも思いまして。 相性によるところが大きいとしても、こういうところも空気を読んでいかないとな…
